Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

Всё же было бы неплохо, если бы вы указали точно место, где у вас проявляется этот эффект. Я лично, играя, его пока не заметил. Первое, что приходит на ум, что не карта загружается, а возникает, например, конфликт анимации и освещения при открытии окна. Второе, что всему виной HDR, если игра его применяет, которое, как известно, также влияет на освещение при переходе из комнаты в комнату. Вариантов здесь много. Так как я этого "эффекта" не наблюдаю, может виной всему и ваше "железо" (видеокарточка), драйвера. Также игра применяет такие технологии, как сгущающиеся тени и отражение пространства. Я лично не знаю, как они здесь реализованы, и на что они влияют.

Я просто исхожу из положения, что если UE3 и загружает карты в некоторых играх, то делает это пусть и не так уж и долго, но продолжительное время, а здесь же искомая сценка проходит почти моментально. Уж точно здесь нет времени, чтобы загрузить следующую локацию, как мне кажется. Теория интересная, как мне кажется, но слегка фантастичная.

Будет возможность и я приложу видео в качестве доказательства, там всё очень хорошо видно и объяснено даже мною (хотя на счёт этого точно не скажу, уже давно было))

И там точно не проблемы видеокарты (gtx760) или драйверов (самые последние текущие))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по тому, Илья, как вы хаете любой вышедший проект от европейцем или американцев в последние несколько лет

Очередной безосновательный выпад с лживыми и надуманными придирками, как это по вашему, и на сколько ярко показывает вашу несостятельность как собеседника с интеллектом выше 6 лет. Я уж молчу, что японских игр я тоже давно не нахваливал.

Не припомню уже давно, когда вы что-то хвалили, вам что-то нравилось.

Ну а что поделать, если хвалить нечего. Да и с памятью у вас проблемы явные. Попейте таблеточек;)

Если вы и выделяете что-то, то только свою "японщину", но вам люди по этому поводу уже много раз говорили...

Нука напомните мне, какую японскую игру вышедшую за год я нахваливал и ставил выше западних игр вышедших за этот же период?;) А пока балабол офицыально;)

Давайте конкретные примеры и поговорим чуть более здраво;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тьфу, начали за здравие, закончили за упокой...

Да, окна и балки раздражают :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нука напомните мне, какую японскую игру вышедшую за год я нахваливал и ставил выше западних игр вышедших за этот же период?;) А пока балабол офицыально;)

Давайте конкретные примеры и поговорим чуть более здраво;)

 

Spoiler

С вами, Илья, по определению, здраво и не поговоришь. Вы настолько на данном ресурсе себя дискредитировали, что начни вы вдруг говорить честно, объективно и серьёзно, вам бы никто не поверил, как в известной всем сказке про мальчика и волков. И в этом в первую очередь виноваты только вы один, а не общественность данного ресурса.

И скажу вам сразу, что спорить с вами я не собираюсь. Как всем известно, бесполезное это дело. И данная тема, что главное, всё же касается "Thief", а не "японщины" или "польских подделок". Есть желание обсудить эти конкретные темы, создавайте тогда отдельно где-то topic'и. По поводу "City Interactive" я уже прояснил подробно свою точку зрения, в отличии от вас, выше в 486-ом и 495-ом постах (под спойлером), а пресловутой вашу "японщину" (и кризис японской игровой индустрии), как один из характерных примеров, найдёте в рецензии по "Anarchy Reigns" здесь: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=27671[/post]

Или дискуссия, которая опять же с вами приключилась в начале этого года в теме по "Metal Gear Rising: Revengeance".

И это опять камень в ваш огород, когда вы любите на пустом месте заявлять, что оппонент не предъявляет никаких доводов и аргументов. Конкретно в этой теме я пока увидел только пустую и бессодержательную болтовню от вас и RuVerAnce. Если другие члены ZoG-сообщества пытаются точно объяснить минусы или плюсы игры, вы же кратко отписываетесь, не вникая в подробности. Я бы ещё поспорил, у кого не хватает конкретики.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне лично Thief понравился.

Если и сравнивать, то не так сильно впечатлил как Tomb Raider и не надоел на середине игры как в Hitman Absolution.

Прошел примерно за 28 часов на мастере+ кастом.

Не понравилось только оптимизация игры, странные тени.

Насчет геймплея некоторые моменты спорные, но на всех не угодишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Собственно вот доказательство того, что Вор игра уровня игр Сити Интеректив

http://www.metacritic.com/game/pc/sniper-ghost-warrior-2

http://www.metacritic.com/game/pc/thief

Публикации и в прессе не шибко рознятся, а мнения игроков и вовсе сходится в том, что СитиИнтеректив делает игры лучше.

