Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

утюги добра :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и еще один BSOD

можно как-нибудь в игру вернуть оригинальный английский?

и текст и озвучку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, помнится было видео, где демонстрировался "штурм", в котором первый этап атакующие прыгали с горы вниз на парашютах. На какой это карте? Или это была фишка сингла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст то кажись был ролик именно из мульта, поэтому пускай знающий народ подскажет более точно тебе

Несколько удивил своим сообщением Карл-Магнус Троедссон (Karl-Magnus Troedsson) из DICE. В своем недавнем интервью он признался, что, несмотря на первоначальные заявления о том, что игра создается приоритетно для РС, в ходе разработки место ведущих платформ все-таки заняли консоли.

«Первоначально мы говорили, что РС был ведущей платформой игры, но в середине процесса создания мы переключились на консоли, как на ведущие платформы, чтобы убедиться, что мы сможем завершить все версии игры к сроку релиза».

«Нашей целью в DICE является использование возможностей каждой отдельной платформы, чтобы получить как можно больше от игры».

«В случае с версией для PS3… Я понимаю, что в сравнении с игрой на топовом РС, она не будет выглядеть очень уж хорошо. Но если сравнить ее с другими играми на PS3, включая те игры, которые мы делали ранее, то, я бы сказал, что очень рад тому, как она выглядит».

«Надеюсь, что люди согласятся со мной в этом, если посмотрят на ситуацию с того же ракурса».

Надеюсь, что люди согласятся со мной в этом

- нет, какая-то доля людей с тобой не согласится...увы. Соврали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Господа, помнится было видео, где демонстрировался "штурм", в котором первый этап атакующие прыгали с горы вниз на парашютах. На какой это карте? Или это была фишка сингла?

карта вершина Демавенды

и это не первый этап а где то посередине

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
карта вершина Демавенды

и это не первый этап а где то посередине

3 пара из 4х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

М еня просто вымораживает... Стрельба снайпером на дальние дистанции - это феерический идиотизм. КАК отследить упреждение? В BC2 пулю видно было, а здесь хоть убейся, не видно куда летит. ВООБЩЕ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
М еня просто вымораживает... Стрельба снайпером на дальние дистанции - это феерический идиотизм. КАК отследить упреждение? В BC2 пулю видно было, а здесь хоть убейся, не видно куда летит. ВООБЩЕ...

Странно, у меня почему-то видно, причём не только при стрельбе из снайперской винтовки.

По поводу Вершины Демаванды - что-то ни разу не видел парашютного десанта, летящего с горы - всё мясо происходит как раз под горой, в тоннелях. Кстати по поводу парашюта - один раз у меня получилось на Каспийской границе убить противника, спускаясь на парашюте в воздухе - я его прям сверху расстрелял с трясущегося во все стороны прицела, было забавно :D

Кстати у меня вопрос к знающим людям. На сей раз по поводу воздушной техники. Расскажите пожалуйста вкратце, как лучше себя вести на истребителе и как на вертолёте (тактика). Несмотря на то, что всё-таки открыл ИК-ловушки - довольно быстро меня сбивают, да и почему-то воздушная техника постоянно является приоритетной целью врага, особенно вертолёты. Учитывая то, что вертолёта всего 2 - как-то несбалансированно получается. С самолётом тоже не совсем понятно - как его использовать в целях уничтожения техники и пехоты, если у людей нет привычки спотить противника? Да и на такой скорости, с какой истребитель летит к земле, сложно попасть не то чтобы по пехотинцу (это вообще трудновыполнимо), но хотя бы по танку. Кстати у меня всего лишь раз получалось сбить вражеский танк с самолёта - дамаг хороший у пулемётов конечно. Вообще, часто замечаю, что в небе происходит бой, зачастую, между воздушными силами. Я как-то сомневаюсь, что воздушная техника для этого в игре находится...

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трасерты от обычных пушек как раз видно в игре, а вот от снайперки ну ей богу нет... Да и вычислить упреждение "на глаз" на таких больших картах - это реально сложно. В Бк2 было намного легче, хотя там и карты поменьше...

А вот самолеты в игре как раз-таки для воздушного боя. Между собой, вертушки сбивать, снайперов на вышках гасить иногда :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Трасерты от обычных пушек как раз видно в игре, а вот от снайперки ну ей богу нет... Да и вычислить упреждение "на глаз" на таких больших картах - это реально сложно. В Бк2 было намного легче, хотя там и карты поменьше...

На тех дальностях на которых сложно посчитать упреждение для снайпы остальным оружием шанс попасть вообще мизерный.

Только если на шару, которой сейчас много, но, уверен, ее пофиксят.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Lucifer первое время истребители воют против истребителей. Бреющие полеты не рекомендую.

Как откроешь подвесы, начнешь охотится на наземную технику.

Ну проще посмотри на своей стате перки на истребители и что они делают.

Ловушки скидывай только после запуска ракеты. И будет проще, когда откроешь малозаметность.

Вертолеты обычно больше минуты не живут, если команда противников не полные нубы.

На него охотятся: инжиры, самолеты, ПВО и танки, причем порой не плохо.

Если и есть какая-то тактика, то ее еще не нашли. По крайне мере бреющий штурм и подпрыгивание не эффективны.

А иногда после попадания в вертолет он начинает вращаться, как сосиска на шампуре (по спирилле). Отсутствие автовыравнивание и убогая камера от 3го лица портит все управление.

ps В BC2 вертолеты выглядели более реалистично в BF3 они блестят, как хромированные тазики.

Изменено пользователем 7GOLEM7_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил одну вещь, тем кто играет в муль может помочь, если была неизвестна.

"задержка дыхания" помогает не только при стрельбе из снайперки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заметил одну вещь, тем кто играет в муль может помочь, если была неизвестна.

"задержка дыхания" помогает не только при стрельбе из снайперки.

Как ещё ? в воде можно нырять ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
    • Вот как можно  такие играть, вообще не понимаю и осуждаю.   Я ЕМ! 
    • @Buar в архиве русик для v2939 build24113149
    • @klblk Прикольно. Выглядит весьма рабочим! Хорошо что не забываешь о редактуре. Помню в Фирис например порой проскакивали опечатки. Кстати, меня интересует, будет ли русифицирован текст во время боёвок? Всякие эффекты состояний над мобами и т.д.
    • Наиграл пока 2 часа…  Путаница с полами и разные названия монстров\предметов\локаций в диалогах и описании. Отредактировать бы перевод и было бы идеально.
    • я про максимально нейронный, где сразу со скрина видно что не было даже базовой проверки и какой либо исправления. Да и по тг каналу автора видно что он не собирался ничего делать. Т.е. выпущен просто потому что смог)
    • Он посмотрел ролик Сыендука про то как выкинули в помойку все наработки по Незнайке и решил “Ну нахер”.
    • Ну пусть ждут дальше
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×