Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dragon Age: Origins («Dragon Age: Начало») (PC)

Рекомендованные сообщения

Dragon Age уже начинал казаться гадким утенком в семействе BioWare. Судите сами — ее анонс состоялся более пяти лет назад, планировалась она как чистокровный эксклюзив для PC, что в момент существования предыдущего поколения приставок еще имело смысл, но в нынешнюю консольную эпоху казалось настоящей утопией. Но тут у канадцев сменился хозяин, который быстро скомандовал превратить перспективный проект в мультиплатформу, и неважно, каким образом. К чести канадцев, PC-версии зверства не коснулись, возможно благодаря тому, что над консольными вариантами работала отдельная компания, которая ничего не смогла поделать с недостатками Xbox 360 и PlayStation 3 — все-таки перед нами классическая партийная RPG, «заточенная» под мышь с клавиатурой.

198_th.jpg 221_th.jpg 188_th.jpg 196_th.jpg

Но не будем о грустном, ибо предыстория игры и так не обещает нам ничего хорошего. Кажется, буквально вчера Ферелден избавился от гнета чужеземцев, и вот новая напасть — нашествие порождений тьмы, последнее из которых произошло четыре века тому назад. Но местным не до этого — междоусобная борьба за власть друг с другом отнимает у народов все силы. А тут еще и с королем возникли неожиданные проблемы... Ну кому же заняться восстановлением справедливости, как не нам?

Всякая приличная CRPG начинается с генерации героя, и Dragon Age не стала исключением. Кого изволите — человека, гнома или эльфа? Воина, мага или разбойника? Комбинация вариантов дает шесть вариантов вступления — от бедняка до сына одного из почитаемых лордов. Но для основного сюжета ваш выбор не столь важен — в любом случае истории соединяются воедино уже в Остагаре. Именно здесь нам придется пройти этап посвящения в Серые Стражи, ведь только они способны справиться с предводителем порождений тьмы — Архидемоном. Но до развязки еще ой как далеко — для начала нужно объединить разрозненные силы Ферелдена, а уж потом выдвигаться навстречу общему врагу. А сделать это будет не то чтобы легко.

186_th.jpg 182_th.jpg 191_th.jpg 203_th.jpg

Система прокачки не тянет на откровение, но вполне самобытна. Строится она вокруг шести базовых параметров, а также дерева умений и навыков. Их количество очень велико, поэтому стоит сразу же остановиться на «продвижении» в паре-тройке «веток» — на все сразу опыта точно не хватит. Грамотный выбор «квадратиков» — первый шаг к более-менее спокойному, «невалидольному» прохождению. Не пытайтесь сделать из себя мастера на все руки — выберите одно направление и качайте, качайте. Сделать из каждого партийца узкого «спеца» — это не зазорно, но полезно, ибо классическая группа «воин — лучник — маг» почти всегда «рулит». Если нет проблем с деньгами, то покупайте книжки у торговцев — порой «плюс одно очко» может обойтись гораздо дороже, чем банальные 10 золотых. И не волнуйтесь за новообретенных напарников — их уровень игра «подгоняет» под ваш автоматически.

Разбросать десяток потенциальных помощников по всему игровому миру — это уже, можно сказать, визитная карточка канадцев. У каждого товарища, разумеется, есть своя история, которой он может с вами, при желании, поделиться. Вся соль в уровне «доверия» — для его повышения нужно дарить друзьям подарки и не забывать с ними разговаривать. А вот ухудшить отношения проще простого — любому из них может не понравиться ваш стиль ведения переговоров с NPC, что чревато разрывом с таким трудом построенных отношений или бунтом внутри вашей группы. Но игра стоит свеч — грамотно выстроенная стратегия откроет вам дополнительные квесты и подарит кучу уморительных диалогов, которые скрасят ежечасные зачистки подземелий и замков: слушать препирательства вечно рыгающего Гнома с Морриган — одно удовольствие. А уж как приятно следить за развитием отношений последней с Лилианой! Начав с жестоких споров по банальному поводу «чей же Страж», они позже переходят на светские беседы о шмотках и магазинах, не забывая (каждая по-своему) ублажать главного героя. О любителях дел амурных авторы и вовсе позаботились со всей тщательностью — затащить в постель можно, кажется, абсолютно всех, независимо от пола и расы. Обиженным отсюда точно никто не уйдет.

