Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Rage

Рекомендованные сообщения

Rage

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт: Открыть
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода: 4 октября 2011 года (США) / 7 октября 2011 года (Европа / Россия)

Spoiler



Spoiler




Spoiler

Главной темой свежего номера Game Informer стала информация о новом боевике от id Software Rage — именно из этого материала мы узнали следующее:

  • в игре будет авторегенерация здоровья;
  • любую миссию можно будет начать прямо с «базы»;
  • в гонках будут элементы экшена, то есть это не обычные заезды «из точки А в точку Б», а битвы с использованием бонусов и оружия;

  • планируются апгрейды оружия и средств передвижения;
  • будут альтернативные патроны, к примеру стрелы, позволяющие «управлять» уже мертвой жертвой, которая потом взрывается;
  • некоторые миссии можно будет пройти в стелс-режиме;
  • шоу с гладиаторскими боями будет называться Mutant Bash TV;
  • разработка сетевых режимов еще не вышла на финишную прямую;
  • PC-версия Rage предложит разве что более высокие разрешение и режимы сглаживания, а также более быструю подгрузку текстур — в общих чертах все три версии будут одинаковы;
  • в игре будет две большие локации (по количеству дисков в версии для Xbox 360);
  • игра разрабатывается с прицелом под геймпад.


Spoiler

Minimum:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Recommended:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что без патча, что с патчем - игра идет идеально. Присутствует небольшая подзагрузка при повороте камеры по краям в начале запуска игры, через минуту они пропадают. Игра не тормозит, не вылетает, идет стабильно. Конечно, читая столько негодующих отзывов, нельзя списать все баги на долю забагованных компьютеров, ведь на этих компах идут все остальные игры нормально. Видимо для игры имеется некая определенная компьютерная структура, для которой всё окей, остальным же - баг.

Игра мне очень нравится. Это не Fallout и проч., это типичный шутер от первого лица. "Квесты и езда на тачках" здесь сделаны для удобства: квесты - для мотивации шутера, езда - для быстроты передвижения между аренами шутера. Во всём остальном это коридорный шутер с практически классическим набором оружия. Не согласен на счет скучных пейзажей. Локации здесь напротив изрядно художественны: статичное небо очень красивое, индустриальный декор поражает множеством деталей, куда не взглянешь - везде какие-то постройки, металлические каркасы, бетонные останки, лестницы, решотки и прочая рухлять, останки прежней цивилизации. Всё это конечно усердно работает на создание нужной атмосферы постапокалипсиса. Например, в тех же апокалиптических Fallout и Bonderlands художественная часть намного скуднее и проще.

Ну и самое главное в этой игре - шутер, пускай и не привнёс ничего нового в жанр FPS, зато всё так же хорош в лучших традициях лучших шутеров в истории игр.

Сюжет есть и этого достаточно.

В общем, если смотреть правде в глаза, то Rage ничуть не хуже всех остальных великолепных шутеров.

Его беда проявилась в том, что не на всех компьютерах игра идет идеально (лично я отношусь к тем счастливчикам, которые изначально никаких проблем с игрой не испытывали). Многие жалуются на баги с текстурами, на этом собственно можно было бы и остановится, но троллям только дай пищу для негодования и их понесло искать недостатки уже во всех аспектах игры, незаслужено конечно же. Просто столкнувшись с графическими багами они уже не могли объективно оценивать игру.

Вот здесь и стоит развенчать миф о плохой игре и поведать всем, что не верьте: шутер вышел удачный и если вам повезет и ваша система потянет игру без графических багов, то вы получите увлекательное виртуальное развлечение. Удачи.

Изменено пользователем fvovanvovanich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообщем бИда...

карта АТИ

на 10.9 не лагало,все было ок, кроме текстур

на 10.10 текстуры ок, но слайд шоу началось(ЖЕСТКИЕ ФРИЗЫ)

тоже самое помнится было в кейн и линч(первой части)

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что был патч, что не было - один шиш. Криворукие разработчики. К какому патчу вся эта ситуация исправится, хоть на картах гадай.

