Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

еще нашел в игре result.dat, там в заголовке pvr, не за них игра крашиться после боя?

Оочень может быть, что дело в нем. Но вряд-ли из-за того, что там забыли текстуры..

Не знаю как после боя, но я из чистой игры удалил result.dat и зависло на острове с птицами. Хотя и боя никакого небыло

Значит, он там не просто так, хотя в нем и дублируется текстура result.dds

UPD: Нет, нифига. Игра просто зависла в этом месте, нетронутая лицензия, хочу заметить!! И больше баг не повторяется. А result.dat вообще разрабы просто забыли удалить из игры, скорее всего - он там лишний. Все текстуры из него есть в DDS.

Так что, в этом моменте игры может изредко зависать на любой версии игры.

Не всегда делал скрины но пару моментов выловил

Это пригодится. спс

Название локации на английском скажу потом. Нужно игру перекачать, бэкапы потерял

При переходе на эту локацию на рус версии игра зависает.

На твоём скрине, видно что переход в CECEILE REEF POINT, достаточно

Если искать по файлам, где то с 7800 карты идет

CECEILE REEF POINT находит в

 

Search "CECEILE REEF" (11 hits in 5 files)1020.TXT (1 hit)    Line 65: <item num="D720"/>CECEILE REEF, POINT6408.TXT (1 hit)    Line 290: the Ceceile Reef, I thought, "This be it!"7800.TXT (3 hits)    Line 1687: <item num="D720"/>CECEILE REEF, POINT    Line 1695: <item num="C320"/>to CECEILE REEF 1    Line 1707: <item num="C720"/>to CECEILE REEF 27820.TXT (3 hits)    Line 89: <item num="A120"/>CECEILE REEF 1    Line 98: <item num="F920"/>to CECEILE REEF, POINT    Line 113: <item num="C720"/>to CECEILE REEF 27830.TXT (3 hits)    Line 89: <item num="A520"/>CECEILE REEF 2    Line 97: <item num="C320"/>to CECEILE REEF 1    Line 110: <item num="F920"/>to CECEILE REEF, POINT

 

И таки да, я перекинул англоязычные варианты этих файлов (ну, то есть папки 1020, 6408, 7800, 7820, 7830 из MAP) и не виснет в этом месте.

Найти бы в чём конкретно проблема

Поменял на англоязычные названия ceceile reef во всех этих файлах - нет эффекта.

Может, при заходе в новую локацию, движок игры загружает в память сразу все диалоги и названия локации? Там ведь как раз есть с кем поговорить, может быть какой-то новый диалог. Он может написан криво или не так, как поддерживает новый порт и из-за этого виснет..

Эксперементальным путем, подкидывая эти русские файлы по порядку, выяснил, что баг в 7830

В сравнении с ПК-файлом есть любопытная строчка:

 

Spoiler

ed3263714635.png

Что это значит, что они делают и почему разные? Не знаю =) Интуиция подсказывает, что должно быть как в ПК-версии, чтобы в ней не висло

В общем, работает, ели поставить опкоды с ПК версии в Векторовский скрипт. Пару раз прошёлся, не зависает там больше.

Названия все оставил как было. Странно, что стоят пробелы там, но может у Вектора была на это причина и в игре смотрится норм..

вот исправленный файл

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...andia2/7830.ZIP

добавил в руссификатор, ссылка прежняя.

Короче, теперь игра должна быть полностью проходима с русиком.

На счет зависания с магией у птиц я не знаю, у меня нету такого.

Нужно сохранение перед этими птицами и не помешало бы англоязычное название этой магии, или русское на худой конец.

У меня у одного, когда персоонажи садятся на корабль 50/50 и идет загрузка, то справа вылазит текстура моря? В лицушной стимовской версии, без русика и с русиком. Чудный баг, но не критичный и игра дольше нормально работает.

 

Spoiler

c6c6fa2386f6.png

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Krent

А есть баг в самом начале игры, когда скай тащит рюдо по воздуху, когда падает, то телепортируется в сторону, видел такой баг на русской версии на DC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, а можно ссылочку на руссик с вашими исправлениями?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А есть баг в самом начале игры, когда скай тащит рюдо по воздуху, когда падает, то телепортируется в сторону, видел такой баг на русской версии на DC

Не, ну он же говорит ему "Скай, только не бросай меня", вот Скай его и не сбрасывает )))))))

[del]

Шрифт открывается в CrystalTile 2

 

Spoiler

d98fdfb86877.png

Похоже, что там даже японский алфавит есть и очень много символов

А вот скрипты, которыми я распаковывал архивы

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...ts_pack_v0.5.7z

Если кратко, то чтобы вытащить тексты, нужно из образа Dreamcast положить все AFS архивы рядом и запустить extract.bat