210_th.jpg 207_th.jpg 183_th.jpg 213_th.jpg

Не обидели тут и любителей хорошего «хардкора». Dragon Age — более чем непростая игра с запутанной механикой боя, и тупое закликивание врага легко отправит весь ваш отряд к праотцам даже на «Easy». Бал тут правит тактика, под которую подогнано абсолютно все, начиная с расположения врагов на местности и заканчивая удобной панелью быстрого доступа. Для некоего облегчения наших нелегких будней в игру были введены тактические ячейки: с их помощью можно довольно точно указать тип поведения любого члена отряда на поле боя, что здорово упрощает управление. Но огрехи встречаются: ввиду всеядности здешних умений, ИИ легко может «поджарить» и вас вместе с группой врагов. Особо мощные противники подсвечиваются другим цветом, чтобы мы сразу же обратили на них внимание. Когда против вас идет парочка таких красавцев — сам бог велел нажать на «Пробел» и вдумчиво корпеть над тактикой убийства. Да и в обычных ситуациях использование паузы бывает очень полезно — не переигрывать же всю битву из-за потери важного бойца? Спасибо хоть, что здоровье после поединков восстанавливается...

C умениями тоже все не так просто. Казалось бы, их всего-то две группы: активные «действую здесь и сейчас», а пассивные могут работать сколь угодно долго, «резервируя» у вас часть выносливости/маны. Но последние могут очень серьезно поменять расклад сил — воин с помощью двойных и быстрых ударов уверенно «завалит» пару-тройку мощных противников, особенно если его будет поддерживать маг. Разумеется, активация навыков не бесплатна — если не изучать каждый из них на предмет штрафов, то может получиться так, что, пока вы заняты ближним боем, вас отправит к праотцам какой-нибудь лучник.

214_th.jpg 215_th.jpg 234_th.jpg 211_th.jpg

Естественно, голыми руками врага не возьмешь — для облегчения нашей доли тут существует огромное количество полезных бутылочек. Оружие можно намазать нужным ядом, в гущу врагов лучше кинуть что-нибудь взрывчатое, а уж если совсем «приперло», то и выпить «лечилку» не возбраняется. При желании можно и ловушки мастерить, но тут игра явно не стоит свеч — даже среднее заклинание оказывается более эффективным. Все это можно не только купить в магазине, но и собрать собственными руками. Главное — не пропускать встречающиеся по пути травы и покупать в лагере склянки. Мотайте себе на ус — без дополнительных зелий вы долго не протянете, особенно в начале игры, поэтому смело качайте мага на предмет их изготовления.

Вообще, количество вещей, которые будут наполнять ваш инвентарь, воистину огромно, причем никакого «мусора» (как в тех же Oblivion или Fallout 3) тут не водится — любой предмет можно и нужно использовать на благо общего дела. Руны стоит поместить в оружие, хорошую броню — надеть на себя, а плохую — продать. Что чем считать — решать вам: мощный коэффициент защиты нивелируется повышенной утомляемостью и, как следствие, накладывает серьезный штраф к выносливости. Странно, что в такой сложной и многогранной «боевке» еще и оружие не ломается — вот было бы раздолье!

180_th.jpg 218_th.jpg 202_th.jpg 209_th.jpg

Моральные дилеммы будут преследовать вас всю игру — даже самый простой с виду квест может превратиться в большую проблему. Диалоги перестали быть по-джедайски «пустыми» и частенько ставят вас перед нелегким выбором. И, что забавно, предугадать дальнейшее развитие событий удается не всегда — неочевидный выбор может в будущем легко стать судьбоносным. А, казалось бы, единственно правильное решение, если верить эпилогу, приведет к еще большему горю гордого народа. Вариативность приводит к тому, что вы можете к концу игры стать кем угодно и каким угодно образом — нелинейность в Dragon Age, кажется, перешла все границы разумного. И пусть финальная зачистка будет у всех схожа и потребует от каждого максимального внимания — путь к ней навсегда останется в нашем сердце.