Здесь может быть дело и в драйверах. Для "GeForce" новых пока так и не выпустили, а на старых и бетках проблемы решаются не у всех. С Radeon, как я понимаю, творится такая же байда. Но у меня после обновления текстуры начали нормально загружаться. И это я не стал использовать конфиг-файл и параметры для exe-шника. Если что-то и появляется, то промелькнёт на миг, не заметишь. Но вот ошибка с уровнем детализации так и осталась, когда на некоторых объектах текстуры вдалеке представлены в нормальном качестве, а, подойди к предмету вплотную, всё расплывается. Также со сглаживанием наблюдаются некоторые проблемы: иногда где-то "лесенка" видна, хотя фильтрация включена по максимуму. Если не считать теперь уже нормального стриминга текстур, само обновление получилось каким-то недоделанным, малозначимым. Не всё ещё исправили. Обещали включить расширенные настройки графики. Да, они появились, но в очень усечённом варианте и не все. Хотелось бы большего. Ждём новый патч и драйверы. А если посмотреть на комментарии в сети, то не всё так и гладко. По каким-то причинам кому-то патч частично помог, а у кого-то ничего и не изменилось или даже стало хуже (кто-то даже игру запустить сейчас не может).

Народ у кого Видеокарта Nvidia Заходим в настройки видеокарты, Параметры 3D, Установка конфигурации PhysX там выбираем вашу видеокарту(по умолчанию стоит автовыбор или ЦП) нажимаем Применить, Играем :)

Увеличение фпс заметно невооруженным взглядом :)

Если игра не использует "nVidia PhysX", то здесь не должно быть никакой связи. Про такой странный способ поднятия FPS в "Rage" слышу впервые, хотя мониторю тему со дня релиза. Или это частный случай, или могли что-то изменять в тех же конфигах, а потом зашли в панель "nVidia" и переключили настройки, ошибочно приняв это за решение проблемы. Вообще-то по умолчанию там стоит автовыбор. То есть система сама ставит видеокарточку для расчёта физики. Если же вы принудительно прописали там свой GPU, то ничего и не изменится. Автовыбор (по дефолту) и тот пункт, который вы назвали, одно и то же. Может там стоял ЦП, который физику и рассчитывал? Вот тогда тормоза гарантированы.

хай-рез текстуры разлочили кстати.

Опоздали немного. Их разлочили ещё со дня релиза. Ссылку на конфиг я давал несколькими страницами выше. Только вот не знал, что можно использовать значение 16384. У некоторых игра уже с 8192 не запускалась Приходилось ставить 4096.

Это не Fallout и проч., это типичный шутер от первого лица.

Не знаю, что будет дальше, но пока по ощущениям и по атмосфере (а где-то местами и визуально) "Rage" очень напоминает "Fallout 3" или "Borderlands", только здесь нет их углубленной RPG составляющей. А в остальном, да: стандартный (классический) шутер от "id Software". Но и здесь не всё так однозначно: одним такая игра (геймплей) старой школы может и понравится, а другим подобный подход покажется сущим анахронизмом. И оба мнения имеют право на жизнь.

Вот здесь и стоит развенчать миф о плохой игре и поведать всем, что не верьте: шутер вышел удачный

Покритиковать игру всё же есть за что. Вспомните самое начало, выход наружу: "Fallout 3" чистой воды, один в один, как будто из известного всем "Убежища 101" вышли. Дань уважения "Bethesda Softworks" (о чём разговор: издатель, хозяин) или у разработчиков закончились интересные идеи? А первое задание, которое дают главному герою? Он проспал в анабиозе несколько лет, ещё физически неадекватен, политической и экономической ситуацией не владеет, ничего и никого не знает, но его сразу же бросают в битву, чтобы он уничтожил каких-то бандитов. Где логика, господа, если ему в тот же самый момент говорят, что он важен и его всё разыскивают? Как-то по-идиотски получилось. То есть, сдохнешь – не страшно, но помни – ты важен. Как-то так получается. Дать задохлику оружие и пустить в разгар битвы – да, это реалистично. Сценарий на коленке писали?

