Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
garb

shooter Call of Duty: Modern Warfare 3

SerGEAnt

Call of Duty: Modern Warfare 3

Жанр: Action ( Shooter ) / 1st person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Infinity Ward

Издатель: Activision

Официальный сайт : http://www.callofduty.com/mw3

Дата выхода 08.11.11

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Я не проходил и не планирую, почему - объяснил выше.

Возможно, русские там не расстреливают детей и раненых, но по сюжету угроза исходит скорее всего от них, а не от американцев. Хотя мне представляется, что всё как раз наоборот... И вообще дело не в русских, а в общей кривизне сюжета. Роли распределены заранее, кто хороший и кто плохой - за тебя уже решили, и хорошей всегда оказывается только одна страна. Видимо, там живут ангелы или мудрейшие люди планеты :) Самое печальное, что многие события основаны на настоящих войнах, а не являются больной фантазией сценаристов, как в "Splinter Cell". Это придаёт происходящему больше реалистичности, но за неё мирные люди заплатили своими жизнями. Заплатили по-настоящему, не в игре...

Тогда другой вопрос ... что ты забыл в этой теме ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За то, что они заплатили своими жизнями - вечная память. И именно благодаря таким играм память эта не устаревает, не уходит. В играх таких над этой тематика нисколько не смеются - а только отдают ей должное. Плохие русские ушли на второй план, если какие где и появляются - то только смеха ради. И заметьте, американцы в таких шутках смеются именно над собой. Сейчас. даже если врагом и выступает русский, то "наших" стараются показать с хорошей стороны. Нет больше стабильно советских подонков, есть лишь солдаты, а у них - задача. всё. Это война, такой она была и такой она есть. То, что иногда проскакивает клюква - чаще всего не очередной злостный ход сценариста, а банальное незнание нашей культуры. Это простительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я подумал, что возможно кто-то задумается и не станет покупать игру. Каждый доллар, который недополучат разработчик и издатель, снижает шансы на выход следующей части. Или скорее на то, что MW 4 будет иметь такую же выраженную политическую окраску, как MW 3. Однако хочу заметить - я не призываю к пиратству, просто не советую покупать эту игру.

james_sun, да ладно? Через год выйдет новая часть, где американцы будут ставить на место Северную Корею или Венесуэлу, и ты забудешь об Ираке, Югославии и проч, а будешь с упоением сбивать вертолёт Уго Чавеса из гранатомёта. Если не ты, то многие другие.

Изменено пользователем Слепой Вилли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

jaha40 не проходил и не буду, мне эти грандиозные эпики проэпичили весь мозг. Ничего нового я получить не смогу, на что они способны с каждой серией я знаю давно. Они стоят на месте.

А раз так, то какие могут быть претензии?

Браво...и вот точно такие фразы я встречаю часто.

Тогда я напишу вот так: почему они делают одно и тоже каждый год и люди это скупают миллионами. Как хлебом и тушонкой затариваются на войну ощущение. Одно и тоже. Вот в этом МОЯ претензия и не надо отталкиваться от того, что пишешь (как такая логика вообще появилась в умах людей). Сто раз писал про все эти шутеры. И да, телефоны никогда не находил и зная свой характер я не смогу его себе оставить в принципе. Имхо Имхо Имхо. Извини также, если что.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слепой Вилли, твою мать, да какая разница? Тебе говорят, что помимо прочего, разговор идёт о войне, о судьбах людей на войне. Каждая война будущего создаётся на войнах прошлого, это её база. Так уж ли это важно, какую именно войну берут за пример? Да тьфу. Война, как говорится, никогда не меняется.

Я повторюсь:

За то, что они заплатили своими жизнями - вечная память. И именно благодаря таким играм память эта не устаревает, не уходит. В играх таких над этой тематика нисколько не смеются - а только отдают ей должное. Плохие русские ушли на второй план, если какие где и появляются - то только смеха ради. И заметьте, американцы в таких шутках смеются именно над собой. Сейчас. даже если врагом и выступает русский, то "наших" стараются показать с хорошей стороны. Нет больше стабильно советских подонков, есть лишь солдаты, а у них - задача. всё. Это война, такой она была и такой она есть. То, что иногда проскакивает клюква - чаще всего не очередной злостный ход сценариста, а банальное незнание нашей культуры. Это простительно.

