Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) (PC)

Рекомендованные сообщения

S.T.A.L.K.E.R. ворвался в игровой мир... не то, чтобы внезапно, но точно неожиданно, ибо все ждали очередного «выкидыша» с постсоветского пространства, а получили вполне себе ААА-проект, от которого были в восторге даже не мы, а, скорее, иностранцы. Но вот ведь незадача: в THQ, усердно поработав над имиджем оригинала, предпочли уйти в тень, и над аддонами GSC пришлось работать уже в одиночку. Первый опыт вышел не самым удачным — про забагованное «Чистое Небо» не слышали только люди, бесконечно далекие от индустрии. Но расстраиваться (с такими-то продажами!) из-за таких мелочей — не в нашем стиле! Всего год потребовался украинцам, чтобы «родить» второе по счету дополнение к великому и ужасному. Встречайте, «Зов Припяти».

77_th.jpg 59_th.jpg 80_th.jpg 114_th.jpg

Украинским спецслужбам, разумеется, не очень нравится, что кто-то без их ведома орудует в Зоне и ворочает там артефактами направо и налево, а после событий «Тени Чернобыля» еще и ринулись к центру Зоны в поисках приключений на свою голову. Но и усилия совета по национальной безопасности не увенчались успехом. Операция «Фарватер» провалилась, не успев толком начаться — вертолеты со спецгруппами по разным причинам потерпели крушение. Поэтому некто майор Дягтерев был спешно направлен в указанное место с целью разузнать, что же стало причиной массовых аварий.

Так что вооружили нашего героя парой пушек, дали несколько аптечек и кинули в самое пекло. А ведь у союзников тут надо еще завоевать доверие — так просто (и бесплатно) вам тут никто помогать не будет. Буквально каждому постояльцу «Скадовска» и «Янова» что-нибудь да нужно. Кто-то попросит выяснить причины исчезновения товарища. Кто-то — истребить логово кровососов. Побочные квесты — это, без сомнения, самая сильная часть игры. Впечатляет даже не количество, а разнообразие и проработка каждого задания. Всякие штурмы, зачистки, «тихие» вылазки, поиск артефактов на заказ, переговоры, путешествие в оазис и помощь ученым в их научной работе — список выглядит весьма внушительно, особенно если сравнивать его с «разнообразием» «Чистого Неба». В качестве награды вам выдают деньги да расположение тайников— тут никаких откровений.

104_th.jpg 65_th.jpg 111_th.jpg 78_th.jpg

Меж тем, поиск артефактов — тоже весьма интересное занятие. Рассчитать момент и «уйти» от аномалии или съесть волшебные пилюли? Загвоздка в том, что они тут, как и раньше, практически бесполезны. Небольшое прибавление к одному из параметров — не самая лучшая замена постоянному облучению и, как следствие, приемам вовнутрь. Разве что под конец с нормальной броней ими можно было бы воспользоваться, но и тут есть лучший выход: проще выпить таблетку и забыть про аномалии на 120-300 секунд, чего вполне достаточно для обхода проблемного места. Вот и получается, что вы лазаете по всяким подвалам только ради... правильно, ради денег. За редкие экземпляры тут дают аж вдвое больше, чем за успешное выполнение большинства миссий!

К сожалению, остальные составные части игры проработаны существенно скромнее. Нельзя сказать, что от этого игра теряет целостность — все-таки атмосфера тут на высоте, однако почти на каждом шагу встречаются такие «тараканы», что так и хочется написать в письме «разрабам» пару ласковых.

Авторы почему-то решили ничего не делать с самой главной частью шутера — процессом убиения неприятелей. Главный недостаток всей серии продолжает злым роком висеть над ней — враги почти никогда не промахиваются и без проблем попадают по нам с пары сотен метров, а в небольших локациях они отчего-то «забывают» о своих способностях и не способны определить наше месторасположение — можно не спеша обойти их с тыла и спокойно расстрелять... если успеете, конечно — ведь умереть тут можно с одного выстрела. Я, кстати, не знаю другой подобной игры, где дробовик столь же бесполезен. Вплотную из него можно убить, разве что, скелет тушкана — на остальных требуется не меньше тройки попаданий. Все это усугубляется ужасной анимацией: что люди, что зомби передвигаются тут совершенно неестественно, смешно шаркая ногами при «стрейфе» и идеально ровно держа ствол при стрельбе. А уж как тут «проработана» «поза Сэма Фишера»! На лицевую анимацию лучше вообще не смотреть — крепче спать будешь.

