Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

rpg The Witcher / Ведьмак (+ Enhanced Edition)

Рекомендованные сообщения

ПослУШАЙ, набрал в поисковике офф. сайт Ведьмака, их там десятки, сотня потных ПТУшников открыли свой сайт по игре и каждый возбуждённо орет, что только его и есть официальный. В реале то, какой офф. сайт игры, дабы посмотреть оптимальные настройки? НЕ в курсе? Ты где смотрел сам настройки оптимал? ;=)

http://www.thewitcher.com/ - вроде офф. сайт

http://witcher.net.ru/ - типа его русская версия - с него инфу берут. Но там по форуму порыться надоть.

http://witcher.ru/ - те же яйца, только в профиль :-)

Где точно смотреть пока не нашёл, но инфы масса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...Но тратить по минуте на каждый чих меня кумарит.

Комп сам не слабый, Кризис не тормозит особо :-). Обливион и 2 трона получилось же сделать без лишнего гемора? Так что тут прокол самой игры...

Ну, скажем, это прокол не игры, а движка, на котором она сделана - "Aurora" - движок первой NWN. Пусть он и очень сильно переделан, но, видимо, не все можно было сделать так как хотелось. Думаю, если бы можно было, разрабы сделали бесшовный мир. А может что-то BioWare'овцы запретили менять...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, что так жалуються на загрузки??? У меня где то при выходе входе с локации сек 3-5, при сохранении еще 4-6 сек добавляються.. В чем проблемма.. Кто то говорить , что привык к бесшовному миру.. интересно когда и где можно привыкнуть было))) Походу с бесшовным миром игр раз два и обчелся.. На вскидку Готика и сетия ТЕС, при чем полностью бесшовный мир только в 3-й Готике, что из этого получилось мы все знаем((( В той же Обливе при заходе в дом , пещеру и т.д., такие же загрузки, как и в Ведьмаке)))

Или про надписи, типа как играть))) А как в Готику играли, в Морровинд, Обливион))) И субтитры напрягают при хорошей озвучке, вместо того, что бы мультик смотреть и вникать в атмосфэру.. Читаешь надписи)))) :shok::buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 . http://witcher.net.ru/ - типа его русская версия - с него инфу берут. Но там по форуму порыться надоть.

2. http://witcher.ru/ - те же яйца, только в профиль :-)

Где точно смотреть пока не нашёл, но инфы масса.

1. Там был сегодня, освещение оптимизации не нашёл на сайте. Форум? Ок! Попробую порыться у них на форуме, туда не дошёл.

2. Туповатый сайт. Одни восхваления игры и новости о ней.

3. У многих, жалуются и на форуме IXBT - тормозит купеческий квартал. У меня тоже. У всех и тут так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажу честно, я не любитель RPG. Мои знакомства с этим жанром начинались в Sacred, TES IV: Oblivion, Gothic 3. Но не затягивали. Нудная прокачка, беготня по большим пустым территориям, в общем не одну из них я так и не прошел до конца. Но познакомившись с Ведьмаком, мое отношение к жанру изменилось. В этой игруле все интересно. Начиная от прокачки и заканчивая сюжетом. Шикарное интро показывающее на что способен Геральт, сразило мена наповал. Затем идет графика. Тут у меня осталось двойственное впечатление. С одной стороны торчащие во все стороны углы персонажей пугают, но с другой стороны ролики на движке просто радуют глаз, очень красиво нарисовано, неплохо нарисована водичка, наконец-то она все подряд не отражает. Понравился мини-игры, кода понимаешь фишку можно хорошие деньги сделать. Сюжет неспешно развивается, приковывая нас к экрану одним лишь вопросом "Что с было с Геральтом все эти годы?". Очень хорошая оптимизация, нигде не тормозит, не притормаживает. Уровни грузятся быстро, сейвы не запарываются.

Теперь к минусам. Очень взбесила анимация Геральта, перед тем как начать идти он проскользит, а потом уже догадывается, что вроде как надо бы и ногами передвигать. Не понравилась стойка главгероя на драках. Создается такое ощущение, что он, извените, голубой (мягко говоря), но это мое личное ИМХО.

Общий итог: Отлично, 9/10.

Всем бы так.

Изменено пользователем .SыREgA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

.SыREgA.

Судя по опросам всё с точностью до наоборот - оптимизация самое запущенное место у игры, хотя я не сталкивался ни с лагами ни с багами))) Ну а ведьмак он и есть ведьмак, видно что люди были делом заняты, а не весельем, с распитием горячительных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
.SыREgA.

