Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

rpg The Witcher / Ведьмак (+ Enhanced Edition)

Рекомендованные сообщения

А ни кто не сталкивался с такой бодягой??? На вечеринке у Шани, был момент своровать у бабки выпивку))) Но когда я заходил раньше, то по привычке облазил все сундуки, и соответственно позабирал все вещи, которые у меня появились в квестовых..Там бутыль, закусь и дневник бабки))) Затем уже позже на вечеринке, меня (Ведьмака) послали вниз воровать выпивку (пяным))), ну так эт у меня уже было, то я никуда не ходил и тут же типа распили и т.д. Вечеринка закончилась... А вот данные вещи и бутыль с бабакиным пойлом и горшочек с закусью и дневник.. все осталось в квестовых вещах.. Так и не использовалось.. Так вот вопрос.. Что то я пропустил и не так сделал??? Иль все же нормально??? И что то дальше понадобиться???

Далее еще вопрос: После приема у купца в таверен, при выходе из таверны.. Прошел ролик, что Талера убили.. и в журнале появился (или продолжился) квест, что расследовать убийство Талера.. надо типа пораспрашивать местных (кого конкретно, не говориться), ну я вроде со всеми лазию общаюсь и пока данного диалога и продолжения не возникло.. Мож позже, что появиться??? :shok: :big_boss: :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про бабку: если квест из журнала изчез, то все нормлаьно... у меня тоже бутылочка осталось, наверное сил нехватило распить всю... хороший самогон у бабки :) а Талера я убить не дал, так что помочь не могу....

а игруха класс, прошел, теперь надо ждать аддонов :) жаль что нельзя после прохождения сюжетной линии дальше истреблять чудовищ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот данные вещи и бутыль с бабакиным пойлом и горшочек с закусью и дневник..

Для чего нужны квестовые предметы "Бабулины огурчики и сало", настойка бабули и "Бабулин дневник"?

Один из этих предметов попросит стащить у бабули друг, которого вы приведете на вечеринку Шани.

Зигфрид - настойку

Золтан - закуску

Кармен - дневник

..взято с FAQ'а АГ..

З.Ы.: Кстати, мне удалось пригласить только Зигфрида! :sad: А ночную бабочку Кармен так и не удалось..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
про бабку: если квест из журнала изчез, то все нормлаьно... у меня тоже бутылочка осталось, наверное сил нехватило распить всю... хороший самогон у бабки :) а Талера я убить не дал, так что помочь не могу....

Квест исчез))) Теперь все понятно))) Для каждого приглашенного своя вещь.. Интересно.. Я Залтана приглашал.. Кармен хотел, но побоялся, что Шани потом не даст)))

А вот с Талером... у меня не было выбора((( когда из таверны вышел, то пошел, чуток в другую сторону (откуда я знал куда идти) и быстрый ролик, как его убивають((( Потом в журнале глянул, вроде все по игре..расследовать надо.. Я и не предполагал, что там выбор есть.. С другой стороны немного странно, в журнале в закладке Персонажи, про Талера, появилось, как буд то я же его и убил по приказу .. графа (не помню как его) из Гильдии.. Чет не понятно, глюк может какой.. Ладно придется идти как есть далеко ушел, переигрывать влом((( :big_boss: :no::shok::victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все!! Прошел! Захожу на второй круг.

Лучшая РПГ в которую я играл!!! Приоритетным является развитие сюжета, а гемплей - приятный бонус, так сказать. По причине обратной ситуации, не смог играть в Titan Quest: Мощная ролевая система, но тупо бегать, зачищаяя местность, ради того, чтоб прокачаться и сменить декорации... нет спасибо.

Я слышал в игре 3 разных эпилога, зависящих от выбора игрока, кто-нибудь знает точно? Проходил, руководствуясь только эмоциональной частью вопроса, в итоге попал к белкам и Трисс (к слову, есть еще множество подвариантов финала, зависящих буквально от пары фраз..) Cейчас буду играть в стиле "А что-бы было, если я тогда.."

