Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Sostabt

shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (+ Clear Sky / Чистое небо)

Рекомендованные сообщения

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Spoiler

Минимальные

  • Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
  • Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • 512 MB RAM
  • 10 GB свободного места на жестком диске
  • 128 MB DirectX® 8.0 совместимая видеокарта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
  • DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
  • LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet
  • Клавиатура, мышь

Рекомендуемые

  • Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)
  • Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • 2 GB RAM
  • 10 GB свободного места на жестком диске
  • 256 MB DirectX® 9.0c совместимая видеокарта* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT
  • DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
  • LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet
  • Клавиатура, мышь

* - для воспроизведения эффектов DirectX® 10 необходимы: Windows Vista, DirectX® 10 совместимая видеокарта.

Spoiler

5_th.jpg15_th.jpg14_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мочут меня на Агропроме жёстко, а я всего лишь хочу документы забрать. Из стволов серьёзных только калаш с прицелом., а сам в бандитской курточке. Повременить что ли с этой затеей, а то как-то против вояк безсмысленны все потуги???? Стелс не канает там, кто с чем туда ходил?

Изменено пользователем JEKUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IoG

Ага, зато у врагов "контактные линзы", они даже через стены пытаются тебя убить.. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

JEKUN

АК74. без апгрейдов. Залёг на пригорке и всех загатил.

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз прокачки в Сталкере нет, то и смысла всех убивать нет, разве только из-за рейтинга. Потом, когда уже первое место (а его вообще в самом начале достигнуть можно), многие миссии можно просто выполнять быстро, используя лишь аптечки (напрмер там, где нужно отключить второй выжигатель мозгов, чтобы пройти на Припять), и не обращать внимания на врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ответный удар Номаду!

Читать по-любому

http://www.dtf.ru/forum/thread.php?id=1894...833af7092b32ee4

Вот это мне очень понравилось:

Куцый зоопарк монстров, чей облик не столько пугает, сколько смешит, — не исключение. - хамство (в игре более 10 монстров :D , каждый со своими уникальными способностями, а это единственная фраза, которая их описывает)

Десяток монстров - действительно куцый зоопарк.

Солдаты в упор не замечают противника или гранату под ногами и манекенами выстраиваются в ряд, убыстряя казнь - неправда (есть сюжетные ситуации с ошибкой в настройках :D , где такое действительно происходит

У них, что ошибки сценарием предусмотрены <_<

Oтдельное «фи» хочется высказать за отсутствие руководства в PDF-формате. Прочитать краткую версию правил (без указания конкретных цифр) можно на официальном сайте... Этакие «удобства на улице». - неправда (точнее, полуправда - во всех версиях есть руководство, говорят, что нет только в jewel версии) :D

Что мешало не пойму, 3 метров на диске не нашлось....

Отвечает программер ИИ Сталкера. Для удобства выделил вопросы и ответы на них жирным.

На все остальное ответ, либо хамство, либо неправда - потому что сказать нечего. Потом поплакался, что типа мы столько работали, типа скажите спасибо, что хоть вообще выпустили.... Жиденький удар - не находите?

Изменено пользователем AlexGS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AlexGS, именно. Как мышь, загнанная в угол здоровенным котярой-инквизитором aka Nomad :D ...

Оправдать себя что повелся на пиар что обманули

Да, вижу у нас уже половина форумчан оправдывается...

Совет ! Переиграйте лучше еще раз в ДЕус екс и Обливион ...да на худой конец в ксенус заставтье себя поиграть .....

К слову Oblivion с патчем 1.2 обретает прямо-таки новую жизнь ;) ...

.....девелоперы хочу заметить давно уже свои зарплаты получили !

И форум игры уже четвёртый (!) день закрыт... действительно - смысл его содержать :D , пусть лучше народ рецензии купленные на западных сайтиках читает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

JEKUN Только вчера прошел. Делал так: Сперва убил военного на ближайшей вышке, потом очень быстро добежал до здания рядом с выходом с Агропрома(такой маленький домик).Там засел в углу и валил всех, кто войдет, и так пока они все не кончились.

Кстати, гранаты, как в руки взять. А то лежат в рюкзаке, только место занимают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, гранаты, как в руки взять. А то лежат в рюкзаке, только место занимают.

