Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DmC: Devil May Cry

Рекомендованные сообщения

DmC: Devil May Cry

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ninja Theory

Издатель: Capcom

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на консолях: 15 января 2013 г.

Дата выхода на PC: 25 января 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компания Capcom на своей пресс-конференции официально анонсировала новую игру из серии Devil May Cry, которая получила простое название DMC. Накануне стало известно о том, что Capcom зарегистрировала такую торговую марку.

Уже очень давно поговаривали, что Ninja Theory занимается разработкой Devil May Cry 5. Слухи полностью подтвердились, игру действительно делают создатели Heavenly Sword и Enslaved. Впрочем представители Capcom собираются постоянно посещать офис Ninja Theory и следить за процессом разработки.

Также стоит отметить, что это не пятая часть серии, а скорее перезапуск франчайза, который создается с прицелом на западную аудиторию. Главным героем станет любимец поклонников серии Данте, только более молодой, да и в целом мало похожий на "того" Данте.

 

Spoiler

Минимальные:

OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8

Процессор: AMD Athlon X2 2.8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц

Оперативная память: 2 гб

8 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 или NVIDIA GeForce 8800GTS

Рекомендуемые:

Процессор: AMD Phenom II X4 3 ГГц или Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц

Оперативная память: 4 гб

9 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: AMD Radeon™ HD 6950 или лучше

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Издатели рассматривали возможность добавления мультиплеерного режима в проект DmC: Devil May Cry. Об этом рассказал Алекс Джонс (Alex Jones) из Capcom.

«Мы думали об этом с самого начала, когда у нас еще был полный простор для творчества. Кооперативная игра могла бы сработать, но я думаю, что история, которую мы хотели рассказать, смотрелась бы фальшиво, если бы Данте не был одиночкой в этом мире. Это бы отвлекало от сюжетной составляющей, которую мы хотели донести до игрока».

По большому счету, кооператив это не такая уж и редкость в играх подобного плана, но в серии Devil May Cry его не было никогда. Продюсер Capcom Мотохиде Эширо (Motohide Eshiro) объяснил, что причина этого в сложности реализации зрелищных комбо, когда в сражении участвует еще и напарник.

«Суть Devil May Cry в том, что это стильная игра, где вы стараетесь позерствовать при выполнении ударов и выполнять комбо, удивляя своих друзей. Если вы попытаетесь сделать это во время игры с кем-то еще, то, конечно, появится чувство соревновательности, однако это встанет на пути к тому, что вы пытались сделать».

«Когда вас окружает толпа врагов, вы хотите убить их всех и получить ранг SSS. Если к процессу подключится ваш друг и убьет хотя бы одного из врагов, то ваш SSS превратится в А, поскольку для максимального ранга врагов будет просто недостаточно. Так что кооператив, возможно, противоречит концепции Данте, как персонажа, который просто приходит и надирает всем задницы».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделать пвп арены отдельным режимом с кастомизацией Данте xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Представлен новый персонаж – девушка по имени Кэт (Kat). Она медиум, и также способна заглядывать в Лимбо, реальность демонов. Однако взаимодействовать с ее объектами, подобно Данте, она не в состоянии. В настоящем мире она очень наивна и замкнута, но в Лимбо вся внутренняя неуверенность исчезает без следа. Кэт будет своего рода навигатором, помогающим Данте в его путешествии по миру демонов.

 

Spoiler

7719028.jpg

7719030.jpg

7719033.jpg

7719035.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хмм, а тут гг все меньше похож на огламуренного типа, что был раньше на скринах. Еще годик и от привычного всем Данте он будет отличаца только цветом волос. вот и хорошо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да он ни чем не отличается от первоначального(в данной части) Данте кроме прически.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Локация не очень, но музыка супер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то после DMC4, если честно, уже не торт, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хидеаки Итсуно (Hideaki Itsuno) из японского подразделения Capcom, которое ведет активное сотрудничество с Ninja Theory по созданию игры DmC, поделился своим мнением относительно разницы в технологии разработки игр у японских и западных разработчиков.

«Исходя из нашего опыта, похоже, что западные разработчики, в том числе и Ninja Theory, изначально ориентируются на визуальную составляющую, а потом выстраивают поверх нее геймплей».

«В то время как мы в Capcom Japan в начале сосредотачиваемся на игровой логике, после чего поверх нее выстраиваем визуальную составляющую».

«Я думаю, это показывает различия в основах того, как разрабатываются игры на западе и в Японии».

«Мы пытались найти смешанный подход, в котором мы бы заимствовали лучшие элементы из обоих вариантов. Это было нелегко, но, я думаю, мы довольны полученными результатами».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где в это игре визуальная составляющая? хм

Изменено пользователем ArtemArt
Грубость - будь сдержанней

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где в этом дерьме визуальная составляющая? хм

Как только твой мозг перестанет быть ******, так найдешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как только твой мозг перестанет быть говном, так найдешь.

Баньте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне конечно по- на графику, но здесь просто вырви глаз, анреал показывает нереальную графику. Как меня раздражает желтый, откуда они его вообще берут. Небо то у нас голубое а не желтое. Почему не сделать нормально!

