Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) (PC)

Recommended Posts

S.T.A.L.K.E.R. ворвался в игровой мир... не то, чтобы внезапно, но точно неожиданно, ибо все ждали очередного «выкидыша» с постсоветского пространства, а получили вполне себе ААА-проект, от которого были в восторге даже не мы, а, скорее, иностранцы. Но вот ведь незадача: в THQ, усердно поработав над имиджем оригинала, предпочли уйти в тень, и над аддонами GSC пришлось работать уже в одиночку. Первый опыт вышел не самым удачным — про забагованное «Чистое Небо» не слышали только люди, бесконечно далекие от индустрии. Но расстраиваться (с такими-то продажами!) из-за таких мелочей — не в нашем стиле! Всего год потребовался украинцам, чтобы «родить» второе по счету дополнение к великому и ужасному. Встречайте, «Зов Припяти».

77_th.jpg 59_th.jpg 80_th.jpg 114_th.jpg

Украинским спецслужбам, разумеется, не очень нравится, что кто-то без их ведома орудует в Зоне и ворочает там артефактами направо и налево, а после событий «Тени Чернобыля» еще и ринулись к центру Зоны в поисках приключений на свою голову. Но и усилия совета по национальной безопасности не увенчались успехом. Операция «Фарватер» провалилась, не успев толком начаться — вертолеты со спецгруппами по разным причинам потерпели крушение. Поэтому некто майор Дягтерев был спешно направлен в указанное место с целью разузнать, что же стало причиной массовых аварий.

Так что вооружили нашего героя парой пушек, дали несколько аптечек и кинули в самое пекло. А ведь у союзников тут надо еще завоевать доверие — так просто (и бесплатно) вам тут никто помогать не будет. Буквально каждому постояльцу «Скадовска» и «Янова» что-нибудь да нужно. Кто-то попросит выяснить причины исчезновения товарища. Кто-то — истребить логово кровососов. Побочные квесты — это, без сомнения, самая сильная часть игры. Впечатляет даже не количество, а разнообразие и проработка каждого задания. Всякие штурмы, зачистки, «тихие» вылазки, поиск артефактов на заказ, переговоры, путешествие в оазис и помощь ученым в их научной работе — список выглядит весьма внушительно, особенно если сравнивать его с «разнообразием» «Чистого Неба». В качестве награды вам выдают деньги да расположение тайников— тут никаких откровений.

104_th.jpg 65_th.jpg 111_th.jpg 78_th.jpg

Меж тем, поиск артефактов — тоже весьма интересное занятие. Рассчитать момент и «уйти» от аномалии или съесть волшебные пилюли? Загвоздка в том, что они тут, как и раньше, практически бесполезны. Небольшое прибавление к одному из параметров — не самая лучшая замена постоянному облучению и, как следствие, приемам вовнутрь. Разве что под конец с нормальной броней ими можно было бы воспользоваться, но и тут есть лучший выход: проще выпить таблетку и забыть про аномалии на 120-300 секунд, чего вполне достаточно для обхода проблемного места. Вот и получается, что вы лазаете по всяким подвалам только ради... правильно, ради денег. За редкие экземпляры тут дают аж вдвое больше, чем за успешное выполнение большинства миссий!

К сожалению, остальные составные части игры проработаны существенно скромнее. Нельзя сказать, что от этого игра теряет целостность — все-таки атмосфера тут на высоте, однако почти на каждом шагу встречаются такие «тараканы», что так и хочется написать в письме «разрабам» пару ласковых.

Авторы почему-то решили ничего не делать с самой главной частью шутера — процессом убиения неприятелей. Главный недостаток всей серии продолжает злым роком висеть над ней — враги почти никогда не промахиваются и без проблем попадают по нам с пары сотен метров, а в небольших локациях они отчего-то «забывают» о своих способностях и не способны определить наше месторасположение — можно не спеша обойти их с тыла и спокойно расстрелять... если успеете, конечно — ведь умереть тут можно с одного выстрела. Я, кстати, не знаю другой подобной игры, где дробовик столь же бесполезен. Вплотную из него можно убить, разве что, скелет тушкана — на остальных требуется не меньше тройки попаданий. Все это усугубляется ужасной анимацией: что люди, что зомби передвигаются тут совершенно неестественно, смешно шаркая ногами при «стрейфе» и идеально ровно держа ствол при стрельбе. А уж как тут «проработана» «поза Сэма Фишера»! На лицевую анимацию лучше вообще не смотреть — крепче спать будешь.

