Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

BioShock 2

Рекомендованные сообщения

BioShock 2

Жанр: Action ( Shooter ) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: 2K Marin

Издатель: 2K Games

Издатель в России: «»

Релиз: 9 февраля 2010 года (США / Европа) / 1 квартал 2010 года (Россия)

Тизер / Трейлер

Системные требования:

 

Spoiler

System Requirements:

•Minimum:

?OS: Windows XP, Vista, Windows 7

?Processor: AMD Athlon 64 Processor 3800+ 2.4Ghz or better, Intel Pentium 4 530 3.0Ghz Processor or better

?Memory: 2GB

?Graphics: NVIDIA 7800GT 256MB graphics card or better, ATI Radeon X1900 256MB graphics card or better

?DirectX: DirectX 9.0c

?Hard Drive: 11GB

?Sound: 100% DirectX 9.0C compliant sound card or onboard sound

•Recommended:

?Processor: AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60Ghz, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13Ghz

?Memory: 3GB

?Graphics: NVIDIA 8800GT 512MB graphics card or better, ATI Radeon HD4830 512MB graphics card or better

Other Requirements & DRM:

Initial installation requires one-time internet connection; Ability to save game, earn achievements, receive title updates and online play requires log-in to Games for Windows LIVE; software installations required including Microsoft Visual C++2008 Runtime Libraries, Games for Windows LIVE client, Games for Windows LIVE Client Patch, Sony DADC SecuROM, Microsoft DirectX.

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg16_th.jpg13_th.jpg22_th.jpg25_th.jpg33_th.jpg39_th.jpg

Описание:

Spoiler

Снова в Восторге

Продолжение знаменитого «умного шутера», завоевавшего более пятидесяти титулов «Игра года 2007» в рейтингах ведущих игровых журналов и онлайн-порталов, — это невероятная история, новый главный герой, уникальный игровой опыт и море острых ощущений.

С тех пор как завершились драматические события оригинальной игры BioShock, прошло десять лет. На побережье Атлантического океана происходит череда таинственных исчезновений маленьких девочек. Следы зловещего похитителя ведут не иначе как в подводный город Восторг. Время изменило это место: защитный купол подточила вода, некоторые районы полностью затоплены, здания обветшали. В отчаянной борьбе за право на жизнь уцелели лишь самые сильные, жестокие и коварные мутанты.

Главный герой новой игры — Большой Папочка, прототип всех подобных гигантов, единственный из них, кто не был лишен разума и воли. В роли этого персонажа игрок отправится исследовать развалины мертвого, но по-прежнему прекрасного города, чтобы найти ответы на многочисленные вопросы и уничтожить главного врага.

В BioShock 2 будет представлен мультиплеер, созданный на основе оригинальной игры. Действие многопользовательских баталий развернется во времена процветания Восторга. Игроки окажутся в центре генетических экспериментов, которые впоследствии приведут к краху подводного города. Как в оригинальной игре, герои смогут модифицировать собственные тела с помощью плазмидов и использовать арсенал приемов, который был переработан специально для многопользовательского режима.

Одиночная игра

- Эволюция «генетически модифицированного» шутера. Усовершенствования и абсолютно новые элементы геймплея, делающие схватки с врагами эффектнее и масштабнее: так, способность героя одновременно использовать и оружие, и плазмиды позволяет создавать невероятные смертельные комбинации.

- Возвращение в Восторг. Новое захватывающее путешествие по одному из самых пленительных виртуальных миров.

- Быть Большим Папочкой. Управление героем, ставшим символом BioShock, — уникальная возможность испытать мощь и силу самого грозного обитателя Восторга на собственном опыте.

- Десять лет спустя. Новые способы повествования и уникальные механизмы развития одного из самых ярких игровых сюжетов в истории интерактивных развлечений.

Многопользовательский режим

- «Генетически модифицированный» мультиплеер. Очки, заработанные игроком в сражениях с реальными соперниками, обеспечат доступ к различным видам оружия, плазмидам и тоникам, комбинации которых позволят развить новые способности.

- Подводная гражданская война. Игроки станут участниками конфликта, который разразился много лет назад и стал причиной гибели Восторга.

- Чудо-город. Игроки окажутся в легендарных местах подводного города в период его расцвета и попробуют сразиться за контроль над некоторыми его районами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и что?! то что не улучшили не чего?! игра-то хуже стала от этого?! геймплей у игры до сих пор не устарел, играть до сих пор интересно. Таких шутеров как Биошок только по пальцам можно со считать, а всяких тупо рельсовых пострелушек типа КоД-а, каждый 2-ой шутер, порой это уже надоедает. В общем ты знаешь на данный момент лучше альтернативу?! если нет, то не мешай людям наслаждаться игрой.

