Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Кузьмитчъ

Я себя имел ввиду, что я не ору. Что думают особо рьяные молодчики (полное г..но или супермега..), мне пофиг. Но не люблю, когда так злобно критикуют.

Если не понравилась игра выскажи мнение - и досвидания, спорят - поспорь.

Это не конкретный наезд, а изложение об общем. :rolleyes:

All

Неее, Пророк все-таки замаскированный пришелец, раз уж он так крут :D :D

Или на его костюм пентагон потратил больше денег, чем на костюм Номада. У Пророка тайные связи с женой директора пентагона :D :D

Изменено пользователем AlexJG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но не люблю, когда так злобно критикуют.

привыкай. в жизни ещё и не такое бывает, что хочется прекратить, а нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответьте-ка мне. Crysis\Game\Config\config.dat - чем его нормально открыть? Нужно вручную покапаться в настройках. А то в самой игре: меняю сглаживание на 2х - качество шейдеров ставится на высокое; качество шейдеров ставлю на низкое - убирается сглаживание... А без сглаживания - геометрическое чудо: вместо нормального изображения одни прямоугольники!!!

Чёрт!!! В демке абсолютно то же самое!

Изменено пользователем kiCell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За всё это время, шутеры синглплееры, задевшие меня - это Фиир и Кризис.

Говорить что в Кризисе тупой АИ - просто глупо. Если сравнить его с Фировским, считающимся лучшим на данный момент (по мнению многих) - то по моему он на одном уровне (может чуток похуже). Разница в том, что в Кризисе огромнымые просторы, с очень интерактивной средой. В которой эти самые "Корейцы" ведут себя вполне адекватно. Притом в том же Фиире многие моменты умного АИ прописаны скриптами, например перепрыгивание через препятствия, стрельба из за стены - это там всегда в одном и том же месте происходит. Писать АИ для разрушаемой открытой среды - в десятки раз сложнее и в Кризис (ИМХО) это реализовано очень достойно. Кто играет на легких уровнях сложности не увидит всей красоты АИ и истерических криков паникующих Корейцев. Я не видел ещё ни в одном шутере, чтобы враг палил по кустам, где "я" был несколько секунд назад и оттуда убивал его напарника. Очень забавно смореть как вместе с вертолётом гибнет всё подкрепление так и не подкрепив кого хотели:) остатки коих прячутся за укрытиями. Я считаю что во многих, даже во всех, шутерах что выходили, АИ всегда был самоубийственным - но это игры и все к этому привыкли. В Кризисе же есть паника, боязнь. Если "Ты" идешь по лесу и треснула ветка - ты сразу определишь точное её местоположение. Корейцы также тупят и мечат по сторонам в поисках, или прячут тело своё:)

Физика тоже на высоте, если взять все её плюсы и вычесть минусы то даже в этом - Кризис опередит всех конкурентов. А все мелкие баги это ерунда, которых, кстати, в других проектах тоже вполне хватает. А Табуреткой в реальной жизни убить можно очень легко.

Взять и бросить можно "почти" всё что не приколочено, всё бъется, падает, разлетается. Где вы ещё увидете шевелющиеся деревья от взрывов, отгибающиеся листья??? Даже мазут или нефть (или что там в бочках черное такое) вытекает из дырок от выстрелов, притом прекращается течь сначала в верхней и так далее до низа!!! Тут можно поставить многоточие на страниц несколько от всех плюсов физики. Теперь сравните с минусами которые многие приводят - это просто мелочь.

В плане геймплея 4 твёрдая или выше, но никак не меньше. Геймплей на любой вкус, есть всё, пусть не все уровни удались но общее впечатление очень хорошее. Я только в Фиир играл запоем, не отвлекаясь на другие игры и вот сейчас в Кризис (учитываю только шутеры). Притом прохожу уже второй раз на харде. Тот же биошок наскучил после двух часов игры, хотя начало очень даже ничего, но всёже прошел захода в 4ре :)

ЭТО БЫЛО ВСЁ ИМХО

Лично для меня на данный момент Кризис лучший шутер (может я в другие ещё не играл, более хорошие:).