70_th.jpg 90_th.jpg 129_th.jpg 58_th.jpg

Впрочем, далеко не это расстраивает в «Зове». Если не заниматься побочными заданиями, то тут можно просто уснуть. Громадные просторы, доступные с первой же минуты прохождения, способны усыпить даже накачанного «Ягуаром» подростка: можно без конца ходить на эти точки падений вертолетов (5 штук), потом на Важные Точки Высадки (еще 5 штук), потратив на каждую прогулку минут по 20-30. И все это время вы будете просто ходить по совершенно пустым локациям! Причем, было бы ради чего напрягаться — на месте покажут 15-ти секундный облет камерой нашего героя, который выдаст сакральное «они все умерли!», и... на этом все, господа. Из всех сюжетных миссий запоминаются ровно две: переход в Припять да финальная перестрелка (которая, как обычно, порождает кучу вопросов) — ну куда это годится? Так что выбора тут нет — набрать побольше заданий да отправиться в долгое путешествие.

Недостаток контента дополняется ворохом ненужных возможностей. Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере? Уж ко второму-то аддону можно было похоронить эту странную идею. Почему большинство оружия почти не отличается по характеристикам? Какой смысл ставить оптический прицел на дробовик, при том, что такой же нельзя поставить на автомат? С патронами тоже засада — нужные тут даже у торговцев не всегда найдешь, из-за чего приходится подбирать трофейные «калаши». Зато не умеющие нормально бегать сталкеры при первой же возможности мчатся обыскивать трупы и лечить раненых, создавая иллюзию бурной деятельности вне зависимости от действий игрока.

93_th.jpg 100_th.jpg 133_th.jpg 69_th.jpg

Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент. Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, с его использованием «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

Неприятно удивила графика. Локации тут, без сомнения, огромные, и исследовать их можно, не боясь вечных загрузок, однако погнавшись за размерами, разработчики сэкономили на качестве. Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом». Вот и получается, что смотря на два куста и три листа, мы «наслаждаемся» 20-ю кадрами в секунду. С производительностью тут, как вы уже поняли, тоже не все гладко — беспричинные «тормоза» тоже внесли свою лепту в финальную оценку. Хотя стоит признать, что игра света, особенно в ночное время, весьма впечатляет. Но вот загвоздка — демонстрируется она столь редко, что я чуть не забыл об этом упомнить. Все-таки тут преобладают открытые пространства, а с ними у обновленного X-Ray, как оказалось, большие проблемы. Просто запустите первого «Сталкера» и подивитесь, как куда-то испарилась та сочная, красивая картинка.

Самое забавное, что «баги» к списку недостатков добавить не получится при всем желании. Видимо, горький опыт первого дополнения не прошел даром — сторонние тестеры поработали на славу. Ни одного вылета, ни одного битого скрипта за все время прохождения — конечно, размерами игра бывалого «ролевика» не впечатлит, но все равно приятно, что второй раз на любимые грабли украинцы не наступили.

61_th.jpg 109_th.jpg 96_th.jpg 87_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Нельзя сказать, что в свежее творение GSC невозможно играть — это вполне самодостаточный проект со своим лицом, что уже многое значит. Интересные задания, запоминающийся мир, местами технологичная графика и на удивление стабильный код — это рядовому игроку вполне достаточно, чтобы полюбить «Зов Припяти». Но наметанный глаз не пропустит недостатков — ужасный сюжет, все та же кривоватая «боевка», просчеты с балансом и анимация, пришедшая прямиком из 90-х. Но все равно у меня никуда не пропало ощущение, что через несколько лет эта команда будет способна подарить нам нечто запоминающееся.

Итоговая оценка — 6,5.

