Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Dragon Age: Origins («Dragon Age: Начало») (PC)

Рекомендованные сообщения

Dragon Age уже начинал казаться гадким утенком в семействе BioWare. Судите сами — ее анонс состоялся более пяти лет назад, планировалась она как чистокровный эксклюзив для PC, что в момент существования предыдущего поколения приставок еще имело смысл, но в нынешнюю консольную эпоху казалось настоящей утопией. Но тут у канадцев сменился хозяин, который быстро скомандовал превратить перспективный проект в мультиплатформу, и неважно, каким образом. К чести канадцев, PC-версии зверства не коснулись, возможно благодаря тому, что над консольными вариантами работала отдельная компания, которая ничего не смогла поделать с недостатками Xbox 360 и PlayStation 3 — все-таки перед нами классическая партийная RPG, «заточенная» под мышь с клавиатурой.

198_th.jpg 221_th.jpg 188_th.jpg 196_th.jpg

Но не будем о грустном, ибо предыстория игры и так не обещает нам ничего хорошего. Кажется, буквально вчера Ферелден избавился от гнета чужеземцев, и вот новая напасть — нашествие порождений тьмы, последнее из которых произошло четыре века тому назад. Но местным не до этого — междоусобная борьба за власть друг с другом отнимает у народов все силы. А тут еще и с королем возникли неожиданные проблемы... Ну кому же заняться восстановлением справедливости, как не нам?

Всякая приличная CRPG начинается с генерации героя, и Dragon Age не стала исключением. Кого изволите — человека, гнома или эльфа? Воина, мага или разбойника? Комбинация вариантов дает шесть вариантов вступления — от бедняка до сына одного из почитаемых лордов. Но для основного сюжета ваш выбор не столь важен — в любом случае истории соединяются воедино уже в Остагаре. Именно здесь нам придется пройти этап посвящения в Серые Стражи, ведь только они способны справиться с предводителем порождений тьмы — Архидемоном. Но до развязки еще ой как далеко — для начала нужно объединить разрозненные силы Ферелдена, а уж потом выдвигаться навстречу общему врагу. А сделать это будет не то чтобы легко.

186_th.jpg 182_th.jpg 191_th.jpg 203_th.jpg

Система прокачки не тянет на откровение, но вполне самобытна. Строится она вокруг шести базовых параметров, а также дерева умений и навыков. Их количество очень велико, поэтому стоит сразу же остановиться на «продвижении» в паре-тройке «веток» — на все сразу опыта точно не хватит. Грамотный выбор «квадратиков» — первый шаг к более-менее спокойному, «невалидольному» прохождению. Не пытайтесь сделать из себя мастера на все руки — выберите одно направление и качайте, качайте. Сделать из каждого партийца узкого «спеца» — это не зазорно, но полезно, ибо классическая группа «воин — лучник — маг» почти всегда «рулит». Если нет проблем с деньгами, то покупайте книжки у торговцев — порой «плюс одно очко» может обойтись гораздо дороже, чем банальные 10 золотых. И не волнуйтесь за новообретенных напарников — их уровень игра «подгоняет» под ваш автоматически.

Разбросать десяток потенциальных помощников по всему игровому миру — это уже, можно сказать, визитная карточка канадцев. У каждого товарища, разумеется, есть своя история, которой он может с вами, при желании, поделиться. Вся соль в уровне «доверия» — для его повышения нужно дарить друзьям подарки и не забывать с ними разговаривать. А вот ухудшить отношения проще простого — любому из них может не понравиться ваш стиль ведения переговоров с NPC, что чревато разрывом с таким трудом построенных отношений или бунтом внутри вашей группы. Но игра стоит свеч — грамотно выстроенная стратегия откроет вам дополнительные квесты и подарит кучу уморительных диалогов, которые скрасят ежечасные зачистки подземелий и замков: слушать препирательства вечно рыгающего Гнома с Морриган — одно удовольствие. А уж как приятно следить за развитием отношений последней с Лилианой! Начав с жестоких споров по банальному поводу «чей же Страж», они позже переходят на светские беседы о шмотках и магазинах, не забывая (каждая по-своему) ублажать главного героя. О любителях дел амурных авторы и вовсе позаботились со всей тщательностью — затащить в постель можно, кажется, абсолютно всех, независимо от пола и расы. Обиженным отсюда точно никто не уйдет.

