Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Первые впечатления журналистов от превью и новые подробности о Doom Eternal

Рекомендованные сообщения

092445-Doom-Eternal-Artwork-2-ds1-1340x1

Вчера спало эмбарго на публикацию своих впечатлений от превью-версии шутера Doom Eternal


Вчера спало эмбарго на публикацию своих впечатлений от превью-версии шутера Doom Eternal

092445-Doom-Eternal-Artwork-2-ds1-1340x1

Журналисты остались очень довольны игрой. Они отмечают похорошевшую графику, удачные геймплейные изменения и отличный дизайн уровней. Кое-кто называет проект «идеальным продолжением».

Кроме того, некоторые подробности об игре:

Цитата
  • У игрока будет собственная база — Крепость Рока. Это замок, расположенный на орбите земли.
  • К началу игры Земля захвачена демонами на 60%.
  • Главная цель игрока — найти и убить Повелителей Ада.
  • Игрокам придется решать головоломки (чтобы открыть дверь или добраться до нужного места).
  • Почти на всех уровнях есть свой босс.
  • О мультиплеере и пострелизном контенте расскажут ближе к релизу игры.
  • Огнемет очень пригодится в суровых потасовках.
  • Чтобы выжить, необходимо постоянно двигаться.
  • Крюк очень пригодится для быстрого перемещения по уровням.
  • Можно прокачивать не только оружие, но также броню и здоровье.
  • Руны дают дополнительные способности.
  • При убийстве врага бензопилой игрок получит дополнительные патроны, при убийстве огнеметом — дополнительную броню.
  • В игре есть три гитары: первая из плоти и костей, вторая в стиле клинка главного героя, третья в стиле его брони.
  • Максимальный уровень сложности (у главного героя будет только одна жизнь) будет доступен с самого начала.
  • Уровни выглядят очень разнообразными и масштабными.
  • В игре по-прежнему будет много секретов.
  • Причинить вред игроку могут не только враги, но и окружение (например, огонь из труб).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, james_sun сказал:

К началу игры Земля захвачена демонами на 60%

Нет, ну это ни в одни ворота. Срочно понизить уровень захваченности Земли до 30%!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1)База. Хаб добавят. Великолепно)

2) Демоны... Они заполонили... Неплохое начало. Типа теперь веселуха на Земле. Может дизайн уровней поразнообразней будет.

3) Финальный босс. Главная цель известна сначала. Прям олдскул. Хорошо это или плохо хз.

4) Головоломки. Может быть как хорошо так и плохо - главное не перестараться с мозговоломками.

5) Боссы. Такая полезная, но простая вещь. Хорошо, что догадались.

6) Мультиплеер. пусть будет

7) Огнемет. ок +1 обилка

8) Мобильность. Ну естественна)

9) Крюк. Ну а для чего еще?

10) Прокачка. Да, да. В первую играли.

11) Руны. Получение абилок, проходя сюжет. Где я это мог не видеть?

12) Разные убийства. Знаем. Посмотрим как это приживется.

13) Гитары…

14) Уровень слож. Железная воля для гурманов. Сложность-аппендикс

15) Уровни. Разнообразие круто, масштабность сомнительно.

16) Секреты. На любителя - было бы что искать.

17) Ловушки. Ну ок.

 

Обычная реализация уже известных идей. Ничего особенного (а может и не надо).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел свежее видео на трубе. Очень бодро и можно будет играть за демонюгу. Кажется, за Ревенанта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, allyes сказал:

Очень бодро и можно будет играть за демонюгу. Кажется, за Ревенанта.

Ревенанта, Манкубуса и Котлетку (коричневый Какодемон, который черепа выпускает)

 

Но, судя по инфе, что о мультиплеере расскажут потом, могут все полностью переработать. Данный режим выглядел довольно странно, как по мне.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только за Ревенанта по сети можно было сыграть и в первом Думе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слышал что HUD можно будет менять, т.к. эта вырвиглазная палитра, на мой взгляд, не особо подходит для адского шутера. Ещё бы реализма добавили, а то все эти летающие платформы и полумультяшная графика смотрится не очень страшно. А в остальном всё осталось на уровне, заданном DOOM 2016 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, james_sun said:

Огнемет очень пригодится в суровых потасовках.

Ээээ, огнемёт против тварей из ада?! o_O

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iWaNN сказал:

Ревенанта, Манкубуса и Котлетку (коричневый Какодемон, который черепа выпускает)

 

Эту Котлетку зовут Элементаль Боли (Elemental of Pain).

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, SgtPappas сказал:

Эту Котлетку зовут Элементаль Боли (Elemental of Pain).

Именно! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что все так носятся с Этим DOOM не понимаю, играл еще первые части, может старею))) но прошлую DOOM  я еле еле осилил, скушная, пустая, все сводиться к одному просто бежишь стреляешь. Да Красиво все, но пустая. Сколько инфы смотрел по этой часте все тоже самое. Даже сравнить игру не с чем особо, ничего в голову не приходит( Где было бы просто пустые локации заполненные мобами.)

