Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dragon Age 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».

Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.

Развитие вширь

Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.

Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.

83_th.jpg 63_th.jpg 41_th.jpg 73_th.jpg

Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.

Зрелищная классика

Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.

В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.

81_th.jpg 86_th.jpg 70_th.jpg 77_th.jpg

Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.

Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!

-----------------------------------------------------------------------------------------

Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Slo-mo - Лес, лесом. А сюжет можно по-разному подать, подали, так как, подали. А DLC - это те же моды, большие или маленькие, без разницы. Не мне же вам объяснять, я думаю, не хуже меня знаете. А на вопрос типа - Разве бывают такие огромные моды? Отвечу - Бывают, Nehrim на движке TES4 Oblivion. Замечу, что он любительский и внимания заслуживает больше чем DА2. ИМХО. Если уж любители такое создают, то многим разработчикам игр, вообще работу другую искать нужно. Только не сочтите за рекламу, я могу много примеров таких модов привести, для разных категорий игр.

arttobeguru Очень сомневаюсь. Многие продолжения игр, развивают сюжет, первой своей части, и никто не орет, что они топчутся на месте.

Зря, игроки и к этому придерутся, видел уже... :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

arttobeguru - Согласен, придраться и к идеалу можно "НУ СЛИШКОМ ИДИАЛЕН")). Но тут вопрос, чего больше будет, придирок или похвал. В DA2 согласитесь, сложно найти грань, хорошо или плохо. Игроки на два лагеря разделились, с примерно одинаковым количеством мнений, за и против. И каждый по своему прав. Мне DA2 не понравилось, кто то от нее тащится. Спорить смысла нет. В споре двух баранов, истину найдет, тот, кто сильней.)) Остается только ждать развития жанра RPG. BioWare, мне очень симпатична, по многим своим проектам. Надеюсь EA и их гонка за деньгами, не угробят BioWare, безусловно, очень талантливую студию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
arttobeguru - Согласен, придраться и к идеалу можно "НУ СЛИШКОМ ИДИАЛЕН")). Но тут вопрос, чего больше будет, придирок или похвал. В DA2 согласитесь, сложно найти грань, хорошо или плохо. Игроки на два лагеря разделились, с примерно одинаковым количеством мнений, за и против. И каждый по своему прав. Мне DA2 не понравилось, кто то от нее тащится. Спорить смысла нет. В споре двух баранов, истину найдет, тот, кто сильней.)) Остается только ждать развития жанра RPG. BioWare, мне очень симпатична, по многим своим проектам. Надеюсь EA и их гонка за деньгами, не угробят BioWare, безусловно, очень талантливую студию.

Вы правы, что тут спорить... :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

to DShai

"В DA2 согласитесь, сложно найти грань, хорошо или плохо. Игроки на два лагеря разделились, с примерно одинаковым количеством мнений, за и против. И каждый по своему прав. Мне DA2 не понравилось, кто то от нее тащится. Спорить смысла нет. В споре двух баранов, истину найдет, тот, кто сильней.)) Остается только ждать развития жанра RPG. BioWare, мне очень симпатична, по многим своим проектам. Надеюсь EA и их гонка за деньгами, не угробят BioWare, безусловно, очень талантливую студию."

В том то и дело, что игра вышла очень спорной. Оценки второй части очень разнятся. Как у рецензентов(проплаченные статьи не в счёт), так и пользователей во всём мире.

"Остается только ждать развития жанра RPG. BioWare, мне очень симпатична, по многим своим проектам. Надеюсь EA и их гонка за деньгами, не угробят BioWare, безусловно, очень талантливую студию."

Развитие на упрощение многих элементов РПГ мне представляется очень сомнительным. Деньги деньгами, но Имя дороже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты забыл об убийцах, которые появляются за спиной и очень часто убивают с одного удара. Их особенно тянет к магам. В первой части была нормальная камера, с которой в тактической паузе гораздо легче работать.

Появляются.. это да (что для ИИ вражин это можно считать только плюсом), насчет 1-го раза не скажу, на сложном не с одного удара (а может еще и потому, что я магам периодически и телосложение подкидываю, так что они у меня и не такие хлипкие).. хотя может на кошмаре и так (не пробовал) Да и с камерой особых проблем не заметил, только что не так далеко отдалить можно, как в 1-й, в остальном особых различий не заметил, следить за полоской жизни и на иконке удобно)) Вообщем это все недостатки.. для кого как, ко всему этому привыкается, вполне можно и не обращать внимание.. просто (вот именно) все (кому игра не поперла) видимо ожидали.. один в один интерфейса (да и видимо всего остального), как в ДАО.. и перестроится не захотели, вот и видят в подобном.. только недостатки))

Самому то мне игра тож нравится, но сказать, что прям таки это идеал.. не скажу, как собственно и 1-я часть, в которой тож свои недостатки присутствовали)) Да и вообще пока еще в играх.. идеала не встречал)) Шедевры, те имеются, но и в каждом из них.. все одно имеются какие то ньюансы, которые хотелось бы улучшить/поправить/переделать на свой вкус))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А DLC - это те же моды, большие или маленькие, без разницы.

