Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Рекомендованные сообщения

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну мания вообще отличается максимализмом, там говорят 100 )) А по поводу концовок, тут может быть все просто - небольшие различия в финальных диалогах, NPC, дожившие или не дожившие до финала, да и просто возможность загнуться раньше времени, не разгадав всех тайн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Смерть от укуса скорпиона в первом подземелье

2. Смерть от первой ловушки в первом подзмелье

3. Смерть от второй ловушки в первом подземелье

4. Включить, пройти первое подземелье, понять, что игра тормозит слишком сильно и забросить ее навсегда.

5. Смерть от того, что ты атаковал жителей первого дружелюбного поселка и они надрали тебе задницу...

Ну и так далее. (с)grayraw

:D :D :D

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пресс-версия Fallout 3, высланная всем журналистам, успевшим зарегистрировать заявление на официальном сайте игры, подтвердила все худшие опасения. Это не Fallout! Не Fallout эта-а-а!!!

Переход в третье измерение дался серии неимоверно тяжело. Пострадал в первую очередь мир игры. Помните же как было раньше? Постъядерное будущее, стилизованное под ранние шестидесятые годы, ламповые приёмники, подземные бункеры, зелёные гориллообразные супермутанты... Всё, чем грезили писатели-фантасты в те годы, когда Америка всерьёз верила в начало ядерной войны с СССР и со дня на день ожидала прибытия первых боеголовок, было достоверно воспроизведено в строках кода.

Так вот от этого грязного и разрушенного, но такого уютного мирка не осталось и следа. Вокруг нас руины - но это современные руины. В лабораториях убежища переливается разноцветными огнями оборудование - но это современное оборудование. Братья Стали одеты в навороченную броню и размахивают устрашающим оружием - но это современные броня и оружие.

Выгляните на улицу. Рассмотрите обшарпанные дома и заплёванные улицы. Глубоко вдохните и посмотрите на экран - там вы увидите то же самое. Единственное что отличает игровую картинку от обыденной реальности - это степень разрушенности построек и количество мусора на улице. Реалистично? Возможно. Но это не тот мир, в котором хочется жить.

Но если преодолеть себя и смириться с тем, что Fallout изменился и больше никогда не будет таким как прежде, отношение к игре меняется в лучшую сторону. Игровая механика далеко ушла от бездумного размахивания железяками в Oblivion - новоизобретённая боевая система VATS работает, и работает хорошо. Бои стали действительно тактическими. Важны не только характеристики героя - от нас требуется также и знание слабых мест противника, умение ударить в нужное время в нужное место. Эту информацию можно вычитать в книгах, узнать в диалоге, получить в награду за выполнение задания. Чем глубже мы изучаем этот мир, тем яснее представляем почему супермутанта бесполезно бить в пах, а радскорпиона - по голове. Конечно, в скором времени всё это можно будет вычитать на любом фан-форуме, но пока...

Порадовала и ролевая система - никакой дурости вроде автобаланса согласно уровню главгероя, всё привычно и правильно. Поначалу для нас опасны даже крысы, но по мере прокачки навыков и приобретения перков жить становится гораздо легче. Не забыты и небоевые умения - воровство и взлом всё так же позволяют немного подзаработать и проникнуть в недоступные ранее места. Пока, правда, не уверен, можно ли пройти игру без единого выстрела, но от разговорного навыка тут зависит и правда много. Чем сражаться с толпой бандитов, перегородивших проход в интересующий нас район, их лучше подкупить, уболтать или привести им женщину. К сожалению, возможность сыграть за женского персонажа в тестовой версии не предусмотрена, так что проверить одну любопытную догадку так и не удалось.

Пока по первым впечатлениям всё, попробую пройти немного дальше.

Стырил с одного сайта :smile:

Разочаровало сообщение о современной стилистике, а так вроде ничё - мне нравиться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль что не будит старой стилистики.Но как мне думается даже в играх должен наблюдатся прогрес.Не стоит зацикливатся на старой тематики меняется мир меняются геймеры с этим надо смирится(с каждым годом запросы становятся всё современней и современней).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Футуризм 40х - это уже классика, оформленный этом стиле Биошок прошел на ура и 3й Фолл тоже бы смотрелся отлично. Это все Беседкина отсебятина - при создании игры многие ключевые фигуры даже не играли в первые 2 части..

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну дык а как больше у кого больше денег тот и правит балом.Нет у интерплэй денег вот и исход их игры,были б деньги то тогда и игра осталась бы в старом стиле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пара новых скринов

screenshot2.jpg

screenshot(1).jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нда... Все больше убеждаюсь что получится Обливион в постапокалипсисе... Но в отличие от многих для меня это совсем не минус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне нравится. Особенно два последних скрина, наверное, если бы первую или вторую часть перенести в 3D, то так бы и было, как на скринах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что...на скринах красиво.. Появляется смысл ждать))) Вот только плохо, что от пошаговости ушли((( :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел новые скрины...каждый раз всё хуже и хуже. Какаято мутная, зеленая картинка дерьмовая детализация, да еще пообещали много других спорных фишек. Мда.. кажись если релиз не перенесут хотяб на полгода год нас ждет страшное.ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 i 
Уведомление:
Подчистил тему от офтопа. Зачинщик понёс кару небесную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во время разговора с videogaming247.com босс по маркетингу Bethesda Peter Hines подтвердил, что главной платформой для разработки Fallout 3 является xbox360 " xbox360 - наша главная платформа для разработки и мы разрабатывали версию для нее сначала. Я имею ввиду, что мы работали над всеми версиями одинаково, но одна из них будет лидером - версия для xbox360. Мы получили оборудывание для разработки на xbox360, раньше, потому что он вышел раньше чем PS3.Но они все три выглядят отлично,спрячте консоль или компьютер и вы не заметите разницы на экране". Fallout 3 выходит этой осенью на PC, Xbox 360 and PS3.

Источник: www.gameplay.com.ua

О горе мне, горе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но одна из них будет лидером - версия для xbox360. Мы получили оборудывание для разработки на xbox360, раньше, потому что он вышел раньше чем PS3

PC вообще не котируется, как я понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Долго ждал продолжения серии Might and Magic, дождался Dark Messiah. Начало прохождения вызвало легкую тошноту, но когда в процессе игры начались сильные позывы к рвоте - снес все нафиг, а диск запулил куда подальше.

К чему это я...? А! Как-бы любимый Fallout не оказался блестящей упаковкой с громким названием, внутри которой жалкая, мятая, гламурная промокашка для "продвинутых" казуалов(словечко то какое гадкое, прости Господи) :smile::russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×