А первая поездка на машине? О, мы на вражеской территории, надо валить, друже, по-быстрому. Через секунду: о, мы уже дома, в лагере. И эта вся ваша поездка?! А я думал, вы крюк сделайте, покажите небольшую территорию. Может багги зря брал, мужик, пешком бы спокойно дошли?! Хотели сделать пролог в виде интерактивной сценки с движущимся транспортом? Неоригинально, но не халтурьте тогда. Есть же в игровой индустрии хорошие сценки подобного рода. Как пример: начало "Call of Duty 4: Modern Warfare". Ролик, машина, повсеместный скрипт, но есть адекватное, уместное и нескоротечное повествование. Не знаю, но даже классическая езда на монорельсе в первом "Half-Life" доставляет больше, чем это недоразумение. Зачем тогда вставляли ЭТО в игру, непонятно. И самое удивительно, что только начал играть, даже не было какого-то желания специально придираться к чему-то, что-то специально искать, но пришлось, не увильнешь, т.к. куда ни кинь – косяк на косяке.

Слышал ещё, что концовка получилась разочаровывающей, но мне ещё до развязки идти и идти.

Ну, и "невидимые стены", которые понатыкали везде. Идёшь и не знаешь, где можно пройти, а где дизайнеры тебе этого почему-то не разрешили. До глупости парой доходит, когда ты не можешь перепрыгнуть какое-то мелкое препятствие в виде забора, камня и т.д. (или забраться на какой-то холм или горку). Непонятно, зачем тогда делали частично открытый мир, если потом понатыкали в нём столько искусственных ограничений. Как делала "id Software" коридорные шутеры, так и стряпает их до сих пор. Ещё "DooM 3" за это ругали, но воз и ныне там.

Его беда проявилась в том, что не на всех компьютерах игра идет идеально (лично я отношусь к тем счастливчикам, которые изначально никаких проблем с игрой не испытывали). Многие жалуются на баги с текстурами

Там проблема кроется в том, что в игре используется система "Auto-Balancer", которая принудительно ставит 60 FPS. Она выбирает нечто среднее: между высокой производительностью и высоким качеством. Если у игрока система средняя или слабая, понятно, что он получит в итоге. Хотя я не понимаю, чем игре не нравится моя "GeForce GTX 580". Слабой её не назовёшь, но картинка не блещет. Новый движок говорите, "id Tech 5"? Не верю глазам своим! Вот из-за этого картинка такая неровная на многих машинах и получилась. Сделали бы побольше настроек графики, проблем было бы меньше. В том же "DooM 3" было автоопределение, но были и графические опции. Что помешало их изначально включить сюда, непонятно. Да, обновление что-то привнесло, но пока – по минимуму. Многое ещё приходится через конфиг править. И это огорчает.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем, если смотреть правде в глаза, то Rage ничуть не хуже всех остальных великолепных шутеров.

Его беда проявилась в том, что не на всех компьютерах игра идет идеально (лично я отношусь к тем счастливчикам, которые изначально никаких проблем с игрой не испытывали). Многие жалуются на баги с текстурами, на этом собственно можно было бы и остановится, но троллям только дай пищу для негодования и их понесло искать недостатки уже во всех аспектах игры, незаслужено конечно же. Просто столкнувшись с графическими багами они уже не могли объективно оценивать игру.

Вот здесь и стоит развенчать миф о плохой игре и поведать всем, что не верьте: шутер вышел удачный и если вам повезет и ваша система потянет игру без графических багов, то вы получите увлекательное виртуальное развлечение. Удачи.

