Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Risen

Рекомендованные сообщения

Risen

Жанр: RPG

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Deep Silver

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз: 2 октября 2009 года (Европа и США) / 1 октября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP;

Любой процессор с частотой 2.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 c 256 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 1 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP / Windows Vista;

Любой двухядерный процессор с частотой 3.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900 c 512 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 2 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Описание:

 

Spoiler

Запустили тизер-сайт с каунтером обратного отсчета!! Осталось около 5 дней!

http://rpb.deepsilver.com/

rpbmh1.th.jpg

А не так давно журналисты известного онлайн-ресурса PCGames.de, "веб-приложения" к популярному немецкому игровому изданию PC Games, обнаружили несколько любопытных фактов касающихся нового ролевого проекта создателей Gothic, студии Piranha Bytes, известного общественности под рабочим названием Piranha Bytes RPB. Сопоставив имеющиеся сведения (регистрация немецким издателем Deep Silver в феврале этого года брэнда Risen, а также наличие соответствующих зарегистрированных на сотрудников Piranha Bytes доменных имён плюс наличие, по всей видимости, кое-какой инсайдерской информации), журналисты ресурса сделали несложный вывод: с высокой долей вероятности новый проект студии будет называться Risen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень рекомендую всем...когда попадете к инквизитору...в его храме много тайников,целая библиотека тайная.Там много книг увеличивающих мудрость...я Воин имею 45 силы и 83 мудрости.А еще рекомендую в этой игре по крышам бегать...но это тем у кого взлом замков на максимуме.

мдяяяя.... кажись магом играть былоб переспективнее... У самого уже мудрость за 110 перевалила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну можна играть, но если чесно я ожидал что-то реально как готика 3((

Слава богу..что не как Готика-3))) Конечно..на вкус и цвет, как говорится фломастеры разные, но... поклонников Готики-3 (особенно кто полюбил серию Готик) гораздо меньше..в осоновном это молодежь, которая по своему возрасту начала играть в игры именно с 3-й Готики.. Но им бы следовало (почитав мнение большинства) начать с 1-х двух... Вот тогда бы они поняли разницу, и оценили насколько 3-я не удалась)))) Что кстати и признает..почти весь геймерский мир..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да в игре ну не очень красивый интерфейс кстати(( я вчера вечерком поиграл чет меня такая игра не возбуждает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да в игре ну не очень красивый интерфейс кстати(( я вчера вечерком поиграл чет меня такая игра не возбуждает

вполне всё стандартно! Правда меню навыков попахивает Фейблом, а если не учитывать эту мультяшность, то всё так же как и в придыдущих частях. А кому ето ненравится, др...те на всякие массы и эфекты (простите за грубость)...

Изменено пользователем N!(K

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понимаю, что про это уже бесконечно много сказано...но все же оставлю свой коментарий по поводу графики и некоторых аспектов игры.

Честно признаюсь не играл не в одну часть Готики, кроме Третьей.Поскольку я начинал когда вышло уже достаточное колличество патчей, я не сталкивался практически не с какими багами. Игра не пройдена до сих пор, потому как она для меня крайне занятна и интересна, а такие вещи я запоем проходить не люблю. Так начнем с графики....по моему мнению третья готика горазжо технологичнее Райзен. Да, там как и в райзен не самые красивые модели НПК и моего альтер эго, да и анимация ужасная...но что касается монстров, лесов, полей, пещер, водопадов...боже, как они красивы,я иногда просто прогуливаюсь по местным лесам и расслабляюсь., так же в третьей готике на полную катушку используется парралакс мепенинг (псевдо объем и глубина плоских текстур, которая в зависимости от положение игрока меняла плоскость обзора), еще там были вполне четкие текстуры высокого разрешения. В плане гейм плея, для меня готика 3 очень разнообразна, ее гиганский размер, который многих отпугивает, меня только прельстил. Боевая система, конечно была корявая, но эпический сюжет, гигантский континент, прекрасная музыка...и еще много достоинств заставили меня полюбить эту игру. А райзен, мне тоже крайне понравилась, хоть я еще совсем немного с ней знаком....но сразу скажу что не понравилось.....первое это ужасающие модели женского пола, ей богу, даже 10 лет назад делали лучше, второе....обилие бампа...ну и по моему мнению остров гораздо менее живописен чем природа в третьей готике (хотя леса здесь конечно густые, величественные......но местные квадратные скалы и горы все портят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а меня в Г3 бесили копипастные города, это Пираньи уяснили четко, и сделал все более уникальным