210_th.jpg 207_th.jpg 183_th.jpg 213_th.jpg

Не обидели тут и любителей хорошего «хардкора». Dragon Age — более чем непростая игра с запутанной механикой боя, и тупое закликивание врага легко отправит весь ваш отряд к праотцам даже на «Easy». Бал тут правит тактика, под которую подогнано абсолютно все, начиная с расположения врагов на местности и заканчивая удобной панелью быстрого доступа. Для некоего облегчения наших нелегких будней в игру были введены тактические ячейки: с их помощью можно довольно точно указать тип поведения любого члена отряда на поле боя, что здорово упрощает управление. Но огрехи встречаются: ввиду всеядности здешних умений, ИИ легко может «поджарить» и вас вместе с группой врагов. Особо мощные противники подсвечиваются другим цветом, чтобы мы сразу же обратили на них внимание. Когда против вас идет парочка таких красавцев — сам бог велел нажать на «Пробел» и вдумчиво корпеть над тактикой убийства. Да и в обычных ситуациях использование паузы бывает очень полезно — не переигрывать же всю битву из-за потери важного бойца? Спасибо хоть, что здоровье после поединков восстанавливается...

C умениями тоже все не так просто. Казалось бы, их всего-то две группы: активные «действую здесь и сейчас», а пассивные могут работать сколь угодно долго, «резервируя» у вас часть выносливости/маны. Но последние могут очень серьезно поменять расклад сил — воин с помощью двойных и быстрых ударов уверенно «завалит» пару-тройку мощных противников, особенно если его будет поддерживать маг. Разумеется, активация навыков не бесплатна — если не изучать каждый из них на предмет штрафов, то может получиться так, что, пока вы заняты ближним боем, вас отправит к праотцам какой-нибудь лучник.

214_th.jpg 215_th.jpg 234_th.jpg 211_th.jpg

Естественно, голыми руками врага не возьмешь — для облегчения нашей доли тут существует огромное количество полезных бутылочек. Оружие можно намазать нужным ядом, в гущу врагов лучше кинуть что-нибудь взрывчатое, а уж если совсем «приперло», то и выпить «лечилку» не возбраняется. При желании можно и ловушки мастерить, но тут игра явно не стоит свеч — даже среднее заклинание оказывается более эффективным. Все это можно не только купить в магазине, но и собрать собственными руками. Главное — не пропускать встречающиеся по пути травы и покупать в лагере склянки. Мотайте себе на ус — без дополнительных зелий вы долго не протянете, особенно в начале игры, поэтому смело качайте мага на предмет их изготовления.

Вообще, количество вещей, которые будут наполнять ваш инвентарь, воистину огромно, причем никакого «мусора» (как в тех же Oblivion или Fallout 3) тут не водится — любой предмет можно и нужно использовать на благо общего дела. Руны стоит поместить в оружие, хорошую броню — надеть на себя, а плохую — продать. Что чем считать — решать вам: мощный коэффициент защиты нивелируется повышенной утомляемостью и, как следствие, накладывает серьезный штраф к выносливости. Странно, что в такой сложной и многогранной «боевке» еще и оружие не ломается — вот было бы раздолье!

180_th.jpg 218_th.jpg 202_th.jpg 209_th.jpg

Моральные дилеммы будут преследовать вас всю игру — даже самый простой с виду квест может превратиться в большую проблему. Диалоги перестали быть по-джедайски «пустыми» и частенько ставят вас перед нелегким выбором. И, что забавно, предугадать дальнейшее развитие событий удается не всегда — неочевидный выбор может в будущем легко стать судьбоносным. А, казалось бы, единственно правильное решение, если верить эпилогу, приведет к еще большему горю гордого народа. Вариативность приводит к тому, что вы можете к концу игры стать кем угодно и каким угодно образом — нелинейность в Dragon Age, кажется, перешла все границы разумного. И пусть финальная зачистка будет у всех схожа и потребует от каждого максимального внимания — путь к ней навсегда останется в нашем сердце.

