Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

action Alan Wake

Рекомендованные сообщения

НА то я и сони бой чтобы ее пропихивать

О боже, тебе не противно называть себя так? Сонибой... эмобой... какие-то гейские названия, аж противно, фу. Развели гомосятину: фобы, бои, педы... Хватит уже, каждый возьмет то, что ему нравится и то, на что у него есть деньги. Вот я бы точно не смотрел на твое мнение, если бы выбирал между консолями. Так что твои "продвижения" я думаю тут всем по барабану.

петиция уже ~8200 человек набрала.. подписывайте, люди =)) потрясем воздух!!

http://www.petitiononline.com/AlanWake/petition.html

Присоединился. Только вот толку мало :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alan Wake - превью от Eurogamer

Не смотря на всю кинематографичность и телевизионное влияние работ Хичкока, таких сериалов, как “Остаться в живых”, “Твин Пикс” и “Секретные материалы” – Alan Wake не является еще одной игрой в жанре экшн, создатели которой мечтают, чтобы их чадо оказалось на большом экране. Игра света, сам антураж игры неразрывно становятся частью геймплея. Также как и визуальная стилистика, эта экшн игра становится частью вашего развития, вашим гидом в огромный открытый мир. Alan Wake повествует нам именно в таком стиле, который подвластен только видеоиграм, ловко соединяя главных “игроков” повествования - свет и тьма, субъективная и объективная реальность - превращая все это в существенные элементы геймплея. Игра, вместо того, чтобы дарить нам ощущение обычной видеоигры, как это часто бывает в подобных проектах, преподносится как некая история. Само превращение игры из эмоционального триллера в игру от третьего лица выглядит вполне естественно.

Конечно, то, что Alan Wake выглядит настолько вылизанным, не является его главной заслугой потому, что игра находилась в разработке довольно долго, а создание правильного баланса между исследованиями окружающего мира героем и линейностью являются необходимостью в эффективном повествовании истории, вот, что было действительно важно для разработчиков. ”Игра все еще основывается на технологии открытого мира, но игрок будет сам себя ощущать повествователем, а для того, чтобы достичь такого эффекта, было необходимо следовать некой линейности”, - говорит Matias Myllyrinne. ”Мы не хотим, чтобы игрок чувствовал, что его постоянно дергают за веревочки – мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что они сами принимают решения и делают свой выбор, даже не смотря на то, что история развивается по накатанной”. Короче говоря, игра представляет собой хорошо смонтированное кинематографичное произведение, но, в тоже самое время, она позволяет решать игрокам, какой путь избрать, чтобы следовать в правильном порядке повествования.

ss_preview_1.jpg.jpg

Например, вы видите одинокую, заброшенную ферму вдалеке с оставленным светом, и вы сами решаете как туда вам лучше добраться, игра не навязывает вам особого пути вдоль красиво смонтажированных сцен. Открытое пространство в игре огромно, оно позволяет вам глубже окунуться в фикцию и действительно исследовать Pride Falls, а не просто следовать задуманной сюжетной линии. Ваш главный союзник в игре – это свет, не важно, откуда он исходит – от здания вдали или от вашего карманного фонарика.

На E3 мы видели как Wake использует генераторы, яркий свет своего фонаря, чтобы пробираться через тьму и противостоять одержимым жителями в горном городке Pride Falls, еще все мы видели мистическую темную силу, которая порабощала городских жителей, каким-то образом контролировала грузовик, видели адское торнадо, которое валила деревья в лесу. В состоянии страха и паники, главный герой сможет включать свой фонарь ярче, что непосредственно связано с темой субъективной реальности – левый триггер будет отвечать за то, чтобы усиливать огонь фонаря, что, конечно, будет быстрее сажать батарейки, но в тоже время лучше защищать героя, пока вы не доберетесь до генератора или солнце не появится на горизонте. Фонарь намного важнее, чем пистолет, он более эффективное оружие против темных сил.

За закрытыми дверями на TGS, Remedy раскрыла подробности сюжета, сценарий полностью переключает главное действие на героя. Теперь главный герой не ходит с фонариком, а в страхе бежит через лес от преследующих его огней .

ss_preview_2.jpg.jpg

Полиция, уверенная в том, что Wake стоит за всеми страшными убийствами в Pride Falls, начинает разыскивать его . Полицейскую информацию вы будете собирать по крупицам из опрокинутых полицейских машин и через радио. Когда Wake пробирается через деревья, убегая от преследующего его света, опять начинают происходить необъяснимые явления. Когда главный герой крадется под отвесной скалой, мы видим как полицейский вертолет , окруженный стаей птиц, терпит крушение. Деревья начинают гнуться, что-то большое и ужасное гасит огни полицейских фонариков…

«Именно для этой сцены, наш режиссер использовал для вдохновения фотографию с фонариками в лесу из фильма «Секретные материалы, а также кадры из фильма «Беглец» с Харрисоном Фордом» - говорит Myllyrinne. «Вот чего мы хотели визуально и эмоционально достичь…»

«Мы все фанаты фильмов, поэтому нам легче смотреть фильмы и получать таким образом вдохновение. Но мы также используем и другие источники вдохновения, кроме игр . Действительно, мы пытались реализовать в игре такие вещи, которые будут доступны широкой публике, но которых еще не было в играх».

