Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне интересно когда нибудь вообще результаты из бетки в финалку попадали?? Я что то таких случаев даже и не припомню...

Uncharted 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
WoT - начиная с альфа-теста.

перед ру релизом был вайп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тест закончился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тест закончился?

он уже два дня как закончился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А значок так и будет в Origin висеть? Игра с плагином удалил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А значок так и будет в Origin висеть? Игра с плагином удалил.

Угу, значок альфа теста до сих пор висит )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх как же эпично ^__^

 

Spoiler

Карта Damavand Peak, которую мы в DICE обчно называем Basejump, построена на идее, что неплохо бы дать игрокам заняться бейсджампингом. Здесь вы встретите наибольшие перепады по высоте, когда-либо сделанные нами в играх серии Battlefield. В режимах «Штурм» и «Штурм (отряд)» атакующая сторона начинает бой на горном хребте над глубоким карьером. Единственный путь в долину — это как-то преодолеть 500-метровую высоту. Чем дальше по карте продвигается атакующая сторона — тем больше техники сможет участвовать в бою. В нижней части карты есть тоннель внутри горы: вид, который открывается оттуда на стартовую площадку атакующих, просто великолепен.

Штурм стартует с данных позиций.

Этап 1: Захват радарной станции (с вертолетными площадками).

damavandpeak31280.jpg

Этап 2: Захватить плацдарм на дне карьера (для штурма тяжёлой техникой).

(Самая захватывающая часть. Игрок может, как прыгнуть с парашютом, так и дождаться респа вертолетов. Их два: один боевой и один десантный.

Но мы сомневаемся, что кто-то откажет себе в удовольствии свободного падения с высоты более 500 метров.)

damavandpeak11280.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх как же эпично ^__^

 

Spoiler

Карта Damavand Peak, которую мы в DICE обчно называем Basejump, построена на идее, что неплохо бы дать игрокам заняться бейсджампингом. Здесь вы встретите наибольшие перепады по высоте, когда-либо сделанные нами в играх серии Battlefield. В режимах «Штурм» и «Штурм (отряд)» атакующая сторона начинает бой на горном хребте над глубоким карьером. Единственный путь в долину — это как-то преодолеть 500-метровую высоту. Чем дальше по карте продвигается атакующая сторона — тем больше техники сможет участвовать в бою. В нижней части карты есть тоннель внутри горы: вид, который открывается оттуда на стартовую площадку атакующих, просто великолепен.

Штурм стартует с данных позиций.

Этап 1: Захват радарной станции (с вертолетными площадками).

damavandpeak31280.jpg

Этап 2: Захватить плацдарм на дне карьера (для штурма тяжёлой техникой).

(Самая захватывающая часть. Игрок может, как прыгнуть с парашютом, так и дождаться респа вертолетов. Их два: один боевой и один десантный.

Но мы сомневаемся, что кто-то откажет себе в удовольствии свободного падения с высоты более 500 метров.)

damavandpeak11280.jpg

Как эпично будут падать трупы с высоты 500 метров) Так и представляю вайн , когда не долетев , тебя будут подстреливать xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как эпично будут падать трупы с высоты 500 метров) Так и представляю вайн , когда не долетев , тебя будут подстреливать xD

В том же BC2 это было довольно сложно сделать и с небольшого расстояния, а в бф3 стрельба немного сложней сделана, да и к тому же я не думаю что все эти 500м будут пролетать на парашуте, а открывать где нить метров эдак за 100

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том же BC2 это было довольно сложно сделать и с небольшого расстояния, а в бф3 стрельба немного сложней сделана, да и к тому же я не думаю что все эти 500м будут пролетать на парашуте, а открывать где нить метров эдак за 100

Ну ну, я думаю придрочатся убивать. Нужно лишь захотеть. Интересно будет глянуть на эту карту :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в BC2 читеры на картах с "парашютными" этапами подстреливали и трупы достаточно эпично валились вниз =D Да даже без читов можно было убить. Мне разок удалось убить парашютиста в чан, уж больно он пассивно спускался, по вертикали... Жаль только, что нельзя было открывать парашют когда захочется, он правда иногда багал и не открывался изначально, но всё равно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного о картах) Как понимаю описание из батллога.