70_th.jpg 90_th.jpg 129_th.jpg 58_th.jpg

Впрочем, далеко не это расстраивает в «Зове». Если не заниматься побочными заданиями, то тут можно просто уснуть. Громадные просторы, доступные с первой же минуты прохождения, способны усыпить даже накачанного «Ягуаром» подростка: можно без конца ходить на эти точки падений вертолетов (5 штук), потом на Важные Точки Высадки (еще 5 штук), потратив на каждую прогулку минут по 20-30. И все это время вы будете просто ходить по совершенно пустым локациям! Причем, было бы ради чего напрягаться — на месте покажут 15-ти секундный облет камерой нашего героя, который выдаст сакральное «они все умерли!», и... на этом все, господа. Из всех сюжетных миссий запоминаются ровно две: переход в Припять да финальная перестрелка (которая, как обычно, порождает кучу вопросов) — ну куда это годится? Так что выбора тут нет — набрать побольше заданий да отправиться в долгое путешествие.

Недостаток контента дополняется ворохом ненужных возможностей. Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере? Уж ко второму-то аддону можно было похоронить эту странную идею. Почему большинство оружия почти не отличается по характеристикам? Какой смысл ставить оптический прицел на дробовик, при том, что такой же нельзя поставить на автомат? С патронами тоже засада — нужные тут даже у торговцев не всегда найдешь, из-за чего приходится подбирать трофейные «калаши». Зато не умеющие нормально бегать сталкеры при первой же возможности мчатся обыскивать трупы и лечить раненых, создавая иллюзию бурной деятельности вне зависимости от действий игрока.

93_th.jpg 100_th.jpg 133_th.jpg 69_th.jpg

Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент. Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, с его использованием «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

Неприятно удивила графика. Локации тут, без сомнения, огромные, и исследовать их можно, не боясь вечных загрузок, однако погнавшись за размерами, разработчики сэкономили на качестве. Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом». Вот и получается, что смотря на два куста и три листа, мы «наслаждаемся» 20-ю кадрами в секунду. С производительностью тут, как вы уже поняли, тоже не все гладко — беспричинные «тормоза» тоже внесли свою лепту в финальную оценку. Хотя стоит признать, что игра света, особенно в ночное время, весьма впечатляет. Но вот загвоздка — демонстрируется она столь редко, что я чуть не забыл об этом упомнить. Все-таки тут преобладают открытые пространства, а с ними у обновленного X-Ray, как оказалось, большие проблемы. Просто запустите первого «Сталкера» и подивитесь, как куда-то испарилась та сочная, красивая картинка.

Самое забавное, что «баги» к списку недостатков добавить не получится при всем желании. Видимо, горький опыт первого дополнения не прошел даром — сторонние тестеры поработали на славу. Ни одного вылета, ни одного битого скрипта за все время прохождения — конечно, размерами игра бывалого «ролевика» не впечатлит, но все равно приятно, что второй раз на любимые грабли украинцы не наступили.

61_th.jpg 109_th.jpg 96_th.jpg 87_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Нельзя сказать, что в свежее творение GSC невозможно играть — это вполне самодостаточный проект со своим лицом, что уже многое значит. Интересные задания, запоминающийся мир, местами технологичная графика и на удивление стабильный код — это рядовому игроку вполне достаточно, чтобы полюбить «Зов Припяти». Но наметанный глаз не пропустит недостатков — ужасный сюжет, все та же кривоватая «боевка», просчеты с балансом и анимация, пришедшая прямиком из 90-х. Но все равно у меня никуда не пропало ощущение, что через несколько лет эта команда будет способна подарить нам нечто запоминающееся.

Итоговая оценка — 6,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

"проплаченном"
Заело? Я свое мнение не изменю, Зов Припяти - это средненький экшен, и точка. То, что на всяких ресурсах и Чистанебу ставили 8+, да пожалуйста, я то тут причем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заело? Я свое мнение не изменю, Зов Припяти - это средненький экшен, и точка. То, что на всяких ресурсах и Чистанебу ставили 8+, да пожалуйста, я то тут причем?