В других играх нам часто приходилось убегать от полиции. Но то, как делает это Alan Wake, выглядит впечатляюще и совершенно по-новому. То, что мы видели на данный момент – это заготовленные разработчиками отрывки игры, надеемся, что в финальной версии игры все эти отрывки будут грамотно преподнесены.

Remedy решили создать собственную историю в игре. Разработчики отметили 2 основных момента, которые характерны для игры Alan Wake – приключения и страх. Но если же вам захочется окунуться глубже в атмосферу игры, то также в игре будут взлеты и падения главного персонажа. Игра – это не только последовательность взрывов и сражений. В Alan Wake дневное время дает вам возможность исследовать окрестности Pride Falls и узнать много нового. Remedy уже продемонстрировала свое мастерство при создании Max Payne, и похоже Alan Wake будет еще лучше.

Alan Wake выйдет на Xbox360 в марте 2010 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так пока он больше всего похож на Alone In The Dark 5...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Goddy

подписался, присоединяемся :buba:

Уже 12528... =)

А чтоит ли ждать на ПК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пофиг на что похож, главное чтобы игра была отменной а не пшиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это пока...

как уже говорилось, последнее слово за МС, так что 50 на 50. молитесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как уже говорилось, последнее слово за МС, так что 50 на 50. молитесь.

Уже все локти искусали :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь Майки потрясут внушительным эксклюзивом и успокоятся, отдав на радость другой части своих пользователей!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такая жопа уже с CONDEMNED 2 есть... Не портировали этот шедевр и вряд ли будут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такая жопа уже с CONDEMNED 2 есть... Не портировали этот шедевр и вряд ли будут

Ну кондемнед хоть и хорошая игра, в один ряд с Alan Wake ее точно не поставишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кондэманде2 изначально не обещали на ПК!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел сейчас геймплейный ролик игры....Resident evil 4 / 5 просто игры для детей. Такого реалистичного и продуманного действия и нагнетания атмосферы еще не видел нигде (Салент Хилл конечно рулит).

Если на ПС не выйдет будет очень жаль.

Прошу прощения за два сообщения подряд.

 

Посмотрел этот ролик и веря своим глазам и беглому английскому пришел к выводу что рабочка игры ужо есть на ПИСИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Об этом уже всем давно известно, рабочая(ну относительно) версия имеется как на ПК так и на коробке360. И также уже говорилось не раз, последнее слово будет за МС, где скажут, там игра и выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, по всей видимости отдельные препараты некоторых групп(нейролептики, антидепрессанты, может какие-то антигистаминные) похоже в малых дозах дают снотворный эффект, притом довольно сильный. Valve подвела итоги октября и назвала самое популярное оборудование среди пользователей Steam. Если месяцем ранее первое место среди видеокарт занимала актуальная GeForce RTX 5070, то сейчас лидирует GeForce RTX 3060 с результатом в 3,62 %. У GeForce RTX 5070 второе место и 3,56 %. Вероятно, результат сентября в 5,86 % был ошибкой. На третьем месте мобильная GeForce RTX 4060. Ее используют 3,4 % игроков. Следом идет настольная GeForce RTX 4060 с 3,32 %. А замыкает пятерку лидеров GeForce RTX 3050 с пользовательской базой в 3,06 %. У 26,92 % игроков видеокарты с 8 ГБ VRAM. При этом у 26,35 % — 16 ГБ.   Автор изображения: STEAMИсточник изображения: store.steampowered.com Windows 11 продолжает лидировать среди операционных систем. За месяц она прибавила 1,17 %. У нее результат 72,51 %. У Windows 10 лишь 21,11 %. За месяц эта ОС потеряла 2,5 %. Доля macOS среди пользователей Steam по-прежнему незначительная, всего 2,35 %. На Linux приходится 3,95 %. Чаще всего в ПК геймеров стоит 16 ГБ оперативной памяти. На такой объем приходится 41,42 %. На втором месте 32 ГБ с 37,06 %. 7,52 % пользователей продолжают играть с 8 ГБ оперативной памяти.  Наиболее распространенные процессоры 8-ядерные. У них доля 28,68 %. 27,29 % геймерских ПК оснащены 6-ядерными чипами. На третьем месте 4-ядерные с долей в 12,36 %. Доля Intel составляет 53,48 %. У AMD — 46,51 %. У 48,62 % накопители емкостью более 1 ТБ.  50,23 % пользователей Steam играют в 1080p. 1440p выбирают 21,82 %. А 4K всего 5,05 %. Также в статистике есть информация по языкам. 39,02 % игроков говорят по-английский. А 21,98 % — по китайски. 
    • Это не касается эффекта сонливости от Миртазапина, это не накопительный а побочный эффект, причем чем меньше доза, тем сильнее эффект, что забавно, не знаю только какой вред) Может потом почитаю, поскольку у меня от курса осталось, когда прям совсем никак не выходит уснуть откусываю кусочек и привет 8часовой сон))) Если хз это “хирург забыл”, то все обойдется))) не советую, на “гнездо” это слетятся голуби и засрут тебе всю головушку 
    • Альтруизм мецената-локализатора во всей красе. Красавчик!
       
