Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

Рекомендованные сообщения

Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.

— Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?

— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?

Кинофильм «Крестный отец 3»

Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.

101_th.jpg 131_th.jpg 104_th.jpg 140_th.jpg

Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.

В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.

141_th.jpg 113_th.jpg 86_th.jpg 128_th.jpg

Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.

— Are you gangsters?

— No, we are Russians.

Кинофильм «Брат 2»

А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.

122_th.jpg 125_th.jpg 139_th.jpg 97_th.jpg

При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.

Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?

Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!

Кинофильм «Рок-н-ролщик»

Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.

94_th.jpg 138_th.jpg 102_th.jpg 109_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...

P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.

Итоговая оценка — 7,0.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прочел статью у вас - 7 балов, в Игромании - 9,5 балов.. в принципе более согласен с вами.. город не тянет исследовать, второстепенные задания - пшик.. хотя бал я бы накинул имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мой обзор Мафиа 2:

Итак, Jimmy's Revenge. Что можно сказать? "Легким движением руки Mafia 2 превращается в GTA 3".

Если охарактеризовать одним словом: аркадненько.

Прежде всего, конечно, вот он - фриплей! Ура! Наконец-то ГГ может ошиваться по всему городу и возвращаться к сюжету, когда ему вздумается. Причем может выбирать сам из доступных миссий. И сохраняться в домах. Откуда у ГГ взялись ВСЕ дома Вито, включая сожженный, история, похоже, умалчивает. И лучше бы сохранения были возле кровати, как в GTA 4, чем возле этих гигантских вращающихся значков, как в прошлых GTA. Ну да ладно, аркада и есть аркада. Тем более теперь за превышение скорости, избиение людей и другие неблаговидные проступки нас будут премировать очками. КТО? Загадка. Видно, мафия. Типа, Большой Брат следит за тобой и поощряет быть Плохим Мальчиком. Зачем? Ну, как же - чтобы ты в онлайне мог помериться... очками с другими мафиози. Кто, мол, круче.

Радует гараж на 30 персон. То есть тачек. Плюс 10 штук бонусных из DLC. А вот одежку надо покупать самому. Ибо костюмов из DLC в шкафу не обнаружилось. Видно, у Вито другой размерчик.

Денежки можно зашибать как в миссиях, так и старыми способами. По крайней мере, можно давить машины в прессе. Экспортировать их в порту я еще не пробовал. И я очень надеюсь, что деньги потом не отберут, как у Вито.

Вот и все пока первые впечатления.

Как начать этот аддон? В главном меню появится новый пункт, после чего можно сохранять прогресс в нем же в одном из трех слотов. Очень удобно.

Оригинал на форуме АГ.РУ.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня ещё один вопрос, не судите строго: играю в лицензию, но из-за проблем с запуском пришлось поставить NoCD. Там в комплекте сразу идёт 5 наборов одежды, множество машин в гараже и т.д. Я бы хотел ненужные одежду и машины убрать, но при удалении папок из pc/dlcs игра отказывается работать, можно только начать заново всю игру. Соответственно, я решил удалить хотя бы машины, раз уж с одеждой ничего нельзя сделать. В связи с этим вопрос: dlc - это набор одежда + машины или же только одежда? И если только одежда, то как отредактировать список машин в гараже? В каком файле хранится эта информация?

Изменено пользователем proletarium

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мой обзор Мафиа 2:

Итак, Jimmy's Revenge. Что можно сказать? "Легким движением руки Mafia 2 превращается в GTA 3".

Если охарактеризовать одним словом: аркадненько.

Прежде всего, конечно, вот он - фриплей! Ура! Наконец-то ГГ может ошиваться по всему городу и возвращаться к сюжету, когда ему вздумается. Причем может выбирать сам из доступных миссий. И сохраняться в домах. Откуда у ГГ взялись ВСЕ дома Вито, включая сожженный, история, похоже, умалчивает. И лучше бы сохранения были возле кровати, как в GTA 4, чем возле этих гигантских вращающихся значков, как в прошлых GTA. Ну да ладно, аркада и есть аркада. Тем более теперь за превышение скорости, избиение людей и другие неблаговидные проступки нас будут премировать очками. КТО? Загадка. Видно, мафия. Типа, Большой Брат следит за тобой и поощряет быть Плохим Мальчиком. Зачем? Ну, как же - чтобы ты в онлайне мог помериться... очками с другими мафиози. Кто, мол, круче.

