Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Max Payne 3

Жанр: Action
Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar
Релиз: май 2012 года

Описание:
Spoiler


Честь представить первое после долгого время превью будущего неоднозначного шутера Max Payne 3 выпала изданию Edge — в сети уже появились некоторые подробности этой статьи.

Слегка похорошевший Макс все равно не шибко похож на самого себя начала 2000-х. Согласно обложке журнала, ему вернули шевелюру и убрали лишний вес, не забыв мастерски подчеркнуть главную черту бывшего копа — растерянность. Возможно, именно она привела его к наемной работе — хозяина зовут Родриго. Живет он в столице Бразилии, Сан-Паулу вместе со своими братьями, чьи поручения мы и будем выполнять.



К счастью, события игры не будут протекать исключительно в Южной Америке — нам доведется также посетить Нью-Йорк. История будет постоянно кидать играющего во времени — неудивительно, что на разных скриншотах у Пейна и внешний вид разнится, и комплекция меняется, и, судя по всему, глобальные цели дают от ворот поворот. Стильная подача сюжета в виде комиксов будет изменена: экран по-прежнему будет разделяться на несколько частей, однако внутри них, скорее всего, будут демонстрироваться обычные видеоролики.

Джеймс МакКаферти, озвучивавший Макса Пейна в первой и второй частях, вернется к своей роли и в триквеле. Разумеется, никуда не денется фирменная «фишка» серии — замедление времени aka bullet-time, механика которого, судя по заверениям Rockstar, будет доведена до совершенства. Вдобавок к «классике» в серии появятся и современные элементы вроде разрушаемого окружения, системы укрытий и анимации на базе движка Euphoria.

Также в Max Payne 3 дебютирует мультиплеер, однако никаких подробностей о нем сообщено не было. Над игрой работает сразу четыре студии: Rockstar Vancouver, London, Toronto и New England.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С новым патчем версия от 1C теперь тоже запускается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С новым патчем версия от 1C теперь тоже запускается?

не знаю, у меня стимовская

если для 1с отдельного патча не сворганили, то нет

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С новым патчем версия от 1C теперь тоже запускается?

Я на канобу брал, по идее там то же самое, после патча вылетать перестала.

Кстати, теперь необязательно при установке избегать пробелов в названиях папок.

Изменено пользователем Rain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не знаю, у меня стимовская

если для 1с отдельного патча не сворганили, то нет

Я у всех спросил, просто сейчас сам не могу проверить, в 1С версии тоже в лаунчере автоапдейт есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ого, он запустился. Как-то я за этой суматохой с E3 пропустил. Рокстар как всегда вовремя, чо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё бы они мульт пофиксили, а то 10-20 минут на сервер не пускает, а иногда пустит и сразу выкидывает с ошибкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В целом игра понравилась, кроме двух аспектов это уж точно не нуар, а если и нуар, то какой-то видимо выше моего понимания о нуаре, скорее ближе к "Смертельному Оружию" и творчеству Джона Ву, причём теперь не только геймплеем. И Второй аспект, полное, даже полнейшее отсутствие

 

Spoiler

Моны Сакс, а она можно сказать его главная любовь во второй части, игра даже заканчивается словами "Жена была мертва и это было нормально", а тут Макс опять вспомнил как всё с ней плохо, а на могиле Винтерсон даже говорит, что сделал неверный выбор тогда, между ней и Моной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Моны Сакс, а она можно сказать его главная любовь во второй части, игра даже заканчивается словами "Жена была мертва и это было нормально", а тут Макс опять вспомнил как всё с ней плохо, а на могиле Винтерсон даже говорит, что сделал неверный выбор тогда, между ней и Моной

 

Spoiler

он говорит не про неверный выбор,

а то что вообще влюбляться в нее было ошибкой,

которая в общем печально аукнулась для всех

хотя, я дословно уже не помню что он сказал

смертельное оружие кстати да, такие же ассоциации пришли

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

он говорит не про неверный выбор,

а то что вообще влюбляться в нее было ошибкой,

которая в общем печально аукнулась для всех

хотя, я дословно уже не помню что он сказал

 

Spoiler

Могилку бы хоть вставили её или вскользь упомянули что с ней сталось и что у них с Максом произошло. Расчёт на 4ю часть?! 0_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Могилку бы хоть вставили её или вскользь упомянули что с ней сталось и что у них с Максом произошло. Расчёт на 4ю часть?! 0_о

 

Spoiler

ну..лично мне не хотелось бы видеть в продолжении бухающую, пузатую, 45летнюю лысую развалюху Мону Сакс)

мне вот вполне хватило простого упоминания о ней на кладбище)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ого, он запустился. Как-то я за этой суматохой с E3 пропустил. Рокстар как всегда вовремя, чо.