Да и глупо это. Можно вообще пойти от противног ои радоваться. что даже в играх нас до сих пор выставляют сильнейшей нацией, готовой вломить п""здюлей не кому-то там, а самой Америке. Чаще всего, кстати, агрессором в таких случаях выступает не Россия, а какой-то фанатик, пришедший к власти. А от такого не застрахована вообще ни одна страна в мире.

Да и вообще.. Игры эти созданы для расслабона.Не надо считать всё на свете за политическую пропаганду... Это глупо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто то тут про лежание в кустах говорил в БФ3. Так вот, нет такого...снайпер, тоже очень уязвим и в придачу заметен нехило. Так что как и другим ему надо постоянно менять место. Есть такая карта - Восточный базар, так там такой ад творится - 80% ближнего боя. А по поводу МW3.....блин, ну объективно, скучно и нет ничего нового, одно и то же, те же яйца, только вид с боку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слепой Вилли, твою мать, да какая разница? Тебе говорят, что помимо прочего, разговор идёт о войне, о судьбах людей на войне. Каждая война будущего создаётся на войнах прошлого, это её база. Так уж ли это важно, какую именно войну берут за пример? Да тьфу. Война, как говорится, никогда не меняется.

Я повторюсь:

Да и глупо это. Можно вообще пойти от противног ои радоваться. что даже в играх нас до сих пор выставляют сильнейшей нацией, готовой вломить п""здюлей не кому-то там, а самой Америке. Чаще всего, кстати, агрессором в таких случаях выступает не Россия, а какой-то фанатик, пришедший к власти. А от такого не застрахована вообще ни одна страна в мире.

Да и вообще.. Игры эти созданы для расслабона.Не надо считать всё на свете за политическую пропаганду... Это глупо.

+1. Полностью с тобой согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в бф за 30 минут нервы можно только посадить )

Ну и нахер оно нужно? для этого есть куча другого г-на

Пасибо новому диску за хорошую обложку без всяких желтых полосок занимающим почти половину места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слепой Вилли, твою мать, да какая разница? Тебе говорят, что помимо прочего, разговор идёт о войне, о судьбах людей на войне. Каждая война будущего создаётся на войнах прошлого, это её база. Так уж ли это важно, какую именно войну берут за пример? Да тьфу. Война, как говорится, никогда не меняется.

Да и глупо это. Можно вообще пойти от противног ои радоваться. что даже в играх нас до сих пор выставляют сильнейшей нацией, готовой вломить п""здюлей не кому-то там, а самой Америке. Чаще всего, кстати, агрессором в таких случаях выступает не Россия, а какой-то фанатик, пришедший к власти. А от такого не застрахована вообще ни одна страна в мире.

Да и вообще.. Игры эти созданы для расслабона.Не надо считать всё на свете за политическую пропаганду... Это глупо.

Войны очень редко бывают связаны друг с другом сюжетно, гораздо чаще у них есть общие мотивы, которые мало изменились за несколько тысяч лет. Скажем, какая связь между франко-прусской войной и англо-бурской? Или Второй мировой и афганской?

То, что Россия показана могущественной, на самом деле отражает её слабость. Потому что американцы не рискуют делать виртуальными мишенями в игре тех, кого действительно боятся или с кем не хотят испортить отношения. Они боятся Китай, и ты вряд ли где увидишь бойню в современном Пекине. Или, например, ты не увидишь нападение Германии на США в 2015, войну США-Великобритания и т.д. Вместо этого тебе покажут дикую Северную Корею и её солдат, разрушенный Ирак, ливийскую пустыню. Поэтому появление России в серии "Modern Warfare" - это в сущности печально и не должно нам льстить. К счастью, это пока не означает, что мы - следующие в списке :)

Изменено пользователем Слепой Вилли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слепой Вилли как не печально но все сказанное правда.

Пендосы уже кидались словами, что в случаи войны, они Москву за 3-4 дня возьмут.

Пусть может и возьмут, но город не война, а у наших я думаю тоже есть козыри в рукаве, только нечего ими бряцать.

Пусть лучше думают, что они тут попы земли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хых, Gametrailers поставили игре 9.4 балла, что у некоторых вызывает лютый баттхерт

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда я напишу вот так: почему они делают одно и тоже каждый год и люди это скупают миллионами. Как хлебом и тушонкой затариваются на войну ощущение. Одно и тоже. Вот в этом МОЯ претензия и не надо отталкиваться от того, что пишешь (как такая логика вообще появилась в умах людей). Сто раз писал про все эти шутеры. И да, телефоны никогда не находил и зная свой характер я не смогу его себе оставить в принципе. Имхо Имхо Имхо. Извини также, если что.

