Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Message added by SerGEAnt

Recommended Posts

@X-NET Там особо переделывать не надо, когда mdf-файл будет готов, в hex-редакторе обрезать лишнее и посмотреть какие отличия между оригинальными файлами, чтобы их тоже исправить, как в примере выше. Процедура будет одноразовая, но со всеми mdf-файлами перевода. Других вариантов у меня нет.

Share this post


Link to post

@Renesso 

А можно хотя бы пример как перевод должен быть в strings? а то вожу цифры и коды, игра не то видит

Share this post


Link to post

Кому скучно тестить игру или проходить заново. Вот сейв на начало игры, где Милления и Роан с самого начала игры (где их быть никак не должно, по канону). Хоть немного разнообразия.
https://yadi.sk/d/ilqg4r51J70xiw
Там еще некоторые дебаг-фичи. Если во время бега (кнопка "B") зажать (кнопку "A") то персонажи ускоряются в несколько раз. Как побочный эффект, можно пролететь сквозь стену и вылететь с карты.

И особенно важная для тестирования фича, можно приближать и вращать камеру!! Зажимаем кнопку “Y” и левый стик приближает и меняет угол обзора. Курки поворачивают камеру.

Можно удалить камеру на высоту птичьего полета и видеть всю карту, зная куда бежать.

Кнопкой “X” можно поднимать персоонажа по оси Y, следует быть острожным и не запихнуть под землю.

Все кнопки указаны для Xbox360 геймпада, на клавиатуре то понятно, что другие.

 


6c2886e5ba82.jpg

bf54d0bd1e3c.jpg

848e5a3e1bfb.jpg

Там два сейва. Слот 11 это самое начало. То место, где Рюдо приходит в деревню и слева гостиница. Сейв в гостинице.

Слот 03 это более поздний сейв, после того как Рюдо поговорил с Еленой и ему нужно пойти её забрать в центре деревни и вмести идти в башню. Елена, соответсвенно, в битвах не участвует. Милления и Роан активно помогают.

И, пока я тут, хотел спросить, может кто Вектора перевод помнит хорошо. Там переведено на русский, когда заходишь в магазин?? Потому, что у меня как на скрине ниже.
Но, версия не оригинал Вектора. И теперь думаю, сломано там что-то или это косяки всё же Вектора.
 

 

17542cd6c4dd.jpg

 
Походу, Вектор всё в гексовом редакторе вбивали напрямую, не заморачиваясь. Причем, не исключено, что даже без кодирования. Потому, что есть опечатки и дикие отступы текста. У них вместо буквы “Б” цифра шесть. Но, есть слово в меню, где промахнулись и впечатали пять. А местами где место и было, то они побоялись вылезти за рамки. “Яйцо маны” сокращено “Яйцо ман”, хотя оно там нормально влазит и без пересчета поинтеров.

PS. Едитъ меня в корень! Какой же кривой теперь ZOG. Спойлеры не работают, теги вставляешь все криво, текст не редактируется. Шрифт для слепых, с мобильника. Кто вообще додумался ставить такой движок, я не понимаю. Извращенство. Когда-то же был удобный сайт, все потрачено, все сломали. Одни свистелки и гиммики.

 

Edited by Krent
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
13 часов назад, Krent сказал:

Для HD Remaster ничего делать не буду, Anniversary полностью устраивает. Без 16:9 проживу как-нибудь.

 

увы это печально. меня как раз интересует перевод HD Remaster.  так как давно в стиме брал (GOG не пользуюсь)

Edited by Zelgar

Share this post


Link to post

Сделал ещё пару скриншотов, что бы нагляднее видно было, что новая версия русика меняет:

Spoiler

a6031d3168d3.jpg

e67f29d62b51.jpg

3588abe8d2ef.jpg

И другое.