Почти такая же классическая, как сама игра, технология Aurora более чем прилично проявила себя в новом испытании, уверенно справившись с разнообразием здешних локаций. Претензий всего две — серьезный шаг назад в анимации мимики по сравнению с Mass Effect, а также небольшая дальность прорисовки. Зато работает это все очень шустро, если сильно не увлекаться, а то утечки памяти нет-нет да заставят вас перезагрузиться. Музыка за авторством Инона Зура не тянет на откровение, но отдельные композиции способны надолго запасть в душу.

227_th.jpg 231_th.jpg 225_th.jpg 195_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Dragon Age — словно пришелец из прошлого. Казалось, что в наше время таких игр уже не делают: с десятками вариантов диалогов, с вопиющей нелинейностью, с «видом сверху» и тактической паузой, с нереальной для новичков сложностью... Если вам все это не по душе, то лучше лишний раз не беспокоиться и играть в Fable 2, а остальным можно смело бросаться на спасение столь неоднозначного мира. Будет интересно — обещаю.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.
-----------------------------------------------------------------------------------------

P.S. Мнение Goddy:

Dragon Age — квинтэссенция «партийной» RPG. Смесь KotOR, Neverwinter Nights, Baldur’s Gate и свежайшего сеттинга, сбалансированного, проработанного до мелочей, с уникальными диалогами и четкой боевой стистемой. Неожиданные развилки, выбор и его последствия, меню настройки макро-команд для NPC, реакция напарников на действия (BioWare, baby!). От Dragon Age абсолютно не устаешь. Получилась игра воплощенного потенциала и реализованных возможностей. Главное играть с русскими субтитрами и оригинальным озвучением!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не, Готика и DA совсем разные вещи, ИМХО, даже поджанры разнятся, как Tiggerr уже указал... Вот невервинтер можно сравнить с DA... ИМХО, котор тоже можно, Ведьмака того же, но Готика... хмм... не знаю не знаю, что там такого похожего?

Ксати, скажите спасибо, что в DA почти багов нету, я по крайней мере не замечал, как то, например, было в Готике 3 и Ведьмаке... Зато какой получился Ведьмак, когда его довели до ума разработчики!!! ;)

Изменено пользователем Zell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Объясняю - если идти по тому, что прописали авторы - отлично, но шаг в сторону и выплывают белые нитки. Сейчас переигрываю - иду по пути, что прописали авторы - всех сношу. Только один глюк достал- инвентарь - с одной стороны хорошее кольцо в дополнительном контексте, но почему то оно плодится и размножается - постоянно приходится чистить инвентарь от лишних колец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну так не собирай кольца)))

вообще не увидел еще ни одного адекватного бага в твоих постах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если идти по тому, что прописали авторы - отлично, но шаг в сторону и выплывают белые нитки

Кхм... А это где? Лотеринг - это единственная местность, которую разрабы почему-то решили закрыть после посещения. Ну закрыли и закрыли. Основная масса игроков уже давно знает, что РПГ не терпит суеты: пришел в местность - "зачищай" по полной.

Более игрок нигде и никак не ограничен. Хочешь быть добрым и пушистым - будь; не хочешь - никто не заставляет. Да и абсолютно добрым ни в жизни, ни в этой игре быть невозможно. А в игре еще и не выгодно - громадное колличество квестов пройдут мимо.

У игры есть только одна недоработка - утечка памяти после 5-6 часов непрерывной игры. Проявляется в значительном увеличении времени загрузок. Не более того. Видимо таким образом разрабы заботятся о здоровье потребителей :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кхм... А это где? Лотеринг - это единственная местность, которую разрабы почему-то решили закрыть после посещения. Ну закрыли и закрыли. Основная масса игроков уже давно знает, что РПГ не терпит суеты: пришел в местность - "зачищай" по полной.

Более игрок нигде и никак не ограничен. Хочешь быть добрым и пушистым - будь; не хочешь - никто не заставляет. Да и абсолютно добрым ни в жизни, ни в этой игре быть невозможно. А в игре еще и не выгодно - громадное колличество квестов пройдут мимо.

