Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Milisk

Bulletstorm

Рекомендованные сообщения

Bulletstorm

Жанр: Action ( Shooter ) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: People Can Fly

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Дата выхода: 22 февраля 2011 года

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Игра идейный наследник Painkiller, в котором нас ждут зверские схватки с мутантами, а так же будет фирменная система комбо. Превью будет в следующем Gameinformer и похоже в OXM UK(тот самый новый шутер от авторов Gears of War)

26ой век. Грейсон Хант является частью спец.отряда под названием Мертвое Эхо, под руководством Генерала Серрано.

Грейсону поручено уничтожить человека, который повиннен в тысячах смертей. Когда отряд доберется до цели, они узнают, что цель - "хороший парень".

Из-за того что Грейс отказыватеся убить цель, его объявляют самым разыскиваемым преступником во всей галактике. Прошло десять лет, и Хант теперь живет на краю вселенной вместе с киборгом по имени Иши Сато. Но неожиданно Грейс увидел боевой корабль(Улисс) своего бывшего начальника Серрано.

Спьяну Грейс решил уничтожить корабль генерала. Оба корабля по спирали пошли вниз на планету, похожую на Дубай и Лас-Вегас одновременно.

И вот здесь эта хрень становится веселой. Хант и Иши окружены миром,в котором полно кровожадных монстров, мутантов и много более.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Системные требования:

 

Spoiler

Bulletstorm requires the following minimum configuration:

Operating System Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), or Windows 7

Processor Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2, or equivalent, running at 1.6 GHz or greater

Memory (RAM) 1.5 GB

HDD Space 9 GB available

Video Card DirectX 9.0c compatible, 256 MB of VRAM; NVIDIA GeForce 7600 GS, ATI Radeon HD 2400 Pro 256 MB, or greater

Soundcard DirectX 9.0c compatible, 16-bit

Disc Drive 16X CD/DVD Drive

Network Internet (TCP/IP) connection

The following configuration is recommended to run Bulletstorm:

Operating System Windows Vista (SP2), or Windows 7

Processor QuadCore 2.0 GHz

Memory (RAM) 2 GB

HDD Space 9 GB available

Video Card DirectX 9.0c compatible, 512MB of VRAM; NVIDIA GeForce GTX260, or ATI Radeon 4870

Soundcard DirectX 9.0c compatible, 16-bit

Disc Drive 16X CD/DVD Drive

Network Broadband Internet (TCP/IP) connection

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yokii, "срать" он хотел на Пк гейминг как раз из-за таких как ты и всяческим "Паленовых Лех", которые его уже сами "засрали" торрентами и раздутым самомнением. Не ной теперь, что нам даже демку не подсунут - ты в этом виноват так же, как и остальные торрентчики. А свое "гавнецо" оставь при своем ИМХО, нам оно не надо. ;)

Я ныть не буду либо скачаю либо куплю, у разработчика передо мной никаких козырей нет, демку и ту убрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты не прав, раньше продажи были в разы меньше, но демки-то выпускали. Что в этом сложного? Отрезать кусочек игры и выложить на всеобщее обозрение. Затраты минимальны, почти равны нулю.

Хоть открытые бетатестирования проводят иногда, и то хорошо.

угу. И кто тебе об этом сказал? персональный аналитик? Ну-ну.

А вывод очевиден, многие просто не не станут покупать это обилие трешняка после игры в демку.

Вывод очевиден - кое-кто делает выводы об игре, когда до ее выхода почти месяц. ;)

Я ныть не буду либо скачаю либо куплю, у разработчика передо мной никаких козырей нет, демку и ту убрали.

Молодец, что ныть не будешь. Можешь скачать, потестить, а потом и купить. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты не прав, раньше продажи были в разы меньше, но демки-то выпускали. Что в этом сложного? Отрезать кусочек игры и выложить на всеобщее обозрение. Затраты минимальны, почти равны нулю.

Хоть открытые бетатестирования проводят иногда, и то хорошо.

1. Продажи были пониже, НО и затраты на разработку были ЗАМЕТНО ниже, и сама разработка игр была в РАЗЫ проще ибо со скриптами и графическими ошибками меньше возиться надо было. Уровень реалистичности был ниже.

2. Демки раньше было, но они почти всегда были исключительно на ПК эксклюзивы.

3. Сделать демку на самом деле не такая уж и простая задача. На это надо выделить время и ресурс, и это в эпоху когда разработчик почти всегда не укладывается во время и игру раз по 10 переносят. Большая часть современных демок это устаревшие билды игры с выстовок, дабы упростить создание, но эти билды не способны отразить качество игры во многих случаях.

4. Не редки случаи когда демка полнейшее и убогое УГ, просто потому, что неудачно подобраны сцены, примеры скажем МассЭффект 2 и Анчартед 1, после таких демок играть совершенно в игру не хочется.

5. Не редки случаи когда демка ОЧЕНЬ старого билда и финальный продукт ОЧЕНЬ сильно отличается от демки. например ГодОфВар3, демка была годовалой давности без половины технологий что использовались в финальном продукте. Или например дорелизная Ревью версия КиллЗоны 2 ОЧЕНЬ сильно отличалась от финальной версии игры в графическом плане.

К чему я это? 1. Демка не обязательно отрожает ситуацию. 2. Создание демки занимает время и силы, что может сказаться на качестве финального продукта. И для каждой платформы демку надо варганить отдельно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Продажи были пониже, НО и затраты на разработку были ЗАМЕТНО ниже, и сама разработка игр была в РАЗЫ проще ибо со скриптами и графическими ошибками меньше возиться надо было. Уровень реалистичности был ниже.

2. Демки раньше было, но они почти всегда были исключительно на ПК эксклюзивы.