Сам то ты -- ну прям ни разу НЕ тролль.. 9d39d70c06f4.gif

..Баги как раз таки и настроили меня на рассмотрение под микроскопом ВСЕХ аспектов игры.

Не хуже всех остальных великолепных шутеров, говоришь? Ню-ню.. Сравниваем:

1) Бордерлэндс: кроме как похожей графикой (нечаянно похожей, кстати), Рэйдж НИЧЕМ не схож с Бордерлэндсом.

2) Жир Оф Вар: абсолютно ничем не похож.

3) Крайзис: абсолютно ничем не похож

4) Халф Лайф: абсолютно ничем не похож

5) Дум & Квейк : приблизительно похож, но куда более слабее и скучнее.

6) Сериос Сэм: абсолютно не похож

7) КоД, МоХ, Батла и прочее: абсолютно не похож

.. список можно продолжать, на ум пришло первое, что вспомнил..

Рэйдж не похож на вышеперечисленные проекты прежде всего тем, что его мир -- ПУСТ! В нем ничего не случается, ничего не происходит, никого нет, кроме как в жестко заданных авторами скриптовых территориях. А этих территорий -- раз-два и обчелся. И между этими территориями "случаются" унылых полтора бандоса, чтобы, типа, "нескучно" ехать было. Да метеоритные дожди. И всё. Мир -- пуст.

Рассказывают, некоторые, байку про великолепный ИИ. Ага.. Боты стоят, как в штаны насравши, иногда, правда двигаясь влево-вправо -- это что, "великолепный" ИИ? Я про "людей"-ботов говорю, мутанты действительно великолепно передвигаются.

Интерактивности -- ноль целых, хрен десятых: частенько к декорациям вообще нельзя подойти -- грубейший коридор и "тупость" движка! Про качество текстур говорить не буду -- их сами все видят.

..Возвращаясь, например, на пройденный локации, никого не встречаешь -- понятно, всех зачистил, но! Возвращаясь опять туда же, по заданию -- все чудесным образом оживают!

Или: пытаясь попасть ПРЕЖДЕВРЕМЕННО на какую нибудь локацию -- скажем в Гараж Безбашенных ( не уверен в названии, запамятовал) -- получаем тупое зависание игры! Но позже, по заданию приходишь туда -- вуаля, все пучком! Жесточайший коридор, причем не выверенный разрабами!

Большинство фишек, так или иначе, грубо стырено из других проектов -- перечислять не буду.

В целом: Сюжет -- не история ГГ, нет -- Сценарий игры, настолько сырой и пресный, что просто не верится, что это могли сделать люди, создавшие Дум и Квейк. Только одно на ум приходит: эти люди торопились, и, видимо НЕ успевая, выдали на гора то, что успели слепить.

Говорить можно долго и нудно. Разочарован. Прежде всего тем, что надеялся, что создатели Дум 3 НЕ смогут сделать абы что. Но они СМОГЛИ.

з.ы. Про плюсы не сказал -- их и так всем видно. Жаль, что они тонут в минусах. Имхо

э.ы. Да, забыл еще упомянуть-- в мире Рэйджа ещё присутствуют:

а) полтора цветка, полтора кристалла, полторы пустынных споры -- и это при том, что практически ни в одну "дырку" нельзя заглянуть, а значит игроку придется задрачиваться тыканием во все, что не попадя.

б) кнопки, отсылающие в прежние проекты -- это при том, что доступ ко многим предметом НЕ доступен в силу "интерактивности" движка.

в) идиотские прыжки-сбивание правительственных объектов: возможно на джое и "интересно" этой хнёй заниматься, но на клаве не иначе как задротством назвать НЕ могу.

И всё это можно назвать издевкой. Как можно что то искать, ежели доступ, практически ко всему -- закрыт?! Задротство -- форевер? Задротство -- как новый элемент сложности? Зачем включать мозг, ежели "лучше"(проще) тупо наяривать по клаве/джою?