    • Здесь дело не в том, что другим можно, а в каком контексте это звучало?! Если ты описывал геймплей игры, и использовал немного завуалированного мата, то наверно это можно. Но ты завуалированный мат использовал в сторону человека, то есть его посылал на нехорошие слова, а это уже считается как оскорбление. Поэтому пред и прилетел.  Главное просто не борщи, держи в себя в руках, особенно когда ты обращаешься в сторону какого-то человека.
    • Буду ждать и надееться 
    • Да, платный разумеется. Я юзаю Claude с моделью Opus, она оптимальна для переводов (к примеру, Grok в Cursor для них не подходит вообще, но код пишет хорошо). Opus при переводе сразу собирает сцену, т.е. он не построчно переводит, он уже видит кто кому что—то говорил, разбирает пол, да и вообще тип героя. В том же Foghorns Drown он сам предложил обращения, т.к. кто-то к герою обращается как к равному, а к примеру пацан, ученик лекаря обращается на “вы”, т.к. герой старше его. Опять же всегда можно задать рамки на этапе первичной прикидки и уже согласовав — начинать переводить дальше.
    • Антидепрессанты они же сразу не помогают, у них обычно долгосрочный эффект, начал принимать, а действие через несколько недель начинается. У меня чтобы заснуть Кветиапин есть, это нейролептик, но в дозе одной таблетки это жёсткое снотворное без эффекта нейролептика, вырубает гарантировано, люди пишут, что им хватает половинки или даже четверти таблетки чтобы уснуть . Но мне попались таблетки такого вида, что их нераздербанить, слишком маленькие и округлые, как в общем-то большинство нейролептиков и выглядит. Поэтому я по целой таблетке (25мг) вынужден в случае чего. Но вырубает 100%-но, я ещё таких колёс не встречал.    А чтобы использовать по назначению так сказать, это надо за раз 200-300мг принять для "нейролептического" эффекта. Естественно, такая доза всего в одном колесе , так что быть внимательным если покупаешь. Но всё же особо внимательным быть не нужно, потому как их без рецепта не продадут, а рецепте врач укажет нужную дозировку.  Но после покупки рецепт тебе отдают , в отличии от того же феназепама, где всё суперстрого, и там у них строжайшая отчётность, рецепт забирают 100% и хранят его ещё несколько лет у себя, хз зачем. (Надеюсь за "ХЗ" меня не забанят?)     Да, теперь придётся быть со всеми милым и пушистым, даже слово г*****о наверное нельзя писать, буду писать "очень плохая игра ".  Ну и придётся забыть о x******x( это иксы если что) -  любом завуалированным мате, хотя другим такое использовать можно насколько я понял.   Вчера от меня никакого прямого мата не было , что ж, теперь не будет вообще ничего похожего. Жалко только что удалили про Тирниэля, там всё по делу было, просто показал часть сущности человека. Ну да ладно , пора бы уже забыть об этом, это не тот из-за кого стоит портить по утрам настроение, да и в принципе не стоит.  Теперь буду очень подбирать слова, потому что картинка двух штрафных баллов мне не понравилась, никогдаьтакойьне видел, серьёзно, похоже на чёрную метку )). Какой-то чёрный треугольник с восклицательным знаком в нем и без окончания срока действия. Выглядит угрожающе.     Я больше так не буду 
    • Да, был завуалированный, хотел написать ему в Стиме, чтобы потёр сам такое, а то увидят, могут пред или снова бан дать. Но потом отвлекли меня, и я забыл сказать. Ну, в общем ему напомнили и без меня)  Да, я только полтора часа поиграл в игру. Выходные вообще не получилось поиграть, напрягли другими делами. Сегодня вернусь к полноценному прохождению. Но начало пока нравится, постановка вообще шик. 
    • Скачал со звуком, все норм)) Благодарю)
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×