Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это тебе круто, а мне наоборот, очень не круто

и вообще, мне не нравится когда мины / с4 после смерти исчезают и их приходится расставлять заново

исчезали бы только те которые например поставил прямо на вражеский танк перед смертью

а остальные бы оставались

в коде тоже это бесит

А че крутого, чтобы твои мины везде валялись и ты их взрывал когда захочешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А че крутого, чтобы твои мины везде валялись и ты их взрывал когда захочешь.

например я положил противотанковые мины в тактически важном и удачном месте

и убежал в другой конец карты дальше воевать

меня там убивают

и я снова должен нарезать круги чтобы разложить все обратно?

я понимаю когда с4 исчезает, потому что многие успевают закидать ими вражеский танк, а вот подорвать уже не получается

а тут заресался и сразу тыкнул кнопку, такого мне не надо

в бк2 кстати такая фишка была какое то время

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мдааа... этот патч конкретно отрежет яйца воздушной технике.

На данный момент вертолеты и так очень страдают от самолетов, так они еще больше это усугубляют ситуацию. Не знаю, что у них там за нубы-тестеры, но пушки и так эффективны против вертолетов. Особенно против легких - у них скорость очень маленькая, им просто не скрытся. Меня и так если и сбивают то это в 80% случаях Самолет.

Зачастую нубоганы не урезают до уровня остальных а делают из них хардганы для про. Короче говоря, не найти им золотой середины.

• Уменьшен урон, наносимый зенитками наземной технике.

Оставили бы урон как есть, только вот против танка бы его вообще убрали а то смешно очень.

• Теперь противотанковые мины живут только 20 секунд после смерти их хозяина.

Вспоминаю как было в BC2 с последним патчем, после смерти все исчезает, даже не смотря на воскрешение.

• Исправлен инфракрасный прицел, теперь у него ограничена дальность обзора.

Для техники или пехоты? Его бы вообще убрали для пехоты, настоящий чит. А добавили бы NV очки и карты соответствующие.

Хотя странно, у него и так очень короткий обзор, так еще и без увеличения.

• Уменьшена маскирующая способность камуфляжа Spec Ops.

Кто объяснит, что это такое?

lREM1Xl пусть лучше бы исчезали после смены класса. А то в ВС2 такое было накидал и сменил класс, а мины все лежат. (если ничего не путаю.)

Изменено пользователем 7GOLEM7_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто объяснит, что это такое?

Последний черный камуфляж, который не светится зеленым в ик/нв. Видно только обвесы и оружие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последний черный камуфляж, который не светится зеленым в ик/нв. Видно только обвесы и оружие.

Оо..а я не знал о таком)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оо..а я не знал о таком)

Вот наглядно.

battlefield-3-spec-ops-black-camouflage-comparison-irnv.png

А птчем понерфят икнв, следовательно и этот камуфляж должен сильнее светиться.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А на каком уровне (звания) его дадут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А на каком уровне (звания) его дадут?

На 45-м или на следующем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно! Еще один вопрос, что делает командир отряда? И если что то делает, то как этим пользоваться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно! Еще один вопрос, что делает командир отряда? И если что то делает, то как этим пользоваться?

Ну я может не совсем понял его назначения .... но пока только заметил на серверах опцию - "респаун только на командире отряда". На 99% паблика - эта опция выключена.

а ну и приказы.

как напомнили ниже ^_^

Насчёт камуфляжа ... я просто в основном людей 45+ лвл в нём встречал ... вот и думал, что его дают где-то на этом уровне.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Командир отряда отдает приказы какую точку брать/защищать, и , я думаю, за исполнение этих приказов капают доп. очки по заданию.

ну и респ...

исчезающие пт-мины? плохо, даже если учесть, что я пт-минами не пользуюсь, лучшеб сделали чтоб пп-мины оставались, они прикольные.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На 45-м или на следующем.

на 42 или 43. Я буквально сегодня вчера его получил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

=__= Лучше бы разрешили чат совсем отключить, там все равно в 90% случаев реклама сайта/сервера и оскорбления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да лучше уж оптимизацию бы в первую очередь сделали... Путем проб и ошибок выяснил, что вылетает (у меня) игра на настройках "Ультра" и "Выс", ибо система не справляется и идет утечка памяти, что приводит к вылету. На "Сред" игра работает орколо 3-5 раундов и потом точно так же падает. Мне что, играть на "низких"? Совсем охренели?

А вот баланс править начали не зря, особенно с техникой было много вопросов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пару вопросов...сколько будет стоить карканд на пс3?

и почему нет 1080...а только 720?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком. ты столько всякого типа умного понаписал что по твоим навыкам уже давно должен был написать комбайн под эту игру
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
    • Так их анус почти амзон прикупил как и ioi  вот они и перед новым боссом 
    • Яб приложил, но тогда злостный “правообладатель” платного контента будет знать, где и кто, его товар сливают)) А за ссылку спасибо, продублирую автору запрос)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×