Сейчас смотрю, стоило бы слово “УР.:” перерисовать. Немного не влезло, самую малость. А имена “Роан” и “Рюдо” сделать по центру. Зато, “Милления” лучше влазит чем в английской. У них оно не помещается в рамки, переборщили с размером

44 minutes ago, Zelgar said:

 

увы это печально. меня как раз интересует перевод HD Remaster.  так как давно в стиме брал (GOG не пользуюсь)

В стиме можно переключится на Anniversary в настройках стима. Нажимаешь правый мыш на игре, заходишь в свойствах на вкладку “беты” и там можно переключится на Anniversary. Стим перекачает игру.  Я там в ридми написал как, с картинками.

Edited by Krent

Share this post


Link to post

@Krent Я переводил без использования нумерации символов, что представлял автор — Renesso

Он шрифт перерисовал и я под него пол текста перевел. Как быть тогда, у вас 1.7 в hex mdt файлы текст написан по нумерации

Share this post


Link to post

Если,кому интересно,есть тема перевода первой грандии,только вот не кому переводить.

 

Share this post


Link to post
46 минут назад, Krent сказал:

Сделал ещё пару скриншотов, что бы нагляднее видно было, что новая версия русика меняет:

  скриншоты (Показать содержимое)

a6031d3168d3.jpg

e67f29d62b51.jpg

3588abe8d2ef.jpg

И другое.

Сейчас смотрю, стоило бы слово “УР.:” перерисовать. Немного не влезло, самую малость. А имена “Роан” и “Рюдо” сделать по центру. Зато, “Милления” лучше влазит чем в английской. У них оно не помещается в рамки, переборщили с размером

В стиме можно переключится на Anniversary в настройках стима. Нажимаешь правый мыш на игре, заходишь в свойствах на вкладку “беты” и там можно переключится на Anniversary. Стим перекачает игру.  Я там в ридми написал как, с картинками.

Оо насчет этого не знал спс. (ша попробую)

Share this post


Link to post
On 2/27/2020 at 6:32 PM, X-NET said:

@Krent Я переводил без использования нумерации символов, что представлял автор — Renesso

Он шрифт перерисовал и я под него пол текста перевел. Как быть тогда, у вас 1.7 в hex mdt файлы текст написан по нумерации

Не совсем понял терминологию, что такое “по нумерации символов” , но я догадываюсь.

Как быть? Переводить дальше, как и переводил. Там в обновленных mdt файлах мало изменений, что бы этим заморачиваться. Это не сильно поможет. В основном текст менюшек из grandia2.exe и текстуры.

Почти всё на скриншотах видно. Ты сам переведешь заново, когда увидишь английский у Вектора (Оружие, броня, изделия, вещи и т.п.). Не обязательно из mdt вытаскивать текст в тот же вид. Достаточно скрин посмотреть и перевести так же, или как душе угодно.
Ну или исправится на этапе тестирования перевода, вряд ли кто-то не заметит, что осталось не переведенное.

Или ты имеешь ввиду, что “grandia2.exe” из старого русика нельзя использовать под новый шрифт? Надо будет перевести заново. В общем, может пригодится, а может и нет. Сморя как переводить.

Зачем тогда допиливать старый русик, скажешь ты.
Цель изначально была (моя), что бы русик для Anniversary соответствовал версии на Dreamcast. Теперь он почти такой же, еще немного допилить и норм, задача выполнена.

Это все не отменяет того, что надо другой русик. Под новый шрифт и с правками. Поэтому, ничего не меняется

У меня план:

Spoiler

- допилить текстуры
- попробовать перерисовать портреты, в более высокое разрешение (хотя бы одного из персов)
- расследовать, что испортили в английском переводе, когда переводили с японского
- выпилить технические баги, из старого русика. К версии 1.9final он должен быть стабильный, с поддержкой hard mode и фиксами самых заметных косяков.
- перевести текст меню (в grandia2.exe) под новый шрифт.


Но, я могу быть занят и ничего не сделать. Портреты точно попробую порисовать новые, даже если ничего не получится. В общем, не стоит особо надеятся.