Поверьте, я уважаю мнение каждого, тем более в таком спорном вопросе, как предпочтения в играх.

зы: интересные результаты голосования по вопросу "Чего не хатает рецензиям на Zone Of Games"... похоже любители Сталкера и тут "виноваты" :D , только что-то я этих 80 человек не вижу в этой теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

похоже любители Сталкера и тут "виноваты"

Они не виноваты, просто так совпало. Через полгода еще раз этот опрос повторим, в более мирное время.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Думаю нужно обзор ЗП убрать из топа главной страницы, а тему с ее обсуждением закрыть, глядишь и результаты голосования начнут принимать желаемый вид :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю нужно обзор ЗП убрать из топа главной страницы, а тему с ее обсуждением закрыть, глядишь и результаты голосования начнут принимать желаемый вид :)

- Ересь

Чтобы проплатить игру достаточно покупателю один раз отстегнуть администрации и она всем играм покупателя будет ставить 5 из 5 и накручивать результаты голосования.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

JC_Den Вот вы подумайте, поставил я, по вашему, низкую оценку игре, все на ЗоГ пришли, высказали свое мнение, весь рунет (условно) об этой рецензии говорит - получается, что наоборот, я игру более популярной делаю, она на слуху.

И хватит уже об этом, не смешно. Все аргументы я привел в статье, в ней я описал или упомнил вскользь обо всем, что заслуживает таких почестей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После всех сталкеров садиться за этот уже страшновато... боюсь мозг не выдержит очередного тупизма игры. Чего-то не хватает сталкеру...быдлосленг бесит после часа игры. Складывается что все отморозки и гопота зарождается в сталкере, эволюционирует до человекообразных и в итоге рассасывается по земле. Разработчикам СРОЧНО пройти игру Deus Ex!!! Понять, что такое атмосфера игры и здравый смысл.

Не осуждаю и не превозношу. Поставлю и гляну откуда ногу растут. Но... пока ничего хорошего не ожидаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Вы поставили "Зову припяти" оценку ниже чем в прошлом году "Чистому небу".Значит ли это,что "Зов припяти" еще хуже,по вашему мнению?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SerGEAnt

Вы поставили "Зову припяти" оценку ниже чем в прошлом году "Чистому небу".Значит ли это,что "Зов припяти" еще хуже,по вашему мнению?

Не совсем. Я считаю, что за последний (да и вообще за любой) год требования к шутерам повысились. То, что на что в прошлом году можно было закрыть глаза, сейчас уже не проходит - конкуренты не дремлют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие нападки? Почитайте всю эту тему - //forum.zoneofgames.ru/index.php?...18713&st=20

и поймете, что я имел ввиду, компетентный вы наш smile.gif

про патч 1.1 вы не слышали...ваши проблемы, сравните миррос эдж на хбокс и пк к примеру, и технология и данная ее реализация немного разные понятия...

Похоже от вас я так никаких дельных аргументов или ссылок уже не дождусь. А вся ваша компетенция похоже только и состоит в том, чтоб посылать в "гугль"

Еще я буду лазить по рунету и искать инфу с которой вы должны были ознакомиться перед тем как ей оперировать, увольте, сделайте усилие и поищите сами. ей богу смешно читать про крутость х-рея по причине прикрученности к нему директ Х10, паралакса и прочего...

считать людей с отличными от ваших взглядов ущербными

Да боже упаси, с плохим вкусом, возможно...но не более того

Изначально ATI позиционирует свою карту, как графический сопроцессор, А NVIDIA? как 3D ускоритель.

Поэтому картинка на NVIDIA всегда красива, быстро сменяется (высокий fps) и всегда слегка смазана. На ней куча лишних бликов, и других артефактов наложения вектора света и вершинных шейдеров. А на ATI Картинка всегда РЕАЛИСТИЧНА. Потому, что рендерится с учетом не только програмных модулей, но и встроенных в карточку функций.

закроем вопрос раз и на всегда, вот в данный вопрос на 3 компах запущен Прототип, на 2 видюшки от нвидиа, на 1 атишка, игра везде одинакова (да, я на работе)...надеюсь вопрос закрыт? Про проблемы дрйверов ати...это уже к их программистам вопрос...мне вообще интересно, где вы увидели реалестичность в обле...а да, еще тогда атишка Ашдир не поддерживала, поэтому были отличия (ну или ваша конкретная модель)

Ведь мы не виноваты, что у ПЫСа опять не хватило времени/ума довести проект до победного конца.

