Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Risen

Рекомендованные сообщения

Risen

Жанр: RPG

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Deep Silver

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз: 2 октября 2009 года (Европа и США) / 1 октября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP;

Любой процессор с частотой 2.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 c 256 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 1 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP / Windows Vista;

Любой двухядерный процессор с частотой 3.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900 c 512 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 2 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Описание:

 

Spoiler

Запустили тизер-сайт с каунтером обратного отсчета!! Осталось около 5 дней!

http://rpb.deepsilver.com/

rpbmh1.th.jpg

А не так давно журналисты известного онлайн-ресурса PCGames.de, "веб-приложения" к популярному немецкому игровому изданию PC Games, обнаружили несколько любопытных фактов касающихся нового ролевого проекта создателей Gothic, студии Piranha Bytes, известного общественности под рабочим названием Piranha Bytes RPB. Сопоставив имеющиеся сведения (регистрация немецким издателем Deep Silver в феврале этого года брэнда Risen, а также наличие соответствующих зарегистрированных на сотрудников Piranha Bytes доменных имён плюс наличие, по всей видимости, кое-какой инсайдерской информации), журналисты ресурса сделали несложный вывод: с высокой долей вероятности новый проект студии будет называться Risen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И вот бегаю, многие вещи жалею продавать, хоть бабки и нужны.. С травой то (со многой понятно, что в рецептах пригодится), а вот те же яйца, зубы, кости..и др. Где нибудь понадобяцца???

Яйца нигде не потребовались, кости нужны для создания свитков вызова скелета, многое другое тоже нужно для свитков, но далеко не все.

З.Ы. Вот еще вопрос возник: Одна телка (не помню толком какая) в Харбор-Тауне говорит, что зарыла сундук за заброшенной фермой... (вроде на востоке)..нашел одну ферму, на ней еще орава карлов было.. что то ни как не найду, где место с кладом??? Полазил..за домом вокруг...ни чего толком (земли похожей на клад) нет.. Где похожее вроде было нажимал..не копает Может кто находил??? Поточнее не опишет, где конкретно место???

Вспомнил эту тетку! Ушел по сюжету и совсем забыл про эту заначку. В дневнике диалог не сохранился - пришлось вспоминать, что она говорила. Короче нашел

 

Spoiler

Она говорит не про заброшенную ферму, а про свою, которую пришлось бросить. Это ферма с воинами ордена по пути в монастырь, там еще южные руины рядом. За домом зарыт сундук. Я нашел несколько шкур и подсвечник :D

А где можна мага найти ,который научит рунной или магии кристалов...А то свиткки не интересно.

Маги найдутся по сюжету, если проходить за инквизицию. А для бандитов только свитки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

люди ответьте, как зделать чтобы текушие задания отображались в журнале, у меня пустое окно, показуются только выполненые задания, выручайте, кто знает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Яйца нигде не потребовались, кости нужны для создания свитков вызова скелета, многое другое тоже нужно для свитков, но далеко не все.

Вспомнил эту тетку! Ушел по сюжету и совсем забыл про эту заначку. В дневнике диалог не сохранился - пришлось вспоминать, что она говорила. Короче нашел

Маги найдутся по сюжету, если проходить за инквизицию. А для бандитов только свитки.

Ага...спасибо))) Значит яйца..буду спокойно хавать, а кости оставлять)))

Про ферму понял... теперь там поищу, значит не про ту ферму подумал)))

люди ответьте, как зделать чтобы текушие задания отображались в журнале, у меня пустое окно, показуются только выполненые задания, выручайте, кто знает?

В свойствах экрана...размер шрифтов поставь на 96..вместо того, что там стоит, и так же шрифты на нормальные сменить))) Подробнее (инструкция) есть на АГ.ру на форуме игры, в теме про тех.проблемы)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а сюда запостить решение проблемы есть возможность? неохота УГ поднимать посещаемость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а сюда запостить решение проблемы есть возможность? неохота УГ поднимать посещаемость

Без проблем)))

1. Подтормаживание

- Попробуйте отключить глубину резкости

- владельцам NVIDIA попробуйте отключить PhysX в настройках драйвера

(NVIDIA Settings->NVIDIA Control Panel->Set PhysX Configuration->ставим галку на disabled)

- От рывков на geforce помог откат драйверов на версию 178.24

2. Отсутствие записей в дневнике

- выяснена зависимость от размера шрифтов Windows. При 120 пунктах (125%) сообщений нет, при стандартных 96 задания появляются

"Нормальный" шрифт нужно выставлять В ДВУХ МЕСТАХ:

1) Во вкладке 'Экран/оформление' Установить шрифт "обычный"

2) Во вкладке Экран/параметры/дополнительно Установить шрифт "обычный (96 точек на дюйм)"

3. Серый туман, серый туман, ты похож на обман

На некоторых старых видеокартах GeForce 7 серии (в основном, реже на других) наблюдаются проблемы с изображением - все как бы в сероватом тумане. На данный момент решение не найдено, но разработчики уже работают над этим.

Вариант решения этой проблемы:

Небольшой гайд по частичному рассеиванию тумана у владельцев видео-карт Nvidia Geforce 7 серии, позволяющий играть, не портив впечатления о игре

1) В игре пишем minsky для активации test-мода

2) Жмём "~"(Она же кнопка консоли) и вводим по очередности следущие коды:

- Weather Gyrger_Sunny_Green

- time 12

3) По истечению какого-то времени день сменится на вечер и картинка начнёт тускнеть, чтобы восстановить хорошую картинку, в консоли прописываем

- time 12

И так до бесконечности.