 

Ну и да, если искать что-то в старом переводе Вектора поиском, то у них так:

 

RUS        ENG
А    =    A
Б    =    6
В    =    B
Г    =    F
Д    =    D
Е    =    E
Ё    =    E
Ж    =    G
З    =    3
И    =    N
Й    =    
К    =    K
Л    =    L
М    =    M
Н    =    H
О    =    0
П    =    Z
Р    =    P
С    =    C
Т    =    T
У    =    Y
Ф    =    V
Х    =    X
Ц    =    Q
Ч    =    4
Ш    =    W
Щ    =    W
Ъ    =    
Ы    =    S
Ь    =    J
Э    =    3
Ю    =    U
Я    =    R

На самом деле, это легко запоминается и уже через минут 10 набиваешь текст их символами без проблем. Не искали сложных путей.

Edited by Krent

Share this post


Link to post

Облом

14 часов назад, Krent сказал:

В стиме можно переключится на Anniversary в настройках стима. Нажимаешь правый мыш на игре, заходишь в свойствах на вкладку “беты” и там можно переключится на Anniversary. Стим перекачает игру.  Я там в ридми написал как, с картинками.

Вообщем не помогло мне это. инсталятор все равно определяет игру как HD Remaster (хотя перед выбором беты я удалил игру полностью)

Edited by Zelgar

Share this post


Link to post
5 hours ago, Zelgar said:

Облом

Вообщем не помогло мне это. инсталятор все равно определяет игру как HD Remaster (хотя перед выбором беты я удалил игру полностью)

Значит, остались файлы от HD Remaster. Я не подумал, что стим ставит игру поверх и старые папки не удаляет. Нужно вручную удалить (не через стим) и перекачать Anniversary.

Инсталлятор смотрит, есть ли папка “content” в игре и если есть, то пишет что это HD Remaster.

Можно удалить вручную папку content (даже если пустая) или даже можно установить русик без инсталлятора, распаковав архив .\system\russifier\russifier.tar в игру, с заменой всех существующих файлов.

Я исправлю потом. Но, это больше стима баг. Почему он файлы не удаляет старые и оставляет мусор?

Вообще, инсталлятор сделан там для того, чтобы случайно не устанавливали на HD Remaster и был тот же набор библиотек для grandia2.exe. Если поменять один только grandia2.exe, то игра будет виснуть на скриптовых сценках, например.

Поэтому, скрипт проверяет, нет ли файлов характерных для HD Remaster. В следующей версии исправлю, что бы писало предупреждение, но все равно устанавливало.

beta написано неспроста. Так было быстрее и проще, иначе некогда бы было допиливать русик.

 

Кстати, на счет HD Remaster. Вот эти баги со звуком вернулись в нём, которые пофиксили в 1.06

 

643a4df0654f.png

Там разные разработчики. Может, HD Remaster делали на базе более старого исходного кода, но последние фиксы куда-то пропали или опять все сломали

 

 

Edited by Krent

Share this post


Link to post
5 часов назад, Krent сказал:

Значит, остались файлы от HD Remaster. Я не подумал, что стим ставит игру поверх и старые папки не удаляет. Нужно вручную удалить (не через стим) и перекачать Anniversary.

Инсталлятор смотрит, есть ли папка “content” в игре и если есть, то пишет что это HD Remaster.

Можно удалить вручную папку content (даже если пустая) или даже можно установить русик без инсталлятора, распаковав архив .\system\russifier\russifier.tar в игру, с заменой всех существующих файлов.

Я исправлю потом. Но, это больше стима баг. Почему он файлы не удаляет старые и оставляет мусор?

Вообще, инсталлятор сделан там для того, чтобы случайно не устанавливали на HD Remaster и был тот же набор библиотек для grandia2.exe. Если поменять один только grandia2.exe, то игра будет виснуть на скриптовых сценках, например.

Поэтому, скрипт проверяет, нет ли файлов характерных для HD Remaster. В следующей версии исправлю, что бы писало предупреждение, но все равно устанавливало.

beta написано неспроста. Так было быстрее и проще, иначе некогда бы было допиливать русик.

