Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
KING-You_are_so_fu#ed

Mirror’s Edge

Рекомендованные сообщения

Для тех,кто с нетерпением ждёт выхода этой замечательной игры!!

Прошу всю интерестную информацию об игре, скидывать в эту тему.

Как вам новый трейлер Mirror’s Edge????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня сразу потянуло ее еще раз пройти, уже без подсказок, на самом деле игра очень простая за исключением пары моментов. Надеюсь на сиквел, игра того стоит, куплю не задумываясь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НА ПС3 инетересно за трофее сражаться после прохождения...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

НА ПС3 инетересно за трофее сражаться после прохождения...
Те же самые уровни проходить еще раз на время? Имхо не шибко интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну кому как, мировой рекорд про пробежке тренировочного уровня 23 секунды, моя 46))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну кому как, мировой рекорд про пробежке тренировочного уровня 23 секунды, моя 46))

ого :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнения ПК и консольной версий http://ru.youtube.com/watch?v=63pdLDDvAuw&....ru/news/33440/ .

Да и без PhysX, мне кажется будут прекрасные эффекты...)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да вобщем ты видел сравнения, эфекты одинаковы, тока мусора невидно и пакеты прорываемые отсутствуют, не сказалбы что это особо повлеяет на что либо даже в визуальном плане, не того стиля эта игра))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что не крути а вот IGN поставила РС версий Mirror’s Edge на целый бал больше чем консольным версиям....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Те же самые уровни проходить еще раз на время? Имхо не шибко интересно.

Имхо очень интересно ставить рекордры онлайн... но это будет и на Пк думаю... А вот Трофеи тоже свой интерес для многих.

А по Пк версии - красиво конечно, но как-то уж это больно смахивает на Рекламу Физикса =) Но вот в ПС3 версии вроди как тоже логотипчик Физикса есть... или это последствия порта =) другое дело что на ПК будет сглаживание и высоко разрешение что на мониторах очень важно...

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра очень понравилась, очень расслабляет картинка, вот пара моих скринов:

aUnTxhTgw2.png U1rSWhsp15.png OTZf0hMQJ8.png

W5VwS1tD62.png ODvWXAiUlg.png kZbC5j2saO.png

zaKTZDxTT9.png

Даже не ожидал от ЕА такой игры... :clapping:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче дальше второй главы не пройти стоит антикряк система, фейт перестаёт бегать, ещё замечены фризы при PhysX, также может зависнуть и лагать, показывать низкий fps и т.д. Видимо EA постаралась. :mellow:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Короче дальше второй главы не пройти стоит антикряк система, фейт перестаёт бегать, ещё замечены фризы при PhysX, также может зависнуть и лагать, показывать низкий fps и т.д. Видимо EA постаралась. :mellow:

Я отключил физикс, фпс 45-62 =) С физиксом да, фризы и зависания...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • на просторах интернета найдет перевод мастер коллекшн для ПК