Почти такая же классическая, как сама игра, технология Aurora более чем прилично проявила себя в новом испытании, уверенно справившись с разнообразием здешних локаций. Претензий всего две — серьезный шаг назад в анимации мимики по сравнению с Mass Effect, а также небольшая дальность прорисовки. Зато работает это все очень шустро, если сильно не увлекаться, а то утечки памяти нет-нет да заставят вас перезагрузиться. Музыка за авторством Инона Зура не тянет на откровение, но отдельные композиции способны надолго запасть в душу.

227_th.jpg 231_th.jpg 225_th.jpg 195_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Dragon Age — словно пришелец из прошлого. Казалось, что в наше время таких игр уже не делают: с десятками вариантов диалогов, с вопиющей нелинейностью, с «видом сверху» и тактической паузой, с нереальной для новичков сложностью... Если вам все это не по душе, то лучше лишний раз не беспокоиться и играть в Fable 2, а остальным можно смело бросаться на спасение столь неоднозначного мира. Будет интересно — обещаю.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.
-----------------------------------------------------------------------------------------

P.S. Мнение Goddy:

Dragon Age — квинтэссенция «партийной» RPG. Смесь KotOR, Neverwinter Nights, Baldur’s Gate и свежайшего сеттинга, сбалансированного, проработанного до мелочей, с уникальными диалогами и четкой боевой стистемой. Неожиданные развилки, выбор и его последствия, меню настройки макро-команд для NPC, реакция напарников на действия (BioWare, baby!). От Dragon Age абсолютно не устаешь. Получилась игра воплощенного потенциала и реализованных возможностей. Главное играть с русскими субтитрами и оригинальным озвучением!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Более тупой локации и миссии в рпг игре придумать трудно.

Стоит отметить, что один из самых популярных модов на дао - это пропуск тени, но с получением статов и кодекса оттуда :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а где дракона найти в свистящих пустошах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоит отметить, что один из самых популярных модов на дао - это пропуск тени, но с получением статов и кодекса оттуда :)

Это должно быть не модом, а патчем от разработчиков. Наркоманы проклятые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, ещё один поедатель ежей и кактусов. Если тебе не нравится этот жанр, что ты в него лезешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О, ещё один поедатель ежей и кактусов. Если тебе не нравится этот жанр, что ты в него лезешь?

Какой жанр? УРПГ? УбогоеРПГ? Или КРПГ? Корявое РПГ? Какой же жанр мне не нравится?

Биотвари решили соскочить с DnD и выпустили пародию на свои же NWN, криво скопировав всё из Подземелий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это должно быть не модом, а патчем от разработчиков. Наркоманы проклятые.

Ну в свое время это все довольно интересно игралось. Просто из-за нулевой вариативности и продолжительности локация получается на уровне пролога из скайрима, когда уже видеть ее не можешь.

Да и я вообще из тех людей, кому очень понравился орзамар, когда поголовно все от него челюсти ломали :) Он из-за своей дикой продолжительности реально напоминает спуск в где-то на уровень ада.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в свое время это все довольно интересно игралось. Просто из-за нулевой вариативности и продолжительности локация получается на уровне пролога из скайрима, когда уже видеть ее не можешь.

Ты про Орзамар или Мир Теней? Мир Теней туп сам по себе. В одиночку по кишкам мочить толпы мяса и плутать по норам, дверям и поверх всего этого отвратительный красноватый светофильтр.

Орзамар же просто мечта архитектора-эмо. Угловатая серота и везде эти коротышки. Слабая надежда на лес и чо ещё там, но сдаётся мне и там задания будут в стиле "вот те неважно какое задание и иди мочи всех воооон на той локации продолжительность воооот столько и в конце увидишь сценку"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты про Орзамар или Мир Теней? Мир Теней туп сам по себе. В одиночку по кишкам мочить толпы мяса и плутать по норам, дверям и поверх всего этого отвратительный красноватый светофильтр.