Изменено пользователем JSS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, JSS сказал:

прошлую DOOM  я еле еле осилил, скушная, пустая, все сводиться к одному просто бежишь стреляешь. Да Красиво все, но пустая. Сколько инфы смотрел по этой часте все тоже самое

А я, как раз, в последнем трейлере обратил внимание на то, что сюжету в новой игре будет уделено гораздо больше времени и он, возможно, будет уже не такой пустой как в предыдущих играх)

А так, вообще, Думец — это крутой драйвовый шутан, где интересно отстреливать тонны нечисти. В оригинальных первых частях, к тому-же, был кооператив что возносило уничтожение монстров на совершенно новый уровень.

Плюс, перезапуск в коем-то веке, немного возродил старый добрый геймплей типа двигайся-стреляй (после тонн шутеров на консолях, где все сводилось к: перекатился, сел за укрытие и играешь в тир).

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не то чтобы я претендовал на сакральные знания вселенной. Мое владение предметом ограничивается многократным прохождением 1-2-Final и разовым прохождением перезапуска 2016... Но нахуа в Думе гитары?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Infested сказал:

Не то чтобы я претендовал на сакральные знания вселенной. Мое владение предметом ограничивается многократным прохождением 1-2-Final и разовым прохождением перезапуска 2016... Но нахуа в Думе гитары?

А это все ок? Не смущает? :D

normal_c697DDOWy.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

iWaNN, смущает) Просто я эту картинку не видел до этого момента. Мдя… Но если дудец воспринимается как слегка стремный скинчик для мультиплейера, то с гитарами в мясном шутане все равно вопрос остается открытый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как знать, как знать  Говорилось на недавнем стриме, ссылку тут ранее скидывал.  Как знать, как знать  Говорилось на недавнем стриме, ссылку тут ранее скидывал. 
    • @Microland3 да, всё делается как и в самой приставке, не запутайся в путях, названиях папок и что бы упростить используй только портабл-ружим. И лучше yuzu. 
    • У меня только пролог был пройден, так что не критично. Посмотрим как игра себя дальше поведёт и при последующих обновлениях
    • Там капком в стиме удаляет две игры дарквойда и флок, закупайтесь, кому надо.
    • Всем привет. А можно ли приспособить русификатор  на ПК для эмулятора?
    • @sakhDoc действительно, чудеса Надеюсь автор сможет подправить русификатор, чтобы весь прогресс не терять.
    • Вот, например, популярно расписано что такой мультикласс и с чем его едят. Ты б попробовал сперва сам вокруг механики носом поводить, прежде чем чудеса искать в других. Уворот можно качать без убийств, если не знал. В т.ч. никто не запрещает потом вернуться в старый класс. После перехода навыки вкачанные не теряются и доступны. Сам обычно брал первым лвлом неосновной класс, качал подобные вещи ещё на пляже в начале, потом переходил в то, что хотел основным. Около получаса гринда, а потом комфорт на всю игру. Повторюсь, всё это чаще всего нужно, когда хочешь играть в одного персонажа без каких-либо сопартийцев. Тут совсем другой подход к игре и другие потребности. Есть. У мобов в локациях пусть и есть максимальный левел для локации, но если ты не превосходишь макс лвл, доступный мобам, они левелятся под тебя +фактор рандома. Если человек не задротит, а играет обычным образом, то перекач может не увидеть вообще никогда. Перекач — это более свойственно для стиля игры для неполной пачки или соло, когда человек гриндит направленно, т.к. иначе может быть затруднительно играть.  
    • Моя теория подтвердилась. Делитнул сейф (ранее не находил такого меню в игре, либо игра не реагировало на него), переставил руссификатор и игра заработала на русском… Чудеса!
    • Русификатор Venetica 1.00 обновлённый (Только текст) Исправлен текст Немного изменён шрифт Добавлен game_menu.gfx из-за одной строки в Настройках управления (которая отсутствовала в english.bin)   P.s. Архив самораспаковывающийся (Закинуть в папку Venetica и запустить, согласившись на замену) 
    • @oleg72 еще одно чудо которое в игру не играло. Нет там автолевела, я чётко помню как убегал из локации в которой даже три раунда просто выстоять не мог и я выше писал, что в соло комфортно можно играть если в уровне превосходсвто есть.    Девка повелась на прекрасного незнакомца, который ей в последствии глаз вырвал, один из персонажей убивает свою дочь — это так обычно не то что в третьем ведьмаке. Сюжет там есть и он хорош, но его очень мало и локации очень разнообразные, просто на графон деньги кончились.  Для своей целевой аудитории это шедевр на все времена, ну а идеальную игру, так еще такую в которой после нескольких прохождении недостатков не увидеть, еще никто не сделал.  
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×