Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

slasher Dead Island

Рекомендованные сообщения

Dead Island

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Techland
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 9 сентября 2011 года (В России)

Spoiler




Spoiler


Разработка Dead Island наконец-то достигла той точки, когда игру можно показать широкой публике. Вслед за трейлером авторы обнародовали некоторые подробности проекта.

С 2007 года концепция Dead Island почти не изменилась, разве что сюжет перенес главных героев с безымянного острова в окрестности тропического государства Папуа — Новая Гвинея. Именно здесь несчастным несвезло, и им придется буквально с пустыми руками выбираться из трясины.

В отличие от схожей по концепции серии Left 4 Dead, никакого арсенала огнестрельного оружия вы здесь не найдете. Да-да, Dead Island — это фактически слешер, где в качестве орудия убийства выступают всякие подручные средства: бейсбольные биты, трубы, палки и пр. Благодаря системе прокачки ваш персонаж со временем будет становиться все сильнее — скучать ему точно не придется. Тем более что прогулку по острову при желании можно осуществлять аж вчетвером. Игроки смогут присоединяться к вашему прохождению в любой момент времени.



Издателем творения польской студии Techland выступит Deep Silver. Австрийская компания планирует выпустить Dead Island уже в этом году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.


http://www.youtube.com/watch?v=ZadzDKWWz24 -- Dead Island Teaser Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=vz4X__dpTsk --Dead Island - Multi-layer Damage Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PaTtf7iS5Ak Dead Island interview GC 07 (subtitles) Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос по навыкам.

По какому принципу открывается следующий ряд навыков. А то никак не могу активировать 3-й ряд навыков в ветке Выживания, т.к. он закрыт.

Играю Реппером 18 уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот ты представь ... в л4д без огнестрела - былоб веселее ? )))

Вот-вот, именно огнестрела в больших количествах Дэд Айсланду и не хватает, как по мне.

Ярость - для того чтобы быстро не кончалась - нужно её же прокачать , ваш К.О.

Даже в прокачанном варианте меня количество времени не устраивает. Хочется больше мяса и живости экшену побольше.

И миссии меня не впечатляют совсем. По сравнению с тем же Фоллаутом - ну небо и земля же. В общем, явно не мое, это верно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начиная играть в Dead Island я честно говоря был весма скептически настроен. Ну еще бы... Не очень хорошая графика, предметы висящие в воздухе тут и там, страшненькие зомби ( ну для зомби это простительно, они же зомби, а вот для остальных персонажей оправданий не нашлось ). И то что разработчики поленились хоть как то разнообразить пролог для каждого героя, в разные номера бы их распихали что ли. Халтура сквозила со всех углов. Ну а про локализацию говорить вообще излишне... Но поиграв пару часов я понял что просто не могу оторваться, так увлекла меня простая рутина человека пытающегося выжить. Здесь не просят спасать мир, не просят валить зомби десятками, здесь все просто; добудь топливо, добудь припасы, помоги ближнему (или не помогай), выживи... Сразу вспомнились все фильмы про зомби просмотренные мною за последние годы и игра выглядит именно так как если бы ты оказался в одном из них. Ну а когда я увидел город игра полностью завладела моим сознанием.

Наверное отдельно стоит отметить озвучку, она здесь очень хороша. Мне не раз приходилось поеживаться от воя зомби громилы или тихого шепота самоубийцы. Музыка не раздражает, а скорее нооборот настраивает на нужный лад.

Что же касается самой игры, то мне она показалась на редкость трудной. Что наверное тоже можно отнести к одному из плюсов. Сколько раз приходилось прислушиваться к шорохам, искать обходные пути, выбирать тактику, а иногда и просто драпать (в общем по настоящему выживать). И это куда интереснее чем ломится скозь толпу зомби с одной дубиной.

В общем Dead Island по моему мнению может повторить судьбу многострадального STALKER'а. Отличная атмосфера, ужасное исполнение, много заплаток и исправлений в грядущем. Кто то будет ненавидь эту игру всем сердцем, а кто то превозносить ее. Я отношу себя ко второй группе. Однозначно игра должна быть в коллекции...

Изменено пользователем battezzatori

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жалею что скачал, надо было лиц. купить.