Судя по опросам всё с точностью до наоборот - оптимизация самое запущенное место у игры, хотя я не сталкивался ни с лагами ни с багами)))

Ну не знаю, у меня один раз игра вылетела и все, больше никаких глюков, багов и ошибок не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь к минусам. Очень взбесила анимация Геральта, перед тем как начать идти он проскользит, а потом уже догадывается, что вроде как надо бы и ногами передвигать. Не понравилась стойка главгероя на драках. Создается такое ощущение, что он, извените, голубой (мягко говоря), но это мое личное ИМХО.

Общий итог: Отлично, 9/10.

Всем бы так.

Ну на счет стойки спорный вопрос))) Помойм у нас не так много людей с Ведьмачьим стилем боя))) способным судить оней))) Тем более все наверняка видели ролик и знают каким образом СД Прожект анимацию боя и стоек делал))) А насчет начала движения, что Ведьмак чуток запаздывает, тут согласен..Эт есть((( Еще бы я добавил к минусам это невозможность откатить камеру в F3 чуток подальше колесом.. Боевка красивей б выглядела((( А оценку я бы поставил 9,4-9,5))) Кстати обзоры появляються и многие совпадают с такой оценкой))) :big_boss: :shok::no:

.SыREgA.

Судя по опросам всё с точностью до наоборот - оптимизация самое запущенное место у игры, хотя я не сталкивался ни с лагами ни с багами))) Ну а ведьмак он и есть ведьмак, видно что люди были делом заняты, а не весельем, с распитием горячительных.

Где такие опрросы проходят??))) У меня иногда создается впечатление, что я играю не в ту игру))) Лично у меня (тьфу-тьфу-тьфу) создалось впечатление, что лучшей оптимизации еще и не было.. Все летает 35-40 и более ФПС, чуток в Купеческом квартале проседает до 15-25 (но играть не мешает) и то когда дождь и днем народу полно.. В болотах малость проседает но меньше тож во время дождя 25-30 ФПС, загрузки и сохранения не на много больше, чем в любой другой подобной игре (НЕвервинтер Найт например).. Мож мы на разных планетах живем))) :shok::no:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У всех и тут так?

Да у меня тоже падения в купеческом квартале.. ну что ж поделаешь.. главное что в дневное только время, когда мочить никого не нужно :smile: а то сами понимаете..когда бой идёт, уж лучше чтобы ничего не тормозило))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Да у меня тоже падения в купеческом квартале.. ну что ж поделаешь.. главное что в дневное только время, когда мочить никого не нужно
Ага, да только у меня ночью там даже когда дождь шёл, как доп. нагрузка на видюху, там не тормозит, а вот как День - это ж ужОс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, в котором часу надо на склад в Вызиме наведаться? А то как ни прийду (вроде и ночь на дворе) - все "заперто" пишут. Или туда пустят дальше по сюжету?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда добавил 1 гиг оперативы, на максе всё (хотя свет на мин, просто модельки какието не чёткие, ну даж не знаю как описать, становятся) раньше среднее почти всё. Оператива на эту игру очень влияет. Ну да собственно по делу.

Сколько концовок подскажите. Ну и в каких моментах всё решающие выборы.

Вся игра практически - переломные моменты. Абигайл - или не Абигайл. Дать ил не дать эльфам забрать оружие. Пойти с Зигфридом или послать его нафиг. К кому отвести Альвина. За кого сразится на болотах. Как повести себя в Темноводье... это далеко не полный список - так, что вспомнил на вскидку.

"Концовок" - вроде 3. Как я понимаю - за ярых услужников Ордена, за сторонников скоя'таэли, и за себя любимого. Я видел третью.

Теперь к минусам. Очень взбесила анимация Геральта, перед тем как начать идти он проскользит, а потом уже догадывается, что вроде как надо бы и ногами передвигать. Не понравилась стойка главгероя на драках. Создается такое ощущение, что он, извените, голубой (мягко говоря), но это мое личное ИМХО.

Общий итог: Отлично, 9/10.

С оценкой согласен. А вот на счёт анимации - это моушен кэпчур с мастера боевых исскуств =) Так что на самом деле придераться не к чему =)

Подскажите, в котором часу надо на склад в Вызиме наведаться? А то как ни прийду (вроде и ночь на дворе) - все "заперто" пишут. Или туда пустят дальше по сюжету?

Я после полуночи заглянул. Попробуй в 12 - 2 часа ночи.

Изменено пользователем ShnacK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите, в котором часу надо на склад в Вызиме наведаться? А то как ни прийду (вроде и ночь на дворе) - все "заперто" пишут. Или туда пустят дальше по сюжету?

Часов в 12-00 ночи я приходил... :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Часов в 12-00 ночи я приходил... :big_boss:

Там видимо пока определённый квест не пройдёшь, не получится зайти..попробуй другие квесты в списке пройти..а потом этот со складом..У меня вроде в 2 часа получилось туда зайти..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×