 

Кстати, на счет HD Remaster. Вот эти баги со звуком вернулись в нём, которые пофиксили в 1.06

  скриншот чейнджлога Grandia2 Anniversary (Скрыть содержимое)

643a4df0654f.png

Там разные разработчики. Может, HD Remaster делали на базе более старого исходного кода, но последние фиксы куда-то пропали или опять все сломали

 

 

понял ша попробую. то что ты посоветовал (если будут проблемы то отпишусь тут)

Обновлено* все установить смог (удаление папки content помогло)

Edited by Zelgar

Share this post


Link to post
Posted (edited)
В 28.02.2020 в 13:06, Krent сказал:

Значит, остались файлы от HD Remaster. Я не подумал, что стим ставит игру поверх и старые папки не удаляет. Нужно вручную удалить (не через стим) и перекачать Anniversary.

Инсталлятор смотрит, есть ли папка “content” в игре и если есть, то пишет что это HD Remaster.

Можно удалить вручную папку content (даже если пустая) или даже можно установить русик без инсталлятора, распаковав архив .\system\russifier\russifier.tar в игру, с заменой всех существующих файлов.

Я исправлю потом. Но, это больше стима баг. Почему он файлы не удаляет старые и оставляет мусор?

Вообще, инсталлятор сделан там для того, чтобы случайно не устанавливали на HD Remaster и был тот же набор библиотек для grandia2.exe. Если поменять один только grandia2.exe, то игра будет виснуть на скриптовых сценках, например.

Поэтому, скрипт проверяет, нет ли файлов характерных для HD Remaster. В следующей версии исправлю, что бы писало предупреждение, но все равно устанавливало.

beta написано неспроста. Так было быстрее и проще, иначе некогда бы было допиливать русик.

 

Кстати, на счет HD Remaster. Вот эти баги со звуком вернулись в нём, которые пофиксили в 1.06

  скриншот чейнджлога Grandia2 Anniversary (Показать содержимое)

643a4df0654f.png

Там разные разработчики. Может, HD Remaster делали на базе более старого исходного кода, но последние фиксы куда-то пропали или опять все сломали

 

 

возникла проблема. при выходе из пещеры после убийства боса (где помогаешь пацану найти его медальон)  игра вылетает

Edited by Zelgar

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt
      На всякий случай: игра получит локализацию в том числе и на русский к концу раннего доступа:
    • By parabashka
      Bionic Heart
      Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

      Жанр: Приключенческие игры, Инди
      Платформа: PC
      Разработчик: Winter Wolves
      Издатель: Winter Wolves
      Дата выхода на PC: 7 июля 2009
       
       
       
       
      Одна из действительно великих визуальных новелл, так и не увидевшая свет на русском языке. В свое время зацепила своей продуманностью, поэтому мысль перевести ее не покидала с первого прохождения. К сожалению, этому мешало отсутствие технических навыков для работы с движком игры - Ren'Py. В принципе сейчас ничего не поменялось, поэтому по-прежнему ищу человека, который может разобраться с программистской частью.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • То, что в "резиденты" привычнее играть с видом от 3-его лица, спорить бесполезно (хотя бы из-за того, что так удобнее и привычнее, т.к. видна модель персонажа), но с другой стороны нельзя не признать, что смена камеры/FOV иногда дают взглянуть на старый и известный уже проект с совсем другой стороны. У меня для тех же Max Payne 1-2 есть фанатские моды точно такого же типа. Очень интересный игровой опыт, скажу я вам. Здесь главное сделать режим опциональным (переключаемым), пусть уж каждый выбирал, как играть. Я вообще удивляюсь, почему после Resident Evil 7 разработчики во всех последующих "резидентах" (даже от 3-его лица) не включили дополнительную опцию вида камеры из глаз. Grand Theft Auto 5 это не повредило, а там это сделано было официально. Могли бы подсмотреть у фанатов, т.к. "First Person Mod" от того же автора был и для Resident Evil 2 Remake, да и в самой франшизе этот режим и ранее применялся (Code Veronica, Dead Aim, серии Survivor и Chronicles). Другой вопрос, нужно ли это каждой игре. Для той же Silent Hill — я не уверен. Пусть в 4-ой части это было, но это касалось только локации "Комната", а P.T. — всего лишь демо-версия, концепт. Ещё можно фанатскую Alchemilla вспомнить, но там были издержки "движка", да и авторы не смогли даже боевую часть сделать, как сами признавались, не то, чтобы "классическую" камеру. P.S.: Как-то я слабо себе представляю играть в ту же Tomb Raider с видом из глаз. Ощущения уже не те. Если только как баловство в виде мода "OpenLara". Своеобразно, но не знаю, стал бы я проходить так всю игру.    
    • При установленном русификаторе, когда создаешь персонажа нельзя генерировать или написать имя и возраст, пустые строки. Разобрался, это возникает если при установке если выбрать устанавливать сторонние шрифты bold для EnhancedGUI 720p.
    • Местами очень напоминает Division 2.
      Если бы мне показали пару скринов и спросили что за игра, я бы сказал, что это дивижн от юбисофт.