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот наконец то и магазин открылся..и прикупил))) Чуть чуть побегал по побережью..побазарил с девицей, выжевшей.. завалил пару-тройку грифонов))) Глянул местную природу и т.д.))) ну и с кнопками-управлением разбирался))) Теперь могу и 1-е собственные впечатления описать..Да вопросы позадавать.. Конечно в игре все.. не плохо.. действительно Готика-1,2 видна за версту..и это большой (если не самый главный) плюс))) Насчет боевки и анимации перса не совем понятны претензии некоторых.. Боевка в разы удобней и зрелищней..чем в 3-й ..учитывая, что я еще только начал..и ни чего не умею.. Анимация, как анимация..ни чего особо сверхъестественного.. но тут так и было..это ж не Принц Персии или Бетмен или ДМК.. Но и то что видел, вполне нормально, ГГ ни чего не умея.. у меня с развортом..уже бъет.. блокирует..и т.д. Вражины тож (собственно те 3 грифона) не совсем дураки..отскакивали.. и т.д. Графика...ну тут особых вопров нет..все красиво))) Хоть и не спорю...бывает и покрасивей.. Кстати интересно.. в океан чуть дальше зашел..щупальца вылезли и кинули обратно))) Во 2-й помню..было..там далеко уплываешь, рыбины заморские схавывали)))

А вот что не совсем понравилось..или точнее по чем вопросы возникли.. кнопки по управлению...нет (имеется ввиду в Готиках можно было галку поставить..и тогда камера вращалась вокруг ГГ) может в 1-2-й и небыло..не помню, но в 3-й точно была, ну в принципе не критично.. Приседание (в настройках Кнтр) не работает..хотя припоминаю, что надо было подкрадывание выучить...может тогда заработает??? М-карту открываю.. не в мировой, не местности нет.. Опять же возможно, как было надо карту саму найти/купить..и т.д. появится??? И вот в дневнике.. вроде задания какие то появлялись надписи.. (когда с телкой базарил)..Но в нем только 1 выполненное..найти уцелевших людей...текущих нету((( Может конечно так и должно..но читал..вроде у многих с этим проблемы.. Патч кстати поставил.. (не понял тока куда он накатывался..но вроде не в папку с игрой...быстро проскочил).. Вообщем то пока все))) Буду далее изучать))) Пока.. прикидывая... могу сказать, что мы получили Готику-1,2 с обновленной графикой... а более ни чего и не надо))))

З.Ы. Да..добавлю..при такой оч.не плохой картинке, оптимизация отличная... на моей конфе, все на максе..ААх16 разр.1280х1024, все летает...(пока, тьфу-тьфу-тьфу)

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приседание (в настройках Кнтр) не работает..хотя припоминаю, что надо было подкрадывание выучить...может тогда заработает???

Да. Заработает когда выучишь умение.

Опять же возможно, как было надо карту саму найти/купить..и т.д. появится???

Да. Дальше тебе дадут или сам найдешь, точно не помню уже.

вот в дневнике.. вроде задания какие то появлялись надписи.. (когда с телкой базарил)

А с телкой вообще по-моему можно и не базарить. Она тебе дает задание найти оружие.

P.S. А у кого можно научиться добывать руду? Сейчас на болотах, руды куча а навыка нет.

Изменено пользователем kar@mbula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно научится в городе,в ослбняке Дона,там есть чел(один из тройняшек)у него и уишь.

