Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dragon Age: Origins («Dragon Age: Начало») (PC)

Рекомендованные сообщения

Dragon Age уже начинал казаться гадким утенком в семействе BioWare. Судите сами — ее анонс состоялся более пяти лет назад, планировалась она как чистокровный эксклюзив для PC, что в момент существования предыдущего поколения приставок еще имело смысл, но в нынешнюю консольную эпоху казалось настоящей утопией. Но тут у канадцев сменился хозяин, который быстро скомандовал превратить перспективный проект в мультиплатформу, и неважно, каким образом. К чести канадцев, PC-версии зверства не коснулись, возможно благодаря тому, что над консольными вариантами работала отдельная компания, которая ничего не смогла поделать с недостатками Xbox 360 и PlayStation 3 — все-таки перед нами классическая партийная RPG, «заточенная» под мышь с клавиатурой.

198_th.jpg 221_th.jpg 188_th.jpg 196_th.jpg

Но не будем о грустном, ибо предыстория игры и так не обещает нам ничего хорошего. Кажется, буквально вчера Ферелден избавился от гнета чужеземцев, и вот новая напасть — нашествие порождений тьмы, последнее из которых произошло четыре века тому назад. Но местным не до этого — междоусобная борьба за власть друг с другом отнимает у народов все силы. А тут еще и с королем возникли неожиданные проблемы... Ну кому же заняться восстановлением справедливости, как не нам?

Всякая приличная CRPG начинается с генерации героя, и Dragon Age не стала исключением. Кого изволите — человека, гнома или эльфа? Воина, мага или разбойника? Комбинация вариантов дает шесть вариантов вступления — от бедняка до сына одного из почитаемых лордов. Но для основного сюжета ваш выбор не столь важен — в любом случае истории соединяются воедино уже в Остагаре. Именно здесь нам придется пройти этап посвящения в Серые Стражи, ведь только они способны справиться с предводителем порождений тьмы — Архидемоном. Но до развязки еще ой как далеко — для начала нужно объединить разрозненные силы Ферелдена, а уж потом выдвигаться навстречу общему врагу. А сделать это будет не то чтобы легко.

186_th.jpg 182_th.jpg 191_th.jpg 203_th.jpg

Система прокачки не тянет на откровение, но вполне самобытна. Строится она вокруг шести базовых параметров, а также дерева умений и навыков. Их количество очень велико, поэтому стоит сразу же остановиться на «продвижении» в паре-тройке «веток» — на все сразу опыта точно не хватит. Грамотный выбор «квадратиков» — первый шаг к более-менее спокойному, «невалидольному» прохождению. Не пытайтесь сделать из себя мастера на все руки — выберите одно направление и качайте, качайте. Сделать из каждого партийца узкого «спеца» — это не зазорно, но полезно, ибо классическая группа «воин — лучник — маг» почти всегда «рулит». Если нет проблем с деньгами, то покупайте книжки у торговцев — порой «плюс одно очко» может обойтись гораздо дороже, чем банальные 10 золотых. И не волнуйтесь за новообретенных напарников — их уровень игра «подгоняет» под ваш автоматически.

Разбросать десяток потенциальных помощников по всему игровому миру — это уже, можно сказать, визитная карточка канадцев. У каждого товарища, разумеется, есть своя история, которой он может с вами, при желании, поделиться. Вся соль в уровне «доверия» — для его повышения нужно дарить друзьям подарки и не забывать с ними разговаривать. А вот ухудшить отношения проще простого — любому из них может не понравиться ваш стиль ведения переговоров с NPC, что чревато разрывом с таким трудом построенных отношений или бунтом внутри вашей группы. Но игра стоит свеч — грамотно выстроенная стратегия откроет вам дополнительные квесты и подарит кучу уморительных диалогов, которые скрасят ежечасные зачистки подземелий и замков: слушать препирательства вечно рыгающего Гнома с Морриган — одно удовольствие. А уж как приятно следить за развитием отношений последней с Лилианой! Начав с жестоких споров по банальному поводу «чей же Страж», они позже переходят на светские беседы о шмотках и магазинах, не забывая (каждая по-своему) ублажать главного героя. О любителях дел амурных авторы и вовсе позаботились со всей тщательностью — затащить в постель можно, кажется, абсолютно всех, независимо от пола и расы. Обиженным отсюда точно никто не уйдет.

