Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Resident Evil 5

Рекомендованные сообщения

Resident Evil 5 (Рецензия)

Жанр: Action

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Capcom Entertainment

Издатель: Capcom Entertainment

Издатель в России: «»

Релиз на консолях: март 2009 года (Европа и США)

Релиз на PC: 14 сентября 2009 года (Европа и США) / 18 сентября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот что мешало им сделать классический геймплей?

А в чем заключается классический гемплей ? В стационарной камере и рисованных задниках ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в чем заключается классический гемплей ? В стационарной камере и рисованных задниках ?

Да он правильно пишет))) Дело не в задниках, и камере...можно подумать, что в 4-м чем то лучше..((( Дело в том, что из серии сделали не хоррор-экшен-адвенчуру, а элементарный шутер от 3-го лица((( Вот он и говорит с новой графикой, новыми возможностями..камерой..и т.д. Но с классическим геймплеем))) И я лично точно такого же мнения..))) Хоть.. конечно и жду, и возможно поиграю в 5-го, но без особого желания..(((

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело в том, что из серии сделали не хоррор-экшен-адвенчуру, а элементарный шутер от 3-го лица(((

Порт четвертой части если играть только на клавиатуре чудесным образом из шутера превращался в хоррор-экшен-адвенчуру :) Ну а если серьёзно, мне новый резидент намного больше старого нравиться, просто в свое время наигрался во все эти "хоррор-экшен-адвенчуры" (Dino Crisis, Martian Gothic, Onimusha, AitD, Nocturne) по самое немогу. И, кстати, 2-й и, особенно, 3-й резидент к середине игры всё одно - скатывались до тупого шутера.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, как будет реализовано управление, ибо по роликам временами создавалось такое впечатление, что играли на клаве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет камеры фиг знает особых проблем не наблюдал...

Да я не про то, проблем и у меня не было, просто с такой камерой, не возможностью перемещаться во время стрельбы, и толп зомби, все превратилось в суматоху и неразбериху) Ну лично у меня такие ощущения были)

Как-то странно ты играл их там то-же 3 как и в РЕ4.. Желтый, зеленый, красный...

Проходил на средней сложности, и хоть убей, то только 2 ингредиента, зеленый и красный, на 3й даже места в колбе не оставалось.

А мне так больше классические РЕ нравятся . Вот что мешало им сделать классический геймплей? тока с новой графикой ?.

Лично мне кажется, что в наше время сделай они так как в первых РЕ, играть стало бы ОЧЕНЬ неудобно по нынешним меркам, в смысле перестрелок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, как будет реализовано управление, ибо по роликам временами создавалось такое впечатление, что играли на клаве.

Думаю без нормального геймпада в РЕ5 делать нечего, как в DMC4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да он правильно пишет))) Дело не в задниках, и камере...можно подумать, что в 4-м чем то лучше..((( Дело в том, что из серии сделали не хоррор-экшен-адвенчуру, а элементарный шутер от 3-го лица((( Вот он и говорит с новой графикой, новыми возможностями..камерой..и т.д. Но с классическим геймплеем))) И я лично точно такого же мнения..))) Хоть.. конечно и жду, и возможно поиграю в 5-го, но без особого желания..(((

Может и нет отмосферы ужаса и страха, но олдскульный сакс это точно не добавил бы игре ничего. ( делали так раньше потому что не умели лучьшеа не потому, что это круто и хардкорно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Порт четвертой части если играть только на клавиатуре чудесным образом из шутера превращался в хоррор-экшен-адвенчуру :)

С этим трудно не согласиться..)))

Ну а если серьёзно, мне новый резидент намного больше старого нравиться, просто в свое время наигрался во все эти "хоррор-экшен-адвенчуры" (Dino Crisis, Martian Gothic, Onimusha, AitD, Nocturne) по самое немогу. И, кстати, 2-й и, особенно, 3-й резидент к середине игры всё одно - скатывались до тупого шутера.

Мне так не надоели, а если учесть, что новго с новыми, последними технологиями практически ни чего не выходит...то тем более хотелось бы..классического геймплея))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там вроде только один вид брони отображается, а в игре их 2

Снова плоха смотрите. 1-й вид брони это наколенники и наплечники... 2-й вид это это бронежилет...

Проходил на средней сложности, и хоть убей, то только 2 ингредиента, зеленый и красный, на 3й даже места в колбе не оставалось.

Может я че-то путаю?! пойдука сам посмотрю по лучше...

Интересно, как будет реализовано управление, ибо по роликам временами создавалось такое впечатление, что играли на клаве.

А чего там сложного в управлений, чтобы это нельзя было сделать на клаве и мыши??!! Управление 4-й части было сложно сделать на РС а точнее все не удобства были из-за камеры... Камера 4-й части была по тупому сделана, что вызвало сложность сделать ее на мышь или просто не хотели ее переделывать на мышь.. А в 5-ой камера стала как у многих стандартных ТПС на правый аналог(смотришь,поворачиваешь героем и целишься), что это дает легко ее перенести на управление мышью...