3. Сделать демку на самом деле не такая уж и простая задача. На это надо выделить время и ресурс, и это в эпоху когда разработчик почти всегда не укладывается во время и игру раз по 10 переносят. Большая часть современных демок это устаревшие билды игры с выстовок, дабы упростить создание, но эти билды не способны отразить качество игры во многих случаях.

4. Не редки случаи когда демка полнейшее и убогое УГ, просто потому, что неудачно подобраны сцены, примеры скажем МассЭффект 2 и Анчартед 1, после таких демок играть совершенно в игру не хочется.

5. Не редки случаи когда демка ОЧЕНЬ старого билда и финальный продукт ОЧЕНЬ сильно отличается от демки. например ГодОфВар3, демка была годовалой давности без половины технологий что использовались в финальном продукте. Или например дорелизная Ревью версия КиллЗоны 2 ОЧЕНЬ сильно отличалась от финальной версии игры в графическом плане.

К чему я это? 1. Демка не обязательно отрожает ситуацию. 2. Создание демки занимает время и силы, что может сказаться на качестве финального продукта. И для каждой платформы демку надо варганить отдельно.

Отсутствие ПК демки данной игры это нисколько не оправдало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да, учитывая что в демке отдельно переработанные реплики вступления специально для демки и что за прохождения демки дают плюшки для полной версии, можно ПКшников понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, учитывая что в демке отдельно переработанные реплики вступления специально для демки и что за прохождения демки дают плюшки для полной версии, можно ПКшников понять.

А еще фиг знает как она оптимизирована. Пока разработчик не начнет привлекать покупателей, тем будет пофиг на то сколь и как трудно трудился разработчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, Bkmz. Я тоже так думаю. :) Лень было высказывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вывод очевиден - кое-кто делает выводы об игре, когда до ее выхода почти месяц. ;)

Ты про кризис 2 и прочие консольные шутеры, о которых я отписывал? Достаточно внимательно посмотреть все ролики и понять мою позицию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А еще фиг знает как она оптимизирована.

Это Эпик Гейм, кто как не создатели самого популярного движка поколения способны оптимизировать его на все платформы??? Если оптимизация окажется говном я сильно удивлюсь.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты про кризис 2 и прочие консольные шутеры, о которых я отписывал? Достаточно внимательно посмотреть все ролики и понять мою позицию.

Вообще-то я про твою фразу

А вывод очевиден, многие просто не не станут покупать это обилие трешняка после игры в демку.

, которая. ка кмне показалось, относится к сабжу.

Знаешь, только на этот раз мне кажется, что неправ ты. Если б они действительно боялись, что народ посчитает игру трешем, и не станет ее покупать, они бы сделали наоборот: выпустили бы демку на ПК (чтобы вяло подстегнуть интерес школьной публики), а на консолях не стали бы, ведь основная прибыль пойдет оттуда. А раз дело идут по-другому, вывод можно сделать другой: игра получается многообещающая, а на нас тупо забили и сосредоточились на тех, кому не жалко оплатить чужие старания. Вот и все. Обиделись, причем заслуженно, за Gears of War. ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это Эпик Гейм, кто как не создатели самого популярного движка поколения способны оптимизировать его на все платформы??? Если оптимизация окажется говном я сильно удивлюсь.

Я думал, что движок КоД тоже не может тормозить, пока треярч не выблевали Блэк Опс.

Обиделись, причем заслуженно, за Gears of War.

Кому он нахер нужен был через год после релиза на 360, почти все кто хотел уже сыграли. это примерно так же как кому нужен сейчас айфон 3г когда есть 4г

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если тебе не нужен был - не значит, что не нужен был всем. Ящик не у всех есть как бы. Да и порт тогда сделали выдающийся - оптимизированный до предела, с новыми "вкусностями". Но речь тут не об этом.

Ты не путай, пожалуйста, мягкое с теплым. Движок Unreal'овский себя во многих (на моей памяти - во всех) играх у разных разработчиков себя зарекомендовал на "отлично". особенно в плане оптимизации - на моей памяти. из таких "серийных" движков аналогичного успеха добилась лишь Valve с их Source. Да и People Can Fly умудрилась так оптимизировать своего Painkiller'а, что я смог комфортно играть в него на средних настройках на очень слабом компе по тем временам.

Так что я на 100% уверен, что уж что-что, а оптимизация там будет шикарная. И тоже очень удивлюсь. если что-то будет не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то я про твою фразу

Я имел ввиду общий рынок игр, среди которых дай боже с десяток игр в год выходит, которые на самом деле достойны покупки - остальное треш.

Сабж же довольно интересен. Может приобрету ради мультика.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, с натяжкой, но соглашусь с этим утверждением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если тебе не нужен был - не значит, что не нужен был всем. Ящик не у всех есть как бы. Да и порт тогда сделали выдающийся - оптимизированный до предела, с новыми "вкусностями". Но речь тут не об этом.

Ты не путай, пожалуйста, мягкое с теплым. Движок Unreal'овский себя во многих (на моей памяти - во всех) играх у разных разработчиков себя зарекомендовал на "отлично". особенно в плане оптимизации - на моей памяти. из таких "серийных" движков аналогичного успеха добилась лишь Valve с их Source. Да и People Can Fly умудрилась так оптимизировать своего Painkiller'а, что я смог комфортно играть в него на средних настройках на очень слабом компе по тем временам.

Так что я на 100% уверен, что уж что-что, а оптимизация там будет шикарная. И тоже очень удивлюсь. если что-то будет не так.

Так гов наверное кто да купил все таки они просто ждали, что все ринуться сметать с полок игру годовалой свежести, за это время и иксбокс можно было купить у друзей поиграть, а в России еще и лайв ключом вроде подстава была. А я вспоминаю медаль за отвагу 2010 и думаю может быть всякое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×