Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Mafia 2

Рекомендованные сообщения

фрирейд

Вроди как DLC должно выйти скоро.

возможность стрельбы из авто и т.п.

Никогда не пользовался, только когда просили по сюжету... В ГТА тоже если нужно было, а так это неудобная и не нужная фича.

Копы вполне себе... Да и всё это мелочи... игра от этого хуже не стала уж точно... Вы ещё скажите, что блин тачки стоят в гараже, а не во дворике каждые по отдельности и это минус балл игре =)

Короче и меньше - согласен... Саботёр тот же дольше проходится и не надоедает... Но каждый по своему играет... Кто-то писал, что вторую Мафию за 17 прошёл.

Не соглашусь. Мафия 1 за счет фрирайд режима а особенно экстрим фрирайда очень даже хорошо смотрелась на фоне ГТА 3. 2-я же мафия даже этого не имеет. Да и детализированные города мы видели не раз. Взять тот же ГТА 4, в котором даже по количеству возможностей зайти в то или иное здание делает мафию.

Вот чесслов НИКОГДА не играл во фрирадй в первой мафии... и думаю, я не один =) Вру... 3 минуты играл, после того как прошёл игру сюжетную всё =) Игру проходил 2 раза... Оригинал с сабами и как рус выпустили официальную. Да и добавят фрирайд вроди как.

В ГТА4 детализация города хуже - витрины магазинов хоть те же возьмите или внутренности зданий - ГТА сливает как раз таки. В Мафии2 более ручная работа чтоли... Можно рассмотреть за закрытыми дверями комнату или как кого-то там допрашивают или стригут или деньги выбивают - в ГТА4 этого нет... Там просто коробки зданий и текстурки размазанные и растянутые на стены.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроди как DLC должно выйти скоро.

Об этом и реч.

Можно рассмотреть за закрытыми дверями комнату или как кого-то там допрашивают или стригут или деньги выбивают - в ГТА4 этого нет... Там просто коробки зданий и текстурки размазанные и растянутые на стены.

Скриншоты в студию ибо я ничего подобного не видел. Только не надо говорить про моменты с горничной, котом и т.д.

вот чесслов НИКОГДА не играл во фрирадй в первой мафии... и думаю, я не один =) Вру... 3 минуты играл, после того как прошёл игру сюжетную всё =) Игру проходил 2 раза... Оригинал с сабами и как рус выпустили официальную. Да и добавят фрирайд вроди как.

Как раз тем кому нужны были побочные задания играми в фрирайд и все были довольны. И это ещё в 2001 было вполне гениальное решение. Сейчас даже такого не додумались сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати о копах. Как-то бежал по городу и наткнулся на копа, и ему захотелось проверить мои документы :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скриншоты в студию ибо я ничего подобного не видел. Только не надо говорить про моменты с горничной, котом и т.д.

Я на ПС3 играю-то... А ваще побегай по городу и посмотри в витрины магазинчиков, парикмахерских. Но это есть! И не про эти моменты, хотя и их тоже хватает и они радуют. Да и дело даж не в этом... присмотрись к мелким объектам - банкам, склянкам, знакам, доскам и т.д. - везде всё это именно ТРЁХМЕРНЫЙ ОБЪЕКТ, а не натянутая текстурка как в ГТА =)

Ваще у меня привычка такая - играть очень ответственно чтоли... т.е. я исследую всё по максимуму и обращаю внимание на мелочи, на которые многие и не смотрят... т.е. если это ролевая игра - я за одно прохождение изучу все возможные комбинации развития сюжета... или если экшен - облажу все закоулки на наличие пасхалок и т.д. Так и в Мафии приятно побегать - посмотреть на город т.к. проработан он внушительно - такого города ещё не было в играх точно. Стилистически разве что Париж красивее в Саботёре.

Сейчас даже такого не додумались

Ну тут хотелось бы сказать мне - т.к. это лишнее - вот и не сделали =) Но ваще скорее всего они тупо не успели к релизу...

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот какраз ГТА4 стал намного серьезднее предшественников и получит весьма хороший сюжет, хоть местами и просидающий из-за продолжительности.