Думаю без нормального геймпада в РЕ5 делать нечего, как в DMC4.

Ну ты сравнил жанры разные и управление у их разное... Куда как понятно, что у DMC оно куда гораздо сложнее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

такой вопрос,на одном компе вдвоем вариант играть,или это плод моего воображения??)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Управление 4-й части было сложно сделать на РС а точнее все не удобства были из-за камеры... Камера 4-й части была по тупому сделана, что вызвало сложность сделать ее на мышь

Глупоси, просто партировщики были криворукими, точно такаяже камера была в игре Колд Фиар, и там было все изумительно сделано на клавамыши.

Камера 4-й части была по тупому сделана, что вызвало сложность сделать ее на мышь или просто не хотели ее переделывать на мышь.. А в 5-ой камера стала как у многих стандартных ТПС на правый аналог(смотришь,поворачиваешь героем и целишься), что это дает легко ее перенести на управление мышью...

Опять бред, что в 4й что в 5 камера сделана идентично.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять бред, что в 4й что в 5 камера сделана идентично.

Как вы играли в РЕ4 и 5, что разницы не почуяли в камере а?? Камера в 4-ой части куда как хуже была чем в 5-ой... Во 4-ой части правый аналог отвечал только за осматривания территорий а левым приходилось ходить, поворачиваться и целится... В 5-ой стало как у всех стандартных ТПС левым ты ходишь вперед, назад, влево, вправо а на правый ты поворачиваешь героем, осматриваешь территорию и целишься это куда как удобнее чем в 4-ой части...

Глупоси, просто партировщики были криворукими

А про это и писал, что потировщики поленились прикрутить к мыше камеру..

или просто не хотели ее переделывать на мышь..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

exgroover

Ну кто-то наигрался ..а кто то нет . Второй резидент не скатывался к середине игры до шутера ...там все прекрасно было .Все держалось на сюжете и просто мега-макси ахренительной атмосфере .

И играть бы стало очень удобно...сделай бы они так как в классических . Я же не говорю что нужно оставить именно такую камеру как раньше -

Припаяли бы новый движок,камеру можно сделать какк в 4 резиденте (фиг с ним) ....убрать только шутерность - толпы прущих без разбору как их там :)...ну кароче зомби ! . На экран допустим сделать по 4-5 (не больше) . И все ! ...будет классический резидент в шикарном новом оформлении .

зы-А да..еще послать его в какую нибудь заброшенную местность (типа того же замка) . Минимум людей ,максимум пуганий - вот и атмосфера отличная готова .

В 4 же он болтает с кем только можно

Пример :

Вот делали они прототип его ...где он в замке шастал .Зачем его отменили? .По-моему бы отличная игра получилась ! .Им показалось что это слишком похоже будет на старые части и они решили сделать тупо шутер

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
такой вопрос,на одном компе вдвоем вариант играть,или это плод моего воображения??)))

Даже не думай... Если на консоле в двоем играть в кооператив, что вызывает зачастую спад ФПС то на РС темболее... Да, чтобы играть вдоем удобно на одной платформе придется подключать большой телек или моник как минимум 24 дюймов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запустил Бенчмарк, запускается..нормально, затем один из тестов ролик идет, вроде все нормально, показывает 30-35 ФПС, а как подходят к окну вылет с вот такой ошибкой:

