Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Рекомендованные сообщения

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выходит как с экранизацией хитмана "А вы в него вообще играли? Нет, но это наверное это очень круто!"

Богохульство! Это, всё равно, что взяться делать игру по книжке и прочитать только обложку ((((

Я Конечно всеми конечностями за бефезду, игры они делать умеют, но уж лучше бы соврали её богу) хотя исправить положение можно. С другой стороны зачем, для большинства фоллаут это этакий архоизм, привет из прошлого, олд скул. Главное не убить насмерть атмосферу, а геймплей может и приложится(пошаговка это уж действительно жуткий олд скул что ни говори).

ЗЫ Замечаю, что некоторые вещи не меняются, правда почему то только те которым надо измениться ^_^

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выходит как с экранизацией хитмана "А вы в него вообще играли? Нет, но это наверное это очень круто!"

Богохульство! Это, всё равно, что взяться делать игру по книжке и прочитать только обложку ((((

Я Конечно всеми конечностями за бефезду, игры они делать умеют, но уж лучше бы соврали её богу) хотя исправить положение можно. С другой стороны зачем, для большинства фоллаут это этакий архоизм, привет из прошлого, олд скул. Главное не убить насмерть атмосферу, а геймплей может и приложится(пошаговка это уж действительно жуткий олд скул что ни говори).

ЗЫ Замечаю, что некоторые вещи не меняются, правда почему то только те которым надо измениться ^_^

Ну судя по тизеру Хитмана - там всё хорошо =) Только вот актёр убог. И на 47-го нифига не похож =)

Хм, внезапно понял что не знаю... или не помню что делали беседовцы проме TES серии...

Залез на их сайт и понял что ничего хорошего кроме Моровинда они и не сделали.

Обливион - х-боксовый выкидышь. И не надо тут ругаться. Нефиг было урезать. Моровинд был лучше. Чувствую ТЕС5 будет аркадой на скриптах такими тэмпами.

Олд скул... ну чтож, значит я уже постарел. Ибо на этом я вырос, и не хочу от этого отказываться. А когда начинают издеваться над останками былой роскоши - меня коробит.

Когда делают фильм по игре, не поиграв в неё - это ладно. Но когда делают ПРОДОЛЖЕНИЕ игры не поиграв в оригинал... это... это... слов нет.

Ладно... будем играть в то, во что дают. Ибо... ну .. куда деваться нам, простым смертным...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обливион - х-боксовый выкидышь.

Ты на Обливион не набрасывай ботву :mad:

Фаллаут жду с нетерпением..единственная пошагово-"шахматная" игра, которая оставила приятные впечатления..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

navalstorm

Ты еще скажи что Обливион лучше Фолаута ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Че их сравнивать игры разные, обе хороши!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обливион - х-боксовый выкидышь.

Ну не выкидыш... Но наследие мультиплатформерности не сделало его лучше это точно.

А сравнивать Oblivion и Fallout это как сравнивать StarCraft и C&C3. Это же разные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может вы и правы....Лично я оцениваю игры по продолжительности игры в них. Обливион - 3 недели. Фолаут - 3 месяца (1-е прохождение), месяц - второе прохождение и т.д. Так что по моему все очевидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может вы и правы....Лично я оцениваю игры по продолжительности игры в них. Обливион - 3 недели. Фолаут - 3 месяца (1-е прохождение), месяц - второе прохождение и т.д. Так что по моему все очевидно.

Оригинальный способ оценки игры))

А по теме, то я думаю что это будет не Fallout 3, а Fallout Tactics в 3D)))......но это только предположение.....

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оригинальный способ оценки игры))

А по теме, то я думаю что это будет не Fallout 3, а Fallout Tactics в 3D)))......но это только предположение.....

По мне так очень точное предположение.

Впринципе ничего против тактикса не имел. Хорошая игра была. Хоть и не РПГ. Хоть и не пошаговая... хоть там и был пошаговый режим.

Но он и не притендовал на звание Фолл 3. Вот в чём дело.

Изменено пользователем ShnacK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но он и не притендовал на звание Фолл 3. Вот в чём дело.

Но некоторые продавцы упорно в это не верят :happy:

Изменено пользователем frezzze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но некоторые продавцы упорно в это не верят :happy:

Ну это тоже самое что и с ПКМ =) их тоже звали Корсары 3 =) Упорно ! =)

Так и Тактикс упорно звали Ф3 =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может вы и правы....Лично я оцениваю игры по продолжительности игры в них. Обливион - 3 недели. Фолаут - 3 месяца (1-е прохождение), месяц - второе прохождение и т.д. Так что по моему все очевидно.

Ты наверное и побочки не выполнял и моды не ставил..и красотами не наслаждался..вот поэтому 3 недели..

Я фаллаут быстрее обливиона прошёл..там не особо понаслаждаешься окружением ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот почитал на досуге и понял что гето нашли демо версию 3-ей части скиньте пожалуйста ссылочку на неё

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты наверное и побочки не выполнял и моды не ставил..и красотами не наслаждался..вот поэтому 3 недели..

Я фаллаут быстрее обливиона прошёл..там не особо понаслаждаешься окружением ;)

А я вот от графики фоллаута в 1998 году слюни пускал.

А ещё он дико долго грузился на 166 пне, с 16 метрами оператвы и 4мб видео.

Обливион длинная игра. Красивая. Интересная. Но у неё есть минус. Она надоедает, не дотянув до конца. Мне вот остачертело выполнять основную линию. Лазить по тупым башням. Одинаковым.

Очень понравилась линия Наёмных убийц. Особенно квэст про дом (аля 13 негритят).

А вот основная сюжетка - надоедает.

Я вот почитал на досуге и понял что гето нашли демо версию 3-ей части скиньте пожалуйста ссылочку на неё

Ты не правильно понял. В сети пока нет ни Дэм, ни Бэт, ни Альф... А жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пфф... История с продавцами получила продолжение... Нету ещё никакой демы Ф3. Есть пре-альфа VanBuren, от BIS. Которые потом должен был стать Ф3. Но не стал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×