На плейграунде DI обосрали - школота блин... Эта игра по-ходу только старперам нравится, вроде меня, и тут главный ее недостаток - надо было полякам родительский контроль встроить, или запуск запаролить что-ли. Чтоб детишки во всякие там крайзисы да даркспоры играли (или че там у них щас в чести?), а батькин дед айленд не трогали.

Да, вопрос на засыпку - кто точно разобрался в градации вещей по цвету - отпишите, пож.

DSL,

Чтоб открыть следующий уровень навыков надо прокачать (кинуть 3 балла) хоть один навык из предыдущего уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На плейграунде DI обосрали

Есть за что, косяков навалом. Например вчера в городе столкнулся, толи глюк, толи разработчики реально дебилы, в одном и том же месте постоянно бежали зомбаки, только троих замочишь, ни прошло и минуты бегут новые и так постоянно, только отошел от канала и все, все стало опять норм. Играть местами уже становиться скучно и однообразно. оружие ломатся стало ещё быстрей, ни какого толку нет от того, что прокачал полностью все перки крепкости оружия. К этой игре как отрицательные так и положительные чувства, но за баги платить нет смысла, а ко-оп уже и на пиратке работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, косяков до фига. Но критичных пока ни одного не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть за что, косяков навалом. Например вчера в городе столкнулся, толи глюк, толи разработчики реально дебилы, в одном и том же месте постоянно бежали зомбаки, только троих замочишь, ни прошло и минуты бегут новые и так постоянно, только отошел от канала и все, все стало опять норм. Играть местами уже становиться скучно и однообразно. оружие ломатся стало ещё быстрей, ни какого толку нет от того, что прокачал полностью все перки крепкости оружия. К этой игре как отрицательные так и положительные чувства, но за баги платить нет смысла, а ко-оп уже и на пиратке работает.

Если бы ты был внимательней, то заметил бы что в центре города - зона карантина. Она ещё по периметру огорожена бетонными плитами белыми. Так вот там нападают инфецированные бесконечно. Это самая адовая местность, где одному очень сложно порой выжить. Там специально между крышами домов балки проложены для безопасного передвижения. Так что это не косяк разрабов а просто твоя невнимательность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Imho лучший персонаж для соло-прохождения это Логан(или как там этого спортсмена...)

Т.к. и помахать дубинками может, и пару гнилых ручонок отрезать может, и из пистолета пуляет вполне себе.

метать толково оружие может только он, а метание всяких острых штук - важная часть боевки, которая вносит некоторое разнообразие в расправы над зомби.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы ты был внимательней, то заметил бы что в центре города - зона карантина. Она ещё по периметру огорожена бетонными плитами белыми. Так вот там нападают инфецированные бесконечно. Это самая адовая местность, где одному очень сложно порой выжить. Там специально между крышами домов балки проложены для безопасного передвижения. Так что это не косяк разрабов а просто твоя невнимательность.

Нет, это не мой косяк, а разрабов, так как ты не внимательный и читать не умеешь, отойдя от канала зомби перестают нападать, ровно 10 метров, я что писал вышел из зоны карантина? Читать научись и понимать разницу в словах отойти и выйти!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хо-хо... Народ уже звездами мерится.

donjon, у Логана самые низкие статы при старте новой игры - это здорово отпугивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, это не мой косяк, а разрабов, так как ты не внимательный и читать не умеешь, отойдя от канала зомби перестают нападать, ровно 10 метров, я что писал вышел из зоны карантина? Читать научись и понимать разницу в словах отойти и выйти!

Поменьше импульсивности братюнь, ок ? :3 Как ты объяснил , так ещё нужно было скриншот карты приложить, чтоб понять где ты там ползаешь, ибо канал тянется через весь город. И есть в городе места где нападают постоянно. А конкретно такого как у тебя случая, у меня за 50 часов - не было.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто-нибудь подскажет где найти 25 банойский вестник?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кто-нибудь подскажет где найти 25 банойский вестник?

это что такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну это такие зелёные книженции, которые собираешь по ходу игры и в которых рассказывается об острове и этносах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это такие зелёные книженции, которые собираешь по ходу игры и в которых рассказывается об острове и этносах)

Ааааа ... "факты" )) http://www.gamerfuzion.com/blogs/dead-isla...e-xbox-360-ps3/ - тут есть видео, где искать все 40.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×