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К слову о Rage: в игре очень качественная анимация, вы только посмотрите на движения врагов, попробуйте выстрелить врагу в руку, ногу и увидите, как будет меняться его анимация, такое редко в какой игре увидишь. Так же интелект врагов совсем не глуп: отморозки и мутанты да, бугут на нас, но при этом не сломя голову, а уворачиваясь и петляя, прягая и скользя; враги с оружием напротив, не лезут зря под пули, отсиживаются в укрытиях, выглядывая лишь для производства выстрела, забрасывают нас гранатами, притом кидают не себе под ноги, как это практикуется во многих шутерах, а именно к нам.

Повторюсь, игра Rage - великолепный коридорный шутер, в игре отточена механика боя, тщательно прорисована анимация врагов, графика очень художественная и атмосферна (отдельные случаи графических багов на некоторых системах не в счет). Что ещё нужно? Сюжет? Нормальный сюжет, ничем не хуже сюжетов других игр. Даже в окниженном "Metro 2033" сюжет игры составляет маленькую веточку огромного дерева сюжета книги, не забывайте об этом. Игра создается для развлечения, а не для художественной литературы. Далее: отсутствие интерактивности окружения? Да, кому то может быть и доставляет удовольствие ходить по уровням игры и тупо расшвыривать коробки, расстреливать лампочки и бутылки. Но для шутера вполне достаточно наличие взрывоопасных бочек и балонов, чего в игре предостаточно. Отсутствие разрушения? Да, жаль, но не критично. Хотелось бы разрушать бетонные остовы зданий, трухляыве столы и стулья, предполагаемые укрытия наших врагов, но не завезли, а мы в целом и не заметили.

Кому что ещё не нравится? Может быть стоит вообще отдохнуть от игр, а то слишком уж высоко планку задрали, планку которую почти невозможно реализовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому что ещё не нравится? Может быть стоит вообще отдохнуть от игр, а то слишком уж высоко планку задрали, планку которую почти невозможно реализовать.

Ну вот, видимо, для таких как ты и сляпали сей шедевр. Неприхотливых. " И это схаваем -- хачу добавки!" :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мхм. Хз, у меня после патча, конечно. есть заметные изменения - текстуры грузятся куда быстрее.. Но тем не менее, вся эта подзагрузка не исчезла - всё так же можно её заметить при выходе в новые пространства или при слишком быстром повороте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему главной ошибкой этой игры является как не удивительно сеттинг, или даже правельнее будет сказать несовместимость сеттинга игры с разработчиком. ID умеют делать шутеры, и эта часть в игре как раз удалась, но шутеры в замкнутом пространстве. Выбор постапокалептического сеттинга, подразумевающего большие октрытые пространства явно не для них. Зачем рисовать нам крассивый мир апокалипсиса все эти камни и скалы, города, если он не играет в гемплее ни какой роли и при этом еще именно из-за этого у движка все технические проблемы. Возможно следовало бы зделать мир с такойже историей но под землей, с редкими выходами на ружу. Ну что-то вроде Метро2033. Вот тут ID бы всем и показало кто папа шутеров.

Изменено пользователем walkingontheedge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дождавшись патч я все таки установил ее сегодня. Первые впечатления хорошие, Очень понравилась анимация персонажей, чтоб так красиво уворачивались от пуль и корчились, хромали и умирали я не припомню где видел лучше. На улице очень красиво, приятно смотреть в даль, но немного раздражают текстуры на некоторых поверхностях. Тормозов и лагов не наблюдается, подгрузка текстур ели заметно а то и вообще не видною. Играю без сглаживания и вертикальной синхронизации, разрешения 1920 на 1200, Размер кэша текстур 8192.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

комиксы в русской версии на dacomics.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

2011101000003.jpg

2011101000004.jpg



лицензия. стоит последний патч. система подходит как минимум чтоб на средних поиграть, карточка от АТИ. драйвера пробовал 11.10 preview2 и 11.9 - результат один.
что еще можно попробовать сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глава id Software Джон Кармак прокомментировал порталу Kotaku ситуацию с тем, что PC-версия последнего проекта его студии отличается низким качеством графики и большим количеством ошибок. Отвечая на критику в адрес игры, он заявил, что id Software "не рассматривает PC как основную платформу для игр".