D3DERR_DRIVERINTERNALERROR: present_result

, другой тест: сразу с такой же ошибкой вылетает.. В чем может быть проблема??? Конфиг компа в профиле. Запускал естественно в режиме 9 ДиректХ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @puhatech В Твиттере разработчиков есть парочка геймплейных видео и Q&A. Не так всё плохо там по оптимизации) 
    • ты все разрушил одним написанием, ФГ Мне кажется в любой плохо оптимизированной игре, включить FG и будет много фпс нарисованных, особенно X4)
    • Видимо, слишком палевно было писать Star conflict 2. Хотя геймплей сдвинули в сторону Everspace.
    • В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Gaijin Entertainment представила Star Wrath — многопользовательский extraction-экшн, в котором космические корабли сражаются за ресурсы на окраинах разрушенной Солнечной системы. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.  В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Туманности помогут скрыться от преследователей или устроить засаду, в то время как «реалистичная физика и продвинутая модель повреждений делают бои максимально правдоподобными». Каждый модуль корабля может быть уничтожен отдельно, что сразу же отражается на его возможностях. Каждый пилот в игре обладает уникальным набором навыков, способных изменить ход битвы. Чтобы разблокировать и прокачать их, игрок редактирует ДНК своего пилота, а образцы наиболее успешных комбинаций можно получить из тел павших врагов. Таким образом, в рискованных космических сражениях Star Wrath пользователь может потерять не только корабль и снаряжение, но и буквально часть себя. Принять участие в бета-тестировании может любой желающий, войдя в систему с помощью учетной записи Gaijin Net и заполнив короткую форму. Приглашения будут рассылаться поэтапно. Для тех, кто хочет получить гарантированный доступ, уже сейчас доступны «Наборы основателя», каждый из которых предоставляет немедленный доступ к бета-версии вместе с эксклюзивным контентом — уникальными чертежами кораблей, продвинутыми модулями, мощным оружием и уникальными косметическими предметами. Доступны наборы для разных боевых ролей (скаут, снайпер, танк), а также набор с тремя кораблями и парой ключей для друзей.
    • @puhatech в динамике разницы все равно не видно, с Киберпанком сравнивал прямо в реальном времени — играя GF NOW и на своем, а насчет остального, так игра не меняется от качества графики, она просто есть и геймплей и сюжет в ней тоже не поменяется, да и графика по большому счету. Игр где низкая графика и высокая — меняется кардинально, почти и нет. Может разве что поленятся поработать со светом, но тогда RTX просто сделают обязательным. Наверное можно остановиться и посмотреть — ляпота, но это не значит, что без 5070 будет разочарование) В кадрах игрового процесса нет ничего, чего не было в том же Киберпанке. Сейчас графика улучшается уже очень медленно, влияет на восприятие весьма слабо, а жрет ресурсов намного больше. Именно поэтому и нет скачка, которого все ждут, когда выходят новые консоли, да почти некуда уже скакать. Сделать фотореалистичную картинку, где даже пот и морщины будут обрабатываться в реальном времени? А это точно надо, без этого прямо разочарование?) Я могу представить только какой-нибудь ЛА Нуар новый, если такой будет, где такое может быть не только приятным для глаз, но и полезным для игрового процесса. Но там лица на допросе, скажем,  будут почти статичные, так что это можно обработать на сравнительно слабом железе.  Разочарование случится, если кроме картинки игра будет пустая.
    • Откуда инфа про минимум 5070? На странице игры в Стиме минималки и рекомендуемые ещё не разместили, игра находится в активной стадии разработки, до оптимизации дело не дошло.
      Да и судить о требовательности игры по трейлеру, даже не по геймплейному, это сильно 
    • Ну да, ну да нахрен нам в играх графоний, когда и так нормально. А если ваша система не тянет, то это вы всё сами на придумывали. Вон в Elite на Spectrum’e играли и ничё. Фантазию надо развивать! Вы наверное и фильмы новинки переснятые с экрана смотрите? А что, главное ведь сюжет!
    • @Tirniel  А у тебя в анриле такая же фигня с фокусом кнопок? В юнити, по умолчанию сделано так что если вот у тебя есть к примеру какой то выбор в диалогах, и текущий подсвечен, и ты щелкаешь мимо, куда то в пустоту, то фокус теряется. Если ты сворачивает игру, фокус тоже теряется. Я не в одной игре не видел, чтобы когда игрок мышкой мимо щелкал, кнопка теряла фокус. Зачем это по дефолту сделано? Я раньше точечно решал эту проблему. Но меня за это заепало, и мне пришлось писать систему которая бы определяла в каком окне(инвентарь, журнал, диалоги, меню паузы,меню загрузки, меню опций и т.д) находится игрок, сохраняла активную кнопку, и если игрок не туды тыкнул или свернул окно возвращало фокус моментально, как будто он и не терялся. Зачем так сложно? Потому что в юнити нельзя просто запретить кнопке терять фокус если клик был не туда, или при сворачивании окна.  Зачем вообще это делать было? Казалось бы ну какая проблема, если игрок тыкнул мышкой мимо, просто потеряла кнопку фокус, наведет мышкой обратно и получит фокус, а если на джойстике то там просто некуда ткнуть мимо ты гуляешь по кнопкам и не можешь потерять фокус. Но я же должен заботиться о тех случаях, когда игрок решил поиграть на мышке с клавой, и вдруг захотелось ему перейти на джойстик. А фокуса на кнопке нету...Или играет на геймпаде и задел случайно левой пяткой мышку с клавой, или кошка прошлась, и всё фокуса нету. Что ты как разработчик на анриле по этому поводу думаешь?
    • @piton4  мощная метрошка https://store.steampowered.com/app/2306490/GNAW/ 
    • я не собираюсь оправдывать плохую оптимизацию, но на 4070 ноутбучной с длсс на качество в 2к, на средневысоких с фг и локом на 90 игралось нормально, в некоторых локациях встречались проседы, но игралось более чем комфортно с вертикалкой и gsynkом, так что если у вас десктопные 4060+ с комфортом можно поиграть, экспириенс от самой игры того стоит, единственная платина что я выбил и это было с кайфом
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×