Где он хорош?! когда я прошел игру, так ваще не понял че за фигня была, это еще можно называть сюжетом?! где Нико полизал одним задницу, потом его подставили и он ищет путь как отомстить, офигеть какой крутой сюжет. Да ГТА4 стала серьезнее остальных ГТА, но не серьезнее Мафий.

Скриншоты в студию ибо я ничего подобного не видел. Только не надо говорить про моменты с горничной, котом и т.д.

Да блин поглядите тупо щас скриншоты ГТА4 и скрины Мафий 2, ибо надо быть слепым что бы не заметить что в Мафий картинка боле детализирована, сочна и приятнее. Ну если уж так пошло, то сам и показал скриншоты где ГТА4 выглядит лучше Мафий 2.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну тут хотелось бы сказать мне - т.к. это лишнее - вот и не сделали =) Но ваще скорее всего они тупо не успели к релизу...

Разработчики ГТА 4 за тот же срок смогли в 2 а может и в 3 раза больше сделать а эти не успели? Скорее всего либо издатель захотел больше бабла и поэтому все то что даже в первой мафии было по дефолту мы будем получать раз в месяц по цене в 10 баксов, либо же все же где то руки не из того места вот и повырезали, а поскольку руки не из того места вырезали криво.

Я на ПС3 играю-то... А ваще побегай по городу и посмотри в витрины магазинчиков, парикмахерских. Но это есть! И не про эти моменты, хотя и их тоже хватает и они радуют. Да и дело даж не в этом... присмотрись к мелким объектам - банкам, склянкам, знакам, доскам и т.д. - везде всё это именно ТРЁХМЕРНЫЙ ОБЪЕКТ, а не натянутая текстурка как в ГТА =)

Да только город в ГТА больше, насыщенее и ярче. И про ярче я не имел в виду цветовую гамму. К примеру сколько раз в мафии ты лично видел что б авто заезжало на заправку?

Да блин поглядите тупо щас скриншоты ГТА4 и скрины Мафий 2, ибо надо быть слепым что бы не заметить что в Мафий картинка боле детализирована, сочна и приятнее. Ну если уж так пошло, то сам и показал скриншоты где ГТА4 выглядит лучше Мафий 2.

А что тогда вы лично подразумеваете под детализацией? То что цветовая гамма разноообразнее или то что мир все же ближе к тому что мы видим за окном? У меня это 2-е, а у вас похоже 1-е

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да только город в ГТА больше, насыщенее и ярче. И про ярче я не имел в виду цветовую гамму. К примеру сколько раз в мафии ты лично видел что б авто заезжало на заправку?

В гта у машин бензин не заканчивается :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где он хорош?! когда я прошел игру, так ваще не понял че за фигня была, это еще можно называть сюжетом?! где Нико полизал одним задницу, потом его подставили и он ищет путь как отомстить, офигеть какой крутой сюжет. Да ГТА4 стала серьезнее остальных ГТА, но не серьезнее Мафий.

 

Spoiler

Краткое содержание сюжета Мafia II: Вито полизал одним задницу, отсидел, отомстил, полизал другим задницу, узнал правду, отомстил.

И главное ведь совсем не похож сюжет, да? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да только город в ГТА больше, насыщенее и ярче. И про ярче я не имел в виду цветовую гамму. К примеру сколько раз в мафии ты лично видел что б авто заезжало на заправку?

Ну это вы про симуляцию города говорите... Она в Мафии всегда была так се - на уровне Midtown Madness =) эт я когда-то ещё про первую Мафию писал такими словами. Ярче... Ну может и ярче где-то... В ГТА4 город тоже внушает, но как бы это сказать - в общем - в целом... А в Мафии радует даже переулок или одна улица с витринами... да - никому не нужны эти витрины, а мне вот важны =) На это видимо и ушли годы разработки =)

А мода на DLC это конечно уже да... бесит самого.

А что тогда вы лично подразумеваете под детализацией? То что цветовая гамма разноообразнее или то что мир все же ближе к тому что мы видим за окном? У меня это 2-е, а у вас похоже 1-е

Мафия - театра, а в театре главное что? ДЕКОРАЦИИ и Актёры! Вот к декорациям тут отнеслись ответственно. Действо тоже есть с актёрами + неплохой сюжет. А симуляция - оно тут не к месту... Да люди ходят, машинки ездят + ручные сценки задуманы в приличном количестве.

