Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Wretched

Hellgate: London

Рекомендованные сообщения

Профиль игры в архиве ZoG

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person

Разработчик: Flagship Studios

Издательство: Electronic Arts / Namco Bandai Games America

Дата выхода: 31 октября 2007

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IMHO игра очень нудна, это скорее даже не рпг/action, просто action с квестами, причем очень даже посредственными( типа убей того получишь то-то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IMHO игра очень нудна, это скорее даже не рпг/action, просто action с квестами, причем очень даже посредственными( типа убей того получишь то-то)

Асtion c прокачкой ???? Она рассчитывалась только на фанатов, но Flagship Studios слишком заэкспериментировались и не заметили, что от истоков -то уйти и не вышло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сайт Gamasutra сообщил о том, что корейская компания T3 Entertainment начала подбор персонала для продолжения работ над Hellgate: London, которую никак не могли поделить HanbitSoft и Flagship Studios. С учетом того, T3 Entertainment не так давно приобрела контрольный пакет акций HanbitSoft, все выглядит так, будто Flagship Studios потеряла или уступила права на игру.

Новообразованную студию планируется разместить в Сан-Франциско, так что переживающие по поводу возможного "азиатского уклона" Hellgate: London люди могут спать спокойно.

Источник: goha.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

EDGE: Hellgate: London – проекта, который оказался в плену своих амбиций

В июле 2003 года, Макс Шафер (Max Schaefer), его брат Эрик (Erich) и Дэвид Брэйвик (David Brevik) – создатели самого почитаемого бренда ролевых игр Diablo – покинули Blizzard Entertainment и захватили с собой известного дизайнера Билла Роупера (Bill Roper). Игнорируя запросы от игроков и прессы по поводу получения информации и интервью, они засели в доме Брэйвика, и стали размышлять о том, чем займутся в будущем.

"Мы вдруг осознали, что ничего кроме создания игр делать не умеем, – смеется Шефер. "Плясать под чужую дудку мы не хотели, поэтому было решено основать собственную студию. Спустя несколько дней у нас родилась идея для дебютной игры".

Итак, новая компания была названа Flagship Studios, а концепция, которая была придумана у Брэйвика дома, впоследствии легла в основу проекта под названием Hellgate: London. По словам Роупера, Лондон был выбран из-за его связи с историей тамплиеров и обширной сети метро. Проект казался довольно простым и понятным, по крайней мере изначально.

"Наша основная задумка заключалась во внедрении механики шутера от первого лица в полноценную MMO. Мы хотели сделать MMO-мир, в котором вы бы чувствовали себя как в Counter-Strike".

The-Making-Of-Hellgate-London-2.jpg

Почти сразу же после анонса Hellgate: London, студия Flagship оказалась в центре большой шумихи, которая в то время была несвойственна для стартаперов. Перспектива получить 3D Diablo с пушками выглядела очень многообещающей, однако Шафер отлично понимал, что подобный ажиотаж был в первую очередь вызван звездной командой разработчиков. "Это была история о людях, решивших уйти из Blizzard, чтобы сделать что-то амбициозное". "Но сама идея была очень экстравагантной и необычной. Мы, возможно, сделали тонну ошибок, были заложниками своих идей, не смогли правильно настроить рабочий процесс, но задумка была великолепной".

После разработчики стали искать издателя, но когда те узнали сюжет, они потребовали сделать его более пафосным. "Это было время, когда издатели хотели запоминающиеся и невероятные истории, поэтому скромная бюджетная сюжетная линия никого не интересовала. Мне кажется, что на определенном этапе разработки мы сами попали в невероятную историю".

Таким образом, Hellgate: London оказалась больше похожа на Diablo, чем было изначально запланировано. Вместо того, что полностью сосредоточиться на обыкновенном MMO-шутере, как, например, сделали другие выходца из Blizzard, студия ArenaNet со своим Guild Wars, разработчики были вынуждены делать клон Diablo. Было решено сделать полноценную сюжетную кампанию и мультиплеер-игру по подписке. Для игроков это было заманчивое предложение, но для недавно сформировавшейся студии это была непосильная задача.

Однако, несмотря на некоторые проблемы, студия Flagship была уверена в себе. Разработчики только что подписали контракт с японским издателем Bandai Namco, который недавно открыл свой североамериканский филиал. В соответствии с соглашением, Bandai Namco полностью берет на себя весь онлайн-сервис, что было по-настоящему огромным облегчением для разработчиков.

