Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

shooter Duke Nukem Forever

Рекомендованные сообщения

Duke Nukem Forever

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software / 3D Realms

Издатель: 2K Games

Дата выхода: 11 апреля 2011 года

Скриншоты:

 

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Minimum Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 Ghz

Memory: 1 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 256 MB

Video Card: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600

Sound Card: DirectX Compatible

Recommended Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz

Memory: 2 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 512 MB

Video Card: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850

Sound Card: DirectX Compatible

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценивать Дюка, всё-равно что оценивать Counter Strike. Это совершенно отдельная ветвь в игровом мейнстриме.

И не главное что кто-то его засирает, а кто-то хвалит. Главное что он просто есть, даже после 14летней спячки, он будоражит умы геймеров, как старой, так и новой закалки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра понравилась, но я так и не понял, зачем мат в игре, если его всё равно запикали ( без цензурные субтитры не в счёт ). Могли вкыл выкл сделать, или обойтись совсем без мата, а заменять другими словами типа фигня, хрень, писец, капец и т.д. ведь русский язык позволяет извращаться над текстом как душе угодно, а то в некоторых местах сплошные пики вместо слов.

Для меня это единственный минус в игре.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хах, Дольф Лундгрен))) Только он сейчас малеха постарел, чтоб сниматься в фильме по мотивам))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, членам First Access Club обещали эксклюзивный допуск в секцию разработчиков. Кто входит в First Acces Club, расскажите что это?

Мне кажется, просто дадут посмотреть видео "History of a Legend", в котором разработчики из "3D Realms Entertainment", "Gearbox Software" и "Triptych Games" дают интервью. Ничего необычного в нём нет, его даже сейчас можно найти в свободном доступе (см. ниже). А так обещали выдать какие-то бонусные DLC, если что-то не путаю.

1-ая часть (русские субтитры):

 

Spoiler

 

2-ая часть (оригинал):

 

Spoiler

 

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игру играл, игра гавно.

Да уж, информативно.

Дети, конечно, цветы жизни, но не до такой же степени.

Уж всяких CoD'ов и MoH'ов всяко лучше. Даже не являясь поклонником всяческих пострелушек и Дюка в частности... в общем все одно олдскул как глоток свежего воздуха :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дюк слишком спорный продукт для 2011 года, что-бы говорить о нем как о шедевре или как о говне. Весь его стиль и юмор это убогое жопносартирное хаха ниже пояса. Очень тапорная графика уровня 2004 года (вру, Халва 2 была на голову шикарнее графически), перестрелки не динамичные и унылые прямиком из 98 года. БуллитСторм рвет дюка по всем фронтам без исключения, графика, персонажи, юмор, стиль, динамика, постановка, кинематографичность. Короче для 2011 года Дюк очень сомнительный товар с не покидающим ощущением что все эти годы разрабы бухали и снимали шлюх, а игру свояли за 1-1.5 года с нуля командой из 2х человек.

С другой стороны это старый добрый Дюк, с олдскуйльный геймплеем по которому, за долгие годы продвинутых технологий, старички успели истасковаться. Жопносартирный, который нынче считается дурным тоном, прямиком из 90х так-же добавляет настольгических воспоминаний. Ну и главный козырь Дюка, это весомое разнообразие ситуаций в которых он оказывается, пусть топорно исполненных, но фановых.

Лично для меня Дюк пока ближе к куску топорного говна, но играл я не особо много, когда нить на ПС3 достану, тогда пройду полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
БуллитСторм рвет дюка по всем фронтам без исключения, графика, персонажи, юмор, стиль, динамика, постановка, кинематографичность.

Мягко говоря разные игры для разных поколений геймеров.

Дюк он как Моторхеды, те тоже не меняются с 70-х годов, нокаждый раз берут своей харизмой и слушаешь их с удовольствием, а БуллетСторм этот как альтернатива вроде Линкин Парка, вроде бы тоже рок, но попсовенький и для молодых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Тут нужно понимать что те кто в общем то ждал и верил в нового дюка вернее в его возвращение получили то что хотели - да графика уг да и черт с ней не в этом соль игры а в том что ты описал юмор ниже пояса - в отстреле хрюшек - ну и не особо замысловаты сюжет - все это есть и в этом сой кайф - я например после 2х лет ожидания HL2EP3 забил на него и стал ждать дюка и вот дюк вышел а EP3 нет - так что я впринципе всем доволен только сегодня прошел игру - 500р потрачены не в пустую даже с 1Ским запикиванием играть можно и впринципе это уже после пару подуровней даже перестает бесить !