Share this post


Link to post
ну блин и развели вы тут какой то нелепой ерунды)))

Магистр! Ваше мнение в студию! ;)

Share this post


Link to post

2RealHikikomori

согласитесь RF и технологии Geo-Mod для своего времени были чем то революционным, а сейчас это всего лишь "нормальный проект с кучей Гта клише и возможностью устроить свой локальный бадабум" к тому же четко переориентированный на консольных игроков, FEAR -"ну стелять можно и понятно" убрать главное чем был силен оригинал (я имею в виду AI) превратив в аркадную стрелялку, со всеми остальными "римейками" та же бодяга

и проделывают этот фокус не шарашки типа Valusoft а солидные конторы имеющие немалый опыт в создании игр, тенденция однако.

Можт я просто вырос из аркад, а увы с приставок ничего другого не приходит, как бы это ни назвали получается аркадный шутер, аркадныый симулятор и т.п

Когда покупаешь скажем Rainbow six или скажем Operation Flashpoint а внутри оказываетсь (будь он не ладен) Call of Duty, как бы немного расстраиваешься.

Покупая Сталкер твердо уверен что это все еще PC игра, тот же Сталкер только без глюков, замшелый консерватизм, может быть, просто имея желание играть во всю эту консольную дичь я бы и купил какой нить XY- ящик, а не держал дома современный компьютер. А сейчас и выбора нет, консоли приоритетная платформа приносящая прибыль, для РС игр уже давно никто не делает (ну можт кроме GSC)

Лично для меня - технологически отсталая (оптимизированная) графика, примитивный (доступный для каждой домохозяйки) геймплей, кривое (заточеное под геймпад) управление, стойко ассоциируются с консольными играми(хотя исключения бывают), согласен относительно безглючными.

Помню как активно продвигался, 32 битный "истинный цвет", неуклонное увеличение памяти видеоакселераторов "наконец то текстуры 4х4 мб" и что я вижу в современных "портированых" играх - одноцветная палитра(на выбор предлагается 16 млн оттенков серого, желтого, зеленого но не более одного на уровень) и мутные текстуры(меганизкого разрешения- при том что сейчас самые бюджетные решения оснащаются 1 GB видеопамяти) все это сдобренное сумашедшим блюром/блумом и прочим гламуром,- под лозунгом "хавай - это ж некстген", т.с ну здраствуй светлое фотореалистичное завтра, или вроде не первый год продвигаемая аппаратная физика - RE5 в этом плане просто шокировал.

Как бы уже один ребенок выбрался из ходунков в песочницу, а его опять привязывают к ним- сиди с младшим братом,(эй! колесо уже изобрели, а вы все еще таскаете) показав PC игрокам на примере OFP, Far Cray, Fear, Crysis, смотрите игрушки на ваших кулькуляторах способны выйти из коридора, попытаться изобразить AI, показать приличную графику, но это нам(консольщикам) совершенно не интересно, и вот опять на рельсы, опять скрипты, доступная(приставкам) графика в как бы современных играх.

Особо понравилось "Путем напрягов мозга вправить конфик" умоляю -не напрягайтесь, а то вывих получите, или видимо 4 gb RAM для игровой машины уже хай-енд, и установить 64 битную ось без вызова на дом специалистов не получится.

Ежели как вы выражаетесь "Мне нет дела до людей которых сие впечатляет и радует, но вот человеческая глупость, которая не дает людям понять что говно и есть говно"почему вас так раздражают несчастные которым угораздило понравится сие (на ваш вкус) гавно. или все же "вкус вкусу не указчик кому арбуз а кому свиной хрящик".

На СержАнте действительно редко, спасибо конечно за русификаторы, но вот с рецензиями не склалось, да и не актуально наверное, если сегодня извините скачать(для ознакомления) игру получается быстрее чем время убитое на чтение рецензии и вороха постов, думаю рецензии в и-нете станут также неактуальны как их недавнее ожидание на бумажных страницах того или иного издания.

Лично для меня София Ротару не раздражает (можт и попса, но заслуживает уважения), в отличии скажем того же Филлипа баблосовича и Со, перефразируя вас - нравиться слушайте (только меня не заставляйте) и все будет нормальна, паралельные линии(по крайней мере в этой вселенной) не пересекаются.