Орзамар же просто мечта архитектора-эмо. Угловатая серота и везде эти коротышки. Слабая надежда на лес и чо ещё там, но сдаётся мне и там задания будут в стиле "вот те неважно какое задание и иди мочи всех воооон на той локации продолжительность воооот столько и в конце увидишь сценку"

Про игру в общем. Тени фейл, я согласен, но на 1 раз они нормально играются. Есть там интерес в подборе формы. Другое дело, что для рпг - это очень странно видеть как кусок основного квеста продолжительностью в час.

Орзамар мне нравился я написал чем, что создает впечатление длительного спуска в самые глубины :) В первый раз я там вообще без банок остался на пол-пути и возвращаться за ними не стал.

И в лесу да, будет все тоже самое. Я вообще не понимаю, почему в ДАИ квесты плохие (когда они там хорошие), а в дао наоборот. Видно трава была зеленей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про игру в общем. Тени фейл, я согласен, но на 1 раз они нормально играются. Есть там интерес в подборе формы. Другое дело, что для рпг - это очень странно видеть как кусок основного квеста продолжительностью в час.

Орзамар мне нравился я написал чем, что создает впечатление длительного спуска в самые глубины :) В первый раз я там вообще без банок остался на пол-пути и возвращаться за ними не стал.

И в лесу да, будет все тоже самое. Я вообще не понимаю, почему в ДАИ квесты плохие (когда они там хорошие), а в дао наоборот. Видно трава была зеленей.

Так, значит в ДАИ играть не стоит. Вся игра состоит из квестодателей в начале и на конце одного большого полигона для уничтожения орд мяса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И я её таки прошёл, на что ушло где-то лет пять. В итоге впечатления от игры не то чтобы особо положительные, баллов на 7-7.5. За убогие квесты в Круге Магов и в Орзаммаре, за частые длинные и пустые кишки-уровни с огромными, просто абсурдно огромными толпами противников

 

Spoiler

oKD4mj5.jpg

Скрин почти из финала, более 2700 противников было убито. Диабло, блджад.

За плохой дизайн врагов. За пустых, безликих врагов, за отсутствие вменяемого антогониста, которого не будут звать "Вон-Тот-Дракон-Которому-Надо-Проломить-Голову", за осторчертевшую Тень и её однотипных демонов, похожих на креветок. А так же за много другое - игре не может быть дана оценка выше 8 баллов.

В середине игры сильнейшее сюжетное провисание. Мне не повезло ещё тем, что я после магов сразу пошёл к гномам, то есть получил двойную порцию уныния. К счастью, Рэдклиф и долийские леса оказались гораздо, гораздо живее и интересней. Ну и финальная битва просто ужасна. Толпы противников "Ворчание", которые убиваются одним ударом добавлены явно для псевдоэпичности и псевдомасштабности. Финал вообще не впечатляет.

Что в игре хорошо - так это некоторые спутники и диалоги. В том числе диалоги со спутниками. А так же вариативность (хотя зачастую выбор всего лишь из двух). А так же связь одних действий и решений с другими. В этом Биоваре хороши, конечно.

P.S.

Spoiler

Я так понимаю, что если Страж - мужик и он откажется совершать ритуал с Морриган, то он погибнет? Тогда невозможно будет проходить DLC, например Охота на Ведьм? А если страж - женьщина, то ритуал должны провести либо Алистер, либо Логейн и они так же могут отказаться?

Насколько всё это сильно виляет на вторую и третью часть? Мой персонаж не смог уйти за Морриган в портал, потому что, как подсказал потом интернет, надо было крутить с ней роман, который начинается с отношения 51+. Что обидно, так как сохранения у меня все непосредственно перед битвой и уйти из поместья в лагерь и так далее уже нельзя. И если Морриган в Охоте на Ведьм пырнуть ножом, то она всё равно будет в третьей части? Вообще, если ли схема какая-нибудь или что ещё, показывающие последствия во всхе частях?

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще, если ли схема какая-нибудь или что ещё, показывающие последствия во всхе частях?