      Вообще, очень отрадно, конечно, что нотидог наконец решили ориентироваться на мастеров жанра. Скорее всего, потому что-то геймплей слил кто-то из кодеров.
    • Не обязательна. Подписка дает доступ ко всем вышедшим длс (не касается крупных аддонов типа самерсета и тп.), начисляют 1650 донатной валюты, объем ячейки в банке удваивается, дают больше опыта и денег. И самое главное - дается неограниченная сумка под крафтовые материалы. Если собрался качать профессии или просто любитель все собирать, то без подписки будет очень тяжко.
    • Pinball FX3 Care Package Free until April 8th at 10am Pacific
      Includes the following Pinball FX3 DLC:
      - Pinball FX3 - Star Wars Pinball
      - Pinball FX3 - Aliens vs. Pinball
      - Pinball FX3 - Marvel Pinball: Heavy Hitters   https://store.steampowered.com/app/442120/Pinball_FX3/
    • Сейчас набежит парень один и растусует вам про то, что игры НЕ от 3 лица — унылое гуано просто по факту своего существования.
    • Что касается "канонов" — это всегда сложно, т.к. в голове у каждого фаната своя собственная "правильная" игра, а издатель, если он в первую очередь ориентируется на финансовую сторону проекта, на "каноны" чаще всего плюёт, если изменения принесут больше прибыли, пусть и потенциальной. Заигрывания Capcom с никому не нужным "онлайном" сейчас — наглядный тому пример. Конкретно в RE-серии сложно сейчас понять, что считать "каноном", т.к. франшизу штормит постоянно. Есть классическая концепция в виде заранее отрендеренных задников и камер, но которая по понятным причинам уже не поддерживается. В Resident Evil 4, которая ушла в полное 3D, ещё остались прошлые узнаваемые элементы серии, но уже Resident Evil 5 что-то растеряла, а Resident Evil 6 вовсе превратилась в какой-то "CoD с зомбями". Затем неожиданно портативная Revelations вернулась к истокам, но Revelations 2 опять позабыла обо всём. Resident Evil 7 вовсе ощущается чуть ли не другой игрой из другой серии. Из-за этого сложно понять, какие элементы сейчас считать "правильными", а какие нет. Наверно только два ремейка пытаются вернуться в старое русло, но у них по определению функция не развивать серию, а предоставить старое в новой обёртке, интерпретации. Отчего тогда сейчас отталкиваться, существенно непонятно, да и нужно ли... Мне кажется, главное, сделать в первую очередь интересную игру, с захватывающим геймплеем и сюжетом, а канон — дело второе.   У меня также возникло чувство, что исключительно ближе к финалу разработки и ради маркетинга они назвали последнюю номерную часть, как RE7. Уж очень она отличалась от всего того, что было раньше. Даже в рельсовых шутерах и спин-оффах было больше преемственности, чем в последней номерной. Но основная проблема 7-ки заключалась в том, что игра сама не понимала, кем являлась, желая усидеть на 3-х стульях. Первая половина (там, где Мия) — это такой "дорогой" Outlast. Мне кажется, эту концепцию и нужно было поддерживать всё прохождение, она мне понравилась больше. Середина — "классический" RE, только от 1-ого лица. Заключительная часть — скучные побегушки с пострелушками на корабле и в пещерах, которые в основном и портят всё впечатление от данного проекта (плюс скудный бестиарий врагов, "слитая" финальная битва и довольно клешированный главгад).   