раздражение это может вызвать только у умственно неполноценных людей, коим ты и являешься. можешь написать на меня хоть сотню заявлений, додик. только будь готов к тому, что над тобой будут смеяться
@Chillstream в level, на мой взгляд, нужно лезть в самую последнюю очередь. Для начала проверить resources.assets, sharedassets0.assets, sharedassets1.assets.
какая разница кто его выложил? зачем на русском домене выкладывать видео, которое может вызывать раздражение? какая цель была у человека, который его опубликовал? А тебе охраноте советую следить за языком, что бы потом в прокуратуру с админом не кататься за компанию
@Chillstream В том то и дело, что MonoBehaviour/TextAsset/Localization, они все пустые, там просто mID, и пустые кавычки, ИИ сказал, что значит программа чисто механически не может их открыть, потому что автор использовал 2ILDump или чето такое,, поэтому нужно через UABEA скачать общий бандл стрингов, и UABEA сам разобьет бандл на подпапки (UI, KeyItem, Dialogues, Items, Characters, короче все, у чего есть имя которое можно изменить).
Если ты не против, может добавишь меня где-нибудь, чтобы может подсказать что-нибудь, чтобы тут не флудить...
чел, ты буквально хочешь доказать всем, что у тебя отрицательный айкью, или что? видео выложил администратор. написать ему конкретно с вопросом? нет, зачем, лучше начать политический срач. иди проспись, васян
@Japple для Юнити Uabea next хватает для экспорта-импорта, а Assetstudio полезен например для поиска шрифтов потому-что есть предпросмотр справа атласов и так легче найти нужный, сверять с тем что в игре.
Файлы английские трогать можно если это спец файл с локализацией, в любом случае надо смотреть.
Если стринги ты имеешь ввиду у игры лока лежит в Streamingasset то это обычно хорошо, но все равно надо смотреть.
Насчет импорта в UABEA:
-Запускаешь программу
-Выбираешь asset, например Level1 в data папке
-Там будет много разного, но нам в основном нужен тип ресурса monobehaviour, лучше отсеять в фильтре
-В нем находишь нужный файл где лежит текст и экспортируешь дамп в .json, кнопка вверху, там же и импорт
-Переводишь то, что можно перевести в скачанном файле, у каждого типа локи по разному
-Выбираешь тот же файл в UABEA и уже Import и указываешь измененный файл справа будет звездочка что готовится изменение
-Сохраняешь
Насчет простая ли твоя игра, надо смотреть.
здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
[h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
Информация:
Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
Известные нюансы:
* Возможны неточности и ошибки в переводе.
* Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
Установка:
1. Запустить Russifier.exe
2. Нажать "Выбрать папку"
3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
4. Нажать "Установить"
5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
После установки запустите игру и наслаждайтесь!
Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
Автор:
Serjik Sokolov
История изменений:
Версия 1.0.1 от 22.05.2026
- Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.
Версия 1.0.0 от 03.12.2025
- Релиз
Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?