210_th.jpg 207_th.jpg 183_th.jpg 213_th.jpg

Не обидели тут и любителей хорошего «хардкора». Dragon Age — более чем непростая игра с запутанной механикой боя, и тупое закликивание врага легко отправит весь ваш отряд к праотцам даже на «Easy». Бал тут правит тактика, под которую подогнано абсолютно все, начиная с расположения врагов на местности и заканчивая удобной панелью быстрого доступа. Для некоего облегчения наших нелегких будней в игру были введены тактические ячейки: с их помощью можно довольно точно указать тип поведения любого члена отряда на поле боя, что здорово упрощает управление. Но огрехи встречаются: ввиду всеядности здешних умений, ИИ легко может «поджарить» и вас вместе с группой врагов. Особо мощные противники подсвечиваются другим цветом, чтобы мы сразу же обратили на них внимание. Когда против вас идет парочка таких красавцев — сам бог велел нажать на «Пробел» и вдумчиво корпеть над тактикой убийства. Да и в обычных ситуациях использование паузы бывает очень полезно — не переигрывать же всю битву из-за потери важного бойца? Спасибо хоть, что здоровье после поединков восстанавливается...

C умениями тоже все не так просто. Казалось бы, их всего-то две группы: активные «действую здесь и сейчас», а пассивные могут работать сколь угодно долго, «резервируя» у вас часть выносливости/маны. Но последние могут очень серьезно поменять расклад сил — воин с помощью двойных и быстрых ударов уверенно «завалит» пару-тройку мощных противников, особенно если его будет поддерживать маг. Разумеется, активация навыков не бесплатна — если не изучать каждый из них на предмет штрафов, то может получиться так, что, пока вы заняты ближним боем, вас отправит к праотцам какой-нибудь лучник.

214_th.jpg 215_th.jpg 234_th.jpg 211_th.jpg

Естественно, голыми руками врага не возьмешь — для облегчения нашей доли тут существует огромное количество полезных бутылочек. Оружие можно намазать нужным ядом, в гущу врагов лучше кинуть что-нибудь взрывчатое, а уж если совсем «приперло», то и выпить «лечилку» не возбраняется. При желании можно и ловушки мастерить, но тут игра явно не стоит свеч — даже среднее заклинание оказывается более эффективным. Все это можно не только купить в магазине, но и собрать собственными руками. Главное — не пропускать встречающиеся по пути травы и покупать в лагере склянки. Мотайте себе на ус — без дополнительных зелий вы долго не протянете, особенно в начале игры, поэтому смело качайте мага на предмет их изготовления.

Вообще, количество вещей, которые будут наполнять ваш инвентарь, воистину огромно, причем никакого «мусора» (как в тех же Oblivion или Fallout 3) тут не водится — любой предмет можно и нужно использовать на благо общего дела. Руны стоит поместить в оружие, хорошую броню — надеть на себя, а плохую — продать. Что чем считать — решать вам: мощный коэффициент защиты нивелируется повышенной утомляемостью и, как следствие, накладывает серьезный штраф к выносливости. Странно, что в такой сложной и многогранной «боевке» еще и оружие не ломается — вот было бы раздолье!

180_th.jpg 218_th.jpg 202_th.jpg 209_th.jpg

Моральные дилеммы будут преследовать вас всю игру — даже самый простой с виду квест может превратиться в большую проблему. Диалоги перестали быть по-джедайски «пустыми» и частенько ставят вас перед нелегким выбором. И, что забавно, предугадать дальнейшее развитие событий удается не всегда — неочевидный выбор может в будущем легко стать судьбоносным. А, казалось бы, единственно правильное решение, если верить эпилогу, приведет к еще большему горю гордого народа. Вариативность приводит к тому, что вы можете к концу игры стать кем угодно и каким угодно образом — нелинейность в Dragon Age, кажется, перешла все границы разумного. И пусть финальная зачистка будет у всех схожа и потребует от каждого максимального внимания — путь к ней навсегда останется в нашем сердце.