Если они каждый год делают одно и то же, то зачем ты это скачиваешь? Хочешь убедиться, что в этот раз что-то изменилось? Но тогда проще посмотреть несколько роликов на Youtube, а не тратить 14 Gb :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сингл долгий? Можно, как раньше, пробежать за 5 часов? На "легком", естественно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сингл долгий? Можно, как раньше, пробежать за 5 часов? На "легком", естественно)

Можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тваюж мать, опять пошли дебаты о плохих русский, пропаганде, политике и т.п. Да нету в КоД,и ни когда не было политики, пропаганды и плохих русских, там было ровно то, что требовала публика, преимущественно американская. Даже можно сказать больше, в 90е и 2000е года шутеры в тысячи раз больше использовали тематику плохих русских.

Ну а про "отдать честь павшим" это вообще рукалицо... Хотя каждый видит то, что хочет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Trapishe
      Установщик чуть чуть доделать.
        А так симпатично получилось.
      P.S. Хоть я и не сторонник копирования всех игровых файлов отдельную папку, умножая объем и количество.
    • Подскажите пожалуйста, если установить данный русификатор текста и озвучку от RG MVO, будет работать или одно несовместимо с другим? Делал ли так кто-нибудь? Спасибо.
    • Maelstrom: The Battle for Earth Begins Enhanced
      Метки: RTS Разработчик: KDV Games Дата выхода: 2 фев. 2026
      https://vkplay.ru/play/game/maelstrom-31510/ / https://store.steampowered.com/app/3666300/Maelstrom_The_Battle_for_Earth_Begins_Enhanced/  
    • А шыльный это хорошо или плохо? ,) и еще это у тебя на скринах недавно испеченная SPRAWL zero?  ну и как она? Эти опять свои мыльные трейсинги накрутили, нет чтобы великолепный и четкий длсс5 прикрутить.(
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1 — обновление
        Распаковка и перевод игровых ресурсов
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Всем привет. Вышло большое обновление. Если коротко: программа перестала быть
      только распаковщиком и научилась помогать там, где раньше приходилось
      разбираться самому — методом проб и вечеров, потраченных впустую. Ниже — что нового и зачем оно нужно.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ГЛАВНОЕ: ПРОГРАММА ГОВОРИТ, ЧТО СЛОМАЕТ ИГРУ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Знакомая история? Собрал архив, положил в игру — она не запускается.
      Или запускается, но текстуры пропали. Или вылетает в случайном месте.
      И начинается: пересобрать по-другому, поменять порядок, попробовать
      ещё раз. Теперь можно спросить у программы заранее.     Меню «Проверка» → «Примет ли игра архив…» Она сравнит ваш архив с исходным и скажет, что не так:     [СЛОМАЕТ] пропала запись: texture_02.dds
          [может помешать] порядок записей изменился Такого нет ни в одном известном мне средстве. Обычно узнаёшь о
      проблеме от самой игры — молча и без объяснений. То же самое для текстур: программа сверит вашу картинку с той, что
      была в игре, и предупредит, если игра её не покажет. Размер не тот,
      формат другой, мип-уровней нет — всё это она проверит до того, как
      вы соберёте архив.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        РАБОТА С ЧУЖИМИ ПРОГРАММАМИ ИЗ ОДНОГО ОКНА
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Архивы многих игр зашифрованы, и вскрывать их программа не будет —
      это принципиально. Но сообщество давно сделало свои средства:
      QuickBMS, vgmstream, обозреватели архивов для отдельных серий. Раньше каждое приходилось изучать отдельно. Теперь достаточно один
      раз указать, где оно лежит:     Меню «Средства» → «Перечень средств…» → указать путь И всё — программа сама их запускает. Спрашивает, что нужно, в
      понятном порядке, показывает, что именно будет запущено, а после
      работы предлагает открыть результат. Получился этакий комбайн: одно окно вместо пяти разных. Хотите добавить своё любимое средство? Это делается текстовым файлом,
      программировать не нужно. В поставке уже четыре описания — можно
      посмотреть, как они устроены.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДЛЯ ПЕРЕВОДЧИКОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ИГРА ОБНОВИЛАСЬ — ЧТО ДЕЛАТЬ? Вышел патч, и часть текста изменилась. Какая именно — среди сотни