Нажми цифру 4 или 5,вот и всё!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и я добрался до этого... чуда. С первого взгляда даже ничего, но тормоза рубят всё на корню. Даже не прицелиться толком. Если выкрутить настройки графики повыше, то всё смотрится довольно красиво. Насчёт АИ ещё не решил. С одной стороны в первом же задании долго выкуривал врагов из здания, а он там туда-сюда бегает. Правда вариант "напролом" сработал и ему пришлось покинуть своё убежище :)

Похоже нужно поиграть ещё, чтобы точно сформировалось мнение об игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ктото спрашивал что обещали и не выполнили.

ЭТО С ФОРУМА PG

1.

"Мир Зоны разделен на 18 огромных уровней, которые составляют 30 кв. км в целом. Большинство уровней имеет множество точек перехода, и вы можете свободно перемещаться между уровнями. Поскольку уровни огромны (средний размер уровня – 1.5 кв. км) и полностью загружены, загрузочные экраны не будут раздражать"

- А ЭТО ЧЁ? какое такое множество точек перехода?(http://www.stalker-portal.ru/page.php?al=QA_030107 - интервью с А. Большаковым от 03.01.07 г.);

-

2.

"Подобная система ещё не была реализована ни в одной игре, она поставила нас на дорогу изобретателей, а эта дорога никогда не бывает легкой. Какое-то время мы думали, что эту задачу невозможно решить. Однако мы справились с этим: A-life управляет огромным количеством существ в Зоне, их циклом жизни и популяцией. Сталкеры выполняют квесты, фракции воюют друг с другом. A-life генерирует случайные события, и множество вторичных квестов. Другая нетривиальная задача состояла в том, чтобы грамотно объединить развитие сюжета с A-life. Важно чтобы, основные события сюжетной линии могли быть закончены только игроком.

A-life - динамическая система, которая находится в бесконечном движении. Мы нашли отличное решение совместимости сюжетных событий и A-life. Пока игрок не начал взаимодействовать с объектами сюжетной линии, эти местоположения не доступны системе симуляции жизни. Как только игрок завершил сюжетное событие – территория подчиняется симуляции жизни. Каждый раз, при возвращении на какой-либо уровень, вы обнаружите новые, генерируемые A-life, события, новых монстров и сталкеров."

А ЭТО ЧЁ? (см. там же)

какие на... квесты для НРС-сталкеров?

"СИСТЕМА СИМУЛЯЦИИ ЖИЗНИ" !!! - не громковато ли сказано?..

3.

"Q: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Будет поддерживать многоканальный звук?

A: Да, 5.1 "

(http://www.stalker-portal.ru/page.php?al=QA_151206 - Ответы разработчиков на вопросы фанатов на форуме gameland.ru).

ЭТО ГДЕ?

4.

"В Зоне находится около 1000 сталкеров под управлением системы симуляции жизни. Кроме того, что они все разделены по условным группам (по кланам, либо по интересам), они еще и руководствуются определенной политикой в Зоне. Соответственно от поступков игрока будет зависеть отношение к нему разных групп сталкеров." (см. там же).

ГДЕ "НАХОДИТСЯ"? НЕ НАХОДИТСЯ, А РЕСПАНИТСЯ!...

5.

"Q: Сколько всего пришлось выкинуть из игры за время её разработки? Что прибавилось?

A: По большому счету выбросили только сон и управление транспортом. Зато из добавленного – очень сильно поработали над ИИ, добавили множество мелочей, делающих поведение компьютерных персонажей «живым», например, NPC разбегаются от брошенной гранаты, сталкеры добивают раненных врагов - все то, что помагает создавать атмосферу. Огромную работу проделали над системой симуляции жизни, сталкеры реально ходят на задания, воюют между собой, та же система дает игроку множество разнообразных дополнительных заданий. Кардинально улучшились анимации персонажей и монстров, «оброс» новейшими фичами DX9 рендер, и многое другое. "

(см. там же).

ПО БОЛЬШОМУ СЧЁТУ ВЫБРОСИЛИ ПОБОЛЬШЕ!

НА КАКИЕ ЗАДАНИЯ ХОДЯТ СТАЛКЕРЫ?

6. В КАКОМ УЖ ТАМ НЕ ПОМНЮ НОМЕРЕ МАНИИ АНОНС СТАЛКЕРА БЫЛ? КАКОЕ ВОСХИЩЕНИЕ (!) ТАМ ОПИСАНО ОТ ДЕМОНСТРАЦИИ ЗАПОЛНЕНИЯ ЗОНЫ ПОД УПРАВЛЕНИЕМ А-ЛИФЕ.

ГДЕ?