Тексты будут в папке ALL. (Векторовские я уже там положил, а английские выкладывал выше)

Чтобы их потом вставить обратно, надо запустить скрипт import_txt_4ANI.bat. Готовые для Анниверсари файлы будут в папке ALL_NICE

Ну, скрипты можно открыть в блокноте и посмотреть как сделано. Если понадобится что-то другое, то Notepad++, TC и Exel в руки

Ребят, а можно ссылочку на руссик с вашими исправлениями?

https://yadi.sk/d/ZcnIavlYiiAL3

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удалено

Изменено пользователем BND

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Krent

Не, без русика, скай бросал без глюка рюдо вниз без резкий дерагний по воздуху, явно код карты глючит - тут увидел баг -

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, без русика, скай бросал без глюка рюдо вниз без резкий дерагний по воздуху

Да я понял, я пошутил. :D

Забавно получилось, что он его бросает вниз, но потом телепортируется, дергается и улетают.

Оказалось, что есть ещё один перевод Грандии2, от Catalyst. Не особо известный, но тем не менее.

Говорят, там сильно переработанный и улучшенный перевод Фаргуса.

Кто-нибудь играл???

Вот сами тексты https://dl.dropboxusercontent.com/u/4154539...catalyst_ALL.7z

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оказалось, что есть ещё один перевод Грандии2, от Catalyst. Не особо известный, но тем не менее.

Говорят, там сильно переработанный и улучшенный перевод Фаргуса.

А этим переводом можно как-то заменить векторовский.

Попробовал перевод от Вектора, совсем не то. В некоторых случаях можно просто примерно догадываться о чем вообще разговор, хотя он в разы лучше кудоса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А этим переводом можно как-то заменить векторовский.

Попробовал перевод от Вектора, совсем не то. В некоторых случаях можно просто примерно догадываться о чем вообще разговор, хотя он в разы лучше кудоса.

Теоретически - да.

Основная работа в этом напралении уже была проделана. Поэтому, нужно только разобраться какая английская буква соответствует русской. Кстати, я бы не отказался от помощи в этом. Даже, если частично.

У меня где-то была хорошая софтина, которая могла перекодировать любое количество текстов в папке по заданной таблице соответствия букв.

Нужно в таком формате, например:

A = A

Б = X

B = B

Г = F

Д = D

и т.д.

(именно так, столбиком)

Сам текст я в предыдущем посте выложил. Там можно догадаться, какие русские слова, каким англ буквами написаны. Но в Фагруса и Каталист менее логично, чем у Вектора. Векторовские даже можно читать без перекодировки вполне.

А я буду такое же делать для векторовского перевода, чтобы его раскодировать в русский.

Потом я перекодирую тексты от Каталист в русский, посмотрим насколько он красивый, затем его в перевод Вектора и останется только запустить уже готовый батник, который это дело всё соберёт под Анниверсари

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только поменяй символы на свои

Да не проблема поменять. У меня как минимум 2 конвертера есть (я уже их нашёл):

A.F.9 Replace some bytes и Tiger Files Renamer 2.3.5.

Да и разные скрипты на PHP и javascript

Нужна таблица соответствия. Т.е. "поменяй символы на свои".

Я могу сделать сам, но я ищу баг со Скаем в начале игры и составляю таблицу для Векторовского

UPD: посмотрел конвертер.

Кстати, как имхо, в Exel или Calc удобнее составить таблицу, к примеру:

A = A

Б = X

B = B

Г = F

Д = D

Чем:

АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦ

АБВГДЕµЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧ

Во втором случае - очень ненаглядно. А так можно даже Exel или Calc открыть и вписывать в два столбика

makc_ar, но откуда такая прога? В том смысле, почему называется Grandia 2 Text Converter и оформлена под Грандию2.

Ты работал раньше над переводом??

Опробовать прогу не удалось, т.к.:

 

Spoiler

029b9de59bab.png

(не является приложением Win32)

64 битная, наверное или скомпилено так, чтобы только под Win7. А я, по определенным причинам, вынужден работать в виртуалках

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Krent

У меня запустилась утилита, работает

a0bb92072ea7.jpg

Изменено пользователем x-net

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, можно конвертировать построчно? Вот это может быть полезно.

У меня был скрипт похожий, но потерял. Где-то в наборе прог для Шенму было.

makc_ar, а исходника нету? Под XP можно скомпилить?

Хотя ненужно, на javascript можно заморочится и сделать так же. Даже видел готовые решения

Кстати, прога умеет конвертировать только строку или файл. А в грандии2 их 250 штук, этих файлов!!! Руками каждый файл указывать? О_о

GUI - зло, если без поддержки CLI вообще. Так хоть можно было бы со скриптом связать и автоматизировать.

Для Грандии2 сложно применить в общем. Для чего-то другого может пригодится, если строчки текста надо посмотреть.