Радует гараж на 30 персон. То есть тачек. Плюс 10 штук бонусных из DLC. А вот одежку надо покупать самому. Ибо костюмов из DLC в шкафу не обнаружилось. Видно, у Вито другой размерчик.

Денежки можно зашибать как в миссиях, так и старыми способами. По крайней мере, можно давить машины в прессе. Экспортировать их в порту я еще не пробовал. И я очень надеюсь, что деньги потом не отберут, как у Вито.

Вот и все пока первые впечатления.

Как начать этот аддон? В главном меню появится новый пункт, после чего можно сохранять прогресс в нем же в одном из трех слотов. Очень удобно.

Оригинал на форуме АГ.РУ.

Скажи ка мне товарищ. откуда ты брал ролики к обзору? Особенно первую часть обзора где про церковь. Просто или в ПС3 это есть или же т брал трейлеры.

P.S. На будущее делай музыку слегка потише а то в конце ролика твой бубнящий голос с ней сливается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажи ка мне товарищ. откуда ты брал ролики к обзору? Особенно первую часть обзора где про церковь. Просто или в ПС3 это есть или же т брал трейлеры.

P.S. На будущее делай музыку слегка потише а то в конце ролика твой бубнящий голос с ней сливается.

Вначале это рождественский трейлер - моменты взял. А ваще в HD видео можно брать на геймтрейлерсе + из PSN дневники разработчиков. А музыка... просто песенка такая громкая среди всех... надо было её потише сделать - ок - учту. Хотя сам пересматривал и когда сводил - вроди оптимально выбрал =) Не удержался тише - песенка хороша...

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мой обзор Мафиа 2:

Я конечно понимаю, что каждый волен иметь собственное мнение, но основная мысль выраженная тобой не более, чем ИМХО, вызванное излишней верой в самого себя. На самом деле новая Мафия нравится в основном тем, кто в первую часть не играл, а те же кто 8 лет ждал "ту самую Мафию" в большинстве случаев разочаровались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я конечно понимаю, что каждый волен иметь собственное мнение, но основная мысль выраженная тобой не более, чем ИМХО, вызванное излишней верой в самого себя. На самом деле новая Мафия нравится в основном тем, кто в первую часть не играл, а те же кто 8 лет ждал "ту самую Мафию" в большинстве случаев разочаровались.

Всё субъективно в этом мире =)

Я ждал ту самую мафию и множество моих знакомых стариков и молодых - все довольны более-менее, но критики больше от молодых =) На этой небольшой статистике и основана рецензия, а не только на вере в себя. Поэтому и рецензию писал в таком ключе и постарался быть объективным, но не занижая плюсы (как в большинстве рецензий аля Номад, Стопгейм и т.д.). Уже всё обсудили вроди как выше - что, кому нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты не заниил плюсы, ты занизил минусы. уж слишком много их оказалось, просто неприлично много и весьма ощутимых. ОСобенно для тех, у кого есть с чем сравнивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ждал ту самую мафию и множество моих знакомых стариков и молодых - все довольны более-менее, но критики больше от молодых =)

Основная критика идёт с пометкой "далеко до первой мафии", т.е. людям есть с чем сравнивать, т.е. недовольны те кто ждал достойного продолжения. Те же кто не ждал пишут что-то вроде "Не ждал. Понравилось".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты не заниил плюсы, ты занизил минусы. уж слишком много их оказалось, просто неприлично много и весьма ощутимых. ОСобенно для тех, у кого есть с чем сравнивать.

У всех есть с чем сравнить. Минусов в игре как продолжения именно Мафии - мало. Все, кто пишут о неоправданных ожиданиях - ждали нечто МИФИЧЕСКОЕ, в их же головах и придуманное. ИМХО. В любой игре можно найти минусов с ворох. СтарКрафт2 ведь не ругают за то, что он один в один как первый, только с новой картинкой...

Основная критика идёт с пометкой "далеко до первой мафии", т.е. людям есть с чем сравнивать, т.е. недовольны те кто ждал достойного продолжения. Те же кто не ждал пишут что-то вроде "Не ждал. Понравилось".