У игры есть только одна недоработка - утечка памяти после 5-6 часов непрерывной игры. Проявляется в значительном увеличении времени загрузок. Не более того. Видимо таким образом разрабы заботятся о здоровье потребителей :)

К тому же добавлю.. А как он определил, какую линию предложили разрабы??? Если после Лоретинга весь мир (локации) открываются?? Хочешь туда беги, хочешь сюда))) Сейчас как раз и стою перед дилеммой: С чего начать))) Начал с ДСЛ про голема (наверняка сторонний квест), вот сейчас и думаю, а как плитки двигать?? Точнее: что должно получится?? Огонь куда пойти должен?? Что то подсказок по этому поводу не встретил))) И еще вопрос сразу возник: Нахожу всякие кольца, браслеты, бокалы и драгоценные камни всякие... (не подарки, и не магические), ни куда не пригодятся??? Все для продажи задумано??? Или где может понадобится??? Жаль всегда барахло продавать.. вдруг потом пригодится)) А инвентарь не бесконечен...

По утечкам памяти.. странно, у себя (по крайней мере на лицхе), ничего подобного не заметил... (тьфу-тьфу-тьфу), играй хоть по 10 часов все о.к. ни чего подобного не наблюдается))) А вот управлению.. уменя лично не большие претензии есть.. а именно, могли бы камеру (опять как в Дракенсанге)... не на ПКМ повесить, а свободной при повороте сделать, или хотя бы опцию в настройках)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью согласен с рецензией.

Прочитал весь топик и отзывы. Так и не встретил существенных минусов по игре, кроме утечки памяти. Действительно присутствует. Игра действительно хороша. Мир затягивает. Характеры персонажей запоминаются. Даже боевой пёс Мабари запомнился с первых минут. Жутко понравилась "кровавость". Очень оригинально смотрится женский персонаж, королевских кровей, которая всю жизнь окружалась прислуга, с мечом на спине и забрызганая кровью с ног до головы. К озвучке претензий не было. По ней пока не встретил никаких глюков\багов. С управлением вообще проблем не возникло. Всё просто и доступно. У тех кто играл в ВоВ, Ведьмака, Невервинер, БГ, Котор, и в принципе можно до бесконечных перечислять на что или кого похожа игра, но сейчас не об этом, проблем с управлением возникнуть не должно. Единственное только мне показалось, что игра тяжеловата, но я думаю это из-за того что не разобрался с окном тактики. Ибо возможностей для поведения партии куча.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полностью согласен с рецензией.

С управлением вообще проблем не возникло. Всё просто и доступно. У тех кто играл в ВоВ, Ведьмака, Невервинер, БГ, Котор, и в принципе можно до бесконечных перечислять на что или кого похожа игра, но сейчас не об этом, проблем с управлением возникнуть не должно. Единственное только мне показалось, что игра тяжеловата, но я думаю это из-за того что не разобрался с окном тактики. Ибо возможностей для поведения партии куча.

Во всех перечисленных играх (про ВоВ не скажу, т.к. не интересовался) управление несколько другое))) Поворот камеры свободный без зажатия ПКМ (в Невере толком не помню, но там был выбор, так или так в настройках), а вот в Дракенсанге...там да, там подобное управление))) Ну вообщем то привыкаешь, недостаток не столь важный)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К озвучке претензий не было. По ней пока не встретил никаких глюков\багов.

