Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Risen

Рекомендованные сообщения

Risen

Жанр: RPG

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Deep Silver

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз: 2 октября 2009 года (Европа и США) / 1 октября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP;

Любой процессор с частотой 2.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 c 256 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 1 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP / Windows Vista;

Любой двухядерный процессор с частотой 3.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900 c 512 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 2 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Описание:

 

Spoiler

Запустили тизер-сайт с каунтером обратного отсчета!! Осталось около 5 дней!

http://rpb.deepsilver.com/

rpbmh1.th.jpg

А не так давно журналисты известного онлайн-ресурса PCGames.de, "веб-приложения" к популярному немецкому игровому изданию PC Games, обнаружили несколько любопытных фактов касающихся нового ролевого проекта создателей Gothic, студии Piranha Bytes, известного общественности под рабочим названием Piranha Bytes RPB. Сопоставив имеющиеся сведения (регистрация немецким издателем Deep Silver в феврале этого года брэнда Risen, а также наличие соответствующих зарегистрированных на сотрудников Piranha Bytes доменных имён плюс наличие, по всей видимости, кое-какой инсайдерской информации), журналисты ресурса сделали несложный вывод: с высокой долей вероятности новый проект студии будет называться Risen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К магу который даёт Возможность создавать свитки (по наводке игры за Дона) , можно попасть когда герой после города будет выступать как Парламентёр на переговорыах с инквизитором (выступая со стороны Дона). Т.е. его пошлют - А иди ка ты поговори с Инквизитором о Мире. Угу приблизительно так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где можна мага найти ,который научит рунной или магии кристалов...А то свиткки не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня не отображаются текущие задания в журнале, кто знает как это полечить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил наконец то седня Risen , но не коллекционку (как хотел ) .Пришлось покупать джевел ,ввиду полного отсутствия альтернативы :( . Ни одного экземпляра подарочной или коллекционной не привезли :) к нам в город

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, вы жертва кораблекрушения, отщепенец, выброшенный волнами на берег загадочного острова. Первая задача- обосноваться, расположиться, найти живую родственную душу, и тут волей- неволей разработчики заставляют вас изучать окрестности созданного ими континента, и континент этот прекрасен. Вы ходите по берегу, собираете рыбу, золотые монетки, моллюсков, любуетесь местными пейзажами, греясь у костра, с удивлением рассматриваете появившиеся из недр земли древние храмы.

Наконец- то "пираниям" удалось то, чего они не смогли по вине издателя (JoWooD Productions) совершить с Gothic 3: в Risen вы буквально живёте, вдыхаете морской соленый воздух и ощущаете себя дикарём, на физическом уровне переживаете вместе с героем каждое столкновение с дикими зверями и монстрами. Побегав по острову час или лучше два, каждый фанат серий Gothic с улыбкой подумает про себя: "Эх, такой должна была быть Gothic 3"...

По сути Risen- это колоссальная работа над ошибками: на редкие баги не хочется обращать вниманияя; оптимизация, если сравнивать с прародительницей, на высоком уровне; игра не тормозит на максимальных настройках; исчезли непобедимые кабаны (и, слава богу, никто ни пришел им на смену).