Повторюсь. Другой сюжет, другие герои, но на выходе сюжет не хуже и не лучше оригинала - такой же! Но именно из-за героя кажется более поверхностным для кого-то. ВОБЩЕМ: Раньше деревья были большими... ИМХО

P.S. Для меня эталонный сиквел, триквел и т.д. как оригинал, только с новой графикой и сюжетом. И для многих фанатов также... Но разрабы никогда так не делаю практически, вот за исключением чехов, близзардов... А в итоге появляются всякие Deus Ex Invisible War... И тут чехом реально спасибо, за то, что дали правильный сиквел. Скоро Star Wars: Force Unleashed 2 выйдет и я уверен это будет великолепная игра =) вот по этой причине - тоже самое, но чем-то круче в графике и возможностях. В Мафии круче оказалась графическая составляющая и сюжет в разных эпохах.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот не надо, в оригинале сюжет был на много крепче и он был завершенным. тут же он кончился маразмом. Так же не надо думать, что если игра по основным показателям кк первая часть, это не плохо, первая часть вышла 8 лет назад, за 8 лет весь жанр эволюционировал на несколько порядков. А в Мафии 2 только графику подкрутили и сюжет недоделали, да еще и плюшек стало меньше чем в первой части. И это объективные факты.

То, что было шикарно в 2002 году, сейчас среднячек и не более. Примеры нужны? Давай возьмем Сингулярити или последний Вульфин, они ни чуть не выросли за 10 лет, и стали среднячками, но в 2002 году это были бы шедевры.

То что игра может понравится, не отменяет неоспоримых промахов и недочетов. Игра не может тянуть на оценку Хорошо и Великолепно по ряду причин не раз ограшенных, игра просто Удовлетворительна. Ябы еще мог понять, если бы разработчики с какими нибудь инновациями эксперементировали и не очень удалось, но они просто ни чего не сделали как должно и даже не подняли планку по сравнению с 2002 годом.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот не надо, в оригинале сюжет был на много крепче и он был завершенным. тут же он кончился маразмом. Так же не надо думать, что если игра по основным показателям кк первая часть, это не плохо, первая часть вышла 8 лет назад, за 8 лет весь жанр эволюционировал на несколько порядков. А в Мафии 2 только графику подкрутили и сюжет недоделали, да еще и плюшек стало меньше чем в первой части. И это объективные факты.

Ну а я не согласен с этим. Это ваша точка зрения =) Неужели все так должны думать? Уже писали выше и говорили об этом - конец толковый и законченный. Прям ситуация со стаканами у нас =) На половину полон и наполовину пуст...

То, что было шикарно в 2002 году, сейчас среднячек и не более. Примеры нужны? Давай возьмем Сингулярити или последний Вульфин, они ни чуть не выросли за 10 лет, и стали среднячками, но в 2002 году это были бы шедевры.

Вам ХОЧЕТСЯ чтобы Мафия 2 была игрой новой вехи, а чехи показывают вам фигу и делают игру 2002 года - это я и говорил. И мне это нравится... и не мне одному. Но также есть как и вы - много геймеров, которым это не по душе. И ЭТО НОРМАЛЬНО!!!

Для меня Мафия 2 одна из лучших игр в этом году - наряду с РДР, Хеви Рейном, ГОВ3, АВП (кстати тоже спорный момент у многих, но игра понравилась т.к. тоже олдскулл ни капли не шагнувший вперёд - только Хищник разве что, хотя и хотел бы, чтобы было что-то круче...). У всех вкусы разные.

. Игра не может тянуть на оценку Хорошо и Великолепно по ряду причин не раз ограшенных, игра просто Удовлетворительна. Ябы еще мог понять, если бы разработчики с какими нибудь инновациями эксперементировали и не очень удалось, но они просто ни чего не сделали как должно и даже не подняли планку по сравнению с 2002 годом.

У вас не может, а у других людей может... Я дал оценку 7.5 и 8.5 - Моё честное где-то посередине - 8.0 (всё-таки из-за сюжета тоже - писал выше почему не раз). Игру стоит купить, игру стоит пройти. Вырезать ГТАшные фишки их всё-таки скорее всего заставили издатели... ибо мода на DLC. Ну вот они вернуться, а на пк уже вернулись - выше коммент есть.