Вот озвучка наша хромает, даже перевод слегка косой, конечно в зачёт идёт то, что игра на русском практически сразу вышла у нас и не пришлось ждать долго (хотя у нас "город-деревня", ждать слишком долго так что гамают в скачаную пиратку русскую). Просто у нас перевод видно даже невооружённым глазом очень не правильно построен, порой диалог получиться странный, тебе твой собеседник говорит одно, ты ему отвечаешь совсем другой ответ (имею не выбором ответа, а смыслом этого ответа) и получается конфуз, хотя в англ. версии говорят всё Sehr gut. Минусов пратически нет, может в той же "утечки памяти" многие жалуются, так не знаю у меня только это на глобальной карте происходит когда долго играешь. И вот вопрос не по теме: Кто прошёл в Башне магов квест с призывом?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мои проблемы с игрой могу объяснить одним наглядным примером - Тотошка из Волшебника изумрудного города. Я пытался играть, как в старых Балдур Гейтс - партийца можно оставить, а тут авторы забыли это. А так - мое мнение - Фаллаут 3 я бросил через час, Риксен то же, а тут переигрываю. Благо появились хорошие дополнения. Игра будет развиваться, как Сталкер. А движок - это долгострой - начинали где то 2003 году вот отсюда и графика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну неплохо для игры, в которой нельзя прыгать, перс не разговаривает, и управление с интерфейсом - дурацкие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По инвентарю - есть дополнение создающее аналог диаболовскому сундуку в лагере. А магию качайте мага до конуса холода и выносите всех. В бою берите мага на себя, а остальные криво - косо разберутся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну неплохо для игры, в которой нельзя прыгать, перс не разговаривает, и управление с интерфейсом - дурацкие.

Точно, раз прыгать нельзя...то это уже отстой)))) Мдя... в 80% РПГ прыгать (а главное куда и зачем??) нельзя, и ни кто не возмущен))) Да и где можно (ближайшие Готика-Ризен, ТЕС), то толку то там от этих прыжков))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NapkoMen

Кто прошёл в Башне магов квест с призывом?!

А что там сложного?.

 

Spoiler

Сначала тупо, как написано делаешь три вызова, затем четвертый - просто все три попорядку иу появляющегося перца вытаскиваешь текст в кодекс воровством.

BMN8

Извините, но не понимаю.

Раз нельзя прыгать, то зачем же играете в эту игру? Вон же, есть шняга CoD MW-2 ?

Эта игра для тех, кому важно погружение в мир игры, возможность думать во время боя не только спинным мозгом... Хотя, какой смысл объяснять очевидное ?

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто то спрашивал , как прокачивать героя - маг - магия должна быть прокачана до 25, долее прокачиваешь до конуса холода,далее прокачиваешь руну паралича и лечение и маг который рушит на своем пути практически все готов. А луки это лишнее и группа прикрытия у меня Бард и Пес, а в тылу Мориган.

Изменено пользователем vik2006

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем больше играю, тем сильнее ощущение что в игре "крен" в сторону магов... заклинания по площадям такие как Вьюга можно кидать на большие расстояния сквозь преграды и действовать они будут так же сквозь преграды (т.е. если перед тобой закрытая дверь и еще не известно что за ней – можно воспользоваться Вьюгой и Бурей чтобы узнать есть ли кто за ней и за одно убить их всех да еще и в приличном радиусе). В локациях где постоянные повороты (дома, пещеры…) и обычные монстры (белые и желтые названия) я вообще редко когда задействовал кого либо еще кроме Морриган (остальная троица стояла в стороне с выключенным AI и получала опыт… а то пока они добегут да пока замахнутся…) а если кто то и добегал до мага то есть скилы и по более малым площадям но не менее смертоносные… тем более что на мага можно запросто надеть тяжелую броню и вот вам "грубая женская магическая сила" (трудно убиваемая и смертельно опасная).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вы мыслите через линзу пессимизма и обречённости, тогда как смысл новости светел и радостен! Если что-то вышло в GOG это значит лишь одно для жителей России и Белоруссии - поляки нам делают подарок, от души, от самого сердца. Этот подарок следует принять и сказать спасибо. Удачи!
    • И много ты таких игр наберешь? Во всех правилах есть исключения, но это не меняет само правило. И да речь же шла о твоей претензии к To the moon. Ну вот и огребай сполна, чего ты стрелочки поворачиваешь?
    • Со вполне  нормальным полноценным переводом, сейчас даже текстуры начали переводить. Хотя конечно  это изначально машинный перевод, конечно с ручными правками, но уж не с помощью автопереводчика XUnity.AutoTranslator и Гугла, как было раньше…  Работа над этим переводом идёт довольно  активно, так что заходите на канал Гора переводчиков ”Медные котики"  
    • Там трилогия за косарь. И купить ничего нельзя. Так как они решили приостановить продажи на территории России и Белоруссии. Так что ретро арч и дальше будет помогать ностальгировать. Там фильтра и шейдеры лучше картинку показывают.
    • удобная основа для classic rebirth, не более 
    • Игра получила поддержку современных геймпадов и операционных систем. Также был улучшен рендер (теперь в игре есть оконный режим, вертикальная синхронизация, сглаживание) и тайминг катсцен. Capcom выпустила в сервисе GOG первую Resident Evil. Игра получила поддержку современных геймпадов и операционных систем. Также был улучшен рендер (теперь в игре есть оконный режим, вертикальная синхронизация, сглаживание) и тайминг катсцен. Русского перевода в игре нет.
    • Ну да. Действительно простого способа нет. Но с костылями можно отключить. Или банально стим в оффлайн вывести. Можно отдельный клиент сделать именно под эту игру и не запускать с онлайна. Я глянул из 8 обнов, было только 3 с доп квестами. Если эта игра в духе геншина, то видимо зря вообще запаривался за свежий русик 
    • @ЛейтенанТИК спасибо, добрый человек! Ты оживил эту тему! Где там мой попкорн?
    • Это называется кинетическая новелла, и да по сути это не игра, а книга с иллюстрациями и музыкой (к слову из-за наличия музыки нельзя это назвать и чисто книгой). Но спор то был про To the Moon, в каком месте она является кинетической новеллой?
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1574820/Until_Then/ «В мире, восстанавливающемся после катастрофы, Марку Борджа и его друзьям предстоит пережить еще один год в старшей школе. Вы будете просыпаться в обычной комнате подростка, учиться играть на пианино, стараться вовремя сделать домашку, строить (и разрывать) отношения — в общем, вспомните о собственных проблемах в старшей школе.