Хотя ваши высказывания наводят на дельный совет "нечего в чужую ж0пу пальцем тыкать, только измажешься" Давайте уж лучше откажемся от взаимных оскорблений(хоть и завуалированных), пожмем друг другу руки и наконец разойдемся в разные концы ринга. Полюблю ли я консольные игры, это вряд ли, пойму ли что Сталкер всего лишь шедевр PR маркетинга (с ворохом невыполненных обещаний) может быть, но я думаю все равно, к нему останутся теплые чуства как к замусоленному мишке из опилок с оторваным ухом и пуговицами вместо глаз, поколение барби считает по другому, бог с ними.

Edited by ni1i66

Share this post


Link to post

Некоторые аркады лучше НЕаркад :yes:

например ЭТОТ случай.

...и еще... Неужели есть люди которые думают, что если бы у GSC был выбор ПК или Х-коробка они выбрали бы ПК?

Edited by donjon

Share this post


Link to post
Особо понравилось "Путем напрягов мозга вправить конфик" умоляю -не напрягайтесь, а то вывих получите, или видимо 4 gb RAM для игровой машины уже хай-енд, и установить 64 битную ось без вызова на дом специалистов не получится.

Судя по вашим словам, теперь ради игры нужно устанавливать новую ОСь??

Он имел ввиду, что разработчики данного творения предлагают пользователям самим ковырятся в винде, что бы увидеть ее красоту))

Edited by AngelD

Share this post


Link to post

Интересная конечно рецензия, но по ней видно почитателя игр жанра так сказать быстрого и энергичного жанра. Что бы все было понятно: цель поставлена, инструменты дадены - вперед к победе :D

Я б сказал СТАЛКЕР - другой ориентации... не бежать к конечной цели подбирая более крутые броники и стволы, а знакомиться и изучать виртуальное пространство. Короче это для исследователей, а не "стрелков", для которых пропадание целей для стрельбы начинает вызывать скуку и недоумение: "чего теперь делать-то.. в кого-стрелять-то".

Меж тем, поиск артефактов — тоже весьма интересное занятие. Рассчитать момент и «уйти» от аномалии или съесть волшебные пилюли? Загвоздка в том, что они тут, как и раньше, практически бесполезны. Небольшое прибавление к одному из параметров — не самая лучшая замена постоянному облучению и, как следствие, приемам вовнутрь.

С этим тоже не соглашусь... Попадаются вполне полезные экземпляры, но их надо ИСКАТЬ!!! Как и все ценно в этом мире - не валяется везде.. ходи и подбирай... А вот перелопатив два десятка аномалий выловить ценность - приятно. И прибавку они дают значительную... Почему например +6 к хим защите или теплозащите мало?? С такойм артом на пояс и комбезом "Заря" прокачанной до 2 уровня я спокойно прогулялся по аномалии "Рубец" и полазил по подземелью заполненым газом (где сам же кровососов травишь).. Радиоактивность артов гасится тоже артом со свойством вывода радиации (они в ЗП попадаются еще реже - поэтому и еще ценнее). Странно что Вы это не знали...

Авторы почему-то решили ничего не делать с самой главной частью шутера — процессом убиения неприятелей. Главный недостаток всей серии продолжает злым роком висеть над ней — враги почти никогда не промахиваются и без проблем попадают по нам с пары сотен метров, а в небольших локациях они отчего-то «забывают» о своих способностях и не способны определить наше месторасположение — можно не спеша обойти их с тыла и спокойно расстрелять... если успеете, конечно — ведь умереть тут можно с одного выстрела. Я, кстати, не знаю другой подобной игры, где дробовик столь же бесполезен. Вплотную из него можно убить, разве что, скелет тушкана — на остальных требуется не меньше тройки попаданий. Все это усугубляется ужасной анимацией: что люди, что зомби передвигаются тут совершенно неестественно, смешно шаркая ногами при «стрейфе» и идеально ровно держа ствол при стрельбе. А уж как тут «проработана» «поза Сэма Фишера»! На лицевую анимацию лучше вообще не смотреть — крепче спать будешь.

