Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

shooter Duke Nukem Forever

Рекомендованные сообщения

Duke Nukem Forever

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software / 3D Realms

Издатель: 2K Games

Дата выхода: 11 апреля 2011 года

Скриншоты:

 

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Minimum Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 Ghz

Memory: 1 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 256 MB

Video Card: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600

Sound Card: DirectX Compatible

Recommended Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz

Memory: 2 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 512 MB

Video Card: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850

Sound Card: DirectX Compatible

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вспомнился 2001г (тогда в него гамал) и дюк 3д под Сплин - "Родригес будет жить еще долго, а Дюк Нюкем должен умереть..." (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/happy.gif)

Опять же думаю, лучше пусть будет мертвая легенда, чем выйдет продукт от левых разрабов вне темы (тобишь непотр[censored]тво не выйдет). Хорошие воспоминания они такие... легко разрушаются о суровую реальность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То, что материал стоит в "рецензиях", - шутка. На самом деле это превью или точнее "разведка боем". Остальное правда. © Кирилл Перевозчиков (один из редакторов)

то есть получается проект жив и почти готов ??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скриншоты (из "шапки") – прошлогодние, майские. Это те, которые появились в сети после того, как "3D Realms" закрыли. Кто-то из разработчиков, уходя, "слил" их.

Я просто помню ролик игровой года 2-3 назад, где показывали геймплей..скринов то нащелкать не проблема, был бы билд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В мае 2009 года финансирование проект прекратилось, а в 2010 проект r.i.p., так что хватит тешеть себя надеждой, что спустя 20 лет игра выйдет в свет, и как показывает практика ,ИМХО и такие долгоооооострои как правило ни чего хорошего из себя не представляют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я просто помню ролик игровой года 2-3 назад, где показывали геймплей..скринов то нащелкать не проблема, был бы билд

Скриншоты со старых build'ов игры, конечно, существуют, но те (которые представил в "шапке" BobbyRobson) именно прошлогодние, майские. У меня они на харде сохранились, есть с чем сравнить. Это точно не из версий 1998, 2001 гг. Там были совсем другие изображения.

Здесь вопрос даже немного в другом. Насколько близки к реальности те последние скрины, последующее за ними видео "Demo Reel Web" и апрельский трейлер этого года. Проект столько раз переносили, что сложно сказать, а относится ли представленный материал именно к версии 2009 года. Может это ещё один ранний build о котором никто и не подозревал, а закрыли вообще что-то другое, опять переделанное с нуля?

В мае 2009 года финансирование проект прекратилось, а в 2010 проект r.i.p.

Здесь ситуация более чем запутанная. Как раз George Broussard, Scott Miller и "3D Realms Entertainment" уверяли всех в том, что игру они всегда финансировали самостоятельно, из собственного кармана, а "Take-Two Interactive" если и выдавала какие-то инвестиции, то вполне скромные (издатель, в свою же очередь, говорит об обратном). И в это поверить вполне можно, т.к. если бы издатель сам вкладывал в игру свои деньги, то при таких постоянных переносах он бы уже давно отобрал проект у этой нерадивой студии и передал бы его другой (в игровой индустрии такое уже случалось неоднократно). Но этого, как мы видим, так и не случилось. Здесь очень сложно сказать, какое было финансирование, от кого конкретно шли денежные потоки и когда конкретно они закончились (и закончились ли вообще). Уже давно ходит упорный слух, что "3D Realms" вообще занималась финансовыми манипуляциями, выводя свои активы в оффшоры. Правда, доказать это пока так никто и не смог.

так что хватит тешеть себя надеждой, что спустя 20 лет игра выйдет в свет

Не думаю, что здесь кто-то тешит своё самолюбие. Уверен, что большинство людей хорошо понимают, что проект уже никогда и не выйдет в свет. Мне вообще кажется, что закрытие пошло ему только на пользу. Зачем лишний раз разочаровываться? Пусть в наших мечтах живёт миф про Легендарную Игру Всех Времён и Народов, чем ни пойми какой и чего кусок кода.

и как показывает практика ,ИМХО и такие долгоооооострои как правило ни чего хорошего из себя не представляют

Кроме "Duke Nukem Forever" больше таких извечных долгостроев и не существует в игровой индустрии. Здесь не с чем сравнивать. Какой ещё проект делали аж 12-ть лет?! Все остальные долгострои (тот же "Anachronox", "Severance: Blade of Darkness", "Max Payne", "Mafia: The City of Lost Heaven", "Fahrenheit", "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth", "Prey" и т.д.) получились вполне играбельны, а некоторые даже и культовы в своём роде. Про "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" вспоминать уж не будем, т.к. я уже после 2004 года в нём полностью разочаровался, хорошо понимая, что из него ничего дельного и не получится. Финальный релиз 2007-ого это только, к сожалению, доказал. Но это всё же был наш, славянский проект. На Западе с долгостроями чаще проблем не бывает. Могу вспомнить только одну провальную "Daikatana". Но это и понятно: John Romero так затянул разработку, что на успех уже никто особо и не надеялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анонс нового Duke Nukem?

Новая картинка появилась на сайте Valve, которая намекает на анонс нового Duke Nukem 18 июня. Пользователь форума NeoGaf быстро заскринил сие чудо перед тем как его стёрли с официального сайта.

bf74c6b0ee78.png

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обычный пиар...для поддержания интереса к сабжу. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю это не простой пользователь, а какой-нить агент Валв или 3ДРеалмс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и значки на рисунки Вавл и ЕА, на что-то странное намекают. Ведь издатель был Take Two. Не уж что-ли Вавл и ЕА выкупили права на Дюка?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличненько, ждем новых вестей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я заметил там и значек Т2. Неужто сложно предположить что все 3 конторы объединились?) Например вальве делает игру для ПК а остальные работают на консольными версиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

фотошоп :) и утка, хотя если вспомнить, что заявила "апетура" или как там её, то на е3 нас ждет, какой то ахриненный сюрприз, но не портал 2, я все же ставлю на хл3, так как Гейб, как то тонко намекнул, что от эпизодов они отказались, ждем. Но если права ушли к ЕА, а ЕА доверила разработку вальве, то это будет самая шокирующая новость во всей игровой индустрии...

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А зная расторопность валв, делать Дюка они будут еще 100500 лет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А зная расторопность валв, делать Дюка они будут еще 100500 лет :D

хм.... видимо ты о них ни чего не знаешь, тогда :) Они куда больше успевают делать, чем какие любые другие студии, это было раз, а теперь два, они все же выпускают качественный продукт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×