Остров в Risen гораздо меньше, нежели поля и рощи Миртаны, барханы Веранта и заснеженные леса Нордмара, но тут чудным образом срабатывает пословица: "Мал золотник, да дорог". В Risen нет нелогичной раздробленности на десятки посёлков и городов, здесь нам предоставляется свобода выбора: мы можем отправиться на болота, на котором расположилась кучка повстанцев (бандиты), с позором изгнанных из родного Харбор-Тауна инквизицией, к которой вы также можете примкнуть, отправившись в оккупированный город, или же отправиться к башне, расположенной у подножья горы, где обитают мудрые маги, для того чтобы стать их послушником. Три этих фракции объединяет "Тёмная волна"- угроза, возникшая на острове в виде вырвавшихся из- под недр земли руин и древних построек, а так же за пределами архипелага в виде бурь и тайфунов. Каждая сторона видит решение этой проблемы по- разному: инквизиция собирает войска, повстанцы собирают золото, маги защищают и оберегают огонь, явившийся чудесным образом в их крепости. Вам как игроку и авантюристу интересно наблюдать за жизнью людей и вмешиваться в их судьбы. Везде, будь то: болота, крепость магов или окупированный город- вы найдете для себя уйму интересных развлечений. Буквально каждый NPS в игре нуждается в вашей помощи. Симуляция жизни поражает: интриги горожан, разборки торговцев, сплетни и заговоры. Квесты хороши, разнообразны и интересны. Почтовых миссий мало. Интерфейс и система прокачки перекочевала сюда прямиком из Gothic 3, за каждый набранный вами уровень вы получаете 10 "learning points", которые можете потратить так, как вам заблагорассудиться: хотите стать сильнее или выучить новые приёмы- пожалуйста, не хотите шманать чужие карманы- учите горное дело или алхимию и. т. д. главное- найти правильного NPS- Учителя и отблагодарить его золотом. Боевая система была существенно изменена. Теперь вместо тупого махания мечами или топорами, вы будете думать: а не переждать ли ещё за щитом пару атак соперника, чтобы потом хорошенько врезать ему?

Обруганный в прошлом всеми критиками движок Genome Engine хорошо справляется с заданной ему картинкой, жаль, анимация практически не

изменилась со времён последней Gothic, зато пейзажи ( особенно в ночное время) действительно хороши, не то чтобы картинка поражала, просто чувствуется трепет и любовь, с которой её создавали разработчики.

Из "минусов" можно упомянуть карту, перебравшуюся сюда опять же прямиком из великой и ужасной Gothic 3, показывающую только ваше место расположение, есть и карта заданий (реализована она тоже не ахти как). Боевого арсенала мало- любителям покрасоваться новыми доспехами здесь делать нечего. Прокачавши меч или посох до десятого уровня, вы можете позорно проиграть NPS-сопернику, у которого вы легко выйграли на третьем, на втором, а то и на первом уровне прокачки, и, на мой взгляд, это главный минус. Поверьте, ближе к финалу игры, где вам предстоит множество сражений с элитными войнами, где вы будете сохранять игру после каждого поражённого вами противника, вагоны ваших нервных клеток будут гореть, подобно грешникам. Но всё это компенсирует интересная, длинная история. Сюжет у Risen великолепен и подан подобающе.

Браво, Piranha Bytes, а ныне Pluto 13.

Итак, тому, кто ещё сомневается в приобретении диска с игрой, могу смело её рекомендовать, несколько бессонных, незабываемых ночей вам обеспечено.

крепкая 8

:buba:

моё мнение

Изменено пользователем Xamyga

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На рецензию не тянет... а в остальном-чем тебя нормальная тема, по соседству, не устроила?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На рецензию не тянет... а в остальном-чем тебя нормальная тема, по соседству, не устроила?

вообще хотел в той теме написать, как теперь туда перенести не знаю. нечаяно вышло :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действительно..прямо своеобразная мини-рецензия))) Можно сказть, что с автором согласен почти на 100%.. Но почему тогда оценка такая??? Под подобную рецензию, да и саму игру..больше подходит оценка хотя бы 8,5..а то и все 9 баллов))) Сам как большой поклонник РПГ-жанра.. и в частности серии Готик, могу сказать, что игра...действительно затягивает, как и 1-е две части))) И.. как и они же, может считаться эталоном жанра РПГ)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Действительно..прямо своеобразная мини-рецензия))) Можно сказть, что с автором согласен почти на 100%.. Но почему тогда оценка такая??? Под подобную рецензию, да и саму игру..больше подходит оценка хотя бы 8,5..а то и все 9 баллов))) Сам как большой поклонник РПГ-жанра.. и в частности серии Готик, могу сказать, что игра...действительно затягивает, как и 1-е две части))) И.. как и они же, может считаться эталоном жанра РПГ)))

А может сразу 10 тогда,или может лучше 11?

Народ еще вот такой вопрос.Там меняется вид ,путем прокрутки колесика мышки.А после диалогов или когда ящики открываешь,всегда ставится сразу стандартный.