Какие проблемы с "убиением неприятеля"? Правильно занятая позиция и нужный ствол - почти обеспеченная победа... Если пытаешься с дробовиком ломанутся в ближний бой с наемниками, понятно они тебя вынесут не успеешь даже добежать на эффективную зону поражения... Тут как говориться стратегия и тактика рулит. )) Просто это непривычно - в большинстве шутеров оружие типичное. Что Калаш, что М4 все примерно стреляет одинаково.

Чем неприглянулся дробовик - тоже непонятно... У меня это одно из трех обязательных вооружений (пистолет+дробовик+штурмовая винтовка)... Мочить допустим с винтовки тушканов, псов, кровососов - раззорительное дело. Расход кучи патронов с минимальным результатом. Ну а из дробовика надо приноровиться стрелять.. Три выстрела в снорка - по мне норм.

Ну а качество графики - тут все правильно обрисовано.. примитивненько, да это как-то пофиг.

Впрочем, далеко не это расстраивает в «Зове». Если не заниматься побочными заданиями, то тут можно просто уснуть. Громадные просторы, доступные с первой же минуты прохождения, способны усыпить даже накачанного «Ягуаром» подростка: можно без конца ходить на эти точки падений вертолетов (5 штук), потом на Важные Точки Высадки (еще 5 штук), потратив на каждую прогулку минут по 20-30. И все это время вы будете просто ходить по совершенно пустым локациям! Причем, было бы ради чего напрягаться — на месте покажут 15-ти секундный облет камерой нашего героя, который выдаст сакральное «они все умерли!», и... на этом все, господа. Из всех сюжетных миссий запоминаются ровно две: переход в Припять да финальная перестрелка (которая, как обычно, порождает кучу вопросов) — ну куда это годится? Так что выбора тут нет — набрать побольше заданий да отправиться в долгое путешествие.

Нд-а... современоого человека "просторы усыпляют". Печально... Просторы - это же такое место для изучения.. "чегось там натолкали разработчики, посмотим-с" ;)

А сколько бы Вы хотели тратить времени на прогулки до вертолетов?? Заходим на Складовск - к проводнику - он телепортирует к 1 вертолету... оттуда ко 2ому.. и так далее.. 15 мин и ключевые точки посещены. Так что ли? и в чем смысл? Для чего тогда играть? Быстрее посмотреть финальный ролик что ли :D

Недостаток контента дополняется ворохом ненужных возможностей. Зачем тут питаться? Что это дает? Поспали, покушали — ну что за «симсомания» в шутере? Уж ко второму-то аддону можно было похоронить эту странную идею. Почему большинство оружия почти не отличается по характеристикам? Какой смысл ставить оптический прицел на дробовик, при том, что такой же нельзя поставить на автомат? С патронами тоже засада — нужные тут даже у торговцев не всегда найдешь, из-за чего приходится подбирать трофейные «калаши». Зато не умеющие нормально бегать сталкеры при первой же возможности мчатся обыскивать трупы и лечить раненых, создавая иллюзию бурной деятельности вне зависимости от действий игрока.

Далее: почему тут нельзя нормально бегать? Ведь просторы перед нами просто громадные, так почему бы не сделать ускорение максимальным при отсутствии «перегрузки»? Бесконечные одышки выводили из себя еще в Shadow of Chernobyl — они просто замедляют темп игры порой в самый неподходящий момент. Про ругаемый всеми «fast travel» я даже не говорю, с его использованием «Зов Припяти» проходился бы часов за шесть.

Станные вопросы.. ходя для шутеристов это понятно, нафика собирать какие-то допольнительные вещи.. которые постоянно требуют внимания и слежения за ними... Мы же бежим и стреляем. Враг падает бежим дальше. Про прицел на дробовик - впервые слышу?! неужели можно? какой? (пошел искать в игре это чудо техники.)

Да и прицелы - не унифицированная вещь во всем мире... определенный тип прицелов ставтся на определенный вид оружия. Это нормально! Странно было бы если бы НАТОвский прицел подходил к Калашу. (разные стандарты... разное исполнение).

Про "бегать" - ну совсем смешно ))) Даже в COD4 (классический шутер) перс не может долго быстро бежать - устает... Это же приближение к реализму...