Почти такая же классическая, как сама игра, технология Aurora более чем прилично проявила себя в новом испытании, уверенно справившись с разнообразием здешних локаций. Претензий всего две — серьезный шаг назад в анимации мимики по сравнению с Mass Effect, а также небольшая дальность прорисовки. Зато работает это все очень шустро, если сильно не увлекаться, а то утечки памяти нет-нет да заставят вас перезагрузиться. Музыка за авторством Инона Зура не тянет на откровение, но отдельные композиции способны надолго запасть в душу.

227_th.jpg 231_th.jpg 225_th.jpg 195_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Dragon Age — словно пришелец из прошлого. Казалось, что в наше время таких игр уже не делают: с десятками вариантов диалогов, с вопиющей нелинейностью, с «видом сверху» и тактической паузой, с нереальной для новичков сложностью... Если вам все это не по душе, то лучше лишний раз не беспокоиться и играть в Fable 2, а остальным можно смело бросаться на спасение столь неоднозначного мира. Будет интересно — обещаю.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.
-----------------------------------------------------------------------------------------

P.S. Мнение Goddy:

Dragon Age — квинтэссенция «партийной» RPG. Смесь KotOR, Neverwinter Nights, Baldur’s Gate и свежайшего сеттинга, сбалансированного, проработанного до мелочей, с уникальными диалогами и четкой боевой стистемой. Неожиданные развилки, выбор и его последствия, меню настройки макро-команд для NPC, реакция напарников на действия (BioWare, baby!). От Dragon Age абсолютно не устаешь. Получилась игра воплощенного потенциала и реализованных возможностей. Главное играть с русскими субтитрами и оригинальным озвучением!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оразаммаские гномы настолько суровые...)

 

Spoiler

e2c7c842791d.jpg

Изменено пользователем Darcia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мужики, скажите, если Ведьмак понравился, то эту игру стоит брать? Или все-таки есть что-то получше.

Я просто в жанре РПГ не сильно разбираюсь, но Ведьмак мне понравился очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мужики, скажите, если Ведьмак понравился, то эту игру стоит брать? Или все-таки есть что-то получше.

Я просто в жанре РПГ не сильно разбираюсь, но Ведьмак мне понравился очень.

Ведьмак несколько в другом поджанре, он экшен-РПГ, а здесь СРПГ, партийная.. эта по типу Невервинтер, Балдрус, Дракенсанга и подобного.. Но в принципе, если Ведьмак понравился, то эта так же должна)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если Ведьмак понравился, то эту игру стоит брать? Или все-таки есть что-то получше.

Насчет получше - нет ничего даже рядом стоящего. DO - лучшая игра десятилетия(дабы не дискутировать ИМХО).

Ведьмак и DO довольно сильно отличаются по всем критериям, но общее найти можно.

на мага можно запросто надеть тяжелую броню и вот вам "грубая женская магическая сила" (трудно убиваемая и смертельно опасная).

Ну зачем же так с женщиной :)

Но все-таки экипировал Мори в "прекрасный доспех из чешуи дракона" - правда она у меня не чистый маг, а боевой+энтропия.

P.S. Радует обилие и разнообразие режиков в игре - нашел кусок метеорита и у кузнеца в Пике забабахал себе в пару к Мечу Наземника еще и Лунный Клинок. Теперь перец вообще превратился в мясорубку(полная прокачка парного оружия+дуэлянт+убивец) - спрятался в тень, зашел со спины, выбрал самого крутого противника и с первого удара выносится половина экспы :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне то заявления, что игра лучшая за последних 10 лет слишком уж поспешны.