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для 32-х битной оси https://yadi.sk/d/5D8-Fxj1inc5U Мне игра не интересна, а вот "Toolset" для неё с его описанием будет интересен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Toolset" для неё с его описанием будет интересен.

Из чисто моего, только скрипты на batch, которые сложно назвать интерестными.

Например,

MKDIR 2A00 // создается папка extAFS.exe -e 2A00.AFS 2A00 //в неё распаковывается архив AFS, через консольную extAFS.exeGR2dump9.exe -e 2A00\01 2A00\01.TXT //GR2dump9.exe вытягивает тексты из файлов под номером 01 (там как раз они всегда первыми идут)MKDIR ALL // создается папка, куда будут складываться все текстыCOPY 2A00\01.TXT ALL\2A00.TXT // текст копируется в папку ALL под именем, как у ПК-порта

 

И так для каждого из 250 файлов. Чтобы упростить работу - настроенным тоталом копируются все имена архивов в Open Office Calc и там же пишутся однотипные комманды в другой столбик. Потом это дело в Notepad++ и реплейс, если необходимо. Сохраняется как bat и готово. Конечно, можно сделать в духе "для каждого из архивов AFS создавать директорию и выполнять extAFS.exe и бла бла", но конкретно для этой игры есть нюансы и быстрее линейно, списком.

Соответствие файлов (у них разные имена в этих портах) составлено через сортировку по размеру файла.

Потом вставляется текст коммандой, вроде

COPY 2A00\01 ALL_NICE\2A00\2A00.mdt

GR2dump9.exe -c ALL\2A00.TXT ALL_NICE\2A00\2A00.mdt

Исходники C++ для GR2dump9.exe, extAFS.exe есть тут в архиве с прогами http://www.romhacking.net/utilities/951/

Для перекодирвки текста юзается A.F.9 Replace some bytes + Open Office Calc + Notepad++

О PVR, DDS, ADX, AFS, можно даже не говорить, это довольно известные на консолях форматы и проги с исходниками есть для них в разных SDK от CRI и Sega. DDS у нвидии. Есть и консольные, есть и с GUI, есть и плагины к шопу.

Разве что SFD кодился прогами, что не лежат на каждом углу.

И можно упомянуть Universal PVR Extractor. У меня даже был исходник похожий, но я его потерял.

Шрифт можно посмотреть в GBS. Неплохая прога, которой удобно искать графику. Не гуглится, но можно найти на олд-геймсе.

Так же в CrystalTile2 видно шрифт

OGG, MKV - чем угодно. Но я пользовался прокачанной сборкой VirtualDub, Goldwave, Handbrake

Сабы делались через aegisub и конвертились через SubtitleWorkshop для плагина Subtitler в VirtualDub.

Нужды в translhextion и kruptar даже небыло, так как итальянский GR2dump работает

Вот и весь инструментарий. Ну, еще плюс эмули Dreamcast и VMWare.

Образы для Dreamcast собираются через особый хитрый скрипт

P.S. Если ты про это спрашивал..

Изменено пользователем Krent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      The Crimson Maid

      Метки: Приключение, Романтика, Тайна, Глубокий сюжет, Тёмное фэнтези Платформы: PC Разработчик: GrimTalin Издатель: GrimTalin Серия: Wales Interactive Дата выхода: 14.07.2026 Отзывы Steam: 19 отзывов, 100% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Castlevania Dominus Collection

      Метки: Метроидвания, Экшен, Ролевой экшен, 2D-платформер, Приключенческий экшен Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Konami Издатель: Konami Серия: Castlevania Дата выхода: 28 августа 2024 года Отзывы Steam: 2324 отзывов, 94% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
    • А русификатор звука для Halo Campaign Evolved есть ? FHV+Vector подхватит? СПС   FHV+VectorFHV+Vector
    • @RZKB, а вы уверены, что именно Дмитрий разрабатывает игру, кодит и всё остальное, написанное выше? Насколько я понял, он копипастер. Поправьте меня, если я ошибаюсь.
    • Портировал озвучку от SynthVoiceRu на PS5. Дубляж: (google диск) Закадр: (google диск) Просто распаковать .pak в корень Boosty автора озвучки 
    •         https://boosty.to/gamehacking/posts/ae0995a1-e66d-4fa3-845c-1b67812a7bba Через неделю бесплатно выпустят
    • И так я сделал адаптацию русификатора для мод менеджера все работает не нужно ничего патчить 

      Вот он
       https://www.playground.ru/final_fantasy_10_10_2_hd_remaster/file/final_fantasy_10_2_hd_remaster_rusifikator_teksta_ffx_2_pod_smm-1863618