Да и понятно что школота избалованная всякими крайзисами фапать а тем более покупать игру не станет - немного другое вопитание играми у них !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мягко говоря разные игры для разных поколений геймеров.

НуДюк Нюкем, Сириус Сем и БуллитСторм это один и тот-же вид игр, просто Дюк это устаревший взгляд на мир, а БуллитСторм это то, как такие игры должны выглядеть в современном обрамлении.

БуллитСторм тоже не идеален, но Дюк выглядит слишком уж... старым взглядом на мир для 2011 года. Но как я написал выше, это все дело вкусов, но старичков мечтающих об истинном олдскуле все-же явно меньше чем хотелось-бы. Хотя такой черным пиар ему только на пользу пойдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра уже на 1 месте по продажам в Великобритании .Истинным ценителям глубоко поcp*ать на современных ньюфагов,избалованными графоном.

По мне так лично (прошел уже больше половины) и весь бУЛЛЕтсторм,буллетсторм тупое подражание дюку нюкему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первое место в Британских чартах ровным счетом ни чего не значит Туда поподает все говно и не говно без исключение, мало мальски разрекламленное. Это не статистика продаж, это тупо наиболее пользующееся спросом, так было даже такое говно как Каин и Линч 2(который кстати преса в разы благосклоннее встрелита).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем добрый вечер!

Это только у меня долгие загрузки между уровнями и если грохнут?

 

Spoiler

Не лицензия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем добрый вечер!

Это только у меня долгие загрузки между уровнями и если грохнут?

 

Spoiler

Не лицензия

Хай) ну не знаю у меня обычно при первом запуске игра тупо висит на загрузке, вырубаю через alt+F4 захожу обратно и все гуд))) не знаю почему так!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Заинтересованные подогнали средств на UnityEX и сейчас сижу и пытаюсь понять, как производить замены.

      Немножко впадаю в ступор, так как нет возможности удалить или просто перенести имеющийся файл. При добавлении файла через вплывающее окно, файл либо добавляется (пишешь расширение и он ещё добавляет расширение сверху), либо не добавляется (когда ввожу точное название файла). Я как раз пытаюсь тестово заменить текстуру с изменением одного пункта меню. По идее можно как-то менять части данных (название и id) + заменять имеющееся, но общее описание программы написано так, что я чувствую себя глупым.

      Интереса ради хотел чекнуть текстовики через UnityEX, но программа не может распознать MonoBehaviour возможно из-за того, что в PC версии встречается cpp2il, а значит оно же должно, судя по всему, и в Switch версии как-то использоваться. Однако, при попытке использования соответствующего дампера на PC версии, требует ключ, так что пришлось пока оставить, как есть. Вроде как можно подтянуть предоставленные шаблоны xml, что должно помочь, но пока не понял, как.

      Имеются предположения, то лучше бы UnityEX пользоваться через консоль, но почему-то не получается запустить в консольном режиме. И в очередной раз чувствую себя глупым.

      Если у кого будет желание, можете покопаться. Файлы с разными текстурами находятся здесь [main game 010063301BD50000\en\main game\texture and sprites\text]. Правил я текстуру только для f8a7781eecd737a068fe058984017759.bundle, чтобы проверить принцип работы. В папке orig находятся оригиналы файлов на всякий случай.


      Буду рад любым разъяснениям. А пока посижу своими силами покурю.
    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?” Например хайгард игра, можно почитать комменты в стиме, вот например один из них  И вроде то что он говорит звучит логично, но в доте и кс тоже нету никакого прогресса, ты побеждаешь просто ради победы. Тебе дают новый ранг если побеждаешь, но он ничего не открывает. И при этом это самые самые популярные игры. Получается, что комментатор не прав) Но вот ему это важно, в этой игре. Но вот в кс я уверен он играет и ему пофигу что нет прогресса.
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×