Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боже, сколько-же тут графодрочеров и железофилов... И ведь не жалко ежегодно тысячи долларов на железо тратить, а на игры 500р жалко.... боже ты мой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боже, сколько-же тут графодрочеров и железофилов... И ведь не жалко ежегодно тысячи долларов на железо тратить, а на игры 500р жалко.... боже ты мой...

Хороший пк с монитором фулл хд на 2+ года выходит в 30к р. Если брать без моника/телека - выходит все равно намного дешевле консолей с играми по 2,5 рубля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НУ про 30к с моником ты мальца преувеличивает, щас моник минимум в 10к выйдет, не полное говно если, да и ПК в 30к чтобы нормально работал. Но меня куда больше умиляют ваши разговоры что 720р это мало, 30фпс это дикие тормоза и ПК обязан работать минимум в 1080р и 120фпс при графе уровня Крайзис на ультре... Реально словно не в игры играть "пришли"...

Одно скажу точно, Дюка вам играть не стоит, у вас глаза вытекут от графики уровня 2004 года.

По теме. Разница с консолями только в освещении. Остальное смотртся очень уныло, даже скучнее чем КоД. Ну а про сложность щас судить может только недоразвитый, особенно если учесть что разработчики для демонстрации почти всегда включают суперизи + годмод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

Хороший PC обойдется только в 30к это по факту - монитор хороший чуть подешевле но все равно на 50к попадешь - это по твоей логике ! а так можно и меньшими потерями обойтись - тоесть ты считаешь что моя видяха выдавая 40 кадров в мафии 2 с апексом работает всего на 30% ? тоесть я теоритически так же буду играть на ней ну допустим поставив i7 и выкручу разрешение 1900\1600 тоесть плучу те же 40 кадров ? ты болен что ли ?

Ты уж поверь BF3 у меня будет летать - при моем корпусе и системе охлаждения у меня внутри корпуса 30 градусов - проц 42 видеокарта в тяжелеках до 60 максимум разогревается - ты фантазер !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НУ про 30к с моником ты мальца преувеличивает, щас моник минимум в 10к выйдет, не полное говно если, да и ПК в 30к чтобы нормально работал. Но меня куда больше умиляют ваши разговоры что 720р это мало, 30фпс это дикие тормоза и ПК обязан работать минимум в 1080р и 120фпс при графе уровня Крайзис на ультре... Реально словно не в игры играть "пришли"...

Эм, ты не прав.

Самый сейчас быстрый и с самым большим разгонным потенциалом проц - i5-2500к 6 тыщ. К нему мать с 2 нормальными pci-e 8-8 на p/z67 чипе 5 тыщ (грубо, можно и за 4 можно и за8 найти). 4 гб оперативки счас 1-1.5к рублей. Видео жирафик 560ti 6-7 тыщ. Бп на 650-850 (для идиотов) 2.5-3.5 тыщи. Харды, привод, корп и прочая мелочь очень грубо 4-5 тыщ. итого за коробку 24-28 тыщ, в зависимости от желаний. С одним pcie выйдет еще дешевле. Производительности за глаза - будет мало, докупаем вторую 560ти за копейки через годик и фапаем на 1080р дальше, причем во всяких там мультиплатформах смотрим на счетчик фпс под 100. А ведь можно и не заморачиваться и взять i5-2400, который еще тыщи на 1.5-2 дешевле.

Моник? Хз, у меня sumsung р2270h, стоит счас тыщ 5-6. Моник полный ок.

Palenov_Lexa, я с тобою разговаривать на железные темы больше не собираюсь. Оставь свой бред при себе пожалуйста.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

Монитор у тебя гавно - ок !

Просто не обижайся - но это так - просто смирись и прими данную информацию как реальность !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тоесть ты считаешь что моя видяха выдавая 40 кадров в мафии 2 с апексом работает всего на 30% ? тоесть я теоритически так же буду играть на ней ну допустим поставив i7 и выкручу разрешение 1900\1600 тоесть плучу те же 40 кадров ? ты болен что ли ?

Запусти Afterburner,да глянь загруженность карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik

Монитор у тебя гавно - ок !

Просто не обижайся - но это так - просто смирись и прими данную информацию как реальность !

Маленький отклик, нормальные углы обзора, без засветов, отличная яркостть и контрастность, есть hdmi (для меня важно). Я не в полиграфии работаю и 80 отттенков красного не различаю.

Специально для тебя. Зайди в мой профиль, глянь на мой комп, потом на типо свой и внимательно изучи данную картинку. А именно цифрку левом верхнем углу и разрешение.

 

Spoiler

7650d4701678.jpg

Бэк, вот буквально только что попросили помочь с конфигом. Воронеж, 25к лимит. Система на будущее засовывание второй 560ти при желании.

 

Spoiler

592ec2049285.jpg

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yokii

У меня Ведьмак 2 идет все по максимум 35-45 кадров 1280\1024 - согласись не на самом крутом компе это более чем нормально - крайзис 2й и на одной GTX260 летал - и BF3 полетит никуда не денется - просто нужно разумно апгрейдить комп тогда все будет гуд - у меня даже GTA4 летает на максимуме при том что игра одна их самых убого оптимизированных - вернее как это чут ли не прямой порт с гроба без каких ли особых оптимизаций !

У меня при 1360*768 (телевизор) так и почти стабильные 60 но вот мой основной монитор на котором играю 1080 и там 35-45 которые вроде бы и комфортны, но это не выход понижать разрешения.

Но меня куда больше умиляют ваши разговоры что 720р это мало, 30фпс это дикие тормоза и ПК обязан работать минимум в 1080р и 120фпс при графе уровня Крайзис на ультре... Реально словно не в игры играть "пришли"

А меня умиляет, что во все жанры лучше и удобнее играть на дивани с геймпадом. особенно подходит под жанр обсуждаемой игры и особенно мультиплеер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня при 1360*768 (телевизор) так и почти стабильные 60 но вот мой основной монитор на котором играю 1080 и там 35-45 которые вроде бы и комфортны, но это не выход понижать разрешения.

Видеопамяти не хватает.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бэк, вот буквально только что попросили помочь с конфигом. Воронеж, 25к лимит. Система на будущее засовывание второй 560ти при желании.

 

Spoiler

592ec2049285.jpg

аха, все это так красиво смотрится, пока к этому не начинаешь приплюсовывать привод, корпус, монитор и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
аха, все это так красиво смотрится, пока к этому не начинаешь приплюсовывать привод, корпус, монитор и т.п.

Ну монитор то тут причем, а к консоли телевизор нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik

Монитор у тебя гавно - ок !

Просто не обижайся - но это так - просто смирись и прими данную информацию как реальность !

а что ты интересно тогда скажешь про мой Benq T905?)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В какое-то не правильное русло срач пошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В какое-то не правильное русло срач пошел.

срач сам по себе штука неправильная))

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×