и чтож там на пальцах считать? как раз пострелушка Код супер игра, где великолепный экшен, стрельба шикарно сдела, сюжет динамичный. Тут рельсы видны еще больше чем где либо, абсолютный гавен который устарел по всем показателям. Страшный, рельсовый, полное гавно как шутер (механика стрельбы и ощущения от нее просто фигня, прицел на пол экрана)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Natallon

Вчера прошел.

К сожалению, для меня эта игра оказалась очень скучной, особенно по сравнению с первой частью.

Формула оказалась очень примитивна - ничего нового в гейплее, пара новых пушек, пара новых врагов и ....все.

Отдельно разочаровал пафос, когда собирается напасть старшая сестра.

"Приготовься, Сестра близко" -сообщается на экране. А при её появлении мы садим в неё пирокинез, и в голову вставляем пулемет. 3 секунды и сестра мертва... Спрашивается, кому надо было готовится?=/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и чтож там на пальцах считать? как раз пострелушка Код супер игра, где великолепный экшен, стрельба шикарно сдела, сюжет динамичный. Тут рельсы видны еще больше чем где либо, абсолютный гавен который устарел по всем показателям. Страшный, рельсовый, полное гавно как шутер (механика стрельбы и ощущения от нее просто фигня, прицел на пол экрана)

КоД отличная игра, с отличным экшеном и крутой постановкой, на этом сказать все прелести КоД-а заканчиваются, у его нет глубокой атмосфере, нет необычного стиля, нет нормального сюжета. Ну уж назвать BioShock 2 больше рельсовым чем КоД, надо быть извините, нубом. Во первых, у Биошока есть хоть и условный но открытый мир. Во вторых у тебя также хоть и условный но есть выбор между добром и злом, что повлияет на концовку игры. В третьих вариационный экшена а то есть как расправляется с врагами в несколько раз разнообразнее КоД-а. То бишь что бы завалить одного врага тебе будет предложена масса разных способов. Хочешь можешь игру проходить хоть полу стелс, хоть чисто в мясорубку, хоть с полу тактическим экшеном, тебе все для этого будет предоставленная. Плюс ко всему этому, разнообразный геймплей, где в каждой 2-ой комнате всегда чего-то не предсказуемое происходит, отличная атмосфера и стиль игры, и очень хорошо продуманный сценарий, за которым интересно наблюдать. Таких шутеров от 1-го лица выходят исключительно редко и устареть он не как не мог. Так что КоД со своей разнообразностью пролетает за 4-5 часов, а BioShock 2 куда как разнообразнее и больше продуманный КоД-а проходится за 10 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отдельно разочаровал пафос, когда собирается напасть старшая сестра.

"Приготовься, Сестра близко" -сообщается на экране. А при её появлении мы садим в неё пирокинез, и в голову вставляем пулемет. 3 секунды и сестра мертва... Спрашивается, кому надо было готовится?=/

Наверно охренно играть на легком режиме?! а папочка тогда с 3 выстрелов убивается?! для начала ты хоть попытался поиграть на среднем сложности, и посмотрел бы как за 3 секунды ты Большую Сестричку заволил, скорее ты за 3 секунды умрешь чем она.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Natallon
Наверно охренно играть на легком режиме?! а папочка тогда с 3 выстрелов убивается?! для начала ты хоть попытался поиграть на среднем сложности, и посмотрел бы как за 3 секунды ты Большую Сестричку заволил, скорее ты за 3 секунды умрешь чем она.

Слушай, критик, ты такое понятие как "образное выражение" знаешь?

К твоему сведению, со времен Андаинга( слышал о такой игре?) я в шутеры меньше, чем на харде не играю.

Так вот, для особо неверующих, повторяю. В БИОШОКЕ-2 враги в РАЗЫ слабее, чем в первой части.

В этом плане тот же папочка выглядит и то посерьезнее сестры.

Вот блин, почему всегда поадаются такие вот "авторитеты", которые раз сами не могут, так и уверены, что другим не дано?

Не сочтите за наезд, просто утомили подобные "мнения"

Изменено пользователем Natallon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будешь ты меня учить, хоть весь ствол засунь задницу сестричек, за 3 секунды ее не завалить на среднем а на Харде уж тем более, так что пзди меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 ходьбы и 4 часа корявого шутера. Не игра а халтура абсолютно ничего не улучьшили, не изменили. То есть выпустили игру 2007 года в 2010, и поддержки геймпада нету (а ведь Game for Windows).

"Не пытайся чинить то, что работает"© народная мудрость

з.Ы.

Дался всем это геймпад ! Вы только вдумайтесь: геймпад, в шутере (!), на PC (!!) - да те кто начинал играть в FPS с вольфенштейна и дума за одно упоминание об этом тухлыми помидорами закидают :vinsent:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да те кто начинал играть в FPS с вольфенштейна и дума за одно упоминание об этом тухлыми помидорами закидают :vinsent:

Они между прочим за юзание мышки тоже закидывают тухлыми памидорами. Так что твой довод сам по себе попахивает...