Народ, кто вдруг только начинает играть, не обманывайтесь уровнями сложности! Они должны были называться так: "Туризм, Всех с пол-пинка, Норм" На их 'среднем' откровенно скучал в драках уже в 3й главе, и жалел что бросил играть на харде, не разобравшись как следует. Это, имхо, объясняет почему некоторых(и меня в начале) бесит здешняя система боя: Простое закликивание не канает - требуется активное участие в каждой схватке, а когда противник настолько слаб - это быстро надоедает.

Немного о минусах:

Ну кто решил, что во время боя нельзя ничего подбирать? Бегая по болотам, пытаясь набрать ингридиентов, окруженный постоянно респаунищимися утопленниками(1 удар - 1 ХР) я проклял этого человка. А о том, что начинается когда надеваешь отпугивающую их ленту, и пытаешся немного ченьть пособирать, я лучше умолчу..

К слову об алхимии - почему автоматический подбор ингридиентов берет их всегда разныз свойств, даже если есть одинаковые(да еще, [censored], самые редкие выбирает)

Почему в абсолютно бесполезном пункте журнала, есть деление ингридиентов по группам, а в инвентаре нет? Инвентаря хуже я еще не видел!!! Реально портит впечатления об игре (кто пытался собрать сложные элексиры с редкими доп.свойствами, меня поймет)

ЗЫ

В форуме на оф.сайте, есть грамотные советы как ускорить работу игры (Когда все летает на максе, без всяких лагов, Ведьмак становится еще атмосфернее...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, игра супер.

Достаточно точно отобразили процесс жития ведьмака - много и нудно бегаешь, периодически огребаешь люлей от местной фауны и получаешь гроши за работу. Как в книге :-) Ну и пару драматических моментов, как ни странно в тему. Задачи решаются именно с точки зрения ведьмака, а не героя на бэлом коне или архизлодея.

Что напрягло:

- очень долгие загрузки/сохранения, поэтому особо достаёт автосейв при входе/выходе в локацию/помещение. Как откл. не понял.

- деньгу основную зашибаю на покере в кубиках, а не на заданиях по монстрам.

Причём не знаю, бага или фича - достаточно поспать/побегать часок - и у оппонента опять появляется неплохая сумма для твоих карманов.

- как только изучишь растения - стаёт очень много надписей на экране (иногда трудно разобраться в мешанине), плюс опять же ч/з пару часов они отрастают.

Так пару впечатлений:

- насчёт сложности - адекватно. Первый уровень для тех, кто хочет не напрягаясь (на собственную смерть:-) пройти гаму. Второй рекомендую большинству - хорошее соотношение применения навыков и крутости монстров. А третий - там без поллитры ведьмачьей бормотухи и комбинаций использования знаков не проживёшь особо долго. Хотя появляется смысл в сборе сена и запчастях монстров.

- Надо внимательно следить кому что и когда втираешь и какие вещи кому показываешь/даришь - часто приводит к фатальным (для собеседника) последствиям или они просто не желают дальше с тобой общаться.

Так в самом начале спросил гнома про местных белок - так он меня обозвал провокатором и посылал подальше.

- Некоторые задания не отобразились в дневнике или исчезли (в процессе выполнения), так что нелишним будет иметь хорошую память :-)

На той же локации девушка из таверны намекнула что будет ждать меня на мельнице "зерно помолоть" - но из дневничка этот абзац вскоре исчез (цензура пофиксила, что ли :-), хотя после того как обратил на это внимание сам процесс встречи состоялся.

А так - критических ошибок не заметил, играть приятно.

Сюжет - честно говоря что у Сапковского, что в игре не прикрывают стороны жизни с её пороками и бедами, так что светлой сказочки не ждите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец - то купил игру...

ВОт именно этого Я и ждал...

Приколол один момент, минимум требует 1 GB RAM, но и на Моих 512 MB работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, кто вдруг только начинает играть, не обманывайтесь уровнями сложности! Они

К слову об алхимии - почему автоматический подбор ингридиентов берет их всегда разныз свойств, даже если есть одинаковые(да еще, [censored], самые редкие выбирает)

Почему в абсолютно бесполезном пункте журнала, есть деление ингридиентов по группам, а в инвентаре нет? Инвентаря хуже я еще не видел!!! Реально портит впечатления об игре (кто пытался собрать сложные элексиры с редкими доп.свойствами, меня поймет)

ЗЫ

В форуме на оф.сайте, есть грамотные советы как ускорить работу игры (Когда все летает на максе, без всяких лагов, Ведьмак становится еще атмосфернее...)