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Стоит мне только остыть — как он начинает нападать и посылать на три буквы. Не, в днс я больше не пойду, ага.  А других весёлых букв, незапрещённых ркн у нас и нет, определённо, не иначе. 
    • Увы, Питон не пьет. Только обоих по углам расставить, а потом заставить мириться. 
    • Не желаю слышать это от того, кто в одной фразе сам же себе и противоречит, говоря противоположные вещи. Ещё тогда тебе сказал, что больше всего я ненавижу именно такую мелочную ложь по пустякам, которая не даёт ровным счётом ничего, а потому не понимаю её смысла. Как же тебя сильно задело, когда я увидел несостыковски в твоих словах, которые ты сам же и потдвердил. До сих пор гоняешься за мной с криками, насколько я якобы врун, что увидел твой обман по мелочам, что твоя ложь — это не ложь вовсе. Не надоело на других твои же мелкие грешки спихивать, пустомеля? Если у тебя остались логи — фоткай и выкладывай, если тебе это вот прям важно. Мне без разницы, что ты себя так хочешь позорить, показывая твои заскоки и выставлять твоё поведение истеричного карапуза напоказ.
    • @vadik989 прошаренный ты человек, на всё у тебя найдётся прога  , и знание. Вроде бы неплохо, но с эффектами переборщили, после выстрелов противник чуть ли ни полностью теряется в эффектах.
    • THE SUFFERING - ОБНОВЛЕННАЯ РУСИФИКАЦИЯ (2026) Скачать: Google Drive — Boosty — Internet archive Автор русификации: OldyCrowdy aka LoCoRoKo Тип перевода: текст и текстуры
      Требуемая версия игры: Любая
      Установка: Распаковать в папку с игрой, сделать бекап заменяемых файлов. В официальной локализации было полным полно отсебятины — где-то упущен контекст и фразы не соответствуют тому, что говорят персонажи, остров Карнейт перевели как Карнати, психиатрическую больницу обозвали “Бедлам”, монстра Marksman перевели как Снайпер, Доктор Киллджой у них был переведен как Доктор Киллер и ещё много разных ошибок. Я же старался сделать текст ближе к оригиналу. Речь у персонажей стала более грубая, с матом, зеки как никак. В комплекте идут перерисованные оригинальные шрифты, переведенные текстуры дневников Клемма и Консуэлы, а так же русифицированные текстуры карт. Было исправлено отображение клавиш, вместо ЦФЫВ теперь привычное WASD.
    • Не позволяй лучше себе врать, по мелочам и не только. А то скоро у тебя это в повседневность войдёт, если уже не вошло.  А не желаешь выложить сюда, наше стимовское общение по этой теме, чтобы вопросы по всем вопросам )) отпали сами собой?  А то мне так надоело постоянно отрицать и ловить вруля на вранье... Серьёзно, я совсем не против.
    • Обновление: Единый архив: 1.0.4 · Hotfix 4 Платформа Версия перевода: Версия игры: Windows / Steam Deck 1.0.4 7.5.0.0 (Steam build 26607892) Switch / Atmosphère 1.0.3 7.2.1.0, обновление v131072; Title ID 010057D02461E000 Перевод перенесён на ресурсы 7.5.0.0 (Steam build 26607892) с сохранением изменений игры. Переведено окно выбора схемы управления контроллером, включая типы A и B и подсказку о смене схемы. ПК-версия игры обновилась до 7.5.0.0. В общем архиве пакет Switch остаётся для прежней 7.2.1.0; обновления до соответствующей версии Switch в комплекте нет. Поэтому переводы и набор исправлений различаются: полная вычитка 1.0.4 и новые строки обновления относятся к Windows и Steam Deck. Установка перевода поверх предыдущего: восстановить через Steam файлы игры, затем установить русификатор.  
    • Зачеркнул то, что ты не говорил. Не позволю тебе врать по мелочам и дальше. А диалог начинался с того, что я просто спросил, почему ты не купил сезонник к одной игре, в которую мы играли. На что ты ответил, что никогда не покупаешь сезонники, и покупаешь длс именно что по отдельности, на что я тебе дал примеры сначала игр, где у тебя были все длс и говорил, что сезонники выгоднее, чем покупать отдельно. А потом и вовсе нашёл игры, где ты покупал сезонники, что противоречило твоим утверждениям, что ты их никогда не покупаешь. И так простой вопрос о том, почему ты не купил сезонник, когда один смысл купишь все длс, превратился в бурю в стакане. А что-то новое придумать можешь, кроме того, чтобы когда у тебя заканчиваются аргументы, просто посылать собеседников? Вкратце, питон в очередной раз развёл бурю в стакане и лезет на конфликт. Ему не понравилось, что термин “всегда” и “никогда” не допускает исключений, которые допускает он сам. Например, “никогда” не покупает ничего без коробок и покупает всегда новое при том, что покупал монитор без завосткой коробки, что сам и подтверждает. “Никогда” не покупает сезонники, хотя следом же сам и говорит, что иногда их покупает. А когда ему указывают на противоречие, то происходит вот этот весь словесный понос, буря в стакане, ругательства и обвинение всех кругом во всех грехах.
    • Пошёл на три не очень весёлых буквы. "Прочитал по диагонали".  "Не понял".  Красавчик  Прочитай ещё сверху вниз и слева направо ))) Может поможет 
    • Опять няша с орешками? @piton4 @Tirniel  По диагонали посмотрел, так и не понял о чём вы спорите. Тут только поллитра вам поможет ...
  • Изменения статусов

    • Sherhan  »  vick_man

      WC5
      Приветствую.
      А как поборол вывод субтитров с улучшенным выидео?
      · 1 ответ
    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×