Нет это не те же моды. Вы видать в этом не капли не понимаете если написали такую фигню. Моды бывают только любительскими, ибо разрабы их ваще не делают, моды могут быть как маленькие виде доп. скинов, как и масштабные в виде Nehrim, моды могут менять механику, править баланс, добавлять и изменять много игровых функций, в общем много чего. ДЛС это мини дополнения, и они всегда были мини, и не больше, начиная от оружия, карт, и заканчивая небольшими историями, при этом они не когда не меняют механику и баланс в общем. ДЛС делают только разрабы. Если судить по вашему, ДА2 это мини дополнение, что звучит оч бредова, если уж пошла такая пьянка, то и называли это соответствующее - аддоном, то бишь масштабное дополнение для игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail Спасибо что просветили и очень хорошо, что вы у нас такой умный и все понимаете. Придерется к словам можно сколько угодно, сути это не меняет. Давайте будем у вас консультироваться, а то ненароком чушь напишем. Смысл того что я писал, уверен вы прекрасно поняли. .Пусть будет аддон, умный вы наш. Пустые придирки и лишняя тема для спора. Проще надо быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DShai не кто бы вам придирки не кидал, если вы выражались правильнее, а то так вас таких понять сложно, что вы имеет ввиду. Все таки все думают по разному, вы под ДЛС может и имели как крупное дополнение, но человек знающий что такое ДЛС, зачтет ваш пост бредом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемый mc-smail вам менее агрессивным нужно быть и чуть более вежливым. Частенько встречаются люди в форумах, которые, от радости писаются, увидев ошибку или пропущенную букву, в слове. И тогда начинается 'Ты :censored:', 'Учись писать' и тд и тп. Хотя все прекрасно понимают что написано, если конечно не совсем туземец писал. Я ж вот к вам не придираюсь из-за всякой мелочи (что вы имеЕТ ввиду) ) . Да и мой пост не столь заумный был, чтобы кто то, его не понял. Или был?)). Такие мелочи не стоят внимания, ну разве что лишний раз поспорить. Я уверен мы поняли друг, друга. Ошибаются все. Без обид)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензии на данном сайте всегда для меня были очень адекватными, но эту к ним не могу отнести. Так как множесто недостатков игры просто замалчивается. Не знаю с чем это связано, надеюсь, просто с тем, что автор пробежал игру по диагонали по основному сюжету и начал писать рецензию.

Итак, какие недостатки не упомянуты в рецензии

1) сюжет разбит на кучу однообразных миссий, которые не слишком стыкуются между собой. Я бы сказал, единый сюжет практически отсутствует. Сами миссия не особо интересны, интересные квесты можно пересчитать на пальцах двух рук. А то и одной руки.

2) количество локаций очень небольшое, и выполняя все квесты (а не только основной сюжет) по одной и той же локации приходится путешествовать раз 10, а то и больше (20, 30 и т.п., точно не считал, но когда очередной квест отправляет в локацию, пройденную от и до по 3-4 разу, возникает чувство легкой ненависти к разработчикам)

3) многие локации (всякие сараи, пещеры, подвалы) практически одинаковы, отличия их не существенны, так что чувство дежавю перерастает быстро в чувство ненависти к тем, кто такое сотворил

4) в битвах враги возникают из воздуха, приходится часто просто бегать от них кругами, тактическая составляющая игры практически исчезла как класс

4) лично у меня в DX11 на макс качестве игра постоянно зависала (в режиме пауза при переключении между игроками либо просто при беге по территории), особенно обидно было, если под конец битвы, т.е. игры явно недотестирована и забагована

Все вышеперечисленное говорит мне, что игра делалась в большой спешке, в жертву которой были принесены сюжет и дизайн локаций, а также тестирование финального продукта. Убиение тактической составляющей игры тоже в плюсы не запишешь. Таким образом я считаю, что хвалить игру и ставить ей 80 сродни преступлению перед теми, кто рецензию читает, так как перечисленные мной недостатки прощать нельзя, так как игра - не игра без сюжета, без разнообразных локаций, без стабильности работы. Я надеюсь, что данная оценка искренне сделана от заблуждения и невнимательного прохождения, а не по другим каким-то причинам, ибо не заметить перечисленные мной недостатки практически невозможно.

Изменено пользователем unreg2007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
АГ отжёг сатанинскую рецензию на DA2:

цитата:

в Dragon Age 2 нет изометрических ракурсов камеры

ненужные таланты тоже попали под нож — например, дипломатический «coerce»

Необычайно узкий масштаб

из врачебных заклинаний остался один «Heal»

Костюмы напарников не снять и не заменить

Чего в избытке, так это локаций-близняшек

...

и вывод - "...казалось бы, это должно пугать и вызывать неприязнь, но не верьте первым ощущениям. Перед вами — отличная RPG, одна из лучших работ BioWare"

90 баллов, медаль "наш выбор".