В Сталкере для реализма вааще можно было бы общую усталость сделать... типа прошел 10 км - персу надо сделать привал на полчаса. Что бы набраться сил. Вот тогда мозг у игрока тем более маленьео включался... Каждый начал бы расчитывать будующий предполагаемый маршрут... Что бы не прийдти допустим мочить Бандюков и упасть от усталости (т.к. пробежал до них 10 км и руки автомат уже держать не могут). Ну это уже для хардкорщиков ;)

Неприятно удивила графика. Локации тут, без сомнения, огромные, и исследовать их можно, не боясь вечных загрузок, однако погнавшись за размерами, разработчики сэкономили на качестве. Даже на максимальных настройках дистанция обзора ужасно мала, а трава вырастает прямо «под носом». Вот и получается, что смотря на два куста и три листа, мы «наслаждаемся» 20-ю кадрами в секунду. С производительностью тут, как вы уже поняли, тоже не все гладко — беспричинные «тормоза» тоже внесли свою лепту в финальную оценку. Хотя стоит признать, что игра света, особенно в ночное время, весьма впечатляет. Но вот загвоздка — демонстрируется она столь редко, что я чуть не забыл об этом упомнить. Все-таки тут преобладают открытые пространства, а с ними у обновленного X-Ray, как оказалось, большие проблемы. Просто запустите первого «Сталкера» и подивитесь, как куда-то испарилась та сочная, красивая картинка.

Самое забавное, что «баги» к списку недостатков добавить не получится при всем желании. Видимо, горький опыт первого дополнения не прошел даром — сторонние тестеры поработали на славу. Ни одного вылета, ни одного битого скрипта за все время прохождения — конечно, размерами игра бывалого «ролевика» не впечатлит, но все равно приятно, что второй раз на любимые грабли украинцы не наступили.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Нельзя сказать, что в свежее творение GSC невозможно играть — это вполне самодостаточный проект со своим лицом, что уже многое значит. Интересные задания, запоминающийся мир, местами технологичная графика и на удивление стабильный код — это рядовому игроку вполне достаточно, чтобы полюбить «Зов Припяти». Но наметанный глаз не пропустит недостатков — ужасный сюжет, все та же кривоватая «боевка», просчеты с балансом и анимация, пришедшая прямиком из 90-х. Но все равно у меня никуда не пропало ощущение, что через несколько лет эта команда будет способна подарить нам нечто запоминающееся.

С графикой солидарен... про что уже и говорил.. при том еще "танцы с бубном" что бы запустить все на максимум... Ну а концовка рецензии оптимистична, что тоже радует :yes:

Share this post


Link to post

Ужасный аг поставил 54%. Вы только посмотрите на его аргументы, посмотрите: и креатив у него не работает, и одно ядро только используется, и фасттревела нет, и артефакты сталкеры не ищут (!). Вот это да, крупнейший ресурс смачно сел в лужу.

Share this post


Link to post
Ужасный аг поставил 54%. Вы только посмотрите на его аргументы, посмотрите: и креатив у него не работает, и одно ядро только используется, и фасттревела нет, и артефакты сталкеры не ищут (!). Вот это да, крупнейший ресурс смачно сел в лужу.

Еще и по поводу звуковых карт от креатив обманули. У самого такая карта, все нормально работает никаких проблем.

Share this post


Link to post

Возможно данная статья уг.ру объясняется отсутствием соответствующей рекламы на сайте. ;)

А вообще мое мнение, что уг.ру уже давным давно ни то, на что можно ровняться и обсуждать. Любой нормальный человек сравнив допустим (просто как пример) рецензию на зоге и аг, а потом поиграв в игру уж точно поймет где адекватнее (опять же необязательно зог и не обязательно именно Сталкер). Если даже не брать в расчет стиль (тут все на любителя), а именно объективизм и вообще здравый смысл, то ну эцсамое...

з.ы естественно все имхо

Share this post


Link to post

Сразу. АФИГЕННАЯ ИГРА!