А если я хочу играть,чтобы перса полностью видно было,мне чего после каждого диалога и открывания сундука колесико крутить?Сохранить масштаб никак нельзя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А может сразу 10 тогда,или может лучше 11?

Народ еще вот такой вопрос.Там меняется вид ,путем прокрутки колесика мышки.А после диалогов или когда ящики открываешь,всегда ставится сразу стандартный.

А если я хочу играть,чтобы перса полностью видно было,мне чего после каждого диалога и открывания сундука колесико крутить?Сохранить масштаб никак нельзя?

Ну про 10...разговора нет))) Идеала в природе не существует, и ни когда не будет существовать))) Не знаю, что там у тебя с колесиком..у меня вообще то все нормально... сколько поставил, столько и стоит, наоборот дальше становится...когда червь на берег выкидывает, ну не критично, мне не влом пальцем чуть чуть крутнуть на место, как удобней)))

Тут вопрос: Вот решил..покруче стал, по миру пошататься, зверье повалить, не выполняя ни каких заданий, а так разбагатеть..на всяких сундучках.. Ни чего не критично..если залезу куда, сюжет не обламает??? А то вот понаходил, пару сундуков под безымянными могилами.. открываться не хотят, типа ключа нет.. Я так понимаю, квест какой будет.. или по сюжету... так ни чего не обломаюсь??? Сундучки то не поисчезают??? А то мало ли баг какой... А переигрывать...уже влом долго..

И еще: В меню есть всякие достижения..Например: Ну за выполнение кой каких квестов, запомнилось достижение Идиот: за 3-х разовое умирание при падении с высоты))) Ну я спецом и попрыгал))) За то что червяк 10 раз на берег выкинет...и т.д. Так вот там очки..какие то (за каждое достижение)..Что за очки??? К чему плюсуются??? К опыту нет..проверял, так к чему тогда???)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Шарахаться без ущерба для сюжетки можно где угодно. Правда без прокачки мало куда реально забраться - сначала проблематично справиться с несколькими скелетами, затем с упырями или ограми, а гориллу так и хорошо прокачавшись завалить не всегда легко, да просто можно нарваться на банду карлов и будет весело.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сундуки откроются.Квесты останутся.Багов по этому поводу не встречал...Достижения просто так наверное...Они скорее всего для ящика нужны,просто в ПК версии убирать поленились.

Я вот по другому поводу расстроился,когда как и ты решил по миру побродить.Когда ходил,выполнил случайно квестов 10,было написано задание выполнено.Естественно я ни у кого их не брал.Во сновном это задания-убить кого нить и т.д.

Короче броди не бойся,главные квесты всеравно раньше времени не доступны будут.(то бишь ключа нет и т.д.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

Шарахаться без ущерба для сюжетки можно где угодно. Правда без прокачки мало куда реально забраться - сначала проблематично справиться с несколькими скелетами, затем с упырями или ограми, а гориллу так и хорошо прокачавшись завалить не всегда легко, да просто можно нарваться на банду карлов и будет весело.

Ну да...понятно, что без прокачки особо куда не сунешься))) Просто ранее вообще толком ни куда не сувался...валили все без разбору))) Так потихоньку по мелочам, чуть от дороги подчищал локации))) Теперь посмелее.. Я то на харде еще ко всему..(хоть и поменять сложность можно, но не в такой игре).. Кстати карлов сейчас и разыскиваю..что бы по квесту.. у них металлолом поотбирать))) Да и так..скелетики кстати уже не особая проблема...пару-тройку штук за раз валю без проблем..(относительных), кабаны ранее были сложность..сейчас 5-6 за раз))) Упырька (пока одного) встретил...тож (правда с 3-й попытки) завалил))) Вообщем да...теперь гораздо повеселее)))

Сундуки откроются.Квесты останутся.Багов по этому поводу не встречал...Достижения просто так наверное...Они скорее всего для ящика нужны,просто в ПК версии убирать поленились.