Вы вот опять хотите выдать Мафию за неудавшийся клон ГТА, а она им никогда не была-то.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В гта у машин бензин не заканчивается :victory:

В мафии что первой что второй у меня бензин заканчивался 1 раз. Это показательно? В тоже время в ГТА запрвки не только для декораций стоят, а для придания детализации этому городу. В мафии заправки это примерно тоже самое что ларек с бургерами в парке: почти никто ими не пользуется, а место занимают. Тот же показательный момент что в ГТА у всех нпс создается иллюзия жизни. Они жуют хот доги, заезжают на заправки. Здесь же НПС недалеко ушли от своих прародителей 9 лет назад. Они только ходят по улицам и иногда дают сдачи (причем как заметили в одном обзоре - даже старый дедуган дерется как настоящий борец)

А мода на DLC это конечно уже да... бесит самого.

Ну почему же. Большинство длс как к примеру в Масс эффекте 2-м или же в Just Coast 2 оправдывают свое предназначение. Как бы купишь ты их или нет игра все равно останется цельным куском. А тут же если ты их не купишь то не соберешь пазл. К примеру представь если бы для того что б увидеть финальную миссию в Масс Эффект 2 тебе пришлось бы ждать выхода соответствующего дсл. Ну типа как:

Шепард говорит:

- Ну чо пойдут набьем им морду?

- да!? - отвечают все хором.

Идет затемнение и титры с пометкой "Ждите длс"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что тогда вы лично подразумеваете под детализацией?

Четкость текстур, проработанность деталей, многие магазины зайти нельзя, но зато внутри они проработаны в 3Д, освещение, погодные эффекты, в общем картинка получается очень приятная и насыщенная. ГТА4 все очень мутно, текстуры половины размытые, ларки и всякая чушь в которую нельзя зайти картонные, большая текстурина размазана по всему зданию, большинство эффектов фуфловые, цветогамма поганая.

Вообще странно смотреть на тех кто раньше кричал когда ГТА4 вышла, что графика там фуфло, а щас чутли ее не эталоном жанра ставят.

Краткое содержание сюжета Мafia II: Вито полизал одним задницу, отсидел, отомстил, полизал другим задницу, узнал правду, отомстил.

Только в Мафий это более грамотно сделано и по факту, а в ГТА4 это неразбериха, Нико лизал всем кому можно задницу, а Вито только той семье кому он хотел присоединиться и не кому больше, это то что он лизан это было понятно, а то что Нико лизал каждому ваще не понятно зачем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тот же показательный момент что в ГТА у всех нпс создается иллюзия жизни. Они жуют хот доги, заезжают на заправки. Здесь же НПС недалеко ушли от своих прародителей 9 лет назад. Они только ходят по улицам и иногда дают сдачи (причем как заметили в одном обзоре - даже старый дедуган дерется как настоящий борец)

Собственно мафия это же не сэндбокс как гта, вот представь что ты несешься к бару чтобы поговорить с Эдди, ты заметишь что кто-то куда-то не заезжает или не ест хот-доги?

P.S. Напротив квартиры Джо есть ларек хот-догов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А тут же если ты их не купишь то не соберешь пазл. К примеру представь если бы для того что б увидеть финальную миссию в Масс Эффект 2 тебе пришлось бы ждать выхода соответствующего дсл. Ну типа как:

Шепард говорит:

- Ну чо пойдут набьем им морду?

- да!? - отвечают все хором.

Идет затемнение и титры с пометкой "Ждите длс"

А ваще так почти и есть и будет =) В игре от Биовар... Dragon Age =) Ей богу. Вот играю как раз сейчас... И буквально первая стоянка у костра с отрядом. Там есть некий перс-эльф вроди - к нему подходишь и он просит сделать кой-чего... Ну ты отвечаешь, что берусь за дело и тут те вопрос выскакивает - купить дополнение такое-то прямо сейчас??? =) Ну это вот на PS3 играю тоже. На ПК то возможно их включили сразу или как - не вдавался в подробности.

Ну или вот Ассассинс Крид 2 - главы 12-13 тоже идёт как DLC за 140р каждая глава. Нормально так изымать главы из игры? =)

А в Мафии отсутствие фрирайда лично мне ваще побоку.

