Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Killzone 3 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Причем тут геймпад? ты вообще играл в КоД когда нибудь на харде? Боты ни когда не промахиваются и засыпают гранатами, с учетом их бесконечного респауна проходить любую часть КоД на самом сложном всеравно что пробежаться по минному полю с закрытыми глазами, чисто на везение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Причем тут геймпад? ты вообще играл в КоД когда нибудь на харде? Боты ни когда не промахиваются и засыпают гранатами, с учетом их бесконечного респауна проходить любую часть КоД на самом сложном всеравно что пробежаться по минному полю с закрытыми глазами, чисто на везение.

Конечно играл. Проходил по второму разу все части на четвертом уровне сложности, ветеран вроде, кроме 5ой и 7ой ввиду дикой унылости этих частей.

Советую запустить мульт код мв и познать, что такое "никогда не промахиваются" и "прилетающие 5 гранат под ноги сразу после респауна", этим же, кстати страдали бф2 и бф2142. В сравнение с мультом - сингл... детская прогулка :)

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мультиплеер на голов 10000 проще синглы. В мультиплеере ты можешь контролировать ход событий, в сингле контроля нету, они просто засыпают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мультиплеер на голов 10000 проще синглы. В мультиплеере ты можешь контролировать ход событий, в сингле контроля нету, они просто засыпают.

Все, пока :) Сразу видно человека, не игравшего в мв первый на карте-корабле. Ресаешься и сразу так 5 гранат под ноги - контроль событий, да, согласен, 100% :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл во все мульты, ни где такого хауса не творилось кроме как в Сингле. ну или если играешь с 100% нубами, среди консольщиков такие отсеиваются в первые 2 недели, на ПК ХЗ как быстро, вполне вероятно, что ни когда.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играл во все мульты, ни где такого хауса не творилось кроме как в Сингле. ну или если играешь с 100% нубами, среди консольщиков такие отсеиваются в первые 2 недели, на ПК ХЗ как быстро, вполне вероятно, что ни когда.

Хаоса нет, потому что играют трактористы с трактористами.

Судя по бк2 как раз наоборот, на консолях уровень игры намного ниже в шутеры. Если умеешь более-менее играть - считай ты папко. На пк этого не достаточно - нужно очень хорошо играть, чтобы чувствовать себя комфортно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
среди консольщиков такие отсеиваются в первые 2 недели, на ПК ХЗ как быстро, вполне вероятно, что ни когда.

отсеиваются. просто становится неинтересно играть, когда постоянно убивают, при таком раскладе уровни будешь набирать как черепаха. вот и перестают играть. впрочем везде есть такие упорные, которые все равно будут потихоньку набивать левел. надо быть абсолютно недееспособным человеком в шутерах, чтобы совсем никого не убивать.

а по поводу сингла... немного не правильно его сравнивать с мультиплеером. на "ветеране" это очень сложный тир, где боты лезут кучей из каждой дыры, там физически нельзя вести себя так же, как в мультиплеере. в мультике так или иначе противнику нужно время, чтобы добежать от респауна до места стычки, в сингле этого не требуется - несколько точек респауна по соседству, высокая меткость, и численность.

про бк2 не буду ничего плохого говорить, просто не мое наверное. пробовал я играть по сети - игрушка красивая, веселая, и довольно интересная. но именно чем мне не понравился этот мультиплеер, это каким-то совершенно запредельным количеством кемперов. пространства большие, снайперы на них чувствуют себя весьма вольготно, особенно если доросли до слонобойки.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Двоякие впечатления оставляет Killzone 3. С одной стороны вполне достойный шутер, с другой столько упрощений и недочетов появилось, что после Killzone 2 кажется казуальной забавой.

Начнем с того, что упразднив "лаг" управления, почти полностью пропало ощущения веса тела, еще немножко и вышли-бы рельсы как в CoD. Но это малая потеря. По сравнению с количеством упрощений в мультиплеере. Если во 2й части было 32 игрока, то сейчас 24. Если раньше у нас были выделенные сервера и мы сами выбирали куда приконектится, и главное по каким правилам будет сражение (только на пистолетах, только 3 из 6 заданий и т.п.), то теперь нету ни выбора сервера, ни настройки правил игры, ни даже создания собственной игры, все упростили до нажатия на "поиск игры" и все...

Конечно дали еще 2 типа сражений, один это банальный детмач (который раньше можно было устроить без напряга лишь указав типы заданий и правил) и операции (такая минисюжетка с заданиями, один нападают, другие обороняются и так прорваться сквозь 3 линии обороны). Если во 2й части велась запись сражений и можно было через браузер потом посмотреть в виде тактический карты как проходило сражение, то сейчас даже этого не оставили. В то время как Halo: Reach наоборот гибкость настроек матчей подняла в разы, Killzone 3 зачем-то наоборот все упростила до безобразия. Если Killzone 2 с легкостью могла претендовать на турнирную игру, то Killzone 3 просто развлечение для масс...

С синглой тоже не все гладко. С одной стороны она стала разнообразие и динамичнее, с другой все слизано с CoD, а многие упрощения лишают смысла использовать тактические маневры и систему укрытий даже на сложном уровне. А ведь в Killzone 2 без тактических обманок и системы укрытий было просто не обойтись... Вставки катсцен сделаны очень рвано. Вместо того чтобы плавно от геймплея к катсцене перейти, мы замираем и видим как из наших рук убирают оружие и только после катсцена. Рассинхрон губ и озвучки (русской) просто дикий, словно вернулись в 90е годы когда диалог уже проговорен, а губы продолжают двигаться. Ну и т.п. по мелочам.