Дался всем это геймпад ! Вы только вдумайтесь: геймпад, в шутере (!), на PC (!!)

За тем, что ОЧЕНЬ многие от пада получают в разы больше удовольствия чем от мышки. Эффект отдыха появляется а не работы на спинной мозг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дался всем это геймпад ! Вы только вдумайтесь: геймпад, в шутере (!), на PC (!!) - да те кто начинал играть в FPS с вольфенштейна и дума за одно упоминание об этом тухлыми помидорами закидают

=) Я с фолфенштейна и играю с геймпадом сейчас - настроить геймпад в любой игре поможет програмка Xpadder - это к сведению да и ещё с большими возможностями чем родная функция поддержки в игре. Мне удобнее играть на ТВ с падом чем с клавой и мышкой =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Эффект отдыха появляется а не работы на спинной мозг.
Это зависит чисто от типа клавиатуры, мыши и кресла, на которым сидишь (и КАК ты на нем сидишь). Для К+М биошок 2 оптимизирован просто ужасно - играть на геймпаде в него сложнее на порядок (в отличие от того же MW2).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
КоД отличная игра, с отличным экшеном и крутой постановкой, на этом сказать все прелести КоД-а заканчиваются, у его нет глубокой атмосфере, нет необычного стиля, нет нормального сюжета. Ну уж назвать BioShock 2 больше рельсовым чем КоД, надо быть извините, нубом. Во первых, у Биошока есть хоть и условный но открытый мир. Во вторых у тебя также хоть и условный но есть выбор между добром и злом, что повлияет на концовку игры. В третьих вариационный экшена а то есть как расправляется с врагами в несколько раз разнообразнее КоД-а. То бишь что бы завалить одного врага тебе будет предложена масса разных способов. Хочешь можешь игру проходить хоть полу стелс, хоть чисто в мясорубку, хоть с полу тактическим экшеном, тебе все для этого будет предоставленная. Плюс ко всему этому, разнообразный геймплей, где в каждой 2-ой комнате всегда чего-то не предсказуемое происходит, отличная атмосфера и стиль игры, и очень хорошо продуманный сценарий, за которым интересно наблюдать. Таких шутеров от 1-го лица выходят исключительно редко и устареть он не как не мог. Так что КоД со своей разнообразностью пролетает за 4-5 часов, а BioShock 2 куда как разнообразнее и больше продуманный КоД-а проходится за 10 часов.

МОЛОДЕЦ ВЫДУМАЛ ВСЯКОЙ ФИГНИ КОТОРОЙ НЕТ.Куча беспонтово-скучных способов (эфективных 2-3 не больше), сюжет вообще побоку (все время чето шепчут по радио, и никакой подачи), открытый мир (один коридор, одна комната...). Шутер- это игровой процес и графика, удовольствие идет играния, тут все играется вяло. Это просто баян, зачем играть во вторую кода есть первая которая много лучше. Куча способов прохождения и ни одного нормально сделанного, все какие-то ущербные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
МОЛОДЕЦ ВЫДУМАЛ ВСЯКОЙ ФИГНИ КОТОРОЙ НЕТ.

Да фигли с потолка взял.

Куча беспонтово-скучных способов (эфективных 2-3 не больше)

Куча сбалансированных и продуманных способов, каждые по своему уникальный и каждый подбирает под себя что ему лучше нужно и как удобнее, понятное дело что ты сразу всеми не будешь пользоваться.

сюжет вообще побоку (все время чето шепчут по радио, и никакой подачи)

Видать что человек даже с игрой ознакомится не с умел нормально, что не заметил в Биошоке сюжет не только по радио подается.

открытый мир (один коридор, одна комната...)

Много коридоров, много комнат. Биошок в отличий от тупо рельсовых шутеров, можно спокойно ходить и исследователь мир.

Шутер- это игровой процес и графика, удовольствие идет играния, тут все играется вяло.

Видать человек далек от такого понятия что должна нести с собой игра и что такое смесь жанром и т.д. Если для тебя это только игровой процесс и графика то мне тебя жаль, продолжай играть дальше в КоД. BioShock 2 не как не вялая игра, просто темп у игры не такой большой как у рельсовых шутеров. Да и с таким взглядом на жанр от тебя точно вряд ли чего толкового услышишь.

Это просто баян, зачем играть во вторую кода есть первая которая много лучше

Эт точно баян, зачем играть вообще в игры?! почти каждая 2-я игра тупой клон какой-нибудь успешной игры, зачем играть в такие игры когда есть великолепный оригинал?! епать у тя логика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вах, развели философию КоД вз Биошок. Кому нравятся немцы, кому - сестрички, а я валю их всех :-)

Да, 2 Биошок типа хуже ибо вторичен. Затопленый город, всякий там кинез и папочек мы уже видели. Шутки с кодами/дверями тоже проходили, адам ели в три горла и т.д.