Например не понравилось то что слишком большая роль в управлении отдана мышке, и уж если так много отдали мышке в управлении боем, то непонятно почему не привязали к ней камеру? По всей видимости это издержки консолей с их падами и стиками на оных. И дело совсем не в том что не хватает экшна, а в неудобстве управления.

Так же графика в общем нормальная но в некоторых местах смотрится весьма невзрачно, а то и страшненько, даже на полных параметрах. Порой мне кажется что Обливион с его более старым графическим движком смотрится лучше.

Благо что камеру можно приблизить, а то я было обрадовался когда после установки увидел обзор с высоты птичьего полёта, подумал что в очередной раз купил РПГ где надо управлять козявками тыкая мышкой в то место куда надо идти, а даный тип управления я приемлю только в RTS и ненавижу в РПГ и как исключение играю с ним только в Диабло

З.Ы. Хотя сюжет и геймплей, в игре довольно интересны и вполне компенсируют выше приведённые недостатки.

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Photon9

слишком большая роль в управлении отдана мышке, и уж если так много отдали мышке в управлении боем, то непонятно почему не привязали к ней камеру? По всей видимости это издержки консолей с их падами и стиками

Странно, но вы, видимо, никогда не играли в CRPG. На вскидку, в NWN и Darkensang управление ничем не отличается.

По графике - достаточно отключить буфер с его идиотской подсветкой, поставить на АА на максимум и картинка будет весьма приличная. Для РПГ вполне достаточно.

Если так уж нужны графические изыски то вам в жанр FPS - там сейчас про мозги вообще забыли и весь упор делают именно на графику :)

А то, что DA лучшая игра 10-летия (на мой вкус), я уверен на 200%. Именно игра, а не навороты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NWN и многие другие именно из-за управления и не играл :) и предпочел TES, The Last Reamnant, Phantasy Star и т.д. А касательно графы оно конечно не принципиально, но всё таки не только ведь в шутерах красивую делать, да и как справедливо замечено у них такой тупой сюжет что не то что играть а иногда и смотреть как играют другие не хочется :) ,а РПГ заслуживают как минимум такой же, если не лучшей графы.

З.Ы. Но ненадо думать что я такой придирчивый, сейчас играю в Daggerfol а там и графа и управление будь здоров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

как человек, которому не очень нравятся классические РПГ с эльфами, магами и прочей....скажу, что хоть каждая вторая РПГ такая, но эту мне не пришлось удалять, как например Готику после получаса игры.

Немного напрягают диалоги: некоторые затянуты и ни к месту (например диалог с умирающим отцом в начале).

Система прокачки, опять же...Нужно время, чтобы разобраться (особенно в тактике боя).

В целом - неплохо.

Но лично мне как то ближе Fable и Mass Effect.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но лично мне как то ближе Fable и Mass Effect.

В первую не играл, а вот вторая показалась какойто слишком уж короткой, и не располагающей к сторонним квестам, ибо нет в них необходимости

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Fable и Mass Effect.

Это игры несколько другого класса.

Fable - типичный образец компоновки изначально успешного сюжета: берем ребенка и взрослеем. Вроде ничего нового(в книгах этот прием обкатан по самое немогу), но в свое время доставила приличную порцию удовольствия, но не цепляет по определению - слишком много детскости.

Mass Effect - великолепный основной квест и все. Больше ничего в игре нет. Откровенный и явный провал бивисов, из-за которого были большие опасения на тему DAO. Благо дело разрабы прислушались к валу матов на эту тему и во второй части обещают прилично проработанные планеты и в сторонних квестах.

Photon9

До Ремнанта все никак времени нет, но как-нибудь засяду серьезно, а не на 30-40 минут. Пока не впечатлен.

TES - по большому счету нормально познакомился с игрой только на Обле. С учетом тестирования перевода, облазил не на один раз вдоль и поперек. Вполне прилично, но не более того. Слишком однообразно.