Интересно а куда оно делось это время? еще во времена ЧН ПЫС, был и разрабом и издателем (по снг)...может вы все таки откроете глаза.

На сталкере данная процедура, так же была проведена

Я смотрю у вас дома склад видеокарт, и вы каждый раз их меняете что бы посмотреть как ати сильно реалистичней рисует графику...

А если проект типа ААА - то это САМАЯ ЛУЧШАЯ ИГРА? Если так мерять, то... смотрите САМЫЙ ЛУЧШИЙ ФИЛЬМ!

Я надеюсь вы прикидываетесь...

Ну не всегда, например NFS Shift на ag даже хвалебная рецензия не спасла от справедливого голоса народа biggrin.gif

и правда, нфс перестал быть игрой "вдавил газ в пол и поехал", нипаиграть!!!...

 

Зов Припяти - это средненький экшен, и точка

Редко соглашаюсь с Сержем) но в данном вопросе полностью солидарен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про патч 1.1 вы не слышали...ваши проблемы, сравните миррос эдж на хбокс и пк к примеру, и технология и данная ее реализация немного разные понятия...

Маразм крепчал :D Вы с головой вообще дружите? Я прошел всего "Бэтмэна" с патчем 1.1 и PhysX, тему-то хоть почитайте по моей ссылке перед тем как в очередной раз молоть глупости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2(STV)KA1N

"все изменения были сделаны только ради снижения рейтенга, сложности игры и соответственно получению прибыли, как и сабж рецензии..."

а в GSC идиоты незнают как зарабатывать деньги (напомните сколько копий Сталкера разошлось, не считая скачанного с торрентов) а ведь все просто, проще надо быть и пипл схавает и тормозить не будет.

Это я как раз об том что компьютеры становятся все мощней и сложней а игры все тупее и примитивней (подозреваю кому надо сказать "спасибо")

Мне как раз нравился Red Faction с "полной" разрушаемостью реализованной между прочим без всяких ФизХ. а вот

Guerrilla уже на стадии скринов отбил охоту даже скачивать, (60% на АГ даже с учетом платформы,- однозначно за границей играбельности) тем более для меня вид от третьего лица в шутерах (а RF был именно шутером) равносилен гонкам без кокпита, то есть без вариантов - не рассматривается.

Консольные игры не перевариваю, вернее не игры а (мягко говоря) специфичный геймплей свойственный консольным играм, т.к с удовольствием играл в MirrorsEdge может потому что игра оказалась не такой казуальной и если не ошибаюсь здесь же писали что продолжения небудет, потому как приставочникам не понравилась. Хотел бы я быть расистом типа "компьютерам - компьютерные игры" но это не так, ничего не имею против хороших игр.

"вы, извините, дурачек? Американский рынок самый большой и прибыльный и ЕСТЕСТВЕННО большинство медиапродуктов ориентированно на него, вы либо ребенок\подросток, либо вас жалко..."

вам сказать куда идти со своей жалостью или догадаетесь.

к чему мне перенимать мериканский менталитет, я слава богу в России живу. Вот скажем европейское кино никому не приходит в голову ориентировать на американский рынок плодящий безвкусные мегаблокбастеры, а нам значит надо на тупых пиндосов равнятся. Продолжайте жевать клюкву, но попытайтесь представить что существуют люди с отличным от вас вкусом.

Причем тут StarCraft, и если вы не заметили пост был адресован RealHikikomori

2RealHikikomori

прошу прощенья ибо не каждая птица долетит до середины Днепра поста, а уж мне простому смертному.

"Для всех остальных смертных рассматривающих все проекты хотя бы на самой распространенной платформе ПК в 2009 году есть куча возможностей пострелять, уничтожить, расчленить. Конкретно RE5, Call of Juarez, Batman, Red Faction и даже Wolfenstein и F.E.A.R 2+Rebprn. Возможно, нет там той мнимой призрачной глубины, атмосферы, сюжета и др., но качество реализации на уровень выше."