P.S. Да чё мы из-за оценок то спорим. Я солидарен с вами и другими тут =) Я лишь считаю, что идеальные продолжения игр, это именно вот такие - всё как в оригинале, но в новой обёртке... пусть и спустя 10 лет. Да - сюжет не дотянули до оригинала, но он не плох и сшит теми же нитками и по тем же законам. Я бы очень рад был, выйди сегодня Фаллаут 3-4 в изометрии, но красивый... или Систем Шок 3, Деус Икс 3 такими же, но в HD-переиздании и с другим сюжетом... Но это лишь моё желание =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вам ХОЧЕТСЯ чтобы Мафия 2 была игрой новой вехи, а чехи показывают вам фигу и делают игру 2002 года - это я и говорил.

И вот именно это делает игру всего лишь крепким среднячком и не более. Именно по современным меркам это среднячек и выше ему дарога заказана!

НУ а уж нравится или нет, это дело каждого. Есть люди которым нравилась ЛадаРейсерКлаб, но это не отменяло объективного факта. Да и от сингулярити я получил свою долю олдскульного удовольствия и от Мафии 2 тоже. Но сейчас есть игры в разы сильнее. И если Мафии 2 ставить 9, то простите меня, ГТА4 минимум на 15 из 10, а РДР минимум на 20 из 10. Вот о чем я пытаюсь сказать!

Ну и еще то, что сюжет в Мафии 2 очень посредственный и слабый, особенно концовка. Я очень недоволен таким сюжетом, ябы за него выше 5 не дал, но это личное ИМХО, поэтому его я стараюсь не приплетать к оценке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И вот именно это делает игру всего лишь крепким среднячком и не более. Именно по современным меркам это среднячек и выше ему дарога заказана!

Ну это нигде не прописано в правилах каких... Сейчас всё погрязло в клонировании и повторении как Сингулярити тот же (и Биошок и Феар и ДедСпейс в одной игре). Мафия хоть верна себе осталась. Игроманцы вон как эмоционально 9,5 наставили в превью... Потом до 7.5 спустились, но кто-то 9.5 оставил вроди бы. Нету стандартов по оценке игр. Эти стандарты у каждого свои. Поэтому на одну рецензию никогда не стоит полагаться, а лучше вообще самом смотреть и оценивать.

И если Мафии 2 ставить 9, то простите меня, ГТА4 минимум на 15 из 10, а РДР минимум на 20 из 10. Вот о чем я пытаюсь сказать!

РДР и ГТА достойно почти все оценили (у меня 9.8), хотя есть те, кто и РДР оценил в 7.5. Но РДР она ведь меня цепанула тем, что опен-ворлд Вестерн. При том, что ГТА4 меня в сон клонит, РДР я прошёл запоем.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

согласен, вчера прошел Мафию 2. конец конечно как топором вырублен, т.е. если хотели такой конец, то надо было поглаже сделать, как в первой части, когда после всех действий пошли комментарии самого героя и только потом титры. думаю тут надо было тоже откомментировать мысли Вито в конце игры, как он считает что произошло и почему так вышло. Но конец вышел именно в драматическом стиле, конечно хотелось бы чтобы было как в лучших американских боевиках, но реалии немного другие. Мафия 1 доказала, что это криминальная драма, от нее и следовало ожидать такого конца.

что касается в целом игры. Да, чехи либо много отрезали, либо вообще не делали, либо сроки слишком поджимали, в итоге получилось по хорошему миссий 15 полноценных, что очень мало для игры такого ранга. Они опустили много деталей, опустили много нудятины, они сделали своеобразную хронологию событий, что вообще-то дает странное впечатление об игре, т.е. удовольствия я получил достаточно, что ждал, то и получил, но этого мало. Все-таки неприлично мало для Мафии 2! Но сюжет хорош все равно, все что подобает лучшему американскому кинематографу, все здесь есть, но опять же МАЛО - мало поворотов, развитий событий, т.е. он делал вещи, которые по логике должны развиваться, но этого не произошло, такое ощущение что чехов палкой гнали вперед. этой игре надо 20-30 часов, как в Ассасине 2, тогда будет 10+ баллов. Качество деталей, графика, физика, все оч классно, но мало =)