Я никогда не был фанатом "Сталкера". В первый не смог играть, хотя заинтересовал. Чего-то не хватало. Теперь знаю чего :-)

Но "Зов Припяти" вышел конфеткой. Не сплю неделю. Ни вылета, ни бага. Описанных выше тормозов не вижу. Может комп хороший у меня :-)

Для меня балланс идеальный. Денег хватает как раз на оружие, одежду, апгрейды и проводника. Патронов тоже как раз. Дробовик против мутов рулит. Передвигаться можно быстро. Помогают артефакты, стеройды и джин-тоник в серой банке. Ночью ходить жутковато и опасно - мутанты не спят. Выглядит все очень реалистично. Здания, техника, текстуры, вода. Всё вообще. Достало уже пластилиновое сверкающее окружение и персонажи в других играх. Анимация персонажей могла быть лучше, конечно. Но модельки неплохие. Мутанты забавно деруться между собой. Наблюдал издалека и смеялся. Анегдоты сталкеров и военных, ситуации в квестах тоже повеселили. Огромное спасибо разработчикам за балланс. Обычно в играх под финал герой становится суперменом, уже не интересно продолжать. В "Припяти" все равно остаешься уязвимым. Озвучка тоже радует. Слэнг бандитов и сухой военный тон. Всё озвучено качественно.

P.S. Мне 35 лет. В первый "сталкер" играл один вечер, второй не видел. Третьего-фанат :-)

А тем, кто обсуждает реалистичность - совет. Постреляйте из калаша и побегайте с рюкзаком в 50 кг.

Share this post


Link to post

 

А тем, кто обсуждает реалистичность - совет. Постреляйте из калаша и побегайте с рюкзаком в 50 кг.
А также похавайте аптечки на бегу.

Share this post


Link to post

.

Кому нужен вечный бег без задыханий (fats travel) , маленькая отдача оружия , и чтоб враги вас не могли убить с пары пуль - идите играйте в свой DOOM 3 и прочую аркадную шутерскую лабуду ! СТАЛКЕР - всё же игра боле приблеженая к реальности . Она не делает из тебя супер терминатора, который идёт напролом и херачит всю толпу с пистолетика, или у которого оружие не заклинивает или отдачи нет . Ненавижу такие паганые шутеры для убийства времени . А в Сталкере более к реализму всё приближенно . Я б даже сказал, что надо было сделать , чтоб враги тебя еще быстрее бы убивали при попадании, чтоб чувствовался реализм еще больше, что ты никакое не беэтмен и не терминатор, а такой же как и твои враги , которых ты также можешь быстро пристрелить как и они тебя, что вы на равных .

Так что вы задолбали тут недовольства свои выражать - вечный бег им нужен и по меньше отдачу оружия, да ? Идите в Doom тогда играйте и прочие аркадные туповатые шутеры , изображая из себя супер бэтмена.

.

Edited by txct

Share this post


Link to post

Vad74ka

Стрелял, бегал 6-12км и даже нырял в воду со всей этой ботвой ( калаш, подсумок, 2 полных рожка, обмундирование, каска, вещь мешок с армейским хламом, противогаз, сапоги ), скажу сразу проплыл метров 5 не больше и то только пока вся эта хрень промокает, рекорд части 12 метров ( самые монстры ).

Скажу прямо, ЖДАЛКЕР и близко к реальной стрельбе и физике не какого отношения не имеет.

И о какой реальности можно говорить, если все действия безбожно за скриптованны, например бежит на тебя моб, а стоит отбежать за пределы действия скрипта и всё моб уже забыл о твоём существовании, охренеть, " прям как в жизни ".

Игра устарела года на три если не больше, с оценкой в принципе согласен но я бы дал на пару баллов меньше.

Edited by serj337

Share this post


Link to post

Мне лично было интересно играть в Зов Припяти...

...До тех пор пока я не попал в саму Припять. Вот где реально можно уснуть под Ягуаром, как говорилось в рецензии, то это здесь: ниодного монолитовца на дороге (сравнить бы с Тенью Чернобыля), разве что в квестах; временами попадаются монстры да зверушки; парочка аномалий. И это всё?! Из-за этого мне и расхотелось дальше играть в Зов Припяти.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×