Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Рекомендованные сообщения

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда печальные новости, но может у беседки получится сделать просто хорошую и интересную иру по мотивам, в которую будет просто и интересно играть. НО не воспринимать её как фаллоут 3, а просто как "игру по мотивам"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с Fanger'ом. Но всё же это и есть Fallout 3, и другого не будет. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, вот это как раз очень обидно. В Morrowind было много свободы - получилась отличная игра, в Oblivion свободу урезали - вышла просто неплохая игра, а если Fallout 3 будет строго сюжетным, хоть и не монорельсовым - это не может не расстраивать...

в обле свободу урезали??? в моровинд не играл но мне в обле свободы до чертиков хватило Там после выхода из вонючей канализации та и говорят делайте что хотите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм.....выскажу свое мнение об отличии Обливиона от Фоллаута. В Фоле ты волен идти куда угодно, делать что хош, сюжета как такового нету, есть абстрактная цель - найти водный чип/ГЕКК. НО! Чем дальше идешь, тем круче танки (то есть враги), лично меня это стимулирует к прокачке, причем чем лучше будут твои характеристики, тем легче тебе будет при дальнейшем прохождении. Про варианты развития персонажа промолчу, ибо это загонит Обливион и без того в глубокую Ж.

В Обливионе тож конечно иди куда хош, делай что хош, но враги уровни повышают вместе с тобой, т.е. нах идти дальше если там тоже самое. При упоминании вариантов развития перса лично мне делается смешно, хотя может я и не прав.

Все вышесказанное ИМХО. Фолаут forever - тоже ИМХО.

Хотя как то в Обливионе увидел такой пейзажик - водопадик, горы там всякие, речушка....Лепота....На лирику меня потянуло....Захотел сделать пару скриншотов, да пока Фрапс искал уже расхотелось...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

real_night_elf, о чем с тобой говорить, когда ты в

Morrowind не играл, какой смысл доказывать, что там свободы было больше? Вообще во всем этом прослеживается логика - уровень свободы прямопропорционален числу багов. Поэтому в последнее время игрока водят за руку, показывая - "Смотрите какая у нас трава! А деревья! Нет туда не ходите и руками не трогайте, лучше посмотрите сколько полигонов у этого камешка..." Как следствие игры становятся более "качественными", ошибок и правда становится меньше, но какой ценой... Думаю, с Fallout 3 такая же канитель приключится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю Fallout 3 будет похож на Vampire The Masqurade: Bloodlines

если это будет так, то лучше ему вообще никогда не выходить в свет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Быдь похожим на последнюю великую RPG, лучше чем быть похожим на убогий Action по типу Oblivion. К сожалению, Fallout 3 окажется вторым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обливион лучший конструкт за 15 лет, что я наблюдаю за играми... NWN со своим констакшен сетом просто отдыхает.. не видел ничего красивее и интереснее чем Обливион со всеми неформальными патчами(гектара 4 не меньше), но боюсь модов к Фоллауту тоже придется ждать года 3, не меньше(хотя фенов у вселенной фолла поболе будет, чем у елдеров, может и скажется...)

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что Ни Говори А Fallout, это все же легенда, пристарелый король жанра пошагового РПГ

В него играют мои племянники 10 - 11 лет и он с успехом разошелся по их классу как первая так и вторая часть.

В то время как Morrowind уже ни кого из них не интересует, да и Обливион очень быстро уйдет из памяти.

Мало игр таких как Fallout, назовите мне ещё пару игр которые можно пройти 14 раз и каждый раз по своему.

В общем я буду рад если Fallout 3 выдет на движке Fallout1,2.

Но если они тронут нелинейность, если они тронут пошаговость боя, если они тронут кучу квестов и кучу специальностей, то это меня заденет.

Ну перекрестимся и будем надеяться на лучшее. на то что Фоллаут останеться Фоллаутом... и все изменения которые грядут не ослабят к нему интерес.