Ну а по всему остальному опять бред и ни одной японской игры вышедшей в этом/том году, которую бы я расхваливал и ставил в пример западу вы не предьявили. Опять занимаетесь передергиванием и литьем воды;) Вы часом не сантехником работаете, воду уж больно любите))

Ну и опять же, свое мнение по вору я уже давно четко высказал, не надо опять заниматься балабольством;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz

Собственно вот доказательство того, что Вор игра уровня игр Сити Интеректив

http://www.metacritic.com/game/pc/sniper-ghost-warrior-2

http://www.metacritic.com/game/pc/thief

Публикации и в прессе не шибко рознятся, а мнения игроков и вовсе сходится в том, что СитиИнтеректив делает игры лучше.

Официальная разница в 16 баллов. А юзерскор - понабежало крабов и поставило свои очень вдумчивые единички. Ну это мое мнение. А ты уже за уши пытаешься притянуть факты. Хотя я считаю, что Дед Мороз слишком к тебе предвзято относится :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собственно вот доказательство того, что Вор игра уровня игр Сити Интеректив

http://www.metacritic.com/game/pc/sniper-ghost-warrior-2

http://www.metacritic.com/game/pc/thief

Крайне весомое доказательство

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот еще как пример

http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-...arrior-2-review

http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-thief-review

Ну это все лирика все же. Я речь не совсем об этом вел.

Кстати, а как получить вторую концовку? Или печальная единственная?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собственно вот доказательство того, что Вор игра уровня игр Сити Интеректив

http://www.metacritic.com/game/pc/sniper-ghost-warrior-2[/post]

http://www.metacritic.com/game/pc/thief

Публикации и в прессе не шибко рознятся, а мнения игроков и вовсе сходится в том, что СитиИнтеректив делает игры лучше.

Скорее уж передёргивание, чем доказательство, если здесь фигурирует разница в целых 16-ть баллов.

Не в оценки нужно играть, а в игры, если уж на то пошло. Опять же в сотый раз можно вспомнить пресловутый "Dragon Age 2", захваленный "игрожуром", но заплёванный игроками. Про user score же верно заметил Firas: он на "Metacritic" уже давно не показатель, т.к. "тролли" не первый раз завышают или занижают какую-то игру. Ориентировать по нему никак нельзя, т.к. погрешность у него весьма высока. Или текущая ситуация с "Castlevania: Lords of Shadow 2": пресса ругает, а людям нравится.

Данные баллы с известного сайта-агрегатора всё же формируют доказательную базу только одних журналистов (а точнее только двух человек от конкретного издания — рецензента и редактора), а не говорят за всех, и уж точно в полной мере не характеризуют продукт и вашу личную позицию по нему. Пока же вы свою точку зрения подробно и полно не обрисовали по этой игре, а только повторили безосновательный "выброс" RuVerAnce по поводу шутеров известной всем фирмы. Не вспомни он бы о ней, не заикнулись бы и вы.

ни одной японской игры вышедшей в этом/том году, которую бы я расхваливал и ставил в пример западу вы не предьявили.

 

Spoiler

Ссылку, которую я вам дал выше по "Anarchy Reigns", вы благополучно пропустили, как я вижу? Или уже не помните, что сами говорили когда-то?

9-ое сообщение от вас хорошо характеризует вашу позицию и доказывает мои слова по поводу того вашего противостояния: "типичная Японская игра, но на фоне западного попкорна смотрится суперинтересно, суперинновационно, супернеобычно и уникально".

Вы часом не сантехником работаете, воду уж больно любите))

Хамим? Скоро в бан!

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я особо и не заикался. Я просто сказал, что последний Вор вполне попадает под рамки качества игр Сити Интеректив, это при том, что Бюджеты на рекламу и разработку несоизмеримо разные;)

9-ое сообщение от вас хорошо характеризует вашу позицию и доказывает мои слова по поводу того вашего противостояния: "типичная Японская игра, но на фоне западного попкорна смотрится суперинтересно, суперинновационно, супернеобычно и уникально".