Я вот по другому поводу расстроился,когда как и ты решил по миру побродить.Когда ходил,выполнил случайно квестов 10,было написано задание выполнено.Естественно я ни у кого их не брал.Во сновном это задания-убить кого нить и т.д.

Короче броди не бойся,главные квесты всеравно раньше времени не доступны будут.(то бишь ключа нет и т.д.)

Кстати.. достижение "идиот" для смеха выполнил...3 раза разбится вусмерть...на площади в городе, где полно народу))) Угорал от их комментов))) Что то типа того: "Какой глупый - такому жить действительно не стоит" и подобные)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно из минусов только отметить:

1. Много похожих лиц.

2. С озвучкой схалявили. Тоже много одних и тех же голосов.

Да и всё, в остальном игра шикарна. :D Графика ведь не главное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно из минусов только отметить:

1. Много похожих лиц.

2. С озвучкой схалявили. Тоже много одних и тех же голосов.

Да и всё, в остальном игра шикарна. :D Графика ведь не главное.

Ну...графика здесь тож не самая плохая))) На максе.. ААх16 все не так уж и плохо выглядит..природа, рассветы, закаты, погода вообще достойны похвалы...персы да..немного подкачали...но бывает и гоорраааздо хуже)))

Я вот тут прикинул, кто разобрался, что к чему, и сколько прибавляет.. 10 яблок (схавать) (может и не 10??? а сколько??) +1 к силе, косяк выкурить, 1-й +15 к опыту, последующиу по +3, яйцо +5 к опыту, жаренная селедка: сколько??? и к чему??? и т.д. И вот бегаю, многие вещи жалею продавать, хоть бабки и нужны.. С травой то (со многой понятно, что в рецептах пригодится), а вот те же яйца, зубы, кости..и др. Где нибудь понадобяцца???

З.Ы. Вот еще вопрос возник: Одна телка (не помню толком какая) в Харбор-Тауне говорит, что зарыла сундук за заброшенной фермой... (вроде на востоке)..нашел одну ферму, на ней еще орава карлов было.. что то ни как не найду, где место с кладом??? Полазил..за домом вокруг...ни чего толком (земли похожей на клад) нет.. Где похожее вроде было нажимал..не копает Может кто находил??? Поточнее не опишет, где конкретно место???

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Прошел я Зверя https://store.steampowered.com/app/2001760/Beast_of_Reincarnation/ и по моему игра совершенно не настолько плоха как ее малюют, даже больше скажу игра мне понравилась, отличный сюжет который постепенно раскрывается и затягивает сильнее по мере развития, неплохие персонажи к которым также постепенно начинаешь привязываться. добротный геймплей и Боевка с неплохим количеством умений, но слабеньким разнообразием в противниках, билдостроении и плохой кастомизацией. То есть основа у игры вполне хорошая.   Что не понравилось, в первую очередь это уровни они довольно пустые и совершенно не интересны как в плане красивых разнообразием и стилизацией мест чтобы порадовать глаз, так и в плане исследования чтобы был азарт что то крутое и полезное отыскать (система лута довольно унылая ничего интересного тут не найти.)  Еще один минус это то что у героини и спутника, практически отсутствует кастомизация, всего пара шляпок на выбор и пара окрасок для песеля.)  Неплохая производительность, вполне приличная картинка, если не присматриваться.) но по моему есть всетаки проблема с утечкой видеопамяти (игра раза 2-3 крашилась с ошибкой на память), так же довольно часто персонаж застревала между текстурами, но это не критично потому как через пару секунд игра автоматически доставала героиню от туда.) в общем моя оценка 6.8 Няшей из 10  
    • Может у кого нормальный комп с нормальной отдельной видеокартой проверит?  Даже при наличии дискретки, игра выбирает встройку, иногда подвисает. Однажды, при долгом бездействии(без выхода на паузу) вылетела на раб стол. И это без русика, как раз создавал свой перевод) Поменял файлы на Ваши-игра перестала запускаться. v1.0.2 FitGirl Repack
    • Я с планшета пишу и фоткаю, не с телефона
    • Господи, какой же кринж...
    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×