Я жду третью часть уже с 2000 года и готов ждать еще лет 5 но чтобы Фоллаут был Фоллаутом. а не другой игрой с похожим названием (Камень в огород Тактиксу)

В се равно Интерплей, жив и будет творить во вселенной Великого Постядерного. (и это меня радует) ведь даже если Bethesda провалиться. Foll Будет... А если не будет найду програмистов возьму старый движок и сделаю грандиозный мод!!! (надеюсь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хоронящий собачек, Чел, тут раньше была выложена инфа - интерьвью с создателеми Фолла3. Практически никто из ключевых фигур(даже сценарист по-моему) не играл ни в одну из первых двух частей!..

Я лучше ничего не буду ждать от этой игры, а то выйдет как с SoF, чей бренд недавно жестоко изнасиловали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ээээ, зашел скачать брату русификатор и тут гляжу, Вы!!!

Fallout, как много в этом слове, для сердца русского слилось!!! Вроде бы таких страстей по Фолу, как у нас в Росии больше нигде нет.

Я сам уже не помню, скоко раз перепроходил обе части, в тактикс поиграл только пару часов, потом просто удалил ))). В моровинд играл, но не прошел до конца, уж слишком по моему заморочена (ИМХО). Так что, мне с трудом верится, что в бетэсде сделают что-нибудь достойное называться Fallout. Но Интерлей(СЛАВА ИМ И ХВАЛА) взяли на назад на работу Джейсона Андерсона, работавшего на первыми частями Фола, и ходят слухи, что интерлей начало разработку ММОРПГ. Ветэсде продали права, только на бренд Fallout, а вот Fallout online остались у Интерплей.

Так что, все сжимаем кулаки и ждем, когда официально объявят о разработке онлановового фола.

Ссылка на статью на агрлийском - h t t p://gamebanshee.com/interviews/interplaymmorpg1.php

Fallout - жив у нас на болванках и в серцах.

Мля, начал первой части. Щас буду ИГРАТЬ!!!

Изменено пользователем BiG_Boo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я чёт недоганяю или разработчик теперь Epic Games (Источник Конечно отстой но подтверждения из других источников пока не нашел)?

http://www.gamesforwindows.com/en-US/Games...s/Fallout3.aspx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гон какой-то, или ошибка. Либо Bethesda оканчательно решила переделать Фолл в ФПС и отдала на вивисекцию в Epic )))))) бр-р-р не смешно... Лучше уж безидейщина из Bethesd'ы, чем казуальщина от Epic(прикиньте они еще и модели персов перенадуют в своем любимом стиле)!

Версия от Эпик должна выглядеть примерно так:

76842m.jpg

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если так, то можно тушить свет - брэнд пошёл по рукам. уверен на 210%, что от старого Фолла в нём останется лишь постапокаллипсис и слегка знакомые декорации/персы. ну ролевая система. ВСЁ. печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фол 3 - беседовская загагулина.

Фол Онлайн - чьята другая кажись.

Не знаю, на счёт онлайнового фолла. Одно радует его делают не НЦ софтовские корейцы и не Акклаймовские казуаловеды. Если его вообще делают...

"Сейчас Interplay продолжает поиск инвесторов и набирает разработчиков во внутреннюю студию. Возглавит коллектив Джейсон Андерсон, технический арт-директор и содизайнер обеих частей Fallout. Он же является творческим руководителем Fallout MMORPG, на которую Interplay возлагает большие надежды."

Значит интерплей.. ну-ну..

Изменено пользователем ShnacK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident

      Kingdom Loop l Roguelike autobattler
      Жанр: Indie, RPG, Strategy
      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025
      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вставить получилось в json, все на своих местах, если кто-то ждёт, занялся редактированьем и уже с Amigaser потом соберём.
    • Ну да, ну да. Ты чётко сделал акцент на том, что отзывы на русском языке написали именно “русские”, а не русскоязычные пользователи, которые могут быть не только русские, но и люди других национальностей, которые хорошо владеют языком.  После чего ты начал писать, типа в 22% не верю, — “почему не верю?”. Потому, что это русские занизили рейтинг из-за озвучки и вырезанной символики. А вот 40% от английских отзывов, прям верю, верю, так как там нет “русских”, наверно по твоему мнению, тогда этому можно верить.  А когда узналось, что русские по факту не могут оставлять отзывы из своего региона на игру и эти отзывы сделаны из других регионов. То сейчас у тебя пошла пьянка, — “а что русский в Турции, не русский?”. Ты опять ставишь акцент на то, что это были всё ровно “русские”, но уже которые находятся и живут в других странах. Почему-то ты не думаешь и не можешь предположить, что в эти 22% негативных отзывов могли участвовать условно казахи? украинцы? или любые другие люди из постсоветского пространства? Но зато ты чётко думаешь, что это были всё ровно “русские”, но уже из Турции, из Казахстана ещё, ещё откуда-нибудь, но главное, что это “русские”, а никто-то ещё. Поэтому не гони, что ты не ставишь акценты. Ты 22% негативных русскоязычных отзывов отчётливо пытаешься приплести только к русским, а не кому-либо ещё. А когда твоя картина реальности ломается, что русские то не могут оставлять отзывы, ты всё ровно пытаешься их приплести, называя по типу - “русский находясь в другой стране, не перестаёт быть русским”. Только вот у тебя нет чёткой статистики столько реально русских релокантов написало негативный отзыв из этих 22%, и сколько людей из других стран, другой национальности, но которые владеют русским языком.   Так в случае ремастером Сталкера, новичка как раз блеванут от графики, так как там особо и ничего толком не улучшили, чтобы не блевануть от устаревшей графики из 2007-го года.  То, что они сделали ленивый ремастер как в 99% случаев других таких же бездарных и ленивых ремастеров, это должно как-то их оправдывать? Оправдывать эту халтуру? Которую пытаются продать как ремастер? Я не понимаю людей, которые к этому относятся как к должному. Ну типа — “все делают говно? А этим нельзя?”. Любой ленивый ремастер, неважно кто его сделал, должен массово порицаться и осуждаться народом, чтобы такой халтуры меньше выпускали.
    • текст готов, осталось его правильно вставить 
    • @1052 , добавил русификатор для GOG. Можете скачать по ссылке выше.
    • Эти символы не при чём. С ними не надо заморачиваться. Просто отключи их показ в настройках Notepad++. Важно только не трогать управляющие символы в тексте в элементах  "texten". Вот в формате csv, если так удобнее переводить.
      https://disk.yandex.ru/d/_pT9Ja2wWvgmFg Это, видимо, потому, что у тебя другая версия игры, id ресурсов не совпадают. У меня 1.0.2.4024. И ничего не вылетает. Там только начальное меню переведено и надпись на картинке загрузки, не особо нужны эти файлы. P.S. Не заморачивайся с автотранслятором. Я же вытащил текстовые ресурсы игры. Их без проблем заменить. Там со шрифтами заморочно, нестандартно движок их обрабатывает.
    • Drill Core
      Жанр: Strategy (Manage/Business/RTS)
      Разработчик: Hungry Couch
      Издатель: tinyBuild
      Дата выхода: 17 июля 2025 Есть русский
      Trailer / Trailer VK / STEAM / Все скриншоты
      https://vkplay.ru/play/game/drill_core_rannij_dostup/