И это правда, касательно Бинари Дамейн;) В ней действительно много именно новых идей которые западные разработчики в большинстве своем боятся использовать и лепят игры аля КоД, которые давно уже потеряли свою изюменку. Но и опять же, Бинари Дамейн вышла ни как не в 13 году, так что слив засчитан;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но и опять же, Бинари Дамейн вышла ни как не в 13 году, так что слив засчитан;)

 

Spoiler

Не вижу никакого "слива", а только стандартное ваше желание выдавать желаемое за действительное. В 495-ом посте я лично не ставил временные рамки, когда заговорил о вашей повсеместной "японщине" (а именно вы с чего-то попытались втиснуть меня в них). Мне всё равно, когда вы это сказали. Я просто констатирую известный всем факт, что для вас эта больная тема, которую вы периодически поднимает на ZoG'e. Не имеет особого значения, прошёл год или больше. Вы высказали то соображение в январе 2013-ого, а в самом вашем посте фигурирует только "типичная Японская игра", а не назван конкретный продукт. И, если уж на то пошло, по поводу MGRR мы с вами дискутировали в начале этого года, что опять же подняло извечные для вас вопросы и проблемы.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 495-ом посте я лично не ставил временные рамки

Ставил. Но 2013 вполне в них попадает :)

Судя по тому, Илья, как вы хаете любой вышедший проект от европейцев или американцев за последние несколько лет

Еще!!!

108346351_98381_w465_h260_ff.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ставил.

Мною было сказано только "за последние несколько лет", что никак не указывает на конкретный временной отрезок. И почему так важно, говорил ли он это год назад, или раньше? Если только человек в корне поменял свою точку зрения (в чём я лично сомневаюсь), но всё же это не отменяет сказанного: рукописи не горят, что приняла сеть, то остаётся, слов на ветер не выкинешь. Были и позже дискуссии людей с ним по этому поводу, но у меня сейчас времени нет, чтобы их искать. Двух примеров, как мне кажется, вполне хватит.

Еще!!!

Например, классический случай с "BioShock Infinite", когда ZoG-общественность посчитала, что его попросту "бомбануло", т.к. он постоянно об той игре говорил в любой теме, бесконечное нытьё по поводу "Mass Effect 3", или недавняя "Castlevania: Lords of Shadow 2".

Здесь дело даже не в том, что он всё критикует. Я бы принял такую точку зрения от любого человека, посчитав, что он попросту разочаровался в игровой индустрии, или находится в таком состоянии, когда реально не видит для себя хороших игр на данный момент. Но мы здесь говорим про Илью, которому уже дано никто не верит. Очень хорошо когда-то по поводу него высказался Кузьмитчъ: "Меня интересует практически любое мнение, чьё угодно, но только не твоё". Верно, т.к. легче потерять за миг репутацию, чем годами её строить.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мною было сказано только "за последние несколько лет", что никак не указывает на конкретный временной отрезок. И почему так важно, говорил ли он это год назад, или раньше? Если только человек в корне поменял свою точку зрения (в чём я лично сомневаюсь), но всё же это не отменяет сказанного: рукописи не горят, что приняла сеть, то остаётся, слов на ветер не выкинешь. Были и позже дискуссии людей с ним по этому поводу, но у меня сейчас времени нет, чтобы искать их. Два примера, как мне кажется, вполне хватило для примера.

Гипотетически это все же рамки. Последние несколько лет - это уже даже не 5 лет. Смотря кто как видит это "число". Для меня это 2-3 года. А важно это потому, что тут ничего не важно и вы флудите. А я флужу вместе с вами :yahoo:

Зато теперь я знаю, что оффтоп можно делать не только с тегом offtop, но и с off. Спасибо, Дед Мороз! :)