Хотя многие сотрудники Flagship имели опыт работы с игровой службой Battle.net, Шафер признается, что во время работы в Blizzard вопросы с онлайн сервисом решала компания, поэтому они сами никогда полностью не занимались этим. "Мы разработчики, мы не бизнесмены. Поэтому когда Namco внезапно расторгла договор с нами, и для этого у них были свои причины, мы остались в дураках. В один прекрасный момент из обыкновенных разработчиков мы превратились еще и в издателей, которым пришлось тащить на себе всю административную часть и весь онлайн сервис".

Положение усугублял тот факт, что в отличие от любой другой MMO, уровни в Hellgate: London должны были генерироваться случайным образом, на манере первого Diablo. Но одно дело полутрехмерная изометрия, и совсем другое – огромнейшие многоуровневые ландшафты в полном 3D. "Мы хотели сделать то, что никто до нас еще не делал. В конце концов, игра ведь задумывалась революционной".

С точки зрения выполнимости и реалистичности, процедуральная часть игры представлялось не особенно сложной задачей, учитывая огромный опыт программистов во время работы над Diablo. "Мне кажется, что на определенном этапе разработки мы стали больше внимания уделять техническому аспекту: мы создали свой собственный движок, хотели использовать DirectX 10 и многое другое – это отнимало слишком много времени и замедляло процесс постройки игры. Некоторые уже тогда считали проект мертворожденным".

"В итоге, пришлось пожертвовать временем на полировку игры. В идеале, мы планировали работать над проектом еще 6-8 месяцев, или даже год. Мы бы добавили в игру больше квестов и локаций. Вот тогда мы и осознали, что великие проекты должны быть отшлифованы и отполированы буквально до блеска. Работая в Blizzard, у нас было неограниченное время и бюджет, мы не могли позволить себе выпустить игру, пока не убедимся, что она идеальна".

Последние два месяца студия работала в режиме нон-стоп, чтобы вовремя выполнить этапы разработки. По словам Шафера, некоторые сюжетные квесты были реализованы буквально перед выпуском игры. "У нас не было времени вернуться назад и сказать: "Как это работает? Нужно ли что-то поменять?" В результате, Hellgate: London могла похвастаться уникальным сеттингом и красивыми роликами, однако эти плюсы перечеркивали однообразный дизайн, отвратительная подача сюжета и плохо оптимизированный сетевой код.

The-Making-Of-Hellgate-London-4.jpg

Однако, несмотря на все проблемы, в течение первого года у игры было около 25 000 подписчиков. Некоторые журналисты не скупились на восторженные отзывы, называя игру "глотком свежего воздуха", расхваливая необычный геймплей и реиграбельность.

Общие продажи игры составили более 1 миллиона копий – казалось бы неплохой результат для дебютного проекта студии – однако этого было не достаточно, чтобы отбить затраты на разработку. "Эх, нам действительно были необходимы эти дополнительные шесть месяцев на полировку проекта", – не скрывая своего разочарования говорит Шафер.

В январе 2008 года разработчики выпустили патч, исправляющий некоторые ошибки и добавивший несколько миссий, но уже в январе следующего года игровые сервера были выключены.

Оглядываясь в прошлое, Шафер понимает, что им не нужен был никакой мультиплеер, вместо этого разработчикам стоило больше сфокусироваться на создании огромного мира. "У нас была довольно запутанная экономическая модель. Имея в распоряжении однопользовательскую кампанию, бесплатный мультиплеер и премиум-мультиплеер для подписчиков, мы действительно переборщили. Каждая группа разработчиков считала правильным сфокусироваться именно на их работе, но сейчас я понимаю, что вместо мультиплеера нам надо было сфокусироваться на создании настоящего мира; мы бы оставили Лондон и добавили в игру какие-то другие города".

The-Making-Of-Hellgate-London-5.jpg

Спустя почти полгода после релиза Hellgate: London разработчики анонсировали новую онлайновую ролевую игру Mythos, которая разрабатывалась отделением Flagship Studios под названием Flagship Seattle. Это была игра в жанре MMORPG, сделанная в стиле Diablo, и была предназначена для тестирования сетевой технологии, которая была компонентом Hellgate: London. Однако студия по-прежнему расплачивалась с долгами, и в августе 2008 года Flagship Studios была признана банкротом.

