Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам качал чисто воина и было очень тяжело, просто жутко убивать именно боссов. Говорят самый легкий класс это пиромант.

Я слышал диаметрально противоположное мнение, что новичкам лучше воспользоваться сначала воином или рыцарем. Они легче всех остальных.

А так игра не очень тяжелая

По-моему хардкорность в этой игре многими была уж очень сильно переоценена (особенно прессой). Какая здесь может быть излишняя сложность, если мы после смерти возрождаемся, и можем в локации, где нас ранее пришибли, взять всё своё шмотьё? Да, AI противников очень недурён (этим игра и цепляет в первую очередь!), периодически преподносит сюрпризы, не даёт расслабиться, а если зазевался — покойся с миром, но возрождение частично уменьшает напряженность, т.к. мы хорошо понимает, что почти бессмертны в этом мире. Всё здесь решается методом проб и ошибок.

Костёр также является неким узаконенным читом: с одной стороны он делает некий респаун противников, а с другой же наполняет жизненной водой все наши склянки. То есть их нам нет и смысла особо искать, копить и экономить. Убрали бы эти элементы из игры — вот где была бы настоящая сложность и вызов! По меркам уровня сложности "Insane" в "The Witcher 2" "Dark Souls" должен нервно сейчас курить в сторонке: при смерти главного героя, сохранения там стирались, и всё приходилось начинать с самого начала. Вот где был истинный хардкор! Или вспомним режим "Dark Mode", где имелись проклятые вещи. Пока не собрал весь набор, они из тебя постепенно высасывают жизненные соки.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На магии можно вывезти ? Думаю кем начинать...Или же начать нищим. Полный хардкор D

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На фоне современных игр она очень хардкорна и даже не предлагает иного пути, кроме как биться на смерть.

Причем, на мой взгляд, главная хардкорность не в геймплее, а психологии, самое трудное это не грохнуть босса, а не бросить игру после неудачных попыток.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Великолепная игрушка, еле оторвался после 3-х часов). По поводу сложности - соглашусь, это ,конечно, не Ведьмак 2 на темном (благо там можно было частенько сохраняться) и именно эта сложнось показалась самой лучшей и было значительно интересней играть), но все же очень круто.Хоть и весь жестокий хард заключается в системе сохранений (поставьте туда "F5" и половину кора ,как поносом сметет)). По поводу порта: с фиксом графика стала очень симпатичной. Из того, что выбесило, та это перепрыжки фокуса, как только дернешь мышкой, ну и в пропасть частенько срываешься))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На магии можно вывезти ? Думаю кем начинать...Или же начать нищим. Полный хардкор D

Если гайды не врут, то магические классы являются средними (т.е. игра должна быть вами пройдена хотя бы один раз, чтобы появился опыт). Новичкам советуют брать здесь пироманта, как я понял, а всем остальным — волшебника или клирика. А нищий — 100% хардкор! Им только, если ранее всеми уже прошёл, но игра ещё не отпускает. Я вообще не представляю, как им играть. Говорят, что класс не особо популярный из-за своей специфики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Ну я им начал. Со 2 раза забил первого босса, тк сначала не понял как сделать удар в падении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На фоне современных игр она очень хардкорна и даже не предлагает иного пути, кроме как биться на смерть.

Причем, на мой взгляд, главная хардкорность не в геймплее, а психологии, самое трудное это не грохнуть босса, а не бросить игру после неудачных попыток.

Если брать совокупность, то да. Всё же "Severance: Blade of Darkness" и "The Witcher 2" не так часто и выходят. По моим меркам получилась такая средняя, полухардкорная сложность. Просто возрождение, сбор упавшего лута и костёр, который восполняет склянки, немного упрощают дело. Я думаю, нас просто немного перепугали PR-щики.

Вообще в игре очень хорошо выстроена подачи и атмосфера. Даже зная, что можешь потом возродиться, всё равно боязливо спускаешься в какое-то подземелье, или идёшь в новую, незнакомую тебе локациию, т.к. зря умирать/возрождаться не хочется. Здесь уже не сложность геймплея срабатывает, а знание геймерской (человеческой) психологии. Если брать RPG, я такое только в "Gothic 1-2" могу припомнить. Не знаю, может это только у меня одного, но это мне нравится. И AI мне очень симпатичен: и ты можешь (относительно) быстро всех забить, и тебя могут уложить почти одним ударом.

При всей своей визуальной отсталости игра почему-то завлекает не на шутку. Геймплей, как говорится, тащит. Я уже давно не припомню, чтобы игра меня так долго не отпускала. Сейчас прям оторваться не могу! Помню, последний раз такое со мной было, когда играл в "Resident Evil 4", когда хотелось проходить дальше, исследовать и исследовать. В этом плане разработчики чуть ли не гениями выступили.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Котаны, такой вопрос. Я зачистил кладбище . взял бинокль... и случайно упал в пропасть .. у меня было 3500 душь... Что мне делать ААААА!!!! Я пад щас поломаю !

Я когда падал, то возле места падения души лежали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я когда падал, то возле места падения души лежали)

Спасибо , но уже ответили ) Игра тащит. Главное не забывать осматривать КАЖДЫЙ закуток! Тогда душ и зелий будет овер9000 и всяких других ништяков. Жалко лут нельзя продавать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alekseius гаргулей например. Я не мог убить.

зы начал войном(который ДД) не знаю, вроде тоже легко, хотя не всех удается убить. Рыцарь пока не поддался)

Как изгнать игрока врага? Как самому войти в мир и убить их? Что дают за убийство игрока? Колечко за 5к когда после смерти ничего не теряешь тащит)

Тогда душ и зелий будет овер9000 и всяких других ништяков.

