Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Кузьмитчъ

Spec Ops: The Line

Рекомендованные сообщения

1f83b3a39f50.jpg

Жанр: Action / Shooter / 3rd Person / Squad-based

Разработчик: Yager Development

Издатель: 2K Games

Издатель в России: не известен

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Дата выхода: 2012

Официальный сайт игры

Системные требования: не объявлены

Серия разрушительных песчанных бурь проносится над Дубаем, оставляя после себя руины зданий и тонны песчанных завалов. Перед началом катаклизма на задание был переброшен отряд американских солдат во главе с полковником Джоном Конрадом, чьей целью было обеспечение безопасного исхода населения из обреченного города. После окончания бури связь с отрядом была потеряна, город оказался отрезан от остального мира; появляется опасение возможной гибели Конрада и его людей, но внезапно с места катастрофы поступает слабый сигнал бедствия и командование начинает спасательную операцию.

Вы выступаете в роли капитана Уокера, перед вами и вашим отрядом Дельта поставлена задача проникнуть в опасный регион и вернуть Конрада вместе с уцелевшими бойцами домой...

Игра позиционируется как тактический шутер с элементами динамичного окружения вроде песчанных бурь, рушащихся строений и пр., в подчинении у игрока находится команда из трех бойцов. Геймплей копирует незабвенную Gears of War.

Трейлеры и видео

Скриншоты:

 

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня так было и на демке и на пиратке: Первый запуск в меню все на макс (только разрешение ниже, иеняю на макс) игра идет на 60 кадрах без проседаний, второй запуск и даже в меню уже 40 кадров и просадки в игре. Кто нить с таким сталкивался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перед запуском удалять с C:\Users\ИМЯ\Documents\My Games\SpecOps-TheLine\SRGame\Config файл SREngine.ini.

Пока единственное решение проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В кооперативе будет нифига не вся компания,

будут 4 дополнительных миссии ДО событий The Line

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел 5 миссий ,впечатления отличные

Шикарный сценарий,с неожиданными сюжетными поворотами ,неплохая атмосфера ,не надоедающий шутан,в том числе за счет того что компаньоны могут перестрелять всех от твоего приказа,когда ты будешь сидеть в углу+есть разные ситуации .

Над сюжетом чувствуется поработали профессионалы :o ,причем никакого подвоха не ждешь совершенно ,начинается как типичный колофдюти(не сдержался поглядел финал по ютубу)

Пока строгие 9.0 баллов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру на одном дыхании с огромным интересом! Плюс, что да же на нормале она для меня была в меру сложной) Сюжет держит. Перестрелки не успели надоеть. Из минусов, что конечно за столько короткое время стать аналогом книги(Сердце тьмы) или фильма(апокалепсис сегодня) игре не удалось. Очень...очень мало нам дают информации о персонажах, но в игре присутствуют разведданные(улики как в макспейн) в которых дается кое какая информация и атмосфера. Для меня это пока лучший милитари-шутер за последнее время. Мультиплеер задорен, но как и во многих сингловых играх он скорее для галочки) Мое мнение что это крепкие 8\10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После Макса 3 как то убого The Line играется, половину первой миссии прошел и удалил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После Макса 3 как то убого The Line играется, половину первой миссии прошел и удалил)

По мне что то, что то)) Геймплей один в один.. пробежи от точки А до точки Б и завали все, что движется)) Ну.. может, чуть только методы отличаются.. Однако.. хоть и не большой любитель подобного геймплея, да и шутеров в частности, обе игры прошел до конца.. и не скажу, что вызывали рвотный рефлекс, своеобразный драйв я получил, что там, что здесь))) Все одно с РПГ напряг, играть не во что.. да и чета не скоро на горизонте предвидится (даже не вижу вообще ни чего)

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По мне что то, что то)) Геймплей один в один.. пробежи от точки А до точки Б и завали все, что движется)) Ну.. может, чуть только методы отличаются.. Однако.. хоть и не большой любитель подобного геймплея, да и шутеров в частности, обе игры прошел до конца.. и не скажу, что вызывали рвотный рефлекс, своеобразный драйв я получил, что там, что здесь))) Все одно с РПГ напряг, играть не во что.. да и чета не скоро на горизонте предвидится (даже не вижу вообще ни чего)

Есть куча старого, малоизвестного и очень хорошего, например Revenant, отечественное Златогорье 2, Chrono Trigger на snes эмуляторе и т.д.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После Макса 3 как то убого The Line играется, половину первой миссии прошел и удалил)

фейспалм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть куча старого, малоизвестного и очень хорошего, например Revenant, отечественное Златогорье 2, Chrono Trigger на snes эмуляторе и т.д.))

Не любитель одно и то же перепроходить)) Тем более старое, как ни крути, но на фоне нынешних технологий.. уже не так воспринимается..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После Макса 3 как то убого The Line играется, половину первой миссии прошел и удалил)

Да что такое! По первым миссиям игру никогда нельзя судить, они лишь ознакамливают вас с игрой. Чаще всего начало слабое, потому что держать темп такой же, какой был в начале, если он сразу же очень бодрый, тяжело!