P.S. Напротив квартиры Джо есть ларек хот-догов.

Угу =) и ход-доги не из конины как уверят продавец =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В тоже время в ГТА запрвки не только для декораций стоят, а для придания детализации этому городу. В мафии заправки это примерно тоже самое что ларек с бургерами в парке: почти никто ими не пользуется, а место занимают. Тот же показательный момент что в ГТА у всех нпс создается иллюзия жизни. Они жуют хот доги, заезжают на заправки. Здесь же НПС недалеко ушли от своих прародителей 9 лет назад.

В Мафий город так для фона, что бы передать более реальность и масштабность приходящего, и как сказать такой город как для фона проработан очень и очень хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще странно смотреть на тех кто раньше кричал когда ГТА4 вышла, что графика там фуфло, а щас чутли ее не эталоном жанра ставят.

В ГТА4 была очень посредственная графика, но она оправдывалась ОпенВорлдом и тысячами объектов в кадре. в Мафии 2 (спустя 2 года), в разы меньше объектов (ЛЮдей, машин, мусора и т.п.), но при этом графика на порядок ниже. Единственное что спасает, артдизайн, придающий сочность картинке. В то время, как спустя 2 года, вышел РДР, в котором количество объектов стало меньше чем в ГТА4 (как-раз примерно на том же уровне что в Мафии 2), но картинка стала заметно лучше, чем в ГТА4.

+ незабываем, в ГТА4 на много крупнее город, на много больше объектов, на много (почти в 3 раза) больше транспортных средств, на много больше разновидностей заданий и возможностей и т.п. А В мафии 2 сделали весьма стандартный сюжет (явно не лучше ГТА4, только на порядок меньше, от чего и проработка вышла более скомканной) и больше ни чего. Все что даже в первой части было, выкинули или упростили. А ведь разрабатывали Мафию 2 минимум 4 года.

Простите но эта халтура в чистом виде. За 5 лет Сони и Ямаути создали (ну почти) наверное самую большую игру в игровой индустрии (я про ГТ5), а тут не смогли сделать и половины обещанного. Тем более нельзя забывать, что на дваре уже 2010 год, а не 2002, сейчас требования к играм в разы строже, тем более что рядом имеются игры, которые а разы проработаннее, нужно хтя бы примерно выглядеть на уровне, а мафия это не продукт, это пол продукта.

КОнечно я не говорю, что Мафия 2 это УГ, и да я даю игре 8 из 10, но чисто за отмасферу 50х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
    • https://store.steampowered.com/app/640700/Narvas/ раздают 
    • Опа, Таргем. Знакомые ребята. Смотрел тут у них вакансии, чуть было не устроился. Но меня чет такие игры напрягают несколько, столько всяких циферок и окошечек
    • Мне показалось его там совсем нет или он кра-айне постановочный. Вообще смахивает на ИИ, слишком всё гладко.
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece.
    • Пока Интел сильно на любителя. И ждать поддержки всех выходящих игра бессмысленно.
      Это как купить Мак и ждать, что все игры у тебя запустятся без костылей.
      Со временем, если Интел не развалится, то возможно и будут делать игры под него. Пока же на рынке полтора серьёзных игрока, под них и лепят. Вчера до патча написал такой обзор в Стим —
        Свежий патч еще не гонял, но там добавили телепортов на карту, починили известные сюжетные баги, переделали управление и т.д.
      Думаю, что если возьмутся за игру, как сделали разрабы “Нет мужика в небе”, то игра будет топ.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Это, конечно, плохо (даже с учётом того, что процент игроков с Интел Арк очень маленький), но гораздо хуже другое. Разработчики НЕ УКАЗАЛИ до релиза, что эти карточки не будут на релизе поддерживаться. Вот это в голове не укладывается, детский сад, ей-богу. А по игре — наиграл уже часов 15 в Стиме, по ходу интереснее становится. Мир, конечно, гигантский, да ещё и весьма вертикальный, как в “Зельде”. Только привык к калечному управлению, так утром игра обнову скачала с исправлением) Мой совет тем, кто планирует покупать — подождать месяца два и скидки  30-40%.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×