 

Spoiler

Большой базар/ Grand bazar

u23557_a4444bb0.jpg

Рабочее название Базар/MP001

Поддерживаемые режимы - все

Сводка - пехотные бои

Бои за центр Тегерана продолжаются вторую неделю, то что должно было закончиться в течение пары дней переросло в напряженное противостояние России и США за контроль над этим древним городом.

От дизайнеров: Мы хотели сделать что-то очень городское в центре Тегерана, задумка в том, что когда вы входите в игру, бои идут уже две недели, и тесный, с узкими улицами город уже претерпел значительные разрушения. Базар это классическая зеркальная карта, где обе стороны имеют схожие пути и обходы, а так же возможности занять высоты, для лучшего ведения боя. Это небольшая карта для ближнего боя, на которой дробовики будут пользоваться популярностью.

Операция огненный шторм (Firestorm)

u23557_333bbee5.jpg

u23557_0ffccccf.jpg

Рабочее название - нефтяные поля/MP002

Поддерживаемы режимы - все

Россия и Штаты начитанют полномасштабные боевые действи за контроль над крупнейшим иранским месторождением нефти, захват этой зоны обеспечит полный контроль над сектором и ключевыми объектами.

От дизайнеров: Одна из крупнейших и наиболее пригодных для техники карт. Операция Firestorm - это классический геймплэй бф доведенный до совершенства, при наличии определенных умений вы сможете разместить на ней три Атакамы (крпнейшей карты БК2 (sic!)). Огрмная, открытая карта, где горящие месторождения с одной стороны контрастируют с голубым чистым небом с другой. Стоящие в области строительные площадки, дают интересную возможность для пехоты прятаться на возвышении, помечать технику или уничтожать ее при помощи минометов.

Тегеранское шоссе/ Teheran Highway

u23557_abb33ffb.jpg

u23557_c3322550.jpg

Рабочее название - шоссе/MP003

Поддерживаемые режимы - все

Сводка - пехотные бои на узких городских улицах.

Битва за контроль над подъездными путями рядом с Тегераном. Американцы начинают атаку с холмов под покровом темноты, русские занимают оборонительные позиции вдоль входных точек на шоссе.

От дизайнеров: Вдохновением для создания карты послужила фотография ночного горизонта Тегерана, которая практически полностью передана в игре. Вы начинаете на вершине холма, возвышающегося над городскими окраинами и будете пробивать себе путь в город. Эта атмосферная ночная карта, где вы увидите освещащющие небо взлетающие ракеты, сбалансирована для использования как пехоты, так и техники. Это вытянутая карта, которая начинается с практически открытого пространства, где удобно использовать технику и заканчиватся в узких переулках, где упор делается на пехотные бои.

Пик Демавенда/ Damavand Peak

u23557_a77bbcce.jpg

u23557_933aa886.jpg

Рабочее название - Бэйсджамп/MP013

Поддерживаемы режимы - все

Сводка - Бои в зиних горах

Эта суровая гористая местность играет огромную роль в противостоянии русских и американцев за контроль над сектором, так как в ней расположены ключевые радарные посты.

От дизайнеров: Пик Демавенда, так же известный как Бэйсджамп, построен на идее того, что игроки смогут совершать бэйс прыжки, и это позволит нам показать самую большую разницу высот когда либо представленных в серии Баттлефилд. Стартовая база атакующих в режимах Штурм и Штурм отряд расположена высоко на горном хребте над шахтой. Единственный путь вниз в долину 500 метров отвесной скалы (отсебятина). Чем дальше атакующие будут продвигаться по карте, тем больше техники им будет доступно. Так же в скале пробит большой туннель к подножию. А вид со стартовой точки наверх захватывает дух.

Операция метро/ Operation Metro

u23557_92233aa8.jpg

u23557_dbbccee3.jpg

Рабочее название - Метро/MP015

Сводка - упор сделан на пехотные бои.

Поддерживаемые режимы - все

Войска США получили приказ обеспечить безопасность финансового района в центре Парижа. Русские противовоздушные установки в парке Шардоне являются первой целью.