Короче те, кто хочет именно соревновательный мульт то Killzone 3 не для вас, Killzone 2 как соревновательный мультиплеер голов на 10 качественнее подходит к игроку, а Killzone 3 просто развлечение на несколько вечеров. Ну а сингла... Достаточно зрелищная и приятная, но любители 2й части скорее всего будут разочарованы. Для меня 3я часть ощутимо хуже 2й, особенно в мультиплеере.

Killzone 2 я ставилю 8 за синглу и 9.5 за мультиплеер, Killzone 3 я ставлю 8 за синглу и 8 за мультиплеер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За что я любил 2-ю часть КиллЗона, это то что игра не была КоД-ом, а больше всего ассоциировалась, как Гири из мира шутеров, не быстрый, постоянно нужно была прятаться и думать, даже на изи и средней сложности, без этого не куда не обходилась. А что стало в 3-ей части, игра стала на много быстрее, герой стал больше походить на терминатора, а враги ложатся как в КоД-е быстр и без проблем, и где весь заложенный потенциал 2-ой части, который выделял ее на фоне других шутеров?! Это уже какая-то деградация, многие шутеры просто идут по пути КоД-а, минимум усердствовании, и максимум зрелищности. Мне уже по горло хватает КоД-а со своим аттракционом, зачем мне еще десять таких-же игр?! Все думают, что это ключ к успеху, только ошибаются, именно только КоД имеет такой ключ, а вот другие его как бы не пытались, получить не могут, только сами же себе репутацию этим портят. В общем если в 2-ой части, хоть за многие ошибки типа неуклюжей камеры, мог простить, лишь из-за того, что игра выделялась на фоне других шутеров, своей механикой, и поэтому у меня оценка была в диапазоне 8.5-9 баллов, то за качественный клон КоД-а 3-ей части, больше 7.5-8 баллов дать не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дата выхода и цена Killzone 3: Steel Rain Map Pack

Как стало известно, поклонники шутера от первого лица Killzone 3 смогут приобрести набор карт Steel Rain Map Pack уже на этой неделе: во вторник DLC появится в американском PSN, в среду - в европейском.

Steel Rain Map Pack будет включать две карты:

* JUNKYARD для режима Guerrilla Warfare, до 16 человек

* STAHL ARMS для режима Warzone, до 24 человек

Обе карты будут включать различные миссии, игровые режимы, специальные виды оружия, например, миниган, а также джетпаки и экзоскелеты.

Killzone 3: Steel Rain Map Pack будет продаваться по цене $4,99.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткометражка Killzone

Компания Sony опубликовала короткометражный live-action фильм, созданный по вселенной Killzone, который показывает общение двух друзей - один из них находится на Векте, второй был недавно сослан на Хелган.

Стоит добавить, что события ролика разворачиваются еще до начала первой части серии Killzone.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раньше в SCEE деньги на такое не тратили. Видать, серьезно бюджет у K3 подняли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Guerrilla Games и Sony объявили о своем решении компенсировать владельцам Killzone 3 невозможность играть в сетевой режим из-за простоя PSN. В ходе уже начавшейся акции игроки будут получать удвоенное количество опыта. Продлится это счастье до 23 мая и закончится в 13.00 (по Москве).

Добавил инфу, если вдруг для кого-то это важно будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

24 января в PSN(Пока речь только об американском, о других регионах ни чего не сообщалось) выложат порт первой части Killzone. К сожалению это будет прямой порт, без каких либо изменений (ни каких HD текстур, трофеев и прочего блага современности), зато стоить будет всего 9.99$.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MP-часть Killzone 3 выпустят в PSN

screenshot_247912_thumb_wide940.jpg

Компания Sony официально сообщила о том, что в ближайшее время она планирует выложить в PlayStation Store в качестве отдельного игрового приложения мультиплеерную часть шутера от первого лица Killzone 3.

В последнем выпуске Sony Blogcast говорится о том, что мультиплеер игры будет доступен всем желающим, причем совершенно бесплатно - конечно, без «уловки» не обойдется. Мультиплеерный Killzone 3 будет включать абсолютно все карты, представленные в коробочной версии игры, но уровень прокачки будет зафиксирован на определенной (пока не озвученной) отметке.

В результате различные виды оружия и способностей персонажей будут заблокированы для тех, кто предпочтет играть бесплатно. При желании снять ограничение уровня развития вы сможете заплатить $14,99, получив полный мультиплеерный игровой опыт Killzone 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кстати об Анриле. Только у меня в последних анриловских играх периодически проскакивают подгрузки текстур? Есть у него такая болячка?  Из тех что играл на анриле, только Вуконг понравился. Кстати, регулярно о нём вспоминаю, так и тянет вернуться, что странно для меня, в соулсные не хочется возвращаться, но это и не чистый соулс.
    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком. ты столько всякого типа умного понаписал что по твоим навыкам уже давно должен был написать комбайн под эту игру
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
    • Так их анус почти амзон прикупил как и ioi  вот они и перед новым боссом 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×