Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»

Рекомендованные сообщения

Witcher 2: Assassins of Kings, TheВедьмак 2. Убийцы королей»)

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360

Разработчик: CD Projekt RED

Издатель PC: Atari (США) / Namco Bandai Games (Азия) / CD Projekt RED (Европа)

Издатель X360: Warner Bros. Interactive Entertainment (США) / Namco Bandai Games (Европа)

Издатель в России: Snowball Studios / «»

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на PC: 17 мая 2011 года.

Дата выхода на XBox 360: 17 апреля 2012 года.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Описание:

 

Spoiler

CD Projekt RED опубликовали официальное заявление об утечке презентационного ролика Ведьмака 2.

"Конечно же мы не можем и не хотим даже пытаться опровергнуть этот факт. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов показывает наш новый проект Ведьмак 2, над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию." - Заявил Адам Кичински, глава CD Projekt RED. "В настоящее время мы ищем издателя (или издателей) для нашей игры. И утечка этого видео это неконтролируемый побочный эффект этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры."

Ведьмак 2 на Игромире

9760a505f96e.jpg

Выдержать целиком конференцию 1C-СофтКлаб - довольно тяжелое испытание. После отличного рассказа о Дальнобойщиках 3 и довольно интересных презентаций Napoleon:TW, AvP и Bayonetta, начался получасовой рассказ о Tekken 6(по залу было видно, что это никому не интересно), а после него – презентация Аватара, в которой аниматор(!) игры проходил тот же уровень, что демонстрируется на консолях за углом с комментариями в стиле К.О. Многие не выдержали, ушли с презентации, остались только самые стойкие... И 1С вознаградила нас за ожидание! Последним, что показали на конференции, был… Ведьмак 2! Поскольку из 1 300 000 проданных копий Ведьмака более 450 000 пришлось на Россию, релизу в нашей стран.

Ей разработчики уделили особое внимание. CD Project RED сотрудничает с 1С напрямую, поскольку в Европе издатель пока не определен. Но для России известна даже дата выхода – конец следующего года! Именно из-за Ведьмака 2 следующий Игромир передвинули на октябрь, чтобы помочь раскрутке проекта. И именно российские геймеры и пресса первые в мире смогли увидеть геймплей сиквела.

Показано было две сцены. Симуляция городской жизни и битва с боссом. В сцене городской жизни делали упор на две вещи. Первая – Геральт научился двигаться не только по горизонтали, но и по вертикали. Assassin’s Creed не ждите, нас ждет акробатика уровня Resident Evil 5 – ведьмак теперь может перебираться через преграды и лазать по лестницам. И второе – окружающая обстановка стала гораздо более живой и детальной. У горожан нет распорядка дня, у них есть лишь приоритеты, следуя которым они и строят свои будни. Они едят, спят, работают, общаются друг с другом… И чтобы это все было убедительнее, мы можем зайти в каждый дом и лично посмотреть за этим (конечно, если нас при этом не заметят). Как обещают разработчики, мы сможем посетить любое здание, встретившееся нам на пути.

И вторая сцена – битва с боссом. Нам показали большого Ктулху (это не метафора, действительно большой сухопутный Ктулху!), который сидел у подножия обрыва и пытался забить Геральта своими щупальцами. QTE, о котором уже говорили в первом ролике, помогал уворачиваться от щупалец.Уворачиваясь от щупалец, подбираемся к их основанию и рубим. Попытка отрубить может быть как удачной, так и неудачной (в демонстрируемой версии все попытки были удачными). Потеряв щупальце, монстр бил оставшимися по скале, а затем возобновлял атаку. Потеряв несколько щупальцев, Ктулху ударил по скале так, что оттуда стал свисать немаленький кусок камня. Приложив его Знаком, камень упал на чудище и придавил его. После чего Геральт лихо запрыгнул на тварь и кинул ей в глотку динамит. Хэппи Энд.

После показа вопрос у зала был один – будет ли консольная версия? Ответ – мы хотим ее сделать, но ничего пока не известно.