Сосед, я живу около 500км от тебя, доверься! Не зря же ты ее приобрел.

Изменено пользователем ZeRoNe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне игра также 3-го "Максимку" чем-то напомнила. Посудите сами: экшен от 3-его лица с укрытиями, главный персонаж — чистокровный (американский) герой, защищающий униженных и оскорблённых, с надломленной судьбой и душой. На вертолёте нам также дадут покататься и пострелять. И повествовательная концепция очень напоминает тот проект и преследует нас до самого конца: небольшая пробежка => стычка с противником => скриптовая сценка. К концу прохождения подобная подача понемногу утомлять начала.

К "Max Payne 3" имею небольшие претензии, лучшим TPS этого года я бы его не назвал (у него просто нет конкурентов на данный момент), но "Spec Ops: The Line" всё равно даже ему проигрывает по многим параметрам. С другой стороны, игра стала и неким сюрпризом: ожидал 6-7-ого продукта, а в конечном итоге поставил 7,9. То есть немного где-то недотянули, но при этом — это всё же удача для "Yager Development", для которой SOTL стал первенцем. К радости, первый блин для них не превратился в явный ком. Пострелушка по всем параметрам хоть и средняя, но чем-то всё же умудряется цепануть.

Да, после MP3 боёвка показалась слега пресноватой. Оружие хотя и разнообразное, но почти не чувствуется, а AI противников пусть и не тупит особо, но в основном обучен только сидеть за укрытиями. Ещё разработчики обещали некое взаимодействие с тем же песком, если действо перенесено в пустыню. Звучало интригующе и логично, но об этом можно сразу же забыть. В игре каких-то тактических схем, связанных с этой концепцией, я не увидел. Или забыли об этом, или не успели, их не хватило таланта/бюджета для реализации этой задумки. Два или три раза за всю игру нам нужно будет что-то там "засыпать", но только чтобы пройти некий участок, но на этом как бы всё и заканчивается, и это огорчает. Ожидал увидеть здесь тактическую свободу, а получил парочку заскриптованных заранее сцен.

Как ни странно, игру спас в той или иной мере неплохой сюжет. Получили не шедевр, конечно, а, скорее всего, этакое b-movie, но за историей и персонажами было интересно наблюдать. Но и здесь без ложки дёгтя не обошлось: нет в истории какой-то глубины, недосказанности и дыр хватает, персонажи хоть и прописаны неплохо, но их характеры и мотивация не доведены до логического завершения. Не чувствуется в проекте завершённости и цельности. И раскиданные по уровням документы можно было увеличить в 2-3 раза, чтобы история получилась более глубокой. Вышел такой интересный, но всё же местечковый рассказик, после прочтения которого в голове ничего и не остаётся. Прохождение пусть местами и занимательное, но на один раз, как говорится. Но нельзя не признать, что есть в сюжете и неплохие сценки: тот же момент с "белым фосфором" или ситуация, когда у главного героя происходит помутнение сознания. Интересная постановка. Правда, таких ах-эффектов за игру можно пересчитать по пальцам одной руки. К сожалению, игре не хватает этакого голливудского аттракциона и размаха аля "Call of Duty" (здесь: в хорошем смысле этого слова). Всё как-то однотипно... к концу прохождения начал уже понемногу скучать.

И здешняя графика, конечно, звёзд с неба не хватает. Через год на подобную картинку без слёз уже и не взглянешь. Неплохо получились только спецэффект бури. Очень реалистично и атмосферно, как мне кажется. И игра оказалась слишком коротковатой (осилить её можно за вечер).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После Макса 3 как то убого The Line играется, половину первой миссии прошел и удалил)

1 миссия фигня там дальше надо играть

К сожалению, игре не хватает этакого голливудского аттракциона и размаха аля "Call of Duty"

Боже упаси...

И сюжет там весь нормально рассказали ,вы наверно невнимательно слушали ..его многие просто не вкурили до конца

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я только одного не понял

 

Spoiler

С чего Уокер свихнулся и стал во всем винииь Конрада?

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не знаю таких. Я уже автору в телегу загрузил 
    • v1.4 (03-11-26)
      - адаптация к большому обновлению игры с встроенными машинными переводами: при любом языке
        в настройках игры показывается этот русификатор, а не машинный перевод
      - объём перевода расширился до 20342 строк и 1463 шаблонов: новый интерфейс, сообщения сервера,
        подсказки обучения, описания этапов заданий, реплики, имена NPC
      - все новые строки вычитаны: склонения после чисел, единые термины, цели заданий
        в повелительном наклонении
      - исправил найденные ошибки в переводе
    • Не прошло и пяти лет. "Российская" игра от "российских" разработчиков и "российского" издателя снова доступна.
    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×