Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S.:

 

Spoiler

 

&hl=ru_RU&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&border=1">
&hl=ru_RU&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="405">

" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=eyeD_pvpJrU...feature=feedlik[/post]

неужели на консолях так легко играть?)

Похоже на задротство и игру против нубов.

Да и я бы не отказался играть в бф3 с дх9, эти дх11-плюшки меня сильно слепят и отвлекают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Похоже на задротство и игру против нубов.

Да и я бы не отказался играть в бф3 с дх9, эти дх11-плюшки меня сильно слепят и отвлекают.

на д9 разрабы по сути забили еще со времен БК2)

так что уж лучше смириться и наслаждаться тем, что есть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Творческий директор шутера от первого лица Battlefield 3 Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) в интервью Destructoid рассказал о том, что многие баги, обнаруженные игроками в ходе бета-теста игры, были исправлены еще до начала бета-теста - игрокам дали более ранную версию игры, а DICE без устали продолжала полировать финальный билд.

«Не думайте, что в ходе бета-теста нас застали врасплох информацией о багах, которые мы судорожно стали исправлять в финальном билде, - заявил он. - Основная игра к началу бета-теста была уже почти готова».

«Целью бета-теста являлось подтверждение того, что мы уже знали. Мы просто проверяли наш список уже исправленных вещей, отмечая «да, об этом баге мы знаем», «ага, это старенький баг» и так далее».

Конечно же, бета-тест не был бессмысленным, разработчики узнали несколько важных вещей: «Нас удивила скорость, с которой игроки набирали уровни. В целом, мы узнали довольно много важных моментов».

Очередной мега бред xD

Зачем перепроверять то же самое, если намного важнее оттестировать последний билд и выловить то что осталось, либо то что появилось в последствии исправлений)

Кстати Активижн почти не пиарит MW3, ЕА за свой счет все делает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может и бред, но то что релиз будет полностью играбельным я уверен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

какая скорость)

я ни в БК2 ни в МВ2 так и не прокачался до самого высшего уровня)

хотя играл я довольно много)

или просто может я нуб)

но еще медленнее делать точно не надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играя в бетку по часику/два несколько дней набил 15-й. Проблема была ещё и в том, что часто дисконнектило с сервера, несмотря на набранный опыт или клиент падал (пока драйвера не поставил новые).

По поводу видео: действительно нубы какие-то у противника. Помнится, как мне неоднократно ставили хэдшот с приличного расстояния откуда-то из-за ящика, а если противник выбегал на меня в коридоре, то почти наверняка с зажатой гашеткой, направленной в чан :)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
готов поспорить что у тебя все игры установлены в *Буква_диска*:\Games,

а все образы хранятся в *Буква_диска*:\Виртуальные диски)

хотя, тебе уже ответили по этому поводу достаточно четко)

P.S.:

 

Spoiler

 

&hl=ru_RU&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&border=1">
&hl=ru_RU&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="405">

" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=eyeD_pvpJrU...feature=feedlik[/post]

неужели на консолях так легко играть?)

Проспорил. Ни то не другое так не лежит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проспорил. Ни то не другое так не лежит

значит ты нестандартный юзер пк / геймер))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что плохого если игры лежат в games?

у меня там дум2 лежал. Привычка же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
готов поспорить что у тебя все игры установлены в *Буква_диска*:\Games,

а все образы хранятся в *Буква_диска*:\Виртуальные диски)

хотя, тебе уже ответили по этому поводу достаточно четко)

Улыбнулся, я думал что таких людей уже нет. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересное видео. Или действительно нубы (дебильное слово) были или он так заучил все ходы и позиции возможные и ему оставалось перемещаться к ним и убивать их.

Мультиплееры все эти, так, ничего они серьёзно нового не вносят и не внесут, совсем чуток (как говорил ранее). Да интересней быть может для кого-то. А человеку, хоть и купившему в итоге игру, но занятого по жизни и садящегося за него иногда, мало будет видно каких изменений (если рассматривать несколько мультиплееров разных шутеров).

Ну, наверное чем-то лучше эта часть. Кто часто играет - тот навероне и знает. Я сам так не особо играю + пинг всегда фиговый. 50 на 50 у меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Улыбнулся, я думал что таких людей уже нет. :)

а что, теперь так уже не модно?)

да я вроде не сильно старый еще)

P.S.: продавец сказал, что Карканд получат ВСЕ предзаказчики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Улыбнулся, я думал что таких людей уже нет. :)

Вместо "виртуальные диски" -- "FILE's" :smile:

Скачал с торрента, затаил дыхание -- жду микстуру. И жду день релиза, чтобы сжимая в потной ладони монетки, побежать в магазин -- купить драгоценный кругляш.. :rolleyes:

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вместо "виртуальные диски" -- "FILE's" :smile:

Скачал с торрента, затаил дыхание -- жду микстуру. И жду день релиза, чтобы сжимая в потной ладони монетки, побежать в магазин -- купить драгоценный кругляш.. :rolleyes:

никто ниче не взломает до 25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
    • Про яндекс ещё люди должны узнать, а стим уже у всех на слуху. Так что ещё вопрос, где оно быстрей окупится. Конечно хочет, зачем спрашиваешь?
    •  Не хочу. Просто подумал, что вероятно где-нибудь в L.A. это всё стоит копейки, и возможно ты решишь использовать эту технологию в своей игре.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×