Системные требования:

 

Spoiler

Recommended specs

Processor: Intel Quad Core or AMD equivalent

Graphics Card: Nvidia GeForce 260, 1 GB memory / Radeon HD 4850 with 1 GB memory

Memory: 3 GB for Windows XP / 4 GB for Windows Vista and Windows 7

Hard Disk: At least 16 GB of free space

Minimum specs

Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD equivalent

Graphics Card: Nvidia GeForce 8800, 512 MB memory or ATI equivalent

Memory: 1 GB for Windows XP / 2 GB for Windows Vista and Windows 7

Hard Disk: 8 GB for the game installation and 8 GB for bonus materials

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эта новость обычный пиар ход, сказать люди сильно доверчивые побоятся скачать и пойдут купят игру, что не плоха, еще больше продажи будут. Но по сути игру стоит купить, помню когда 1-я часть вышла я купил джевел, что бы оценить игру и был оч удивлен что в джевел был пихнут диск с саундтреком. Приятно было, и также разрабы хотят здесь повторить ситуацию, брать не защитой а контентов при покупке игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

19lcd

При чем тут уважение ,доверие игроков то? .Разработчики просто предупредили чтобы не скачивали с торрентов,если есть мозги у людей чтоб купили .Че тут такого?.Щас все так делают.Тем более у игры отменили любую защиту - это уже о чем то да говорит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Selefior

Гос учреждения работают как я и писал на себя - руководство получает заказ на акцию в виде бабла - далее выезжает группа которая торкает нарушителей как правило отымает некую сумму денег - все счастливы - сажают и изымают контрофакт только у тех кто не платит дань - все остальные живут счастливо и весело - ты такой наивный парень как будто на запрос 1С а тем более зарубежной студии кто то ответит - как у нас власть считает работайте приносите нам в казну денег и все далее со своими проблемами разбирайтесь сами или платите на карман\отдельно\ для акции !

Я качаю в целом около 150GB в неделю всего что только можно и никаких предупреждений или блокировок я не видел - Акадо рулит значит - просто если провайдеры будут такой хренью заниматься от него быстро откажутся пользователи ну если только он не монополист в этом регионе - а так все быстро найдут другого провайдера на 2ва щелчка пальцев !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вообще то,...

с каких это пор пользователь (покупатель) стал нести ответственность за пиратство...

Читайте внимательно законы о защите авторских прав, и особо про недобросовестное приобретательство - ТАКИХ вопросов больше не возникнет. Может, возникнут другие, но это уже и тема другая.

А вот то, что парни из цд-прожект ред ломанулись за помощью к каким-то шарашкиным конторам - это грустно. Или у них топ-менеджмент невменяемый по самое небалуй, или финансы поют романсы - тогда это очень грустно - свежа еще история с разрабами замечательной игры "Дракенсанг".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Selefior в каком-то своем идеальном мире живет))

кстати, я вот пиратки в основном покупаю по 100р, как меня тогда поймают? :D

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во всей этой котовасии есть забавный факт , в некоторых странах торенты легализированы или не преследуются , тем болие их сейчас такое количество что просто не реально все отследить , и есть другие файлообменники которые не отследить . Есть маскирующие айпи программы , которые делают так, что даже по логам концы не найдешь.

А вот слова девелоперов как то убавили к ним уважения , во первых пиратская продукция и так не законна , а слова о преследовании звучат глуповато , потому что народ все равно найдет способ как обойти все их меры.

Могли бы просто сказал мол "просьба к игрокам ,покупать нашу игру если нравиться , что бы поддержать развитие проекта"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они не хотят упускать возможность лишний раз пропиариться - всё вполне закономерно и объяснимо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Девелопер заявляет, что он будет преследовать людей пользующий нелегальными копиями - плохо

Девелопер заявляет, что он не будет преследовать людей пользующий нелегальными копиями, а поставит супермега защиту - плохо

А когда хорошо будет?

Иначе, для примера (даже жутко стало), приходим в магазин, покупаем бутылку водки, на выходе вас под белы рученьки за покупку "палёной".

Не совсем одинаково. Когда скачиваешь с интернета, знаешь что это нелицензионая копия, а когда покупаешь водку в магазине - можешь и не знать что паленная.