P.S. И уж точно Кризис не г..но в красивой обёртке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FlashC

Я понимаю что тебе ОЧЕНЬ нравится кризис, но зачем говорить это так часто и длинно, расписывая плюсы физики и графики, и немного АИ, но не говоря практически ни слова о минусах? И еще почему ты так часто сравниваешь его(кризис) с Биошоком? Он(Биошок) тебе НАСТОЛЬКО не нравится? Лично мне кажется что кризис больше предназначен для тех кто любит пострелять, а Биошок для тех кто любит шороший сюжет, и сравнивать их лучше не стоит(хотя может я и не прав)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom6370

Биошок и кризис можно сравнивать как шутеры предлагающие для решения одной задачи множество путей (или как сейчас модно говорить "песочницу"), в остальном это 2 совершенно разные игры - начиная от атмосферы и заканчивая управлением и игровой механикой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это 2 совершенно разные игры - начиная от атмосферы и заканчивая управлением и игровой механикой.

Вот это я и хотел сказать :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. Да уж! Вот и сказалась разница в издателе..

Вместо целиковой игры нам подсунули треть. Да и то, очень она бенчмарком отдает, проба движка, блин... Все явные недоделки в игре говорят об этом, плюс наличие незадействованных еще настроек видео... просто движок навырост - тестить тачки, делать моды. Я конечно понимаю, ждать шедевра игропрома от фирмы, профилирующей на видео-спецэффектах, глупо, но чтоб такое подсунули..

Как самостоятельная игра - практически полный ноль. Осоловевший аи неспособен дать отпор ни на каком уровне сложности, модель повреждений полностью аркадная, миссии созданы исключительно по принципу - "всего по чуть-чуть и не забываем смотреть по сторонам" Фаркрай по геймплею и сторилайну был несравнимо более выверен, имхо.

Одного не оспорить - на данный момент, это самый красивый и технологичный игровой движок. Буду ждать игр, созданных на нем. Это не UE3 - тут действительно есть где развернуться.

А пока, буду ждать модов, исправляющих геймплей под "Delta Force" - побегать по шикарным тропикам, поохотится на себеподобных...

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да двойственное от игры впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите пожалуйста,как пройти миссию на корабле,где нужно "босса" уничтожить? там HELENA говорит "Что ослабила защитное поле,бери TAC оружие и стреляй"..а вот куда,не понимаю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите пожалуйста,как пройти миссию на корабле,где нужно "босса" уничтожить? там HELENA говорит "Что ослабила защитное поле,бери TAC оружие и стреляй"..а вот куда,не понимаю...

Выше читай там всё написано, страничек 10 назад!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в здоровую штуку которая на крыло похожа, сначала правую а потом левую или наоборот точно не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, в месте где освобождаешь заложника и потом нужно уничтожить два корейских танка. Танки валю и дальше никаких новых активных заданий не появляется. Где копать?

Игра лицуха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Копать в теме.Уже писалось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Ильназ

Игра класная!!Только может наскучить!!!Нет тог что было в Far Cry!

Надеюсь Far Cry2 будет лучше чем Кризис!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • [Анонс] перевод Kingdom Hearts II То, ради чего всё начиналось.
      Полноценный ручной перевод KINGDOM HEARTS II FINAL MIX! Пока что только анонс, все подробности можете узнать на странице проекта.
         
    • Остынь чел, расслабься, а то кажется, ещё немного и дым из жопы повалит. Не понял так не понял, "понимание" не твоё, что очень хорошо заметно в данной теме. У всех свои недостатки. А может тебе действительно 10? Тогда понятно. Что ж будем иметь в виду.  (Специальное пояснение для@puhatech  - это была шутка)  
    • @Tirniel я в обычной общей палате, есть отдельные платные двухместные с душем туалетом и ТВ. Я не решился в такую ложиться, потому что если сосед включить телек, то я ненароком могу его слегка придушить, могут быть проблемы. Но в Боткина кормили лучше. 
    • Если вам с улыбкой дают мешок дерьма, это не значит, что его надо с улыбкой принять.  Судя по всему, шутить — не твоё. Тренируйтесь в словоблудии на пару с CyberEssence
    • Могу сказать, что тебя кормят просто превосходно. Относительно обычного больничного хавчика, разумеется. Лучше и шикарнее кормят разве что в онкологиях, где люди по понятным причинам не в состоянии полноценно ощущать вкус во время химиотерапии. Ну либо в частных клиниках тоже могут кормить лучше или сами по себе (включено в “тариф”), либо за отдельный выставленный счёт.
    • @vadik989 special for Vadik    food blog      "obed in alchemilla"
    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!” Примечание переводчика:  Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×