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799801880

      @SerGEAnt можно залить на сайт, а то автор говорит исходники потерял это все что есть
    • ниже нейросетевой ответ (1.5 трлн параметров, 500к контекст), нейросетевой патч. я лишь его вариант накатывал в игру и писал в чат скриншоты. но дальше пролога не пробегался. так что вот, если хочешь тестируй и обновляйся   Это не глухой перенос пака 20210118 в Director's Cut. Старый набор и DC — разные контейнеры: другие размеры, другие заголовки, другие UV. Если просто кинуть старые файлы в пути DC, ломается не «чуть перевод», а спрайты, голоса и ролики. Надо тестить и тестить. Что нельзя делать Не копировать файлы из русификатора 20210118 поверх DC «по имени». Одинаковое имя не значит одинаковые байты. Примеры: 1. Текстуры UI (`*.dds.D3D11.phyre`). Это не голый DDS. Снаружи контейнер PhyreEngine: сигнатура `RYHP` («PHYR» little-endian), платформа DX11. У DC шапка phyre обычно ~2582 байта, у старого rus ~2716 байт (хвост другой). Игра читает DC-шапку и DC-координаты (UV). Если подложить старый phyre целиком — съезжает альфа, на полоске денег торчит клок волос, меню телефона едет. Если взять шапку DC и вклеить русские пиксели как есть — размер меню чинится, но слоты спрайтов не те. В атласе `gamemain` у DC в одном слоте жёлтый ромб с «!», у rus 20210118 на тех же байтах пикселей — портрет/прядь. Игра спрашивает UV восклицательного знака и рисует волосы в мире. Глухой перенос 20210118 → DC так и ломается. 2. Диалоги (`lang_us/script/talkevent/*.bin`). Запись 80 байт, строки в пуле UTF-16LE. Если подложить старый bin, перепутываются голоса, пропадают спрайты, плашки выбора обрезаются (кусок вроде «овор...»). У DC три варианта выбора — три строки подряд в пуле, указатели в записи надо пересчитать под DC, а не тащить старый скелет. 3. Ролики. Слот DC — 1920×1080, H.264 (`avc1`), Main@L4.1, AAC 48 кГц. В 20210118 opening был 1280×704, `mov_300` — 320×192. Игра ролик не масштабирует: на экране 3840 (4K) кадр 1280 даёт ровно три копии сверху и чёрное поле снизу. В этом наборе ролики уже пережаты в 1920×1080. Субтитры вшиты в MP4, отдельных `.srt` нет. 4. `title.dds`. Фон титульника DC другой. Старый title даёт кашу по краям. В паке он больше не подменяется; русские кнопки живут в других атласах. Что в паке уже сделано Текст меню/квестов/предметов — из 20210118 + новые строки DC. Диалоги сцен — скелет DC, русские строки, плашки выбора собраны заново. Шрифт с кириллицей. `status` — шапка DC, русские пиксели (ДЕНЬГИ на месте MONEY). Телефон (`mobile`) — верх rus 2048×1024 вклеен в DC 2048×2048, низ — новые экраны DC. Листовки/загрузки — rus DXT1 вписан в альфу DXT3/DXT5 DC, без смены разрешения. Маркеры мира (`gamemain` и соседние атласы) — оригинал DC. Иначе снова волосы вместо «!». Запечённые подписи HUD там пока английские. Перерисовать можно: в паке папка `_ui_adapt` (оригинал DC и русская картинка рядом, плюс таблица рисков). Ролики 1920×1080. Дальше нужен проход глазами по игре.
    • @\miroslav\ далее Last_Breath и на мыши ?
    • Впервые создаю тему на форуме, поэтому заранее извиняюсь, если что-то оформил неправильно. Сделал нейросетевую русскую озвучку для EVERSPACE 2. Все персонажи озвучены индивидуальными голосами. Озвучены все диалоги, кроме реплик в видеозаставках.
      Также реплики из всех DLC Работает на версии 1.5.56893 думаю будет работать и на более поздних
      Скачать озвучку:
      https://disk.yandex.ru/d/VUrFU6PSWlm5zw Демонстрационное видео:
      https://youtu.be/-2sIvzBiY7o Буду рад отзывам и сообщениям об ошибках! Прошу модераторов помочь с публикацией озвучки на основном сайте.

       
    • Парни, просто подбирал голос для озвучки и кинул рандомный файл на озвучку голосом Путина, кидаю так, чисто поржать.    https://disk.yandex.ru/d/daQi-QsnQuExcA
    • @vadik989 наконец то похоже отправляюсь в последнее приключение в Казане.)
    • Рад, что тебе настолько интересно, что я об этой теме думаю)
    • Сейчас правка багов, добавляться ничего глобально не будет, версию 2.0 я уже делаю, хочу прикрутить сразу и мою вторую программу GameResX для распаковки игровых ресурсов и сделать что-то типа комбайна: распаковал, озвучил, запаковал.
    • Хорошо. А почему установщик всегда в версии 1.0.0, если он меняется?
    • извини исправил, советую перекачать программу ссылка в 1 посте там много нового
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×