Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну то есть вы на 512мб игры запустить не можете и оправдываете это оскорблениями? Логика истенного ПКшника...

Больше самоовна, пожалуйста) Ударься в расписывание спецификаций, у меня веселей утро пройдет)) Так факапиться в очевидных веща - это уметь надо)

8800ультра мощьнее видеокарты X360. Двухядерники даже сейчас есть весьма мощьные.

Угу, 4х потоковые)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно как подловив вас на элементарном просчете вы сразу ударились в ироничные отнекивания;) Смиритесь, вы сами себя слили:)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Двухядерники даже сейчас есть весьма мощьные.

А у бокса 3 ядра, ты не в курсе?)

Вообще, Илья, ты довольно забавный тролль) Сначала просит показать железо 2005 года, которое справляется с DAI. Ему показывают, но он переводит стрелки на сравнение мощностей

У бокса, к тому же, совершенно другая архитектура видеочипа на едраме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я все еще жду подробного анализа, со спецификациями. Вот того компутера и ящика :) Пожалуйста, очень хочется почитать эксперта, думаю сегодня ты сможешь еще меня порадовать, пока что у меня на лице легкая улыбка, а хочется в голос смеятся) Зрелищ, Илья, зрелищ!

У бокса, к тому же, совершенно другая архитектура видеочипа на едраме.

НЕТ! ЗАЧЕМ?! Пусть это Илья напишет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у бокса 3 ядра, ты не в курсе?).

Мы оба знаем, что количество ядер мало о чем говорит;)

Сначала просит показать железо 2005 года, которое справляется с DAI. Ему показывают
И мне назвали железо 2007 года выпуска из топа, ценою в несколько раз дороже консоли^_^ Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мы оба знаем, что количество ядер мало о чем говорит;)

О, таки эксперт в треде! Ура! Ладно, тут я посмеялся, пожалуй повешу гта 5 на 2 ядра, зачем у меня там все 4-то напрягаются?)) Вот тебе задачка. У меня был феномчик 945. 4 ядра - 4 потока. 3ггц. У меня он был в разгоне до 3,6ггц.

Я сменил его на и5 4440. 4 ядра, 4 потока. 3,1ггц. Почему он быстрее на несколько голов? А в играх минимальный фпс вырос вдвое? По большей части. В арме в 4 раза))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мы оба знаем, что количество ядер мало о чем говорит;)

И мне назвали железо 2007 года выпуска из топа, ценою в несколько раз дороже консоли^_^

8800 - 2006 год

А теперь расскажи нам, сколько бокс в РФ стоил в 2006 году)

Комп на базе Корки + 8800 стоил около 15 тыс руб.

Бокс на старте в РФ в 07 году стоил те же деньги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересная тенденция: консольщики сознательно ограничивают себя рамками своей консоли, не видя ничего за ее пределами, а игроки ПК играют во все, что могут на всех платформах при возможности. Похоже, вышесказанное про отсталое поколение имеет смысл, а на этом форуме так вообще идет обратная эволюция. Такими темпами народ превратится в обезьян с геймпадом, наподобие западной публики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8800 - 2006 год

А теперь расскажи нам, сколько бокс в РФ стоил в 2006 году)

Комп на базе Корки + 8800 стоил около 15 тыс руб.

Бокс на старте в РФ в 07 году стоил те же деньги.

Ась? 8800 это 2007 год был.

Изменено пользователем GloryPC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я б с вами согласился, будь это времена ПС3, где из-за сложной архитектуры смогли выжимать только внутренние студий сони. Сейчас архитектура оч простая, чего вдруг им мешает выжать? Плохие технари? Не думаю, что все такие бездарные. Просто уже выжимать нечего, нужно просто выкручиваться и выезжать по мелочам, что разработчики эксклюзивов и делают. Если в Ордере отключи всю зернистость, то увидишь сколько косяков графических, и уже не будет того лоска.