Также предельно досканально облазил Готику-3, Risen, Two Worlds, Ведьмака, оба КотоРа, да и вообще все доступные РПГ за последние годы. В результате реальное удовольствие получил только от Drakensang и Venetica. А DAO реально снесла крышу не только геймплеем и сюжетом, а больше общим эмоциональным ннастроем. Этакий Noir вообще отличительная особенность бивисов, но тут они введением любовной линии вообще разошлись. А привязка дополнительных возможностей напарника(цы) к взаимоотношению с ГГ вообще идеально вписалось в ткань игры.

Правда так и не понял, почему разрабы считают DAO очень мрачной игрой - все предельно логично и естественно, никаких перекосов в сторону чернухи. Правда с кровавостью малость переборщили, но это лечится небольшим модом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Была Меч и Магия 9 и Визарди 8 и все дальше пародии на РПГ. Даже Стар Варс это отличная РПГ , но не классическая. Невевинтер - это Долина Ледяного ветра, а эта игра не была РПГ, а больше экшен. Ждали дождались. Увы Буки нет , а перевод от Софт Клаба - полупиратский - другого нет - терпим, хотя лучше бы ключевые слова не переводили - меньше было бы багов. Одна из проблем - разрабы не додумали, что в городе, морозном перевале - надо противника сделать активным, а так часть декорации и получается читерство от разработчиков - есть магия, есть противник, но начать бой можно, когда вступаешь в ближний бой. Достает. А так игра отличная, правда некоторые квесты затянули. Но лучшего нет и долго не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
NWN и многие другие именно из-за управления и не играл :) и предпочел TES, The Last Reamnant, Phantasy Star и т.д. А касательно графы оно конечно не принципиально, но всё таки не только ведь в шутерах красивую делать, да и как справедливо замечено у них такой тупой сюжет что не то что играть а иногда и смотреть как играют другие не хочется :) ,а РПГ заслуживают как минимум такой же, если не лучшей графы.

З.Ы. Но ненадо думать что я такой придирчивый, сейчас играю в Daggerfol а там и графа и управление будь здоров.

А чего не понятного?? Тут.. что то (пока) одно или сложный выверенный геймплей, или графические изыски.. Во 1-х: все в этом мире денег стоит, а если еще учитывать пролет с отдачей за игры (особенно на ПК), то я вообще удивляюсь, что кто то еще играми занимается(( Во 2-х: игры жанра РПГ разрабатываются (в отличие от шутеров) в течении 5-6 лет, тот же ДАО лет 6 назад начали, в то время еще несколько другие технические возможности были... Так же, как если сейчас (на нынешнем железе) начать разработку, через 5-6 лет, вы скажете: "ууу, че за графа, отстой")))) Кроме того, если в РПГ делать еще ко всему упор на графику, физику и еще (что там в шутерах от 1-го лица), то во сколько еще затянется разработка??? Еще 5-6 лет??? (кому эта игра уже потом нужна будет??) Управление в ДАО вполне нормальное, классическо-РПГ-шно-комповское))) Ни чего нового, и удивительного (ну если только не для человека играющего в комп.РПГ в 1- раз).. Единственно скажу, что так же считаю, что поворот камеры могли бы свободным сделать, а не на ПКМ повесить.. (хоть и во многих так, тот же Дракенсанг из ближайших), или хотя бы в настройках выбор сделать.. Вот в том же КОТОРе нормально было.. Так что тут есть не большой косячок(((

И при чем здесь ТЕС и управление в партийной РПГ??? Там в экшен-РПГ управляется одним персом на прямую (здесь одним кстати WSAD так же управляется, я так и управляю), но в случае боя??? Здесь же не прямое управление (тыкать мышей каждый раз.. расчет то совсем по другому, это именно классическая РПГ-по правилам), и не одним персом... потому естественно удобней вот так)))

А что есть: Daggerfol??? РПГ??? Что то название знакомое))) Это не из серии ТЕС?? Если да, то уж больно давно это было))) И говорить тогда о графических изысках, вообще не стоит))) Но в то время...было отлично)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
NWN и многие другие именно из-за управления и не играл :) и предпочел TES, The Last Reamnant, Phantasy Star и т.д.