не понял о какой "самой распространенной " платформе вы говорите, т.к далее идут консольные игры, вы что играете в игры ради возможности "пострелять, уничтожить, расчленить"? и если в перечисленных проектах нет "той мнимой призрачной глубины, атмосферы, сюжета и др." то качество реализации чего там выше(графики? сильно сумлеваюсь да и ради графики можно только в Кризис играть) , если вы о "пострелять, уничтожить, расчленить" то вы извините маньяк.

Изменено пользователем ni1i66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По моему обзор не полный.лично мне игра понравилась за счет развязок некоторых квестов,довольно необычных для шутеров.Например квест с Глухарем и Доктором со скадовска или когда Кордану приносишь Гаусса. Я не в одной игре такого, даже подобия, не видел!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2ni1i66

прошу прощенья ибо не каждая птица долетит до середины Днепра поста, а уж мне простому смертному.

"Для всех остальных смертных рассматривающих все проекты хотя бы на самой распространенной платформе ПК в 2009 году есть куча возможностей пострелять, уничтожить, расчленить. Конкретно RE5, Call of Juarez, Batman, Red Faction и даже Wolfenstein и F.E.A.R 2+Rebprn. Возможно, нет там той мнимой призрачной глубины, атмосферы, сюжета и др., но качество реализации на уровень выше."

не понял о какой "самой распространенной " платформе вы говорите, т.к далее идут консольные игры, вы что играете в игры ради возможности "пострелять, уничтожить, расчленить"? и если в перечисленных проектах нет "той мнимой призрачной глубины, атмосферы, сюжета и др." то качество реализации чего там выше(графики? сильно сумлеваюсь да и ради графики можно только в Кризис играть) , если вы о "пострелять, уничтожить, расчленить" то вы извините маньяк.

Извинения приняты, хоть и чувствую себя Шелдоном, который значение слово *сарказ*, вероятно в блокнотик записал.

Я не пытался сравнить о великий и могучий на букву С с всяким консольным (а если быть точнее, мультиплатформенным) непотр[censored]твом. Просто я какбэ намекаю, что тратить нервные клетки на проект среднего качества нет смысла, так как есть куча других вариантов в этом жанре близких по качеству. Качество реализации подразумевает, что при создании неважно чего ставятся определенные цели, о них и вынихювает вездесущая пресса, даються интервью, анонсы, обещания и когда большая чатсть обещаний сходяться в одной предсказываемой точке это не может не радовать. Конкретно RE5 был зомби TPS и остался лучшим в жанре, Хуарез был вестерном, стал запакованным вестерном в 7 часов, Батман - ну голливуд и попкорн,что в принципе не ожидалось что сего будет много и вкусно; Фэкшен, который вы поносите (ибо НОмад сказал!) нормальный проект с кучей Гта клише и возможностью устроить свой локальный бадабум, Вульф, ну Рейвен,что вы хотели, заигрались люди со временем, думают что еще 2003 на дворе, Фиар...ну стелять можно и понятно, а что можно в Сталкере? О чем спор? Путем напрягов мозга вправить конфик, купить хай-енд железо, поставить висту или 7 и наблюдать УБОГУЮ по всем параметрам боевку, модные спецэффеты на морально устаревшем еще в 2007 движке,без сюжета,без анимации,без озвучки нормальными актерами и с атмосферой, которую можно ощутить выполнив вышеуказанные условия(колонки 5,1 забыл). Была атмосфера отчуждения, смерти, безисходности и грусти и то, чисто по техническим качествам как шутера, опаздавшим минимум на год, лично мои многолетние ожидания были уничтожены и растоптаны, если бы из этого исходить в оценке игр она бы получила 40-45. Мне нет дела до людей которых сие впечатляет и радует, но вот человеческая глупость, которая не дает людям понять что говно и есть говно, ка ты его не назови и не надо в чужую прессу пальцем тыкать, в общественное мнение и рецензии других журналистов. Нравиться играйте, не нравиться не играйте, но убеждать массы что София Ротару лудше всех, имхо, бред псевдокобылы.

ЗЫ Искренне рад что тролли обитают на этом форуме как аномалии, а не как постоянные резиденты.

ЗЫЫ вот тут мне кажеться поинтереснее чем НОмадота пишет http://www.7wolf.ru/index_view_areview_item_19094.zhtml

Изменено пользователем RealHikikomori

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну блин и развели вы тут какой то нелепой ерунды)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×