Он отметил, что понимает, как это сообщение разозлит многих геймеров. Но, добавил Кармак, в настоящее время на двух основных консолях [Xbox 360 и PlayStation 3] играет больше людей, чем на персональных компьютерах.

По словам Кармака, разработчики знали, что если у пользователей не установлены последние драйверы к видеокартам компаний AMD и Nvidia, игра может запускаться с ошибками. При этом на тестовых компьютерах id Software таких проблем не возникало. Как сообщил глава студии, в ошибках виноват драйвер (последняя версия для видеокарт AMD), вышедший незадолго до релиза игры. Он должен был корректно поддерживать Rage, но работал неправильно.

Заявление Джона Кармака уже вызвало новую волну негодования у PC-геймеров. Так, в ответ на его слова фанаты игр от id Software заявили, что они тоже "не рассматривают Джона Кармака как ведущего разработчика".

Шутер Rage вышел 4 сентября в США и 7 сентября - в Европе. Сразу после релиза проекта в интернете появились многочисленные темы, посвященные некорректной работе PC-версии шутера. 9 октября в системе цифровой дистрибуции Steam появился патч, который должен был позволить геймерам настраивать графику игры, но, как писали сами пользователи, помог он отнюдь не всем. Разработчики игры объявили, что они в настоящее время продолжают работать над решением проблемы.

http://lenta.ru/news/2011/10/10/carmack/

Ну вы поняли? <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глава id Software Джон Кармак прокомментировал порталу Kotaku ситуацию с тем, что PC-версия последнего проекта его студии отличается низким качеством графики и большим количеством ошибок. Отвечая на критику в адрес игры, он заявил, что id Software "не рассматривает PC как основную платформу для игр".

Он отметил, что понимает, как это сообщение разозлит многих геймеров. Но, добавил Кармак, в настоящее время на двух основных консолях [Xbox 360 и PlayStation 3] играет больше людей, чем на персональных компьютерах.

По словам Кармака, разработчики знали, что если у пользователей не установлены последние драйверы к видеокартам компаний AMD и Nvidia, игра может запускаться с ошибками. При этом на тестовых компьютерах id Software таких проблем не возникало. Как сообщил глава студии, в ошибках виноват драйвер (последняя версия для видеокарт AMD), вышедший незадолго до релиза игры. Он должен был корректно поддерживать Rage, но работал неправильно.

Заявление Джона Кармака уже вызвало новую волну негодования у PC-геймеров. Так, в ответ на его слова фанаты игр от id Software заявили, что они тоже "не рассматривают Джона Кармака как ведущего разработчика".

Шутер Rage вышел 4 сентября в США и 7 сентября - в Европе. Сразу после релиза проекта в интернете появились многочисленные темы, посвященные некорректной работе PC-версии шутера. 9 октября в системе цифровой дистрибуции Steam появился патч, который должен был позволить геймерам настраивать графику игры, но, как писали сами пользователи, помог он отнюдь не всем. Разработчики игры объявили, что они в настоящее время продолжают работать над решением проблемы.

http://lenta.ru/news/2011/10/10/carmack/

Ну вы поняли? <_<

Мне кажется, что ему пока нечего ответить, вот и сослался на консоли, типа для них больше приоритет, но лично у меня после патча и последних дров ATI ваще идеально пошла игра, без вылетов, без фризов и тормозов, ждем когда разрабы улучшат картинку на PC...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
он заявил, что id Software "не рассматривает PC как основную платформу для игр".

Звучит как "Мы изначально забили на пк версию игры".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×