Но - это не совсем продолжение истории, скорее альтернативный взгляд с другой стороны (теперь почувствуем себя в шкуре тех, кого бивали в 1-й части :-).

Боссы - убиваются также легко на любой сложности, но при условии подбора к ним ключика. А как вычислил алгоритм - мрут как по маслу. Я вон пока в 1 части не до думал, что "папки" очень не любят электричества тоже страдал от их атак, а потом - переключил патроны и забыл.

Биг систер - если не подставляться, то тоже проблемы не представляет, но и слабачкой её не назовёшь.

В общем - вполне ожидаемая картина: знали же, что движок тот же, а значит - красот 11-го директИкса не ждём, добавление пары стволов/умений/монстров - норм. условие, сюжет? - пока игру не прошёл, сказать не могу лучше/хуже. Но как и в прошлой части - есть время побегать/пострелять, походить/подумать что есть хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в общем, хорошая игра конечно, но как-то более вяло идёт

но играть стоит, если первая часть нравилась - то точно

тотальной критики не разделяю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не заложено. Игра строго линейна, циклы зафиксированы, миссии одни и те же. Между циклами необязательные миссии рандомны, но на одних и тех же картах с одними и теми же врагами в вариации (например к вам всегда выйдет 5 дроидов и они будут на одном и том же месте, генерироваться могут точки подкреплений).  Тактические операции рандомны с генерируемым текстом и повторяющимися наградами. Деньги-интел, конденсатор, контакт, предмет. Все. Уникальных героев к середине прохождения всего 4, остальные одинаковые как матрешки. За одно прохождение я точно могу посмотреть всех уников, 2 из которых уже абсолютно бесполезны. Иду на эксперте в режиме бескар и катаюсь лицом по клавиатуре. Одни и те же ситуации, с теми же спаунами, теми же врагами. Один раз пройти стоит определенно, но второй раз делать там нечего. Уж точно не читать генерируемый текст между сюжетными миссиями. А вообще по своей структуре мне показалось, что игра практически полностью копирует Xcom Chimera Squad. И те же уникальные операторы, разведанные, события, сектора, маленькие камерные карты и .т.д. Только Chimera Squad можно было перепройти хотя бы ради разных сюжетных веток (их было три), потрогать разных героев (они все были уникальны) и была забавная механика проникновения в начале миссий.    
    • Ну и наконец релизная версия Русификатора к WWE 2K26 RUS By ChrisNwo v 1.0
      Русифицировано почти всё — более 95% всей игры, включая онлайн. Русификатор поставляется архивом: сам русификатор и CakeHook для его активации. Установка: просто распаковать содержимое архива в папку с игрой (если захотите играть в онлайн, просто удалите папку Plugins с CakeHook из папки с игрой), что такое CakeHook, можете прочитать в интернете. 


      Русификатор для v 1.5 build 24604914 и на других версиях не проверялся, хотя должен работать и на более новых версиях. Не думаю, что там добавят много диалогов, да и проблема будет только в иногда всплывающих диалогах на английском, да и обновлю русик при необходимости, если хотите оперативно получить русификатор на последнюю версию, просто пришлите актуальный фаил из папки с игрой bakedfile03.cak, фаил весит порядка 2 ГБ, там весь текст игры. В этом случае за пару дней я обновлю русификатор до последней версии.

      Жду ваших отзывов о качестве перевода и ошибках 

      Русификатор вместе с CakeHook   (Просто распаковать в папку с игрой и запускать как обычно)

      Отдельно Фаил русификации для тех кто боиться   (Сами ищите и качаете CakeHook распаковываете его и русификатор в папку)

           
    • новый ракурс нового костюмчика для закрепления результата 
    • Вышел универсальный русификатор для ПК
    • Не знаю.. от русика или баг игры, но зашел в оружие, поменял вид, краску и др., потом во вспомогательные, взял аптечку, другому персу гранату и… из меню выйти не смог.. кнопка экс перестала реагировать, ни нажатие на кнопку ни пробел, хотя на других персов переключалось, пришлось выходить кнопкой  Win((
    • Вадик остановись!! Ты хочешь чтобы у меня сердечный приступ случился и я так и не поиграл в Дум?    Я не в силах смотреть на такую красоту 
    • Да все верно, дело в том что файлов в игре слишком много и текст разбросан, что смог перевести я перевел, а на остальное нужно ну уж очень много времени
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Сфера». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Да я мне кажется, что они увидили незашифрованный текст, шрифты в TTF, и такие “О, изи, щас лайков соберу, а там и донатиков”. И пофиг, что там ещё шрифты есть растровые, пофиг на текстуры… Бракоделы, что с них взять.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×