Для меня эта одна из лучших игр года, не СРЕДНЯЧОК. имхо. Сингулярити - вот это вообще трешачок на 1 разок, но Мафия 2 не могу назвать среднячком, это добротный ААА-класс, но небольшой по содержанию. Для меня игра на 8-8.5 баллов из 10. Следующая моя игра будет Амнезия, а на след неделе Хало Рич. посмотрим...=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2025 года.
      Вскоре после анонса Resident Evil Requiem в Steam появилась страница игры.
      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2026 года.
      Из других показанных вчера на Summer Game Fest игр полная русская локализация будет в следующих играх (в скобках указана дата выхода):
      Death Stranding 2: On the Beach (25 июня) Mafia: The Old Country (8 августа) Dying Light: The Beast (22 августа) Onimusha: Way of the Sword (2026) Atomic Heart 2 (2026) The Cube (2026)
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3212530/Anthology_Of_The_Killer/ Полный хоррор-комедийный сериал!
      Присоединяйтесь к главной героине BB, которая собирает материал для своих журналов в таинственном мире пьяных птиц, секретных комнат, курортов мечты, аквапарков, кукол-бортов, иммерсивного театра, пляжных футболок, полицейских, серийных убийц, фрипортов искусства и нетрадиционного медицинского лечения. Никто не выберется отсюда живым!
        Голос Убийцы
      BB присоединяется к колл-центру на окраине города, но ужасный шум слышен со стороны моря. Звучит ли голос Убийцы так далеко...?
        Руки убийцы
      Из стен многоквартирного дома доносится странный звук — говорят, что это руки убийцы бродят по дому.
        Drool Of The Killer
      Под плиткой комплекса бассейнов новый мир стремится родиться. Это шоу TAMMY, которое скоро появится в городе рядом с вами.
        Глаза убийцы
      Это хит сезона, и аплодисменты раздаются каждый вечер. Но почему все люди, которые приходят посмотреть его, исчезают? Что означает «погружающий театр»… и выживет ли BB, чтобы рассказать об этом кому-нибудь еще?
        Flesh Of The Killer
      BB и ее друзья пробираются в безналоговый фрипорт на окраине города. Что за зверь эволюционировал под землей в запрещенном Музее морального искусства?
        Кровь убийцы
      В тихом провинциальном городке пьяные птицы лежат и грезят, а отрубленные головы медленно катятся по улице. BB должен раскрыть страшную тайну затерянного зин-дистрибьютора или стать жертвой его проклятия...
        Ears Of The Killer
      Формируется новая музыкальная сцена, известная как «Crime Wave», и все песни посвящены убийствам людей. Смогут ли BB и ее сестра ZZ обогнать Новую волну, или правда, что ничто не может изменить форму грядущих событий?
        Сердце убийцы
      В курортном отеле «Dream Resort» дни тихо пролетают в шепчущих соснах. Ночью по коридорам бродит ужасное видение желания.
        Лицо Убийцы
      Все собаки в городе смеются: поговаривают о новой пьесе. Когда над городом взрываются фейерверки, BB обнаруживает себя смотрящей в лицо Убийце.

      Собирает все девять игр серии в одном легком загрузчике, дополненном дополнительными функциями, такими как поддержка джойстика и бонусные комнаты. В комплекте с бесплатным журналом. Чудотворный совместный проект thecatamites (Space Funeral, Goblet Grotto, 10 Beautiful Postcards) и Tommy Tone (Goblet Grotto, Magic Wand, 10 Beautiful Postcards OSTs) с диорамным искусством и постерами художника комиксов А. Дегена (Soft X-Ray: Mindhunters, The Marchenoir LIbrary) . 