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Этап 3 Добавление разметки для русских букв в дескрипторы Текстуры с русскими символами созданы. Теперь нужно добавить для них разметку. Для каждой надписи или типа текста в игре существует файл разметки для шрифта из атласа текстуры — дескриптор с расширением .desc Всего в игре 52 таких файла. Название файлов говорит само за себя, для какого шрифта он предназначен. А название текстуры, для которой предназначена разметка и где находятся глифы с этим шрифтом, можно увидеть в заголовке этого файла. Файл состоит из заголовка с разной длиной (из-за разных имён файла текстуры в нём) и блоков данных разметки символов длиной 54 байта — чанков. Они располагаются друг за другом до конца файла. https://disk.yandex.ru/i/8uycMMOOHZRXew Добавляем чанки для русских глифов python-скриптом. Что делает скрипт.
      1. Отделяет заголовок от блока чанков и отправляет их в массив
      2. Добавляет в цикле в конец массива новые чанки с координатами русских глифов в текстуре в нужном формате (54 байта). Помните, мы создали ранее xml-файл с координатами русских символов в текстуре? Вот из него их и берём.
      3. Посчитывает новое количество чанков в дескрипторе (старое кол-во + 66 символов русских букв (33 строчных и 33 прописных)) и заменяет соотв. байт в заголовке
      4. Меняет в заголовке величину разрешения текстуры по вертикали (напр., на 1024 — 0x400h) в нужном месте
      5. Добавляет отредактированный заголовок в начало массива чанков
      6. Сохраняет модифицированный файл дескриптора
        Затем копируем новый модифицированный файл дескриптора в папку IronyCurtain_1080p_en игры. После этого все тексты в игре будут отображаться с русскими символами. Сами тексты находятся в папке IronyCurtain_en в обычных xml-файлах.
    •  Сколько лет я тут но это мое второе сообщение. Хочу выразить особую благодарность Peter Rodgers за то что вообще есть в природе такие варианты озвучки. Играли с  супругой, первый вариант который старый я так понял (сорян я в версиях машинного перевода не разбираюсь) это капец.  А вот второй прям зашел, хотя бы эмоции передает, продолжай. Да я знаю что оригинал в тыщу раз круче и нужно играть в нем, играйте.
    • зачем если мне тут пишут что и так сойдет  руссик то бесплатный седи и райдуйся 
    • @puhatech В Твиттере разработчиков есть парочка геймплейных видео и Q&A. Не так всё плохо там по оптимизации) 
    • ты все разрушил одним написанием, ФГ Мне кажется в любой плохо оптимизированной игре, включить FG и будет много фпс нарисованных, особенно X4)
    • Видимо, слишком палевно было писать Star conflict 2. Хотя геймплей сдвинули в сторону Everspace.
    • В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Gaijin Entertainment представила Star Wrath — многопользовательский extraction-экшн, в котором космические корабли сражаются за ресурсы на окраинах разрушенной Солнечной системы. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.  В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Туманности помогут скрыться от преследователей или устроить засаду, в то время как «реалистичная физика и продвинутая модель повреждений делают бои максимально правдоподобными». Каждый модуль корабля может быть уничтожен отдельно, что сразу же отражается на его возможностях. Каждый пилот в игре обладает уникальным набором навыков, способных изменить ход битвы. Чтобы разблокировать и прокачать их, игрок редактирует ДНК своего пилота, а образцы наиболее успешных комбинаций можно получить из тел павших врагов. Таким образом, в рискованных космических сражениях Star Wrath пользователь может потерять не только корабль и снаряжение, но и буквально часть себя. Принять участие в бета-тестировании может любой желающий, войдя в систему с помощью учетной записи Gaijin Net и заполнив короткую форму. Приглашения будут рассылаться поэтапно. Для тех, кто хочет получить гарантированный доступ, уже сейчас доступны «Наборы основателя», каждый из которых предоставляет немедленный доступ к бета-версии вместе с эксклюзивным контентом — уникальными чертежами кораблей, продвинутыми модулями, мощным оружием и уникальными косметическими предметами. Доступны наборы для разных боевых ролей (скаут, снайпер, танк), а также набор с тремя кораблями и парой ключей для друзей.
    • @puhatech в динамике разницы все равно не видно, с Киберпанком сравнивал прямо в реальном времени — играя GF NOW и на своем, а насчет остального, так игра не меняется от качества графики, она просто есть и геймплей и сюжет в ней тоже не поменяется, да и графика по большому счету. Игр где низкая графика и высокая — меняется кардинально, почти и нет. Может разве что поленятся поработать со светом, но тогда RTX просто сделают обязательным. Наверное можно остановиться и посмотреть — ляпота, но это не значит, что без 5070 будет разочарование) В кадрах игрового процесса нет ничего, чего не было в том же Киберпанке. Сейчас графика улучшается уже очень медленно, влияет на восприятие весьма слабо, а жрет ресурсов намного больше. Именно поэтому и нет скачка, которого все ждут, когда выходят новые консоли, да почти некуда уже скакать. Сделать фотореалистичную картинку, где даже пот и морщины будут обрабатываться в реальном времени? А это точно надо, без этого прямо разочарование?) Я могу представить только какой-нибудь ЛА Нуар новый, если такой будет, где такое может быть не только приятным для глаз, но и полезным для игрового процесса. Но там лица на допросе, скажем,  будут почти статичные, так что это можно обработать на сравнительно слабом железе.  Разочарование случится, если кроме картинки игра будет пустая.
    • Откуда инфа про минимум 5070? На странице игры в Стиме минималки и рекомендуемые ещё не разместили, игра находится в активной стадии разработки, до оптимизации дело не дошло.
      Да и судить о требовательности игры по трейлеру, даже не по геймплейному, это сильно 
    • Ну да, ну да нахрен нам в играх графоний, когда и так нормально. А если ваша система не тянет, то это вы всё сами на придумывали. Вон в Elite на Spectrum’e играли и ничё. Фантазию надо развивать! Вы наверное и фильмы новинки переснятые с экрана смотрите? А что, главное ведь сюжет!
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×