Конечно моржно сыграть и под дурачка и говорить, что не знал, но тогда чем будешь отличаться от амереканской женщины, которая не знает что кофе подают горячим.

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

просто как бЭ лицензию можно купить раз в год....игра явно стоящая будет.

и это...ваш базар ниочем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CD Projekt о 16 концовках в The Witcher 2

Пару месяце назад CD Projekt объявили, что в The Witcher 2 будет 16 концовок.

Сегодня сценарист CD Projekt Ян Барткович (Jan Bartkowicz) в интервью Eurogamer разъяснил, что же имелось ввиду.

"Что такое концовка? В некоторых играх концовка - это финальная кат-сцена. В The Witcher 2 политические вещи более важные, чем они были в первой части игры. Как и ранее, упор игры будет сделан на экшен, и сюжетную историю Геральта, но сама игра станет намного шире. Вы увидите много разных мест. Вы увидите царские столкновения. Масштабы The Witcher 2 станут более эпичными."

"А раз игра будет эпичной и нелинейной, то мы подумали, что выбор игрока должен влиять на царские столкновения."

"Мы хотели бы сказать, что в конце The Witcher 2 будет 16 различных cостояний игрового мира. Это не похоже на 16 различных кат-сцен. В последнем главе будет полное резюме, того, чего вы достигли в игре."

"Есть, конечно, два или три крупных различий. Но есть куча мелких различий. Я не хочу называть их мелкими, потому что иногда они определяют, есть страны на карте или ее нет. Однако эти различия будут играть меньшую роль в масштабах The Witcher 2".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я, например, в свое время купил GTA 4, но даже из целофана не вытаскивал, прошел на пиратке. Но такие проекты я считаю необходимо поддерживть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря, я уже начинаю немного беспокоиться о продолжении Ведьмака - очень уж много обещаний и заявлений, а геймплейных роликов по пальцам пересчитать, да и те, по большей части - со стадии альфа и бета-теста. Ситуацию можно сравнить, скажем, с Дьябло 3 - вот за неё я спокоен, уже складывается представление об игре, т.к. показано много геймплея и дано достаточно информации.

Конечно же, будем надеяться, что вся эта скрытность направлена на создание ажиотажа и поляки потянут то, на что замахнулись... -_-

З.Ы. Интересно, планируют ли они когда-нибудь уже вводить в игру Цири и Йеннифэр и будет ли сюжет хоть какие-то отсылки к историям из книг совершать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...Конечно же, будем надеяться, что вся эта скрытность направлена на создание ажиотажа и поляки потянут то, на что замахнулись...

....