Возможно что у всех значение Weather будет давать разный эффект, и если код описаный выше эффекта не принёс, то пробуем все значения с помощью табуляции

- Weather [Пробел] TAB

4. Быстрая смена дня/ночи, быстрый ход времени

Данная ошибка появляется на многоядерных процессорах. Отключите лишние ядра (диспетчер задач-ПКМ на процессе-задать соответствие)

Для процессоров AMD поставте оптимизатор

4. На карте не отображается стрелка - местонахождение героя

Скорее всего у вас включена система "ретросообщений" в INI (RetroQuestMessageSystem="true"). Судя по всему, эта система нужна для любителей "атмосферы Готики", так как когда эта опция включена, на карте не отображаются квестовые места, что усложняет прохождение игры.

Если открыть карту не нажатием клавиши М, а через инвентарь, то стрелка местоположения ГГ отображается

Кстати патч 2-й на русс версию вышел, праят ошибки текста)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видать мне повезло, у меня один раз только игра вылетела. Один раз, скажем... ну за пять дней. И работает в общем идеально, никаких тормозов. Разве что от блюра в глазах рябит, ну это уж на совесть разработчиков и [censored]щика.

А сама игра... Это 5. Это именно то, чего мне не хватало после прохождения оригинальных Готик. Разве что мир маловат...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видать мне повезло, у меня один раз только игра вылетела. Один раз, скажем... ну за пять дней. И работает в общем идеально, никаких тормозов. Разве что от блюра в глазах рябит, ну это уж на совесть разработчиков и [censored]щика.

А сама игра... Это 5. Это именно то, чего мне не хватало после прохождения оригинальных Готик. Разве что мир маловат...

Да мне вроде тоже повезло))) Пока за тех же 5 дней ни разу не вылетела))) (тьфу-тьфу-тьфу) Был косяк с запуском диска (выше писал), но сейчас вроде все о.к. Аааа...(припомнил) один раз зависла...думал уже альт+контр+дел...но она вовремя отвисла..и все номально)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю про какие вылеты и зависания вы говорите,но у меня ни разу за две недели ничего такого не было...Все идеально идет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня один раз повисла так (во время боя), что пришлось Reset использовать (ждал, кнопки жал, но не помогло). Стало жутко тормазить и повисла.

А если техн. вопросы не учитывать, то игра класс. Мне понравилась.

Есть много + по сравнению с Г3.

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть много + по сравнению с Г3.

Потому, как это не Готика-3, а скорее Готика-1,2)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня тоже не раз не повисла. По сюжету чё можно сказать чем дальше , тем не интересней. Самые интересные первые две главы. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю про какие вылеты и зависания вы говорите

Аналогично. Ни о каких проблемах речь не идет. Все настройки на максимум, 1600х1200, AFх16.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то слабо идет обсуждение...такой великолепной игры((( Вывод один, что все заигрались настолько, что писать влом)))) Однако на харде выносить Огра и гориллу жесть)))) Еще и черепаха лазит какая то... подошел одним хвостом вынесла(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

ну я например игру на позднее время оставил (может после вала релизов или после сессии), не потому что не нравится или плохая, просто сейчас времени на такой большой проект нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что то слабо идет обсуждение...такой великолепной игры((( Вывод один, что все заигрались настолько, что писать влом)))) Однако на харде выносить Огра и гориллу жесть)))) Еще и черепаха лазит какая то... подошел одним хвостом вынесла(((

Насчет великолепной-это громко сказано...насчет заигрались,нет,а ты посмотри сколько коментариев.

Хотя опять же игра не плохая,но не великолепная...Просто хорошая.

А насчет черепахи,ее проще чем кабана убить.Способ такой,подходишь и тупо долбишь удар,да она будет голову прятать,но некоторые удары будут попадать.А сама она сделать ниче не сможет...

Ты еще не знаешь что такое жесть,когда сразу штук пять людей-ящеров,вот это жесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • [Анонс] перевод Kingdom Hearts II То, ради чего всё начиналось.
      Полноценный ручной перевод KINGDOM HEARTS II FINAL MIX! Пока что только анонс, все подробности можете узнать на странице проекта.
         
    • Остынь чел, расслабься, а то кажется, ещё немного и дым из жопы повалит. Не понял так не понял, "понимание" не твоё, что очень хорошо заметно в данной теме. У всех свои недостатки. А может тебе действительно 10? Тогда понятно. Что ж будем иметь в виду Если ты действительно понял и так отреагировал, так это ещё хуже чем если бы не понял.  Получается тебя что-то задело. Что именно? Возраст?  Попадание в точку? Ну если Вам и правда 70, то примите извинения, не хотел затрагивать больную до вас тему в таком случае. 
    • @Tirniel я в обычной общей палате, есть отдельные платные двухместные с душем туалетом и ТВ. Я не решился в такую ложиться, потому что если сосед включить телек, то я ненароком могу его слегка придушить, могут быть проблемы. Но в Боткина кормили лучше. 
    • Если вам с улыбкой дают мешок дерьма, это не значит, что его надо с улыбкой принять.  Судя по всему, шутить — не твоё. Тренируйтесь в словоблудии на пару с CyberEssence
    • Могу сказать, что тебя кормят просто превосходно. Относительно обычного больничного хавчика, разумеется. Лучше и шикарнее кормят разве что в онкологиях, где люди по понятным причинам не в состоянии полноценно ощущать вкус во время химиотерапии. Ну либо в частных клиниках тоже могут кормить лучше или сами по себе (включено в “тариф”), либо за отдельный выставленный счёт.
    • @vadik989 special for Vadik    food blog      "obed in alchemilla"
    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!” Примечание переводчика:  Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×