      тысяч строк? Раньше — никак.     Меню «Проверка» → «Что изменилось после обновления игры…»     Появилось строк:        247
          Изменилось в оригинале:  89   ← ваш перевод устарел
          Пропало:                 12 И самое важное: программа покажет каждую изменившуюся строку — как
      было, как стало, и ваш прежний перевод рядом. Видно, что именно
      поправить.
      ■ ЧТО ЭТО ЗА СТРОКА ВООБЩЕ? Переводите «Chest» — это сундук или грудь? А «Charge» — атака или
      зарядка? Без контекста не угадать. Теперь в таблице перевода есть столбец «Назначение»: меню, реплика,
      субтитр, подсказка, название предмета, достижение, титры. Программа
      определяет это сама по тому, где строка лежит в игре. Отдельно помечаются служебные строки — те, которые игрок вообще не
      видит. В некоторых играх таких тысячи, и переводить их не нужно. Раньше это
      выяснялось часа через два работы. Ещё показываются соседние строки: реплики диалога идут подряд, и
      видеть, что было до и после, очень помогает.
      ■ ОДИН ПРЕДМЕТ — ТРИ НАЗВАНИЯ Переводили втроём, каждый по-своему. «Rebound» стал и подбором, и
      отскоком, и ребаундом. По отдельности всё верно, а в игре — каша.     Вкладка «Перевод» → «Единство терминов» Программа найдёт все такие случаи и покажет, где какой вариант стоит.
      Ищет и обратное: когда разные вещи назвали одним словом.
      ■ ЗАМЕТКИ И СОВМЕСТНАЯ РАБОТА Выяснили, что строка помещается на кнопку только в 12 знаков?
      Запишите прямо к ней — через месяц не придётся выяснять заново. К строке можно приложить снимок экрана, пометку, вопрос. Всё это
      передаётся другим участникам перевода одним файлом: чужие заметки
      добавятся к вашим, ничего не потеряется.
      ■ ПЕРЕНОС НА ПРИСТАВКУ Переносите перевод с настольного издания на приставочное? Программа скажет заранее, какие знаки
      не влезут в кодировку приставки и какие строки не поместятся в поле.
      С примерами и подсказками, как сократить.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДЛЯ ТЕХ, КТО ПЕРЕОЗВУЧИВАЕТ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ СТУДИЯ ПРИСЛАЛА НЕ ТО Записали в 22 кГц вместо 44. Или в стерео вместо моно. Раньше это
      означало переделку — дни ожидания и лишние деньги.     Вкладка «Озвучка» → «Привести записи…» Программа сама приведёт записи к нужным параметрам. Может и громкость
      выровнять — реплики разных актёров иначе звучат по-разному громко.
      ■ ВИДНО, ЧТО В ЗАПИСИ Появилась настоящая осциллограмма — та самая «волна». По ней сразу
      видно обрезанное начало, посторонний щелчок, разницу в громкости.
      Слушать каждую реплику не нужно. Если рядом есть замена, показываются обе записи и оценка:     записи сходятся — 96%
          записи сильно расходятся — 25% Второе означает, что записали не ту реплику или она обрезана. Прослушать теперь можно прямо в окне, не открывая ничего лишнего.
      ■ РАЗБИВКА ПО АКТЁРАМ Студия пишет одного актёра за раз, а список реплик приходит
      вперемешку. Программа разбирает его сама:     rose       47 реплик   12.3 мин
          chet       31 реплика   8.1 мин Для каждого можно выгрузить отдельный лист.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОИСК ПО ВСЕЙ ИГРЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── «Где лежит эта текстура?» У иных игр больше сотни архивов. Раньше —
      открывать по одному. Теперь программа обходит их все разом и строит общий список с
      поиском. Список сохраняется, так что повторять обход не нужно.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Игра обновилась и что-то затёрла. Что именно — раньше выяснялось,
      когда перевод переставал работать. Снимите слепок каталога игры до правок, а после патча сравните.
      Программа покажет, какие ваши файлы затронуты. Заодно проверяет совместимость: если два ваших набора правок трогают
      один файл, она предупредит до установки. Иначе игра возьмёт тот, что
      окажется последним, и это зависит от порядка установки.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЗВУК ИЗ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа научилась читать параметры дорожек популярных форматов:     Wwise (WEM, BNK)     — большинство крупных игр
          FMOD (FSB)           — Unity, Unreal и многие другие
          CRI (ADX, HCA)       — японские игры
          PlayStation (VAG)    — PS1, PS2
          Nintendo (BRSTM)     — Wii, 3DS, Switch Ещё несколько форматов опознаются по имени. Программа честно скажет,