      Ссылка не хочет вставляется а если вставится то ведет на зог поэтому так 

      Там я все описал как поставить и да если будет залив сюда то можно добавить приписку SMM? сокращено Spira Mod Manager дабы было понятно что русификатор ставится при помощи мод менеджера  На счет адаптации русификатора для первой части

      Алхимики ( авторы единственного русификатора) не позволили получит файлы что бы я мог их адаптировать более того они сказали что может быть но это не точно сделают адаптацию сами

      Так что русификатор для 1 части я адаптировать не могу

      Тут либо ждать что алхимики сами перенесут свой русификатор что маловероятно 
      Либо ждать что кто нибудь сделает свой нейросетевой русификатор с полным переводом текста
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2984850/Rita/ Рита — очень умная девчонка, обладающая талантом разгадывать кроссворды и другие словесные головоломки. Исследуя восхитительный мир вокруг себя, она будет собирать письма, чтобы заполнять газетные страницы, что будет способствовать развитию и формированию её наследия. От преодоления несложных платформенных препятствий до взаимодействия с очаровательными персонажами, мир Риты полон сюрпризов, тепла и множества озарений. Проведите ее через период, когда она станет бабушкой и дедушкой, познакомьтесь с ее внучкой и узнайте о той нежной связи, которая их объединяла. Увлекательные словесные головоломки Решайте классические и нестандартные словесные головоломки, включая кроссворды, поиск слов, ребусы, анаграммы и многое другое. Используйте буквы, которые Рита находит в окружающем мире, чтобы продвигаться по сюжету. Уютный мир для исследования Начните приключение Риты в живописном городке Аспендейл в 1933 году, полном секретов, коллекционных предметов и колоритных персонажей. Небольшие платформенные элементы добавляют нотку приключений, но с этим справится даже маленькая девочка! Легкая механика метроидвании Пока Рита разгадывает головоломки, её остроумные решения оживляют мир, преображая окружающую среду самым значимым образом. Наблюдайте, как появляются пандусы, восстанавливаются мосты, появляются поезда, проходит время, растут пальмы, открывая захватывающие новые места, которые только и ждут, чтобы их исследовали! Жизненные уроки и воспоминания Раскройте уроки, усвоенные и преподанные Ритой на протяжении всей ее жизни, представленные в виде небольших головоломок в почти неземном приключении. Расслабляющая атмосфера Благодаря уютному художественному стилю и успокаивающему саундтреку, Rita станет идеальным развлечением как для любителей головоломок, так и для поклонников трогательных историй. « Многие словесные головоломки стремятся быть уникальными и выделяться, и Rita, безусловно, одна из них. Ей удалось органично вписать словесную головоломку в уютную казуальную приключенческую игру». — Checkpoint Gaming «Эту игру нужно было выпустить ещё вчера!» — посетитель PAX .
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2379160/Signy__Mino_Against_All_Gods/ Создавайте невероятные комбинации, выполняя одно движение за другим. Позиция решает всё, и большинство движений плавно перетекают одно в другое, если вы правильно рассчитаете время. Посмотрите, как далеко вы сможете продвинуться в этой цепочке! Направьте свой мощный удар так, чтобы он достиг врагов, находящихся позади вашей цели. Запустите мишень в воздух, подбросьте её в воздух, а затем с силой ударьте о землю. Пожертвуйте собственными очками здоровья, чтобы продвинуть комбинацию к следующей цели, когда текущая будет выведена из строя. Завершите атакую на весь экран, которая уничтожит каждого врага, попавшего в цепочку. Мино — это больше, чем просто симпатичное личико. Он ваш партнёр по комбинациям, и серия ударов продолжается или заканчивается, когда вы передаёте ему эстафету. Вызовите Мино для запуска с носа самолета, чтобы отправить вашу цель в небо. Используйте прием «Копание», чтобы поднять поверженного врага когтями и продолжить выполнение комбо. Добавьте в игру элементы «Подбросить» и «Бросить», где Мино хватает врага в воздухе и бросает его туда, куда вы укажете. По мере повышения уровня зарабатывайте очки навыков и тратьте их на изучение новых приемов или оттачивание уже имеющихся. Потратьте очки навыков на приемы Сигни, трюки Мино или защиту. Разблокируйте функцию Combo Extend, чтобы объединить больше навыков в одну комбинацию. Подружитесь с бывшим воином, который научит вас трюкам, которым никто другой не сможет научить. Извержение вулкана скрывает гораздо более зловещую проблему: Оже, вспыльчивый бог камня и магмы, переродился с недобрыми намерениями. Возьмите на себя бремя того, что только он один может противостоять ему. Встаньте против Оже, только что выкопанного из горного убежища. Объединитесь с другими падшими богами и спившимися воинами, пока мир охвачен огнем. Откройте в себе скрытые способности, пока конфликт затягивает вас все глубже.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×