Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то в последней версии 0.9.6 GT4 полностью играбельна, как и все основные хиты для PS2.

И ты упорно обходишь мимо тот факт, что железка для этого нужна минимум раз в 20 мощнее самой ПС2;)

совсем одно и то же :)

Ладно-ладно, убедил, ПРО-геймеры не являются сурьезными людьми, просто сопливые малолетки считающие себя круче всех;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И ты упорно обходишь мимо тот факт, что железка для этого нужна минимум раз в 20 мощнее самой ПС2;)

Глупый факт, на PS3 тормозит Linux, хотя для него компьютер нужен в 20 раз менее мощный и ты даже в самый завалящий Tux Racer не сможешь поиграть на ней ;) Для меня лично главное что я могу играть в игры с PS2, а не то, что мой комп в 20 раз мощней этой приставки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот тут ты ошибаешься;) Смотря какой линукс ставить;) И смотря в какие игры играть;) Даже создатели нынче еще делающихся серверов игра черы через веббраузер сказали что на ПС3 пойдет без напряга если сони согласится;)

Ты просто забыл тот факт, что ПС3 ограничивает потребления ресурсов ОС чтобы игры нормально работали, а вот что ограничивает ПК чтобы игры от ПС2 работали я не знаю)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И смотря в какие игры играть

Ну-ну, пример запуска какой-нибудь 3д игрушки под Linux на PS3 можно ? Гугль с яндексом молчат...

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для начала ломани ПС3, а потом будем говорить об запуске ПК игр современности;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для начала ломани ПС3, а потом будем говорить об запуске ПК игр современностиwink.gif

Как-то ты слишком резко в другую степь побрел :) Мы вообще-то об эмуляции говорили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то ты слишком резко в другую степь побрел :) Мы вообще-то об эмуляции говорили.

Ну давай думаль логично. У ПС3 до сих пор нету ни единого эмулятора денди и прочих консолей. Почему? Сони все дырки для прогеров закрыла, и пока не ломанут, нам ни чего не видать стороннего. В то время как на взломаной ПС2 есть всевозможные эмуляторы, даже ПКшные.

А теперь переключаемся на ПК и смотрим, ПК архитектуру ни кто не блочит, платформа считается свободной и доступ к ресурсам ПК имееются у всех желающих и не желающих, а нормального эмулятора нету.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У ПС3 до сих пор нету ни единого эмулятора денди и прочих консолей

Можно поставить Линукс, на него полным полно эмуляторов приставок... в чем проблема ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно поставить Линукс, на него полным полно эмуляторов приставок... в чем проблема ?

Все та же проблема, железные ограничения сони, если бы все свелось только к установке линуска, то ПС3 уже бы давно ломанули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всегда было интересно: как Sony защищает Blu-Ray диски ? Если я скопирую лиц диск на Blu-Ray болванку, она не пойдет ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильмы пойдут, а игры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всегда было интересно: как Sony защищает Blu-Ray диски ? Если я скопирую лиц диск на Blu-Ray болванку, она не пойдет ?

а какой смысл? 20 кусков за привод, + пятихатка за болванку проще уже игру купить :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Я говорю о том что ты буквально помешан на Playstation своей и тебе везде кажется что на нее бочку катят .Нет ведь такого ! . И в то же время ты упорно игнорируешь то что на ПС достаточно игр своей эксклюзивности так сказать ....у которых имеется своя армия фанатов . Для тебя все эти игры кажутся трешем и ширпотребом для казуальщиков . Если тебе не нравятся эти игры ...это ведь не означает что Пс гейминг сливает консольному вчистую .

Консольные игры больше популярны ПСшных ..потому что идет непрерывная реклама их . Псшные проекты выходят в большинстве своем скромно и без лишнего пиара .

Вообще я поэтому считаю что ты слишком субъективен !

зы- Мощные компьютеры (4 ядра 4 гига 9600ЖТ например) на данный момент достаточно доступны .В нашем городе они стоят в районе 20-22 тыщ .Это копейки!

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорю о том что ты буквально помешан на Playstation своей и тебе везде кажется что на нее бочку катят .Нет ведь такого !

Или ты просто читать не умеешь и не читаешь что пишут, вот пару примеров:

хит просто и эксклюзив для сони я валялся когда смотрел данный ролик :bad: - сони либо просто уже бабок не хватает что она покупает такое уг либо они просто ненавидят своих покупателей :D !

http://www.gametrailers.com/video/nurburin...challenge/52654

А давайте создадим тему все против Пс 3 пусть наш любимый персонаж порубится в схавтках с форумными (как он любит говорить ) тролями и прочей нечистью.

И это еще не учитывая что все споры о консолях все включая тебя переводят в русло ПК против ПС3. Но похоже у тебя ума не хватит это заметить.

И в то же время ты упорно игнорируешь то что на ПС достаточно игр своей эксклюзивности так сказать ....у которых имеется своя армия фанатов .

Чушь несешь несусветную. видно что ты ни когда полностью ни читаешь все. Я говорю что у ПК их тсло в РАЗЫ меньше чем было буквально 5 лет назат. Щас единственное чем Пк может похвастаться это индиигры и ММОРПГ, а все что не из этого имеет узкий круг поклонников, малоприбыльно(по сравнению с консольными играми) и уже не так много как было когдато.

Тут говорят некоторые "зачем брать консоль ради одной игры", в то время как к ПК эта фраза в разы больше относится, все что есть у ПК есть и у консолей, а то чего нету у консолей кот наплакал.

Консольные игры больше популярны ПСшных ..потому что идет непрерывная реклама их . Псшные проекты выходят в большинстве своем скромно и без лишнего пиара.

И опять это лишь часть правды. еслибы ПК рынок был прибыльный как консольный то и реклабы былобы больше. А по скольку не прибыльный и игр на него стало меньше выходить. А если вы видите рекламу ПК игры то в 99% это реклама браузерки или ММОРПГ, единственная игровая отрсль в которой ПК преуспивает.

Вообще я поэтому считаю что ты слишком субъективен !

Я тут выложил статейку, и потом человек выложил, и в обоих статьсях написано что ПК гейминг стал гораздо меньше чем консольный.

зы- Мощные компьютеры (4 ядра 4 гига 9600ЖТ например) на данный момент достаточно доступны .В нашем городе они стоят в районе 20-22 тыщ .Это копейки!

Этот комп щас уже устаревшим можно назвать и современные игры на таком железе еле еле дотягивают по графе до консольных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень насторожыла в статье одна фраза " когда GTA 4 вышла спрос на топовые конфигурации в магазине, где я работаю взлетел раза в 3-4 ".

Если это писал автор статьи то понятно почему он так падробно описал преимущество конф. структуры компа и так поверхностно и не грамотно кансолей ( конф. каторых он явно не знает ). И он спецом забыл дописать, что GTA 4 в топовой конф. компа она не увсех сразу запела, только опять после некаторых танцев с бубном.

А на комп я уже без результатно лет 5 пытаюсь эмулировать ГТ-4, ФФ-10-11-12. ( мои любимые игры ), причём на фарумах это каму то удаёца ( очень мало каму ), а мне на разных компах удаёца в крайнем случае запустить ночальную заставку.

Теперь сама сони позаботилась об этом для своей кансоли.

http://www.gotps3.ru/article/sony_gotovit_..._playstation_2/

А в основном статья нормальная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×