Может и к лучшему. Насколько помню 1 Витчер выходил вообще практически с нулевой информацией, а какой взрыв был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если копнуть поглубже, то выяснится, что не совсем и с нулевой - посмотри на АГ скриншоты Ведьмака, образца 2003 года - увидишь очень много знакомых мест ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так уже с 7й части это важная фича чтобы не отлетать с пары тычек, ох уж эти казуалы все готовы скипнуть, а потом жалуются  на игру.
    • У куба отклонения поверхности от шарообразной явно никак не будут 0,3 процента условного радиуса этого шара (которым мы его вдруг захотим объявить). По поводу всех эти втянутостей и выпуклостей и прочего, есть мировой океан, он стремится занять шаровую форму с центом в центре масс системы земля-луна (то есть даже все приливы и отливы можно сказать учтены), ну точнее форму приплюснутого шара, так как надо же еще учесть вращение и центробежную силу, от этой поверхности есть на земле отклонения, самое большое отклонение вверх это джомолунгма 9 километров, самое большое отклонение вниз это марианская впадина 11 километров. То есть самое большое отклонение поверхности от условной поверхности шара составляет примерно 0,15 процентов от радиуса этого шара (первый раз я даже неправильно посчитал отклонение, так как складывать разброс не надо а надо просто взять наибольший). Да конечно земля не идеальный шар, но по сути она по своей шарообразности сравнима с бильярдным шаром (который тоже ни разу не идеальный шар).
    • А я думал, что основной проблемой будет непонимание , а ЗАЧЕМ НАМ ЭТО? Тут бетатест 10ки только пару лет как закончился. Но потом я вспомнил, что люди тупые и всё встало на свои места.
    • @Freeman665 очень надеюсь. Надо умудриться настолько запороть начало игры. Хотя, вон, Куплинов с первого раза пробежал первые стычки, правда на средней, но один чёрт не без везения. Оказывается в арсенале есть блок, а я его пролюбил .
    • Лучше что-то масштабнее. Например, к возможным решениям парадокса Ферми или о теориях возникновения Великого аттрактора. 
    • Твёрдый только слой коры, начинка преимущественно мягкая и жидкая, не смотря на свой преимущественно расплавленный металлический состав, если уж быть совсем точным. Как слегка подостывшее солнце, материал так-то по сути тот же, если верить наиболее популярным теориям о происхождении солнечной системы, где планеты сформировались из солнечной материи, которую по тем или иным причинам “выплеснуло” из звезды. Большая часть нашей планеты — это так-то жидкий намагниченный кусок железа с застывшими “скорлупками” коры, которые неспешно плавают по этой “каше”. При достаточно сильном ударе получится эффект разбитого яйца. К примеру, примерно из-за подобного воздействия, полагается, что появилась луна, и из-за этого некоторая часть нашей планеты визуально будто бы срезана. Ну так и по твоим замерам экватора и полюсов вышло бы, что даже шестигранный куб — это идеальный шар. Литосферные плиты материков всегда толще, чем океанические, потому там, где океаны находятся, там планета всегда несколько “втянута” в себя. В том числе если говорить чисто за воду, то луна тянет на себя вплоть до 10-ти градусов, а эта деформация вполне видна. При этом да, диаметр может в некоторых местах быть близким, но никто же не говорил, что он не может быть смещён в одну из сторон. В том числе смотри пример с кубом, у него тоже диаметр совпадает по ширине и высоте. Наша “картошка так-то если в одном месте “выпучивается”, то в противоположном “ужимается” (почти как танец живота, если образно), из-за чего диаметр остаётся без особых изменений, но при этом на форму воздействие очевидно. Если же рассматривать планету целиком вместе с атмосферой, то из-за обилия гор, низин и прочего, идут магнитные аномалии по всей поверхности планеты, из-за чего спутники, заданные на фиксированную высоту так и скачут, пока перемещаются по заданному маршруту, например, зонды grace собирали информацию о форме планеты 15 лет именно в таком ключе, фиксируя все аномалии. В том числе все подобные исследования также позволили сделать вывод, что планета “дышит”, т.е. её ширина то сужается, то расширяется из-за движения литосферных плит. Один такой цикл “дыхания” был зафиксирован с 1998 до 2002 года. Полагается, что барицентр коры и мантии у планеты смещается (как волчок). А надо? Полагаю, что точно так же, как от обсуждения распродажи в стиме, в т.ч. что купить там есть смысл, перешли к обсуждению того, в каких валютах в мире люди измеряют цены. По велению правой пятки, не иначе.
    • @romka как ранее писали, таких подлых мест больше не будет.
    • Надо продержаться несколько минут, затем тебя всё же хватают, но звенит колокол и отпускают. В общем хотели повторить начало четвёрки, но не смогли ни в геймдизайн, ни в баланс. Выехал тупо на рандоме. Взял ружьё, спрыгнул вниз, но на этот, хрен знает какой по счёту раз, обезьяны затупили и долго не лезли в подвал, благодаря чему бегать по округе пришлось ни так много. Жизни были на нуле, когда схватили и пошла кат сцена, думал опять убили  .
    • Честно скажу, игрушка не так плоха как её малюют. Ребята из Cool-Games молодцы, слышно, что стараются и делаю со знанием дела. Поддержу финансово, дождусь выхода и пере пройду игру на НГ+.
    • Как будто в 1 раз Вообще не удивлюсь если это вырулит  в обсуждение , выплавки чугуна в РИ, или обсуждения инвестиций блекрок в “либеральную повестку “   
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×