      «История — это кошмар — и мне это нравится!!»
    • SteamDB - Sales; Ultimate Enhancer был обновлён. Версия 1.4 Фильтры по обзорам и раннему доступу
      Теперь вы можете фильтровать игры в реальном времени, не дожидаясь перезагрузки страницы. Это стало возможным благодаря получению данных об играх напрямую через API Steam. Количество обзоров: Укажите минимальное и/или максимальное количество отзывов, чтобы отсеять слишком нишевые или, наоборот, чересчур популярные проекты. Рейтинг: Задайте диапазон рейтинга в процентах (например, от 80% до 100%), чтобы видеть только высокооцененные игры. Ранний доступ: Скройте или, наоборот, покажите только те игры, которые находятся в раннем доступе "Тотальная" сортировка:
      Мы вводим совершенно новый способ сортировки, который меняет стандартное поведение колонки "Rating" на SteamDB. Вместо того чтобы ориентироваться на собственный рейтинг SteamDB, "тотальная" сортировка использует показатель: Итоговый балл = (Количество обзоров) × (Процент рейтинга) Как использовать:
      Просто поставьте галочку "Тотальная сортировка" под фильтрами обзоров, а затем нажмите на заголовок колонки "Rating" в таблице SteamDB для применения. Пример: Игры, доступные в русском регионе, цена на которые ниже рекомендуемых региональных Valve цен, с русской озвучкой, вне раннего доступа, с рейтингом выше 90%
    • Качаешь перевод от свитча и кидаешь папку assets в релиз от ПК с заменой файлов.
    • Рад сообщить, что работа над русской перевод Dark Deity близится к завершению! Текущий прогресс:
      ✅ Полностью переведены: Названия глав (Chapnames) Классы персонажей (Classes) Предметы и их описания (Items) Навыки и способности (Skills) Обучающие материалы (Tutorials) Оружие и его характеристики (Weapons)  Сюжетные диалоги и реплики персонажей переведены на 100% (ранее было 30%). Что осталось?
       Тестирование и финальная проверка — необходимо убедиться, что все тексты корректно отображаются и не содержат ошибок.
      Исправление мелких багов — в основном связанных с оформлением. Известные проблемы которые останутся:
      1️⃣ Шрифты — я заменил китайские символы на русские, но в некоторых местах текст может выходить за границы интерфейса. Я постарался это исправить, но возможны небольшие визуальные недочеты.
      2️⃣ Переносы слов в диалогах  — иногда длинные слова (например, "перенести") могут разрываться на две строки из-за ограничений по количеству символов (например, 61 символ вместо 60).
      Если тестирование пройдет без серьезных проблем, выложу архивом в ближайшее время! Готовый перевод будет выложена архивом (~1 ГБ) на Яндекс.Диске. (Для установки требуется только распаковка, в папке с игрой)

       
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1593170/Veil_of_Dust_A_Homesteading_Game/ Veil of Dust: A Homesteading Game стремится расширить жанр Farm Sim и стать более ориентированной на взрослых, став более ориентированной на задачи, менее изнурительной и имея более взрослые темы для своих более длинных, более существенных сюжетных линий. Персонажи глубже, и их усилия затрагивают соотносимые, иногда тяжелые темы, в то время как юмор и борьба идут рука об руку с душевными моментами. Исследуйте этот мир истории и магии с помощью длинных, вдумчивых сюжетных линий, которые исследуют любовь, потерю и поиск цели. 

      Вдохновленная играми разных жанров, такими как Don't Starve и Stardew Valley, Veil of Dust - это исторически обоснованная фэнтезийная игра о постройке фермы/выживании о поиске своего пути после потери. Сопровождайте братьев и сестер Каллахан, Шейна и Айн, пока они учатся справляться с последствиями полного расстройства их жизни - путешествуйте через магию, интриги и политику маленького городка, чтобы разрешить внезапное появление опасных магических зверей. 

      Фермерство, добыча и охота, чтобы выжить
      Жизнь в пустыне нелегка, но магические способности, которые заставляют главных героев изолироваться, также помогают им максимально использовать окружающую среду. Фермерство, добыча и охота, чтобы выжить в скудной пустыне Восточного Орегона. 

      Распутайте тайну
      Путеводителя Шейн и Айн через перипетии их поиска ответов об атаках монстров, которые угрожают их хрупкому существованию. Куда это начинание приведет этих необычных искателей приключений? 

      Выстраивайте отношения
      Выживание — это не только поиск еды и убежища. Это также то, чтобы сделать жизнь стоящей. Поддержка и внимание близких, романтических и не только, укрепят ваш дух и придадут вам сил. 

      Боритесь и побеждайте
      Поселенец обычно не очень хорошо оснащен для вооруженной борьбы, но отчаянные времена требуют отчаянных мер. Встаньте плечом к плечу со своим братом или сестрой, чтобы защитить свою усадьбу от магических монстров. 