А на счет анимации...Когда разговаривают,руки например,в тело попадают..это ни есть хорошо

Да женщим пираньи походу делать поленились,тупо все на одно лицо...и прическу...жесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да..с заданиями, все вроде нормально..отображаются))) То наверное..просто не было.. Приседание/подкрадывание..понял, что выучить надо..(так и было)..но вот в настройках...есть кнопка быстрое оглядывание..но не назначено... (хотя по ходу не очень и надо))) Карту...понял, так же было, найти/купить надо.. Вроде все работает...значит нормально))) Чем дальше, тем интересней, затягивает...по сути, как и 1-е части))) А вот то, что ГГ не красавец, да и девица...это да... в этом косячек разрабов наблюдается((( Ну и ладно... главное геймплей...а на девицах... не женится же))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и я свой след оставлю в коментариях.

По первости скучновато казалось, но после того как с Доном сдружился и начались поиски могил, колец вассалов, дисков

вроде покатила ничего.

А вообщето хотел написать вот ради чего, такие прикольные вещи, как мне показлось:

1. Почти все покуривают травку- на пропаганду наркоты попахивает (хотя по тексту скромно называется Трава).

2. и мне показалось что ГГ...как то...странно бегает-со спины (а другого ракурса и нет) ну девка бежит хоть тресни :buba:

Уж не гей ли у нас главный герой :yahoo:

Изменено пользователем ProIvan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Щас играл Огра вынести получилось,благо он в скале застрял :D ...Повезло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Почти все покуривают травку- на пропаганду наркоты попахивает (хотя по тексту скромно называется Трава).

Во всех Готиках...курили))) И кальяны были...здесь еще не видел)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди хелп ми .Задания с кольцами вассалов.На карте отмечены руины замков.Во всех есть по кольцу.А в замке,который в правом углу карты нет.Там Гирхер был.Где это долбанное кольцо.У меня собрано 5\6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что сказать... несмотря на все недостатки, игра хороша.

Непонравилось:

* Анимация - очень мало вариантов: неестественность.

* Модели - сплошные клоны.

* Озвучка - естественно речь о русской, немецкая - супер!

* Диалоги - половина реплик появляется раньше чем надо, от этого логика в разговорах часто теряется.

* Реализация навыка воровства мне показалась уж слишком глупой. Как можно украсть шит со спины собеседника или посох прямо у него из рук - так что бы он этого незаметил?

Понравилось:

* Общая визуальная стилистика игры. Красиво и с душой.

* Довольно интересные варианты развития квестов.

* Хардкорная сложность. Речь естественно о высоком уровне :) (Кабаны вернулись!!!).

* Динамичная боевая система. Тут просто быстро кликать недостаточно :).

Что касается технической части - всё довольно средне, но красивее чем в ВОВ и для меня этого уже достаточно, чтобы необращать внимание на недостаточную чёткость текстур или угловатость моделей.

Моё мнение, что игра удалась!

Появился ещё один интересный мир.

Похоже, что пираньи извлекли правельный урок из своих ошибок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно, обычное явление, когда карта делает резкие околомгновенные пики потребления сверх обычного значения. 12 пиновый контакт вполне позволяет карте столько запрашивать от бп, так что не вижу, чему тут удивляться. Если поставишь не просто мониторинг на экране, а запись значений на какое-то время, то и сам увидишь удивительные циферки. Не один и не два человека уже замеряли как напрямую, так и банально логируя, в т.ч. и просто выставляя столбец пиковых значений. Такая фигня обычно происходит с играми на 5-м анриле новыми. Он с андервольтингом сидит, ещё б ты там видел большие числа. А так карта в стоке и 400 постоянных в нагрузке без учёта пиков может выдавать в ряде игр, судя по реддиту. Собственно, у обычных моделей 2 8пин+ питание от пси-е, это под 400 ватт возможного жора без оверлимита с возможностью тянуть и того больше (и отваливаться, когда карта требует больше, чем ей могут по линиям выдать). 12 пиновый новомодный даёт сам по себе около 600 без перегрузки+75 ватт по материнке.
    • Люди, подскажите, какой русификатор на lost judgment самый более-менее цивильный? И если есть возможность, скиньте его ссылкой в ЛС.
    • Игрушка вроде красочная, но отзывы: что очень глупый сюжет. Юмора вроде достаточно, но как ИИ справился с его адаптацией?
      Меня отпугнуло больше количество голубцов, которое якобы в игре присутствует (судя по отзывам). Я не гомофоб, но все же...
    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×