      что знает формат, но параметры прочитать не может — вместо того чтобы
      выдумывать числа.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        НОВЫЕ ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлена работа с ресурсами игр на движке Visual Concepts — это
      спортивные серии последних лет. Текст таких игр лежит в отдельных файлах строк: программа читает их и
      собирает обратно с переводом. Понимает и выгрузки, которые делают
      средства сообщества, — вашу работу не придётся переносить руками. Контейнеры ресурсов открываются напрямую и собираются так, чтобы игра
      их приняла. Это важнее, чем кажется: обычный архиватор их портит, и
      на это жалуются постоянно — игра просто перестаёт запускаться. К обновлению приложены два подробных руководства по переводу игр на
      этом движке: где искать текст, что нельзя трогать, как вернуть
      перевод обратно в игру. Одно на 29 шагов, от установки до готового
      результата. Прочие форматы, разумеется, никуда не делись: программа по-прежнему
      работает с архивами десятков движков, а неизвестный формат можно
      описать самому — в Лаборатории форматов.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        МЕЛОЧИ, КОТОРЫЕ РАЗДРАЖАЛИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Таблицы не помещались в окно — теперь помещаются.   ▸ Вкладка «Перевод» была пустой без объяснений — появилась кнопка
          «Загрузить строки» и понятная подпись.   ▸ Скрипт установки не находил Python, если он ставился обычным
          способом. Теперь находит.   ▸ Скрипт не умел ставить Qt. Теперь предлагает, причём сперва через
          родное средство обслуживания — это надёжнее.   ▸ При недоступном источнике загрузки в окно вываливалась простыня
          ошибок. Теперь одна понятная строка.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        РАБОТАЕТ ИЗ КОРОБКИ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Портативная сборка и установщик содержат всё нужное. Ничего
      доустанавливать не надо — программа запустится на компьютере, где
      никакого Qt отродясь не было. Проверить, всё ли на месте, можно командой:     grx doctor
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧТО ПРОГРАММА НЕ ДЕЛАЕТ И НЕ БУДЕТ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Не вскрывает защиту игр. Зашифрованные архивы остаются
      зашифрованными — для них есть средства сообщества, и программа умеет
      их вызывать. Не обходит проверки целостности и не помогает с пиратством. Работайте
      со своей законно купленной игрой. Если что-то не получается — программа скажет прямо, а не сделает вид,
      что всё в порядке. Это тоже принцип: молчаливая порча данных хуже
      честного отказа.
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа бесплатная, исходники открыты. Если что-то не работает — пишите. Приложите журнал работы (Ctrl+J) и,
      если можно, пару файлов из вашей игры. Без примеров разобрать формат
      невозможно, а с ними обычно получается. Отдельное спасибо всем, кто присылал файлы и отчёты об ошибках. Почти
      всё, что описано выше, появилось именно поэтому. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1 release · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        Скачать GameResX 1.1 release Вирустотал
    • @piton4 control может выйти шыльным 
    • Меня все никак не отпускает эта игра, текстовый перевод с частичной вычиткой уже готов. Сделал нейро озвучку (пока только около 50%). Но я не уверен что смогу в одиночку довести ее до хорошего состояния. там около 8000 звуков и нет текста, через нейронки 100% точности не получить. У меня просто нет столько времени и сил. Озвучку в каком то виде добью может даже вычитаю некоторый текст, но нейронка иногда выдает супер странный результат с замедлением голоса. Короче хз. И хочется и колется. Демонстрация:
      https://youtu.be/8fHbsVrP2EE
    • Ты Вадик смотрю перфекционист в таких делах. Системки для Control
    • Добрый вечер, пару вопросов.
      По текстовому переводу от Clemen Tine работа завершена или будут еще патчи?
      Этот перевод только для Epic? Пробовал кто-нибудь на стим версию установить, работает?
      Спасибо
    • послушал данную озвучку а она звучит лучше чем у синтов которые. которые  пишут что у нас супер пупер технология по созданию но что в этот раз у них вышло посредственно. а тут прям хорошо звучит.   
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×