От дизайнеров: Operation Metro — это карта, показанная на Е3 и в открытой бете, так что имногие из вас уже знакомы с ней. Эта карта отлично иллюстрирует то, что мы хотим отправить наших игроков в путешествие. Особенно это заметно в режиме «Штурм»: по сути, это целых три карты. Вы начинаете сражение в роскошном парке, затем спускаетесь в полуразрушенное метро, а затем поднимаетесь в плотно застроенный финансовый квартал Парижа недалеко от биржи. Эта карта требует от вас постоянной смены класса и контроля за своей экипировкой, чтобы справляться с постоянно меняющейся боевой обстановкой.

u23557_61100223.jpg

Каспийская граница/ Kaspian border

u23557_0ffffdd8.jpg

u23557_bdd66ff3.jpg

Рабочее название - Лес/MP007

Поддерживаемые режимы - все

Сводка - бои на технике в большой долине

Российские разведывательные подразделения поставили базу на туркменской стороне на границе Ирана и Туркменистана, и начали занимать укрепленный пропускной пункт.

От дизайнеров - Каспийская граница заключает в себе классический геймплей Battlefield с упором на технику, так же, пышная и зеленая, она должна стать хорошим контрастом к городским и пустынным картам в БФ3. Контрольная полоса, делящая карту на две части, была сделана, чтобы показать интересные различия геймплея в лесной местности и на открытом пространстве (вольный перевод) Каспийская граница - очевидный выбор если вы предпочитаете технику, расстояния от баз до точек слишком велико, чтобы покрывать его на своих двоих. На карте представлены практически все виды техники.

u23557_744dd885.jpg

Переход Сены/ Siene crossing

u23557_b1188992.jpg

Рабочее название - Париж/MP011

Поддерживаемые режимы - все.

Сводка - бои на технике, пехотные бои и в центре Парижа

Американское вторжение в оккупированный русскими Париж в самом разгаре. Фешенебельный квартал в седьмом районе Парижа стал полем боя.

Париж на карте Siene crossing разделен на две части рекой Сеной. На карте есть несколько больших дорог, которые может патрулировать техника, пока пехота может пробираться по узким аллеям и забираться по лестницам на 2-3 этажи зданий, чтобы занять удобную позицию, если противник конечно не разрушил фасады зданий. Последняя пара передатчиков в режиме штурм расположена в здании банка, наиболее крупном здании на карте, и атакующим придется слега поменять тактику.

Каналы Ноушехра/ Noshahr canals

u23557_f4477224.jpg

Рабочее название - Каналы/MP017

Поддерживаемые режимы - все

Сводка - смешанные бои в индустриальной зоне.

Американские моряки начинают массированный удар по крупнейшей бухте на иранском побережье через каналы Нуошехра. Этот стратегический важный порт позволяет заходить кораблям с большим водоизмещением для разгрузки необходимых материалов.

От дизайнеров - Когда мы приступали к разработке карты мы хотели отличий от городских и сельских пейзажей, чего-то более индустриального. Так что мы сделали индустриальную гавань, в которой развернуться бои пехоты, наземной техники и лодок. Атакующие в штурме начинают на корабле носителе, и могут достичь берегового плацдарма на лодках, амфибиях и вертолетах. Все базы на карте выполнены в индустриальной теме, но отличаются стилем, как то: депо, сухой док, летное поле. В сравнении с большими, насыщенными техникой картами, эта больше подходит для пехотных боев.

Остров Харг/ Kharg island

u23557_9eedd11e.jpg

Рабочее название Харг/MP018

Поддерживаемые режимы -все.

Сводка - десант амфибий

Харг крупнейший иранский нефтеналивной терминал. Контроль над островом не даст русским критического доступа к иранским нефтяным запасам.

От дизайнеров - Остров Харг это вторая карата с использованием плавсредств. Тематически представляет из себя нападение на остров Харг в Персидском море(так в тексте), индустриального острова недалеко от побережья Ирана. Карта больше сфокусирована на использовании техники, чем, например, Каналы Ноушехра, с большим расстоянием между флагами. В режиме штурм захват пляжа начинается с береговой линии с хорошо укрепленным берегом, через который вам придется пробиваться, чтобы создать плацдарм для дальнейших атак на остров, который будет становиться все шире к концу карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите пожалуйста, бета тест закрыли? или еще можно успеть погамать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×