Лол, у меня теперь при запуске игры настройки графики на минимум слетают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В целом игра понравилась, кроме двух аспектов это уж точно не нуар, а если и нуар, то какой-то видимо выше моего понимания о нуаре, скорее ближе к "Смертельному Оружию" и творчеству Джона Ву, причём теперь не только геймплеем. И Второй аспект, полное, даже полнейшее отсутствие

 

Spoiler

Моны Сакс, а она можно сказать его главная любовь во второй части, игра даже заканчивается словами "Жена была мертва и это было нормально", а тут Макс опять вспомнил как всё с ней плохо, а на могиле Винтерсон даже говорит, что сделал неверный выбор тогда, между ней и Моной

А без Нуара играть никак? Когда играли в оригинал, небось и слова такого не знали, а теперь все твердят одно и тоже=). Мона умерла, разве нет(уровень сложности во внимание не берем :rolleyes: )?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
небось и слова такого не знали

Слова, может кто-то и не знал, а атмосферу чувствовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мона умерла, разве нет(уровень сложности во внимание не берем :rolleyes: )?

в МП3 про ее живость ни слова

из элементов нуара первых частей здесь нет

только сильного снегопада

а вообще, в игре присутствуют все основные его элементы

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в МП3 про ее живость ни слова

Это к тому, что смысл о ней говорить, RG делали свою, новую игру, и лепить в нее всех где надо, где не надо было бы не к месту, достаточно того что по телеку крутили :happy:. Хотя увидеть V где-небудь в New Jersey было бы забавно, зато отдельную благодарность хочется выразить за

Spoiler

пожар

, отлично что не упустили этот момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @librianets
      Еще видела такое гуляя на планете
    • @SpiritUntamed  Пардон, нашёл фикс на PSX Planet. Оставляю ссылку (там ещё есть). Вдруг кому-нибудь тоже пригодится. Молодцом, чувак! God of War Ghost of Sparta [2010] [FullRUS][СофтКлаб + YAGAMI55-Fix]
    • предлагает типа запустить grx с командой, но саму команду ни выделить, ни скопировать. Т.е. предлагает вручную прописывать и открывать консоль, что уже сложность прибавляет.
      5. Текст на юнити: предлагает использовать grx external чтобы открыть во внешней программе и скрипт который ничего хорошего не предложил. Да и запуск во внешней программе не предложил, хотя казалось бы, но это надо искать пользователю самому и открывать. Т.е. всё время предлагает самому открывать и делать что-то. Какой в этом тогда смысл? Зачем uabea когда есть unitypy например и можно было внедрить тупо его в интерфейс.
      6. лабортория нашёл сигнатуру mp3 типа, но там и близко такого нет, в итоге он ничего не хочет делать. Выделение ничего не делает, как работать вообще не ясно. Написали проверьте шрифты. А как? В самой проге ничего такого не увидел. В целом как будто ИИ всё это делал, как и тексты писал ИИ(это очень видно т.к. есть странные формулировки)
    • хотел протестировать, но:
      1. консоль такой
      ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉ
      зачем в консоле на русском писать, оно много где ломается)
      Ну или укажи чтобы сразу использовал нужную кодировку.

      2. Сразу же упал в тестовом файле, а grx выдал бред. Формат не такой уж и сложный был, просто типа отсчёт начинается с место оффсета до текста, в другом случае оффсет начинается считаться именно с текста поэтому прога его не нашла, ещё другой случай оффсеты в разных местах, но логика присутствует(но это отдельный случай). если 2 это специфика всякое. То вот в одно ± нашёл оффсеты правильно, но дальше что? В программе открылся, а текстов нет. А так же конечно же он нашёл оффсеты, но вот особенности которые перед этим оффсетом есть конечно же не учёл. Т.е. там был размер всех текстов блока. Если их не учесть, то игра падает. А сделать такое автоматический только писать отдельно скрипты, что равно написанию своей проги уже. Создание форматов похож на прогу из серии игр Kuro no Kiseki, впрочем это не так уж плохо.
    • Только что перепрошёл — это было эпично! Геймплей — сплошной ураган на адреналине, постоянное жонглирование оружием/местностью (этажами), вновь и вновь стремясь в самый центр битвы. В те недолгие моменты, когда нет вражин — просто загляденье, когда осматриваешь местные виды/пейзажи/архитектуру — это сплошной восторг.
    • А если без шуток…   @SerGEAnt как вы поняли, что перевод ручной?) Этот текст сгенерирован нейросетью Информации о том, что перевод ручной тут также нет. XiCore19 за 3 дня выложил три русификатора… Что тоже на определённые мысли наводит. https://www.playground.ru/geo_political_simulator_5/file/geo_political_simulator_5_rusifikator_igry-1867355 https://www.playground.ru/shadows_of_the_afterland/file/shadows_of_the_afterland_russkaya_lokalizatsiya_v1_0-1867900 Текст у них в таком же стиле подан, т.е. это навряд ли ручная работа)    
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×