      Cook & Craft
      Frontier кухня больше о наполнении животов, чем о создании впечатления - соберите все, что сможете, чтобы победить дефицит. Преодолейте трудности с помощью инструментов и изделий ручной работы, которые вы создаете. Создавайте улучшения, чтобы повысить свой комфорт и прибыль. 

      Сделайте Усадьбу своей
      Украсьте свой дом, выберите цвета и добавьте скот. Превратите свой дом из одинокого клочка земли в шумный и комфортный дом. 

      Функции доступности:
      - Настройки текста для диалога, подходящие для людей с дислексией и нарушениями зрения 
      - Настройки скорости для мини-игры на координацию рук и глаз 
      - Переназначение клавиш 
      - Быстрая прокрутка для диалога
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1650590/Nightmare_Frames/ Алан Голдберг — разочарованный сценарист фильмов ужасов в Голливуде 1985 года, который чувствует, что его карьера зашла в тупик, но его удача вот-вот изменится: Хелен Уэстмор, эксцентричная миллионерша, предоставит ему все, что он только может пожелать, если он сможет найти последнюю, неопубликованную работу гениального режиссера фильмов ужасов Эдварда Келлера, которая, как говорят, является самым страшным фильмом всех времен. 

      Алан найдет свой путь среди компаний по производству фильмов категории B, мастерских VFX, религиозных культов и небольшого города с привидениями под названием Серена, мрачная репутация которого началась, когда Келлера видели там в последний раз. Приключенческая игра в жанре point & click, основанная исключительно на головоломках с инвентарем.   Расследовательный триллер, который становится мрачнее по мере продвижения в сюжете. От атмосферного ужаса до кровавых глубин ада.   Более 80 игровых локаций и 50 персонажей, с которыми можно взаимодействовать.   Оригинальный саундтрек от синтвейв-музыканта Стефано Росси.   В Joe's Diner вы сможете послушать SYNTHWAVE FM, где диджей Карен Джонсон транслирует лицензированные треки Heclysma, Decade Defector, Vincenzo Salvia и Self Delusion.   Автор отмеченных наградами книг «История городской ведьмы» и «Билли Мастерс был прав».
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1668310/24_Killers/ Исследуйте необитаемый остров, полный странностей и неудачников, в роли Хоума, проклятого суперинтеллекта, привязанного к трупу солдата пришельцем по имени Луна. Этот счастливый потрепанный мир вдохновлен классикой Love-de-Lic и любимыми ролевыми играми, такими как Digimon World и Mario RPG. Превращайтесь в спасенных вами монстров, чтобы использовать такие способности, как суперсила, молниеносная скорость и скрытность, помогая Луне заботиться о жителях острова. Собирайте таинственных духов, называемых Шепчущими. По мере того, как Дом получает новые способности, Шепчущие меняются и получают мини-игру, уникальную для своего типа. Магазины по всему острову приняли Шепчущих в качестве валюты, и Луна может использовать их как источник энергии. Собирайте больше Шепчущих, выпивая «Шабстарс» и наблюдая за Кровавыми Лунами! Разблокируйте уникальный мод или «Благословение» для каждого файла сохранения. Благословения — это необязательные изменения правил игры, которые добавляют дополнительные сложности, помогают быстрее проходить будущие прохождения или изменяют сюжет. Когда вы разблокируете Благословение файла сохранения, оно будет доступно для использования во всех будущих прохождениях.
    • Так же интересует этот вопрос. Будет ли перевод для ПК версии?
    • @Toloz  а что за версия? Я брал пиратку v1.0 за основу [NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ2 v Deluxe Edition. Мож. как-то сейвы не дружат между версиями?
    • Спасибо за русификатор! Явно недооценённая игра. Если будут вноситься корректировки в новой версии — у одного таланта заметил отсутствие перевода — “СКОРОВАРКА: GAIN 40 OVR, LASTING UNTIL THE PLAYER SCORES A GOAL. RESETS AFTER EACH GAME”. Ну и слова в правом части меню. Если будут вноситься изменения, то в турнире “LEADERBOARD” без перевода (отображается сверху после создания турнира).
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×