--------------------------------------------------------------------------------

Ansfil

29.03.07 19:09 А ВОТ ЕЩЁ (Перевод интервью с Антоном Большаковым на GamePro 11.12.06 г.- http://www.stalker-portal.ru/page.php?al=gpro_inter0612)

1.

"GP: Было сказано, что некоторые элементы из научно-фантастического романа "Пикник на обочине" были взяты в игру. Так ли это?

Мы не создаём игру, основанную на книге. Мы делаем игру, основанную на истории Чернобыльской Зоны. Ничего не основано на книге. Возможно, некоторых людей сбило с толку, что Зона и Сталкер используются и в книге и в игре, но это разные вещи.

"НИЧЕГО НЕ ОСНОВАНО НА КНИГЕ" - ну, ну...

2.

GP: Можете ли вы сказать о мутантах, с которыми столкнутся игроки?

Мутанты в игре не фантастические, а основаны на мутировавших видах настоящих животных. К примеру, один из мутантов - собака, создающая призрачную копию себя. Временно вы не знаете, в кого стреляете. Это может быть сама собака, может быть нет. Также в игре будут водные монстры.

ЭТО ГДЕ ЖА ОНИ?

3.

а это вот отсюда - http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=860 (датировано 03.02.07 )

"Gameru: В заметках, касаясь работы ССЖ, многие журналисты отмечают, что "в кадре, в пределах видимости постоянно что-то происходит". Так ли это? Как вы балансируете в зыбком пространстве между "не позволить заскучать казуальному игроку" и "дать почувствовать атмосферу запустения"?

Atem [GSC]: Симуляция жизни – это среда жизни персонажей в игре. Она даёт персонажам информацию о Зоне. Персонажи в симуляции живут по своим внутренним циклам: сталкеры путешествуют по Зоне, выполняют индивидуальные задания, отдыхают, спят, едят. Монстры – охотятся, едят, спят, отдыхают, мигрируют по зоне и сражаются за свою жизнь. Симуляция жизни имеет два уровня детализации жизнедеятельности персонажей (LOD): первый, когда персонажи живут в реальном времени игрока, второй – когда персонажи просчитывают свои действия менее детально, но делают они это всё время. В симуляции жизни также есть «группы персонажей», которые ведут себя как отдельные сущности. В результате фракции воют друг с другом за сферы влияния, а монстры устраивают нападения на лагеря сталкеров.

Главная цель симуляции в S.T.A.L.K.E.R.i – сделать мир, который окружает игрока живым. Если в скриптованной игре вас всегда за углом будет ждать один и тот же персонаж, то в сталкере совершенно другая ситуация. Все персонажи зоны, которых более 1000, живут и действуют вне зависимости от игрока. Они выполняют задания, сражаются, перемещаются по зоне – живут своей жизнью. Для игрока это означает, что идя по дороге вы никогда не знаете, что вас ожидает за углом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, сумашедший снайпер или кровосос, раненый сталкер или притаившийся убийца. В Зоне происходит множество симуляционных событий, которые происходят вне зависмости от действия игрока. В них не только интересно участвовать но даже наблюдать.

Настройка баланса симуляции жизни – предмет наших многолетних усилий."

КОММЕНТАРИИ ИЗЛИШНИ...

внимание, вопрос!... где это всё? кто ответит за "э.т.о." всё?

или чё, не так поняли, не так записали, не так перевели?...

а-а... ну тогда понятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как вам игра мне чего не очень понравилась....... В ней есть что уже до боли знакомое... Нет в ней так сказать новизны.... :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой:

неправильно отображается гитара - она вытянутая и переломленая

неправильно отображается калаш - он висит сбоку, а руки пустые...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ai_enabled

Про форум дам идёт дальше обьяснение. Типа что сильный приток юзверей и хостер закрыл форум :)

Между прочим советую продолжать читать так как обсуждение там блинтся всё ноч и уже пол дня :) Ит еперь в бой идет пиар отдел сталкера проти zoneofgames.ru. Почитать интересно хотя и те и другие любт воду не переставая :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

slot-86

это ты так конфигом понтанулся? сам то соображаешь? на этом компе можна хоть макет вселенной запустить...

2 all господа, кончаем тупить, кому то понравилось, кому то нет, нефиг тут доказывать, у каждой стороны свои аргументы! Мне лично понравилось, потому что я и ждал ЭТОГО пиару никада нельзя верить! (но вот насчет того что сюжета нет-это мега бред! тот кто прошел на левые концовки.....курите в сторонки дальше!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×