      И так до тех пор, пока судьбоносная встреча не запускает цепную реакцию, изменившую жизнь Марка. Люди пропадают, а воспоминания оказываются ложными. В этой приключенческой игре вы должны вместе с Марком и его друзьями добраться до правды и раскрыть тайну, пока не стало поздно. Развивайте свою сюжетную линию Вы встретите множество до боли знакомых персонажей, с которыми сможете общаться лично, смсками и по сети. Узнавайте, чем они живут, стройте отношения, реализуйте групповые проекты и наблюдайте за тем, как их жизнь развивается рядом с вами. Изучайте обстановку с помощью доступных технологий Исследуйте глубины соцсетей, где ваши лайки и комментарии могут привести к определенным последствиям. Прокручивайте публикации, сообщения и веб-страницы на своем игровом смартфоне, ищите подсказки, касающиеся людей и окружающего мира. Общайтесь с друзьями, одноклассниками и даже незнакомцами. Поднимайте темы любви, дружбы и расставания Ваш главный герой будет сталкиваться с философскими вопросами. Совершать ошибки и делать сложный выбор. Сможет ли Марк поддержать друзей в момент нужды или обманет их ожидания? Справится ли он с болью, отпустив прошлое? Сможет ли Марк стать лучше и будет ли он делать добро — зависит от вас. Играйте в приятно жизненные мини-игры Вставьте флешку — ой, не той стороной! — да нет, вы все делали правильно. В шутку поборитесь с другом за рыбные шарики у палатки с едой. Станцуйте, чтобы проехаться на джипни. Наслаждайтесь маленькими играми, напоминающими о повседневной жизни. Погружайтесь в реалистичный игровой процесс Наблюдайте за увлекательным сюжетом, разворачивающимся в отрисованном от руки ярком пиксельном геймплее, наслаждайтесь теплыми цветами и музыкой мира, пытающегося оправиться от трагедии. Персонажи, пейзажи и предметы любовно отрисованы в 3D, а тени, отражения и освещение создают приятную атмосферу. Знакомьтесь с миром, вдохновленными Филиппинами и их культурой Путешествуйте в поисках истины по местности, вдохновленной Филиппинами. От центра оживленной столицы до долгих поездок на автобусе среди полей и прибрежных городков — изучайте мир игры Until Then, действие которой происходит в фантазийной версии Филиппин. Перед вами развернется мир недавнего прошлого, жители которого меняют его своими поступками».
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×