Я прям вижу, как за спиной номада стоит суровый дядя из 1С с раскаленной кочергой, и стоит тому написать что-то типа "нет изометрических ракурсов камеры", как кочерга угрожающе приближается к ягодицам и руки сами выводят "но право же, вид сверху и не нужен"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем от мании 9,5 и выбор редакции)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DShai

Не ругайтесь так, всё же орфографичечские ошибки и лексические не одно и то же. ДЛС это не модификация, так же как мэйнстрим не попса, близко но не одно и то же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

unreg2007 не спорю, что многие твой претензий имеют долю правды, но лишь частичную долю правды и только для тебя, тем более вы горазды перечислять только минусы, при этом не когда не говорите сами же о плюсах. Каждый твой пункт можно оспорить, ибо каждый из них носит чисто твое субъективное мнение, и ругать за свое мнение, мнение редактора рецензий глупо, вы не можете поставить игре 8 баллов, а редактор нашел за что можно ставить 8 баллов и он будет в этом прав, это его взгляд на игру а не ваш, а то получается что вы ставите снова свое мнение при выше всего.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

А как бы чьё мнение им ставить привыше всего? Дмитрий Анатолича чтоли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • пробовал перезакидывать, но результат увы, тот же( только если попробовать с 0 на чистую игру перезалить
    • Да, этот рабочий. Я попробовал еще и непосредственно с серверов ZoG скачать тот русификатор, но там тоже битые архивы
    • По переводу Хитрые Япошки спрятали текст да ещё и зашифровали. Мне удалось найти лазейку, но игру всё равно нужно пройти всю. т.к. функция дёргает текст и сохраняет в файл  для его последующего перевода через нейронку, так что прохождение всей игры обязательно, иначе текст игры не весь будет... и вставка будет такой же хитрой. не будет текст друг на друга наползать, да и качество лучше будет . если есть желающие видеть сие творение в нормальном переводе и хотят помочь - нужно пройти игру в на англ.яз. что бы вытянуть весь текст, то милости прошу в Лы Сы.   п.с. и да, в их мире это реально такая дыня а не арбуз)))
        Märchen Forest — это чарующая и обманчиво глубокая сказка, которая начинается как солнечная прогулка, а превращается в эпическое испытание духа. Это путешествие, где за милыми улыбками лесных обитателей скрываются древние тайны, а под корнями уютного леса дремлют мрачные лабиринты прошлого.   Легенда о юной алхимице Вы берете на себя роль очаровательной Милн — внучки лесного мастера зелий. Ваша история начинается в идиллическом уголке мира, залитом мягким светом, где главной заботой кажется поиск редкого гриба или помощь говорящему пингвину. Но не позволяйте этой пасторальной идиллии усыпить вашу бдительность.   Игра контрастов: От света к тени Märchen Forest уникальна своей структурой. Она подобна театральной пьесе в трех актах, где декорации меняются до неузнаваемости: Акт I: Улыбки леса. Исследуйте живописные локации, собирайте ингредиенты и решайте забавные головоломки. Это время магии, дружбы и алхимии. Акт II и III: Бездна руин. Атмосфера резко меняется. Солнечный свет сменяется факелами подземелий. Здесь игра превращается в суровый Dungeon Crawler. Вам предстоит столкнуться с тьмой, голодом и опасными монстрами, полагаясь лишь на свой клинок, вовремя поставленный блок и стратегическое мышление.   Искусство боя и магия Боевая система требует от игрока не только силы, но и грации. Динамичные сражения завязаны на чувстве ритма: одно точное парирование может решить исход битвы. С каждым шагом вглубь подземелий ставки растут, а сюжет обрастает драматическими деталями, превращаясь из детской сказки в серьезное фэнтези.   Почему стоит погрузиться в этот мир? Визуальный стиль: Очаровательная эстетика в духе классических аниме-сказок. Непредсказуемость: Вы никогда не знаете, какой сюрприз преподнесет сюжет за следующим поворотом лабиринта. Атмосфера: Потрясающий саундтрек, который подчеркивает переход от беззаботности к леденящему душу напряжению.   Märchen Forest — это напоминание о том, что даже у самых маленьких героев бывают великие и опасные судьбы. Готовы ли вы заглянуть за грань лесной опушки и узнать, что скрывает тишина подземелий?   Скачать - Гугл диск    
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для ритм-игры Disco Samurai. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для ритм-игры Disco Samurai.
    • @lobzik1249 обнов больше не было, если стим версия, попробуй заново русификатор установить.
    • Почему сразу позор, перевод как перевод.
    • именно этот и брал, возможно за это время накатили какие-то обновы в стиме, вот и посыпался русик
    • @lobzik1249 а ты откуда русификатор качал? В шапке темы старый, качай первого поста с Яндекс ссылки: https://disk.yandex.ru/d/GgRlOXmZq-bDsQ
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×