Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

action Alan Wake

Рекомендованные сообщения

 

Flaw, ВИДЕОРОЛИКУ УЖЕ ГОД!!! так что это ни о чём не говорит, тогда ещё ПК был в анонсе! Они могли уже 10 раз всё забросить!

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну извините комрады....очень уж впечатлила игра :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это вообще то тизер...но все равно красотища. :buba:

Да, да, ну я быстро просто поторопился )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Remedy о DLC и концовке Alan Wake

alan_wake_5.jpg

«Сейчас мы полностью сосредоточены на Alan Wake. Да, Робби Бах анонсировал дополнения, однако мы намереваемся сначала закончить саму игру, а потом уже подумаем над DLC».

«Я могу заверить вас в том, что концовка в Alan Wake будет очень убедительной и удовлетворяющей. Что касается дополнений, то пока что они находятся в стадии идей, информацию на их счет мы опубликуем после релиза игры».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Alan Wake сотрёт границы между играми и телевиденьем

alan_wake_44.jpg

Психологический адвенчур Alan Wake станет самой приближенной игрой к топовым телевизионным триллерам.

Согласно словам Microsoft, Alan Wake сотрёт линии между телевиденьем и играми, а также напомнили, что игра будет готова к весеннему релизу.

"Alan Wake разрабатывается в точности по плану, и будет играть важную роль в нашем весеннем игровом портфолио," - сказала менеджер по маркетингу Laura Disney, комментируя слова разработчиков из Remedy о том, что полировка игры закончилась уже несколько месяцев назад.

Также она добавила, что основная сюжетная линия игры станет ведущим фактором игры, создав атмосферу, которая увлечёт игроков. Кроме того Remedy уже готовы показать финальный результат игрокам.

"Alan Wake сотрёт границы между видеоиграми и телевиденьем, и будет использовать сильные стороны и того и другого, чтобы создать кое-что действительно захватывающее."

Не, я конечно не спорю, но всеже когда о Хеви Рейн так говорят, я в этом вижу обоснованность, а тут не вижу. Ну конечно кв какомто смысле и Сайлент Хил 2 в свое время уменьшил грань между кино и играми, но все равно как то утверждение смахивает на попытку отвести взгляд от Хеви Рейна.

Кстати, случайно наткнулся на цитатку очень неплохо подходящую под Алан Вейка, под его сюжетную составляющую:

Почему мир не видел произведений о булочнике, который испек чудо-булку и стал знаменитым? Потому что книги пишут не булочники. Зато в мире миллионы однообразных произведений, ноющих о проблемах непризнанных писателей, которых наконец-то мир признал, - это классика мировой графомании, потому что именно этими мыслями занят мозг любого графомана, пока он наколачивает текст на своей пишмашинке. Ему кажется, что он родил уникальный сюжет, а на самом деле - написал очередную автобиографию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Microsoft: Alan Wake не выйдет на PC

Если у вас оставались надежды на ПК релиз Alan Wake то Microsoft вас сильно огорчит. Microsoft только что подтвердили это журналу Strategy Informer.

"Некоторые игры больше подходят ПК платформе, другие лучше играются на большом экране. Мы полностью осознали это - самый правильный способ испытать Alan Wake - на консоли Xbox 360. Поэтому мы его разрабатываем как эксклюзив Xbox 360. У Remedy и Microsoft длительное прошлое с ПК, Мы подобрали специфическую игру для правильной платформы".

Ранее Microsoft уже говорили об этом, видимо теперь решили окончательно расставить все точки над i.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Microsoft: Alan Wake не выйдет на PC

Если у вас оставались надежды на ПК релиз Alan Wake то Microsoft вас сильно огорчит. Microsoft только что подтвердили это журналу Strategy Informer.

"Некоторые игры больше подходят ПК платформе, другие лучше играются на большом экране. Мы полностью осознали это - самый правильный способ испытать Alan Wake - на консоли Xbox 360. Поэтому мы его разрабатываем как эксклюзив Xbox 360. У Remedy и Microsoft длительное прошлое с ПК, Мы подобрали специфическую игру для правильной платформы".

Ранее Microsoft уже говорили об этом, видимо теперь решили окончательно расставить все точки над i.

М*д*ки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не понял, а чего они особенного-то сказали, что вы вывод сделали о невыходе на ПК, и точки расставили какие-то?! Всю жизнь они такое вначале говорили, а потом глядишь и появилось на компе. В новости я например ничего категоричного не заметил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

самое удивительное что на геймтрейлере все ролики алана в подписи имеют PC платформу - выйдет она полюбому на PC но я думаю что с полугодовой задержкой а пока будут косить капусту на гробе - да и не беда собственно ибо гроб есть шитый и скачаем без проблем - напугали ежа голой Ж !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вспоминаю историю с Фейбл 2.. можем ждать долго очень, и не дождаццо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вспоминаю историю с Фейбл 2.. можем ждать долго очень, и не дождаццо

С другой стороны можно вспомнить историю "Gears of War" или "Halo 1-2". Их также на PC никто не ждал, а они появились, хотя данные проекты преподносились публике чуть ли не Xbox-эксклюзивами. Если бы разговор касался игр от Sony, то здесь всё однозначно – только PS3, но с "Microsoft" может быть всё, что угодно. Сейчас говорит явное нет, а через пару лет, когда деньги закончатся, может выпустить "Fable 2" или "Alan Wake" и на PC. Кому не захочется подзаработать ещё раз? Здесь главный вопрос: если выйдут, то когда. Например, 2-ой "Halo", когда вышел на PC, уже был никому здесь и не нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Gears of War разрабы сразу не отрицали что хотят выпустить на РС, вот только не говорили когда. С Halo то-же муть была полная игры выходили, тогда когда они уже были ваще не актуальны и не кому не нужны. А в последние время Microsoft серьезная относится к своим эксклюзивам и походу идет примером Сони. Gears of War 2 и Fable 2 не выпустили-же и вряд ли выпустят т.к. Microsoft теперь понимает что экзы нужно держать только взаперти и выпускать их через долгое время на другую платформу нет смысла, тому пример провал Halo 2 на РС и Gears of War не особо радовал продажами, при том что для РС был специально сделан уникальный контент. Короче если Alan Wake провалится в продажах а это вряд ли то может и выйдет на РС, но щас шансы сводятся к минимальным, тем более у Бокса нет так уж много экзов достойных осталось.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×