Во во))) Насчет инвентаря полностью согласен))) Более того реално можно было и пообъемнее сделать, а то получается так, вещей много (вплоть до булочки, яблочка)), ингридиентов куча и т.д., да ероме того книги всякие и свитки, а взять можно раз два и обчелся, и получается, вместо того, что бы играть, реально на геймплей время тратьть, на прочтение того же журнала (вот, что обалденно сделано!!!), а тут приходится тупо бегать к продавцам, то в таверен в багажнике думать, как бы не выкинуть чего нужного, что сейчас пригодится))) И сортировать самому (опять куча нужного времени на бестолковое занятие) и т.д. А вот Алхимия это Вещь, очень грамотно придумано... Ну автоматом понятно, не хочешь особо замарачиваться создавай автоматом)) а нравиться, возись сам подбирай и эксперементируй... :warning2::victory::shok:

Да, игра супер.

Что напрягло:

- очень долгие загрузки/сохранения, поэтому особо достаёт автосейв при входе/выходе в локацию/помещение. Как откл. не понял.

- деньгу основную зашибаю на покере в кубиках, а не на заданиях по монстрам.

Причём не знаю, бага или фича - достаточно поспать/побегать часок - и у оппонента опять появляется неплохая сумма для твоих карманов.

- как только изучишь растения - стаёт очень много надписей на экране (иногда трудно разобраться в мешанине), плюс опять же ч/з пару часов они отрастают.

Так пару впечатлений:

- Надо внимательно следить кому что и когда втираешь и какие вещи кому показываешь/даришь - часто приводит к фатальным (для собеседника) последствиям или они просто не желают дальше с тобой общаться.

Так в самом начале спросил гнома про местных белок - так он меня обозвал провокатором и посылал подальше.

- Некоторые задания не отобразились в дневнике или исчезли (в процессе выполнения), так что нелишним будет иметь хорошую память :-)

На той же локации девушка из таверны намекнула что будет ждать меня на мельнице "зерно помолоть" - но из дневничка этот абзац вскоре исчез (цензура пофиксила, что ли :-), хотя после того как обратил на это внимание сам процесс встречи состоялся.

А так - критических ошибок не заметил, играть приятно.

Сюжет - честно говоря что у Сапковского, что в игре не прикрывают стороны жизни с её пороками и бедами, так что светлой сказочки не ждите.

Автосейвов при выходе из локаций становиться меньше после установки патча 1.1а, остаються только тогда когда квест поменялся (в журнале изменения произошли)

Если надписи мешают, отключи в опциях, ясразу отключил и вообще не догоняю, как с кучей надписе гамать можно))) И титры в диалогах роликах, отключаешь, атмосферней в разы становиться... А хочешь подсказки посмотреть нажми Альт..

С квестами ты не разобрался..Ничего там ни куда не исчезает, и встреча с Шапкой и др. Прочто сними галку в журнале показавать текущие квесты, появяться и выполненные, там все и про Шапку и др., как квест закончил, а так же невыполненные, если таковые имеються((( *у меня пока нету))) Да некоторые реагируют и на время перестают быть активными, но через прмежуток, изменения квестов, опять базарить будут, как и тот Краснолюд-Кузнец..Эт тока на время)))) :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- очень долгие загрузки/сохранения, поэтому особо достаёт автосейв при входе/выходе в локацию/помещение. Как откл. не понял.

Лечится.. причем ускоряется в несколько раз. самая долгая загрука ~40сек, сейв -10-15

Вход в помещение -5-10 сек..

- деньгу основную зашибаю на покере в кубиках, а не на заданиях по монстрам.

Причём не знаю, бага или фича - достаточно поспать/побегать часок - и у оппонента опять появляется неплохая сумма для твоих карманов.

Можно просто войти-выйти из дома. Я во второй главе так выиграл 25к - кончились только к концу игры...

- насчёт сложности - адекватно. Первый уровень для тех, кто хочет не напрягаясь (на собственную смерть:-) пройти гаму. Второй рекомендую большинству - хорошее соотношение применения навыков и крутости монстров. А третий - там без поллитры ведьмачьей бормотухи и комбинаций использования знаков не проживёшь особо долго. Хотя появляется смысл в сборе сена и запчастях монстров.