Ошибочно считать, что ту же 6-ку ругают исключительно только за один "экшен". Там в принципе каждый элемент игры подвергался критики, будь то сюжет, игровой процесс или герои, которые сами на себя не были похожи. Тот случай, когда изменения стали настолько радикальными, что игра полностью "выпилилась" из франшизы самостоятельно, причем, скорее всего, неосознанно. RE-серия во все времена (с 1-ой части) была "экшено-направленной ". Так что "пострелушочный" элемент из "канона" никогда и не выбивался. Но дьявол, как говорится, кроется в мелочах. 4-ку до сих пор любят по причине, что там и пострелять давали, и загадки порешать можно было, и присутствовал сундук с менеджментом вещей, и элементы "выживания" никуда не делись. То есть всё то, что было и в "классических" частях раньше, и там присутствовало, только вид камеры изменился и слегка увеличился темп игры. 5-ка лично мне нравится, но её главная проблема заключается в том, что, используя "скелет" великолепной 4-ой части, она ничего толком нового не привнесла, а то, что было сделано хорошо, зачем-то убрала. Под нож, например, попали те же сундуки или торговец. Мелочь скажет кто-то, но в купе с тем, что магазин появлялся зачем-то перед каждой миссией, карты тогда чувствовались разрозненными, а не цельными, как это было прежде, что било по атмосфере. С "коопом" также всё неоднозначно. К AI напарника у меня претензий нет: искал пути он без ошибок, где нужно помогал, да и сама Шева была интересным персонажей. Другой вопрос, что сменились акценты, когда из одиночного прохождения, ты начал бегать с кем-то ещё. Градус нервозности падал, т.к. тебе каждый раз помогали в трудных местах, в отличии от 4-ки или Resident Evil 0, где напарники либо переключались, либо были балластом (Эшли), которых нужно было защищать. Да и Африка не очень способствовала погружению, т.к. в основном дневные секции не очень походили на "horror" и "survival". Самое смешное, что когда я прошёл DLC Lost in Nightmares (то, что в замке), мои опасения подтвердились. Наконец-то игра начала работать как надо, т.к. по темпу и декорациям вернулась к истокам. Нужно было этот концепт использовать.
    • Там емнип чать игры на сервере..как в д3)
    • снова взял рдр2 в ультимате за 1750р. вместо 4к, вроде производительность подтянули по сравнению с релизом, один фиг купон до мая работает, а все остальное, к чему душа лежит уже куплено и так. надеюсь на летней распродаже тоже купоны запилят — просто мегаполезная вещь, еще б разрешили их хотя бы парочку хранить )))
  • Recent Status Updates

    • Den110  »  SerGEAnt

      Так если этот пользователь также массово мне ставил минусы? ему надеюсь тоже предупреждение? 
      · 0 replies
    • Ranger75  »  X-NET

      Привет,а вы сделали перевод игры Hard Time?
       
      · 0 replies
    • compart  »  ntr73

      Добрый день. У игры Bionic Heart Вы указаны как разборщик ресурсов. Не могли бы помочь в разборе ресурсов Bionic Heart 2. Перевод у этой игры есть, но переводчик не смог вытянуть весь текст из ресурсов игры и на этом перевод заглох.
       
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      https://t.co/9oJBrK5n7g
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×