    • В собранном виде на стол легко поместятся либо два монитора диаметром 27” , либо один диаметром 32” (и даже больше, если экран изогнутый) плюс системный блок; по заявлению производителя, стол выдерживает нагрузку до 90 килограмм. Как и обещали в прошлый раз, в этот мы рассмотрим игровой стол HGTBL017, любезно предоставленный нам брендом Hiper. Также они бонусом положили нам ковёр HIG-F1 Leviathan, вызвавший у меня поначалу некоторые опасения, которые, забегая вперед, не оправдались, но об этом чуть позже. Стол поставляется в коробке размерами 145x65 см весом чуть больше 15 килограмм, одному человеку ее донести не без трудностей, но реально. При распаковке нас встречают цельные металлические ножки и перекладина, набор винтиков и шестигранный ключ, набор под RGB-подсветку с кабелями, пультом управления подсветкой (с батарейкой!) и держателями под наушники и стакан. Не стоит забывать про мануал с инструкцией по сборке — он же является и гарантийным талоном.     Отдельно идёт столешница из ЛДСП с меламиновым покрытием под карбон размером 140x60 см по широким сторонам. Ближе к центру стол сужается до 54 сантиметров. Меламиновое покрытие должно защищать от случайной влаги и повреждений, но, к сожалению, на ура собирает случайные отпечатки.   Были опасения, что столешница будет разделена на две части, а коврик будет нужен как раз для того, чтобы прикрыть место разрыва — именно так делают некоторые конкуренты. Но тут столешница единая, без соединения по середине.   Со сборкой проблем не возникло — все заняло не более 15 минут. Отверстия под винты высверлены с чуть большим диаметром, что упрощает их финальную подгонку. В собранном виде высота стола составила 73,5 сантиметра, за счёт регулируемых ножек можно поднять его выше. на сантиметр-другой. Стол стоит монолитно, не шатается, не скрипит — все как надо.   В собранном виде на стол легко поместятся либо два монитора диаметром 27” , либо один диаметром 32” (и даже больше, если экран изогнутый) плюс системный блок; по заявлению производителя, стол выдерживает нагрузку до 90 килограмм. Другой вопрос, что коврик HIG-F1 Leviathan, который нам прислали вместе со столом, при размере в 90x40 см не оставляет свободного пространства для ножек монитора; придётся либо мириться с небольшой потерей рабочего места ковра, либо приобретать кронштейн для монитора. Сам ковер тканевый с прорезиненным основанием и прошитыми краями, в работе или горячих игровых сессиях впечатления оставил только положительные, не скользил сам, мышь достаточно легко перемещалась по его поверхности.   По бокам стола есть разъёмы под подставку для кружек и крючок для наушников. Они не вкручиваются накрепко к столу, давая небольшой ход, чтобы при ненадобности их можно было завернуть под стол, не прибегая к инструментам. Если с крючком особо нареканий нет, то в подставку влезет не каждая кружка, например моя (около 750 мл) залезать в нее отказалась.       Есть и отличительная черта, которая выделяет стол от множества похожих — две RGB-панели, поддерживающие статус «игрового» стола. Размером в 50 сантиметров в длину и в 2 см по ширине, за счёт мощных магнитов во всю длину они крепко держатся на металлическом основании стола. Панели соединяются двойным проводом и запитываются одним USB-A коннектором. Чтобы провода не свисали, производитель предусмотрел четыре маленьких крепежа, которые клеятся на основную перекладину двухсторонним скотчем.   Свет у панелей яркий и настраиваемый, с помощью пульта можно поменять яркость (32 уровня), скорость смены режимов подсветки (10 уровней) или же вовсе настроить какой-то определенный цвет или набор цветов на постоянный режим. К большому сожалению, от ПК панели хоть и работают, но только как от источника питания: никакого ПО не предусмотрено. Управлять ими можно только с пульта или через «Умный дом».   Hiper HGTBL017 — простой и современный игровой стол, который выделяется парой геймерских фишек, красивыми RGB панелями на магнитах и отличается не самой высокой ценой.
    • The King is Watching Жанр: роглайт-стратегия Разработчик: Hypnohead Издатель: tinyBuild Дата выхода: июль 2025 Есть русский
      trailer / Trailer VK / STEAM / DEMO / Все скриншоты  
    • Игра вылетает при запуске после замены PS AutoTranslator переводит меню (шрифт принудительный) и нижние субтитры. Перевод предыстории подхватывается, о чем свидетельствует текстовый файл, но отображается на инглише.  Диалоги на долю секунды моргают, но текстовик без изменений.
    • Там кнопочка в настройках есть: Вертикальная синхронизация вкл. Пользуйся на здоровье и не благодари
  • Изменения статусов

    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
    • Ob1tel

      Таксист Стример Анимешник https://www.twitch.tv/harddcore_gamer
      https://www.youtube.com/@HarddcorGamer
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×