Если правильно понял то Keep показывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не согласен с оценкой, по отзыву получается 6-6.5!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не согласен с оценкой, по отзыву получается 6-6.5!

Я ещё забыл упомянуть совершенно идиотский и неудобный журнал (да, давайте заметкам присвоим одни лишь номера) и то что у меня 5 раз (!) игра вылетела на битве с Архидемоном. При том каждый раз когда у него была половина здоровья. Я ставли англофикатор, я снижал разрешение экрана и настройки графики, я отключал звук... Таки знаете в чём было дело? Когда дракон улетает на часть моста, которая как бэ "островок" и со всех сторон начинают переть порождения тьмы, тогда нельзя было атаковать архидемона. Ну или наносить ему слишком много урона. А я ему туда "шторм","ледяную бурю", "огненный вихрь" (всё это на одну площадь одновременно) они его и били. Хотя от таких комбинаций игра и до этого вылетала пару раз. Как же я был зол...

А хорошая оценка всё-таки за диалоги и некоторых спутников. Хотя половина спутников ходячие куклы. С остальными же диалоги закончились задолго до финала, хотя в том же swkotor, по крайней мере втором, (да, знаю, что её обсидиан делали), у спутников диалоги на корабле обновлялись после каждого сюжетного этапа (у Креи уж точно). И забавно, что в Охоте на Ведьм два новых персонажа лучше и харизматичней половины из оригинальной игры. Вселяет надежду, что и в Пробуждении дела стали несколько лучше.

Ну и скрин сделан где-то за пол часа до финала, так что к убитым нужно прибавить ещё пару сотен. 3000 убийств - это чересчур. В Масс Эффекте втором, кстати, такая же ерунда. А ведь в первом Масс Эффекте такого не было. Да и вышел он, по-моему, до того, как Биотвари продались ЕА. После чего все игры превратились в уровни-кишки с огромными толпами врагов и диалогами в начале кишок и в конце. Серьёзно, сравните сколько врагов было в первом Масс Эффекте и во втором. Посмотрите как строились уровни. Во втором враги расставлены стандартными пачками.

Если правильно понял то Keep показывает.

Нашёл в ютубе видео Dragon Age Keep guide: every decision explained длинною в два с половиной часа. :russian_roulette:

Но там как анкета. А мне бы схему решений.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое количество элементарных багов, как в Пробуждении, я вообще редко где видел. Персонажи в катсценах играют одновременно заданную анимацию и ту, что была до мувика; проваливаются куда-то или торчат из земли под наклоном в 45 градусов; эпический лут на трупах минибоссов обновляется, если выйти-зайти на локацию... и много чего ещё, что я уже так сразу не вспомню.

Зато локации заметно красивей оригинальной кампании. Но их достаточно мало, и нас многократно гоняют по ним, как в ДА2.

P.S. Напарники - серая серость. В Охоте действительно самые толковые на всю Origins спутники. В основной же кампании мне было приятно наблюдать только случайные диалоги во время путешествий (те же, в которых участвует гг, сплошь посредственные).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такое количество элементарных багов, как в Пробуждении, я вообще редко где видел. Персонажи в катсценах играют одновременно заданную анимацию и ту, что была до мувика; проваливаются куда-то или торчат из земли под наклоном в 45 градусов; эпический лут на трупах минибоссов обновляется, если выйти-зайти на локацию... и много чего ещё, что я уже так сразу не вспомню.

Зато локации заметно красивей оригинальной кампании. Но их достаточно мало, и нас многократно гоняют по ним, как в ДА2.

P.S. Напарники - серая серость. В Охоте действительно самые толковые на всю Origins спутники. В основной же кампании мне было приятно наблюдать только случайные диалоги во время путешествий (те же, в которых участвует гг, сплошь посредственные).

У меня DAO в стиме лицензионный, а вот дополнения стоят..эммм.. загружаемые, скажем так. Охота на Ведьм работала вполне нормально, как и дополнения внутри оригинальной компании. А вот с Awekening бида

 

Spoiler

ykDPguL.jpg

7Zl7aHg.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×