Главное не туда не зайти, метки помогают, когда в первый раз играешь)

И да, допустим дракон у моста, дает порядка 400-500 душ, а можно так постоянно ходить. Ну вы понели да? вышли он пламя рыгнул, главное вовремя забежать обратно.

Изменено пользователем WoRG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос для тех кто играет с падом: какая разница между ударом на RB и RT?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо , но уже ответили ) Игра тащит. Главное не забывать осматривать КАЖДЫЙ закуток! Тогда душ и зелий будет овер9000 и всяких других ништяков. Жалко лут нельзя продавать.

На самом деле можно, только с определенного момента, и выглядит это странно.

Вопрос для тех кто играет с падом: какая разница между ударом на RB и RT?

RB - обычный удар, RT - усиленный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нибудь к большому волку ходил (который с мечом в зубах прыгает), ели кто ходил, то как хвост ему отрубить?

Изменено пользователем XCHRONOSX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

c фиксом на графику, игра просто шикарная

 

Spoiler

c5822f94db6e93d145c886fc22098548.jpg

Изменено пользователем gosa72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
c фиксом на графику, игра просто шикарная

"DSfix v0.3" пока не графику улучшает, а занимается только косметическими правками: даёт возможность поставить более высокое разрешение (для этого, в общем, он изначально и создавался), активирует вертикальную синхронизацию и фильтрацию текстур. Всё это делает картинку четче, плавнее и без "лесенок", но текстуры, модели и спецэффекты как были low/middle качества, такими и остались. Вам просто повезло: игра местами выдаёт неплохие ракурсы, но это бывает нечасто из-за низкого качества порта. В основном сейчас всё реализовано на среднем уровне. Чтобы улучшить картинку, одним fix'ом проблему не решить, т.к. необходимы глобальные исправления. Сейчас ситуация с "Dark Souls" чем-то напоминает релиз "Resident Evil 4"на ПК в 2007-ом году, где также всё подпортило кривое портирование. Там графический (фанатский) патч занимал около 3,5-4 Гб. Когда начнут появляться подобные моды, тогда и поговорим.

P.S.: Была надежда на Воронцова, но он уже на своём сайте отписался, что мод делать не будет — игра ему не понравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Удивительно, вроде графу нейронка сделала хуже, чем в трейлере.    
    • Вы должны себя ощущать благородным Рыцарем, как минимум орихалкового ранга, с запахом французких багетов и благоухающим, нежным, еле заметным ароматом роз, с залихватскими, ухоженными усищами, покорителем дамских сердец и грозой всех драконов, упырей и прочей нечести. Мы знаем вас из покон веков месье Де Слав и ты нужен этому миру именно тем, кем ты и являешься.  Храбрейший и благороднейший из мужей, пленитель женских сердец и спаситель и заступник всех невинных и всех тех, кто нуждается в вас.  Не даром на вашем знаменитом мече, выгравина надпись от которой уже дрожат все нечестивцы и люди с грязными помыслами и чёрными душами. "Dubhenn haern am glandeal, morcham am fhean aiesin"(язык старшей речи) "Мой блеск пронзает тьму, мой свет рассвет мрак" В нашем мире столько зла и столько ненависти... И такие благородные рыцари как вы, помогают этому миру ещё кое-как удерживать равновесие, не дают нашему ужасному, веаиколепному и столь прекрасному миру погрузиться в настоящую тьму, откуда уже не будет видно красивого голубого неба и прекрасных алых закатов.  Ведь в нашем мире столько красоты...   Вы и вам подобные должны стоять на страже, вы просто обязаны, ради всего человечества и ради самих себя.  Р. S.   Надеюсь, друг мой, сие письмо дойдёт до вас вовремя и вы будете в добром здравии, как всегда, с вашей очаровательной улыбкой пошленькой шуткой или рассказом на устах, что приводит в такой восторг ваших поклонниц.   P.P.S. За сим откланиюсь. Ваш верный друг, на которого вы можете всегда положиться. Удачи.
    •  вот правильно, я вот к примеру сегодня боевой вертолет! а вчера ощущал себя словно я высокий и черный.) (вспомнил мультик Южный Парк)
    • Ты прав.   (Реакции к сожалению закончились ). 
    • Так все правильно, кем ты себя ощущаешь, тот и есть.
    • @jk232431 Что ж... Получается 100%. Еврей.  Да хоть 200%. Главное какой человек. А плохие и хорошие люди есть в каждой стране и в любой национальности.  Я себя считаю русским на 100% и очень люблю свой город, в котором я родился.
    • Тогда не на четверть, а полноценный, у них именно так считается. А вот например у меня дед по материнской линии — еврей, но я уже к ним ни коим боком, и в Израиль меня не пустят. Хотя конечно в нынешнее время туда ехать то такое. Я кстати думал что ты татарин. Как-то давно ездил в Казань, там нас водили в мечеть, и местный гид татарин по внешности был прямо один в один.
    • Не хочу быть голословным, а проверять информацию мне сейчас донельзя лениво, но Гланц недавно заикнулся (вероятно, в “курилке”), что на неофициальных проектах ему платят в разы больше, чем на официальных.

      Думаю, тут сам Кузнецов боится за свою репутацию и, вероятно, надеется на скорее завершение вот этого вот всего, и что все снова вернется в зад.

      Хотя забавно выходит, учитывая, что сам Сапковский до сих пор работает с издателями в РФ и в ус не дует.
    • @Sporcy что по итогу с текстурами то? Нормально адаптировали?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×