Впрочем, отцы-основатели Flagship быстро нашли себе новую работу – братья Шаферы основали игровую компанию Runic Games вместе с 14 бывшими сотрудниками Flagship Seattle. Билл Роупер, в свою очередь, отправился в Cryptic Studios, а Бревик в Turbine, Inc. Однако, как ни крути, это был очень печальный конец для такого амбициозного проекта как Hellgate: London. Винить разработчиков за это нельзя, ведь они хотели выпустить нечто уникальное. Надеемся, что будущие проекты этих, безусловно, талантливых разработчиках вернут им ту славу, которую они заслуживают.

http://www.edge-online.com/features/the-ma...ellgate-london/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@maximus388 А вот это правильно, давно жалею, что старые хиты только выкачивать из моря приходится. А тут такой подгон. В давнее время играл, но так и не прошёл игру. Сейчас есть повод :)

Было бы вообще феерично, если бы подкрутили (оптимизировали) под современное железо/ОС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, allyes сказал:

она была тосклива и уныла тогда, сейчас… сейчас он всё так же тосклива и уныла.

зато, судя по системным требованиям, она опережает время и сможет быть запущена даже на не анонсированной WIN 9

64549b49ac20ce83c7a79da759b33de6-full.jp

я в свое время тоже особо игрой не проникся, но появление ее в стимовском магазине это однозначно неплохой ход, а если еще и цена будет копеечной, да ачивки завезут, то вообще выгодный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.10.2018 в 17:11, maximus388 сказал:

зато, судя по системным требованиям, она опережает время и сможет быть запущена даже на не анонсированной WIN 9

64549b49ac20ce83c7a79da759b33de6-full.jp

я в свое время тоже особо игрой не проникся, но появление ее в стимовском магазине это однозначно неплохой ход, а если еще и цена будет копеечной, да ачивки завезут, то вообще выгодный.

Сомнительная выгода. В данном случае вышла корейская версия 2015 года выпуска, в котором откровенно кривой английский перевод с корейского, без мультиплеера, без кооператива, без русской локализации - провал, а не релиз.

Никаких изменений с 2015 года, откровенная халтура и сруб бабла на фанатах.

Цена небольшая, но поощрять такое, я бы не стал.

В добавок в стиме уже жалобы на плохую оптимизацию, учитывая какая там посредственная графика, ещё со времён выпуска оригинала в 2007 году...

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Никаких изменений с 2015 года

Ну… есть разрешение вплоть до 4k. А так да, даже достижений нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

никто не знает, где шрифт в игре? а то читаются только англ. надписи из-за этого расположение букв другое.

fb3a87e6f8fet.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вопрос отпал. разобрался.

d3fd07ca2224t.jpg
...\Data\uix\xml\fonts_atlas.xml  (hellgate000.dat)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как idx таблицу править? 

сделал что надо. 

 

Изменено пользователем Sergey3695

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

(для модификации London 2038. не для переиздания)

London 2038 Rus 1.0 + Tahoma шрифт (by Evil-Good) на выбор
https://drive.google.com/file/d/1WjRVhO2YMTS2DQ7UoYoJuJ5o_eMwLkmP/view?usp=sharing
Известно: ~90% текста переведено.
1. Скопировать в папку с заменой
2. Tahoma (альтернативный шрифт) скопировать содержимое папки с заменой
перевод из Hellgate: London (2007)

---

.au3 файлы с помощью которых можно переводить xls.uni.cooked. для этого надо установить
https://www.autoitscript.com/site/autoit-news/autoit-v3-3-14-5-released/
вот это
HellgateLondon_export - я уже извлек всё.
HellgateLondon_import - с помощью этого выбирается папка в которой лежит xls.uni.cooked файл. и он правится.
https://drive.google.com/file/d/1-Q8e5WkvSbkHJUSRmwdITSI3omq-fJ6x/view?usp=sharing
Original Eng - файлы для правки
English - англ текст что надо править
Russian - рус текст что можно использовать при переводе