Несогласен. На среднем, к концу 2й главы, после основной раскачки перса, не останется ни одного достойного соперника(включая боссов). Играть так скучно, единственный способ умереть - позволить себя окружить.

Ну автоматом понятно, не хочешь особо замарачиваться создавай автоматом)) а нравиться, возись сам подбирай и эксперементируй...

Но все- таки, это просто издевательство! Почему он берет все в разнобой? Почему нельзя было сделать варение зелий в трактирах, с доступом к хранилищу? Почему цветовое обозначения элемета, на пиктограмме его в инвентаре, не несет информации о доп.элементе? Просто мрак...

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно просто войти-выйти из дома. Я во второй главе так выиграл 25к - кончились только к концу игры...

Ну это сколько времени вообще нужно на все эти мини-игры? нет..уж..как-нибудь и без этого справлюсь..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да... подожду пару патчей и пройду ещё раз =)

А то уже наслушался про то что Талера убивают у когото, кто-то бегал в компани Райлы... короче интересные варианты... Хочу всё попробовать.

Но тогда, когда появится патч с исправлением инвенторя или хотябы его увеличением =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да... подожду пару патчей и пройду ещё раз =)

А то уже наслушался про то что Талера убивают у когото, кто-то бегал в компани Райлы... короче интересные варианты... Хочу всё попробовать.

Но тогда, когда появится патч с исправлением инвенторя или хотябы его увеличением =)

А что Талера не должны убить??? Да вроде все нормально, квест то прописался, как и должно, Квест Вся королевская рать, после убийства Талера написалось, типа расследовать надо, распрашивать (кого???), кого правда еще не нашел((( Не думаю, что это баг((( А то далеко я ужо ушел((( :big_boss: :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что Талера не должны убить??? Да вроде все нормально, квест то прописался, как и должно, Квест Вся королевская рать, после убийства Талера написалось, типа расследовать надо, распрашивать (кого???), кого правда еще не нашел((( Не думаю, что это баг((( А то далеко я ужо ушел((( :big_boss: :buba:

Почему баг ? Это называется нелинейность =)

Вот у меня например было та: я вышел из таверны. На таллера наезжал этот орденоносец недоделанный. Я подошёл разобраться. И когда дело впочти дошло до драки - сказал "троните Талера - ноги переломаю." Они испугались и ушли, пообещав покарать. А Талер поблагодорил и ушёл в таверну. Ну я потом с ним перетер, но вроде ничего особо важного с ним потом связано не было...

А, он рассказал что печатб на указах поддельная и сообщил что в городе пытаются захватить власть кто-то из близкого окружения короля. И предьявил мне документ по которому он назначен временно исполняющим обязанности монарха.

Просто дело в том, что я не был ни за орден, ни за эльфов. Я был за себя. Выбирал меньшее на мой взгляд зло.

Посему те кто придерживался каких-либо конкретных взглядов и убеждений - по ходу игры получали интересные ответвления, кои я не видел =) (ну а они не видели мои).

Короче Ведьмак отличная РПГ, в которой твоё мировоззрение и твои действия влияют не только на то, чем всё закончится, и на исход конкретного квэста, а практически на ход всей игры =)

З.Ы.

На сайте игромании Ведьмак получил 4.8/5

Я удовлетворён.

Осталось ещё чтобы на АГ поставили не меньше 90/100 =)

Изменено пользователем ShnacK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что Талера не должны убить??? Да вроде все нормально, квест то прописался, как и должно, Квест Вся королевская рать, после убийства Талера написалось, типа расследовать надо, распрашивать (кого???), кого правда еще не нашел((( Не думаю, что это баг((( А то далеко я ужо ушел((( :big_boss: :buba:

Его спасти надо! И делается это просто! К главному там оруженосцу подходишь(или даже он подходит!) и говоришь, что хочешь спасти Талера и всё...Причём он сам ещё и предложит убить Талера!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ хэлпуйте:разжуйте полностью где и как добыть эти камушки со второй главы(шоб башню мага открыть)

З.Ы. Заранее респект и сенькс!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×