Очень зря. Хотя каждому - свое.

А касательно графы оно конечно не принципиально, но всё таки не только ведь в шутерах красивую делать, да и как справедливо замечено у них такой тупой сюжет что не то что играть а иногда и смотреть как играют другие не хочется :) ,а РПГ заслуживают как минимум такой же, если не лучшей графы.

Хорошая графика в хорошей рпг - скорее приятное дополнение, чем ключевой аспект. Вон в BG2 и по прошествии десяти лет интересно играть.

Даже Стар Варс это отличная РПГ , но не классическая. Невевинтер - это Долина Ледяного ветра, а эта игра не была РПГ, а больше экшен.

На счет "неклассичности" KotOR, пожалуй, соглашусь, а вот Icewind Dale - как раз таки классическая партийная рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рискую,что заплют,но не понимаю щенячего восторга игрой. Да красиво,но не более.Пустые однотипные пейзажи,тактические бои в которых не принимаешь участие,обилие роликов и диалогов даже утомляет,и чем дольше играешь тем становится скучнее.В этой вселенной жить не интересно.Ко всем с уважением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал играть. Хвалебных од серие как не понимал, так и не понимаю. Когда-то, 4-5 лет назад я начинал игру за мага, но прошёл только пролог и сохранения потерял. Начал второй раз опять за мага из Цитадели, но играть было ужасно скучно. И вот, спустя почти пять лет я снова решил начать играть, в этот раз за знатного гнома, но бросил, потому что играть было ужасно скучно и начал опять за мага Цитадели. В итоге сейчас пройден пролог за мага, та часть с королём, затем завербованы маги, зачищен Пик Солдата и теперь близится к завершению вакханалия с гномами. И.....

Я не понимаю за что 9-ка.

За одну только эту локацию

 

Spoiler

8FZboWA.jpg

оценка не может быть выше 8-ми баллов.

Более тупой локации и миссии в рпг игре придумать трудно. Разве что миссия из первого Ризен где тоже необходимо было ливетировать, превращаться в мышь и т.д для преодоления препятствий. Какой идиот мог такое придумать? Это при том, что Мир Теней сам по себе выглядит ужасно уныло. Справившись, я всё ещё был полон оптимизма. Но попав затем к гномам весь оптимизм пропал. Ещё одна омерзительно унылая локация в унылых цветах и с унылым кишкообразным дизайном.

Сюжет вначале не цепляет абсолютно. Возможно дальше будет лучше, но сюжетное задание "потребуй от этих чуваков исполнить подписанный долг и в ответ получи: "а у нас тут проблема *вставить проблему*, реши и мы тебе поможем", а затем бегай 15 часов решая их проблемы" явно не претендует на лучший сюжет в жанре РПГ.

Боёвка неистово тупая. Персонаж любит затупить и не реагировать на приказы атаковать, пока игрок не нажмёт "W".

Персонажи по большей части карикатурны (из тех что встретил) и безлики. В основном за всех отдувается Морриган.

Большую часть времени приходится (это если разработчики не подсовывают дебильное задание как в Тенях в Башне) крошить твердолобых супостатов. Крошить их на протяжении чуть ли не часа, выполняя очередное задание из той серии "мы выполним долг, но реши проблему" и в перерывах получать лишь небольшие диалоги. Очень неприятно напоминает Mass Effect 2, где нам так же давали задание, мы шли в локацию и через одинаковые кишки (которые почти не менялись от задания к заданию) пробирались через толпы однотипных врагов. А ведь в первом Масс Эффекте (которые вышел до Драгон Эйджа) это не было так ярко выражено. А после наметилась тенденция к копипасту.

В общем: скучно, ужасно скучно. Хотя уже допройду. Но если вторая ещё хуже, то придётся перескакивать сразу к третьей (которая странные образом, как минимум вначале игры, напоминает Divinity 2)

P.S. Ну и без комментариев

 

Spoiler

epr0dm0.jpg

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×