Ты бы удосужился прочитать дальше первого предложения. Там все написано, даже со ссылкой на технический документ. И хорош уже твердить о архитектуре, как попугаи. Помимо архитектуры есть множество вещей, которые могут дать буст производительности. Теже асинхронные вычисления, как я писал в явно не самой удачной реализации, на еще очень сыром движке дали прирост в 25%. Разрабы мультиплатформы не будут заниматься этой "ерундой", они не будут писать движок на асме, как Naughty Dog, они просто тупо кинут все на вычислительные мощности железа, забыв обо всем остальном. Вам говнарь из убисофта что сказал? "Когда у вас тормозит игра вы просто идете в магазин за новым железом". Большинство хомяков так и сделает, в итоге все в плюсе. Рукожопам не надо париться со своим говнокодом, а невидия продает "новые" железяки, которые мало чем отличаются от старых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
они не будут писать движок на асме, как Naughty Dog

движок на асме, в 201х году! жги еще!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
движок на асме, в 201х году! жги еще!

Если не ошибаюсь, то это из интервью ко второй части, где разрабы говорили, что порой приходится реально чуть ли не до асма доходить и делать корректировки-надпрограммки, чтобы выиграть доли производительности. Собственно ещё раз показывает, что ПС3 они вдоль и поперёк обкатали и выжимали по макксимуму из неё.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
движок на асме, в 201х году! жги еще!

Не весь, но у них части кода в движке написаны на асме для улучшения производительности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересная тенденция: консольщики сознательно ограничивают себя рамками своей консоли, не видя ничего за ее пределами, а игроки ПК играют во все, что могут на всех платформах при возможности. Похоже, вышесказанное про отсталое поколение имеет смысл, а на этом форуме так вообще идет обратная эволюция. Такими темпами народ превратится в обезьян с геймпадом, наподобие западной публики.

Я это тоже пытался это донести, но мне кажется превращение уже свершилось. Единственное, что хочется добавить, на западе тоже много игроков на ПК, достаточно зайти на форумы гога или стима.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Генератор кадр   FG и FSR это разные вещи и включаются они по отдельности. Нет, дело не в этом. Понятно. Если в игре есть просто FSR без возможности выбирать пресеты, то это значит FSR Native. То есть разрешение нативное, а сглаживание FSR(аналогия с DLAA) более ресурсоёмкое, чем те же TAA, SMAA и тп.  Отсюда и более высокое энергопотреб. и температуры соответственно. Значит, предположение было ошибочным. А вот это удивило  )
    • @clarkkent  Сгенерировал скрипт для подсчёт символов Извлечь файлы 80days.inkcontent.txt 80days.txt через UnityEX  и извлечётся в 80 Days_Data\Unity_Assets_Files\resources\ Потом запустить скрипт к примеру python Check_files.py где расположены эти файлы в папке resources\ после подсчёта создаст папку ru и в ней уже подсчитаны все суммы Я пишу скрипты для символов которые есть в файле или в файлах потом собираю по группам к примеру 32-127,140 и на основе оригинального размера шрифта создаю SDF шрифт в Unity используя параметры извлечённые через UABEA c MonoBehaviour создав новый потом через UEBEA замещаю имя и все GUID 
    • Нам бы хоть какую-то весточку.. 
    • @Tericonio да, я шрифты уже сделал, но с nunito и Oswald есть проблемы. Осталось с ними разобраться, и русификатор готов
    • Лучше дождаться обновления, игра может перестать работать.  Скорее всего, сразу доступно не будет. Я пока не уверена, что перевод вообще можно будет заставить работать на ps5. У перевода на консолях есть проблема для которой на данный момент нет решения. 
    • В последнее время что-то часто раздачи происходят, в EGS вон тоже расщедрились по-мимо Четверга и в рандомные дни кидают какие-то игры за бесплатно дарят. Качество конечно сомнительное, но “окэй”, как говорится. Прямо сейчас вот можно забрать Evergreen Valley: The Parkour Game. Выглядит как нейрослоп конечно
    • Костыли нужны только к озвучкам для ODST и Reach, всё остальное работает нормально. Признайте уже наконец этот факт.
    • возможно из-за встроенного генератора кадров больше нагрузка.или в дровах включено hypr-rx попробуй optiscaler c fsr4 и xess(более тонкие настройки)
    • @Foxie117 А что на счёт правки существующих локализаций? Может сбор средств нужен? А то обидно, что только через костыли на лицензии поиграть можно(.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×