Изменено пользователем Sergey3695

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли попросить оценить кол-во работы по переносу русификатора в Steam версию? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну тогда надо эту хорошую новость до Тирниэля донести. Всё было нормально до сегодняшнего вечера, а вечером у Тирниэля началась его фирменная шиза. Сначала он спросил почему я не купил сисон пасс для Реанимал, а купил отдельное первое длс.Я ответил, что длс может не понравится мне и тогда я не буду покупать остальные два. Зачем мне сисон пасс в таком случае? И его вдруг переклинило, он начал докапываться, что ведь ни разу не было, чтобы я покупал длс и не докупал впоследствие остальные, дескать всё равно же куплю. Я ему говорю, с чего ты взял и вообще я не помню ничего не про купленные длс ни про сисон пассы, я наверное редко это делаю, а сисон пасс вроде вообще никогда не покупал, а брал только по отдельным длс. И тут у него начинается шиза, мне это очень напомнило такую же шизу у пермского резидента по поводу меня и даскера. Как будто у обоих какой-то дефект мозга. Значит Тирниэль откапал у меня в библиотеке, какую-то игру с купленом сисон пассом, и начал конкретно так давить, почему я соврал и всё в таком духе. Типа зачем я вру про сисон пассы. Я охрегел с этого честно сказать и написал чтото типа: да, вот я сижу и целыми днями обдумываю, как бы н******ть Тирниэля, сказать что я никогда не брал сисон пассы, а на самом то деле я брал, ух как я сейчас его наколю этой темой ахахаха....  Я пишу, ты совсем чтоли больной? Заканчивай. Думаешь я специально тебя здесь обманываю? (Ну очевидно же, что может я когда-то давно и брал пасс, просто этого не помню, потому что давно и потому что может это только один раз и было. А он: зачем ты врёшь, зачем тебе это надо и всё продолжает. Конкретная шиза. Нахрен мне такое выслушивать. Я послал его. И потом написал, что мне нравится с ним общаться, но если он ещё раз до******ся до меня с похожим дерьмом, то нашему общению конец, мне этот негатив ни с того ни с сего не нужен, одного шиза я уже послал, не будь следующим, так что заканчивай эту хрень, по крайней мере со мной. У него бывают подобные заскоки, но весь этот месяц, что мы общались всё было норм, и вот под конец чёто там переклинило. Ну а я эту хрень терпеть не собираюсь вот и всё.  Если выводов с того, что ему написал, он не сделает, то значит и общению конец, по крайней мере в таком виде, как оно было в течении этого месяца, больше не будет.
    • А через переходник будет полноценно работать?
    • На том китайце вроде через USB Type-C выход DP реализован. Нужно просто переходник докупить.
    • Все тогда норм,это нормально . Тут бы фото с Малышевой ,но мне лень искать Просто предваляйте что оно тут есть. 
    • Обновлена версия для пк build26070955 (ver1.3.0) Harvest Moon Echoes of Teradea
    • Да, DP это Display port. И как бы да, ты прав, на всех современных картах есть хотя бы 1 HDMI и 1 DP.   У меня вот 3 DP и 1 HDMI, а на прошлой карте было аж 2 HDMI и 3 DP. Но вот Тирниэль, такой у нас продвинутый, шарящий и уникальный человек, что умудрился все же найти 5060 без DP.  Хочется смеяться, но это на самом деле не смешно ни для меня, ни для него. У него ноутбучная 5060 В составе какого-то мини пк. Я в этом не особо шарю.
    • DP это дисплей порт?  если да, то как его не может быть на карте?!?!  Это же база, hdmi и DP 
    • @pekatvdmitriypekar живые, но уже переросли фанатские переводы и ушли в профессиональную лигу: https://tolma4team.com/ https://vk.ru/tolma4team
    • По поводу Тирниэля и моего бывшего монитора, это конечно анекдот. Взять новый комп с 5060 и так опростоволоситься с DP. По hdmi Ultimate G-SYNC разумеется не работает, как собственно и макс. всего 60 hz))  В общем половина функционала бездействует. Я бы может и сам не посчитал нужным проверить наличие DP на современной 5060, потому что он там должен быть, но у Тирниэля то непростая 5060, а в сборе чего-то там, здесь уж надо было озаботиться этим моментом. Короче обидно мне п****ц как, уж не знаю как ему, возможно даже пофиг, не помню уже, что он говорил про этот момент. Да, вот выпустили из бани наконец-то. Запарился я там )
    • @piton4 ба, какие люди. И да, шторки реально классно выглядят.)
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×