Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Впечатления] «Меч и Магия: Герои 7» (Might & Magic: Heroes 7) на «Игромире 2014»

Рекомендованные сообщения


Серия «Герои меча и магии» исчезла с небосклона одновременно с забвением целого жанра пошаговых стратегий, которые в наши дни принято выпускать скорее на мобильных устройствах, чем на PC и ему подобных. Полтора десятка лет назад о «Героях» знал практически любой более-менее приличный геймер, однако время неизбежно мчится вперед, и сейчас число фанатов серии скукожилось до совсем уж мизерных значений. Впрочем, сдержанный прием шестой части, сделанной ремесленниками из Black Hole Entertainment, не помешал Ubisoft продолжить освоение купленной когда-то вселенной.

Серия «Герои меча и магии» исчезла с небосклона одновременно с забвением целого жанра пошаговых стратегий, которые в наши дни принято выпускать скорее на мобильных устройствах, чем на PC и ему подобных. Полтора десятка лет назад о «Героях» знал практически любой более-менее приличный геймер, однако время неизбежно мчится вперед, и сейчас число фанатов серии скукожилось до совсем уж мизерных значений. Впрочем, сдержанный прием шестой части, сделанной ремесленниками из Black Hole Entertainment, не помешал Ubisoft продолжить освоение купленной когда-то вселенной.

История разработки «Героев 7» внушает даже большую тревогу, ведь ее доверили совсем уж молодой студии Limbic Entertainment, до этого создавшей аддон для шестой части, а также прохладно принятую RPG Might & Magic 10. Тем не менее, я скорее пожалел, что не пошел на презентацию «Героев 7» еще на Gamescom, ибо увиденное на «ИгроМире» меня очень порадовало. Приятно, когда заслуженная и легендарная серия делает столь мощный шаг вперед.

Представлять в Москве новых «Героев» прилетел креативный директор проекта Эрван Ле Бретон (Erwan Le Breton). Презентация началась с общей характеристики игры, и она могла быть не слишком интересна для ветеранов серии. Зрителям показали глобальную карту, по которой происходит перемещение героя, при желании и необходимости можно заходить в здания, получать ресурсы. Ходы, как обычно, поделены на дни, недели и месяцы. Город тоже не слишком изменился: его позволяется обустраивать и улучшать в процессе прохождения. Предъявили полностью «прокачанный» город фракции Альянса Света (Heaven). Внизу расположился экран с карточками армии и гарнизона города, существ и заклинаний.



Демо-версия была посвящена фракции Альянса Света (средневековым облаченным в доспехи рыцарям, поклонявшимся дракону), которой противостояла Академия Волшебства (маги серебряных городов). Супостаты натравили на людей довольно мощную армию Титанов, поэтому играющий применил против них катапульту, лишившую врага возможности использовать подкрепление. Впрочем, это не помешало другим магам достичь-таки катапульты, после чего начался бой.

Эрван уточнил, что в «Героях 7» площадки, на которых разворачиваются дуэли героев, могут иметь самые разные размеры и формы. Например, если ваш враг находился в заведомо более выгодных условиях, то и поле боя будет усеяно препятствиями с вашей стороны. Интерфейс в целом практически не изменился — у вас в колоде по-прежнему имеется определенное количество существ, у каждого есть от одной до трех уникальных способностей, при желании вы помогаете им заклинаниями, а внизу разместилась шкала инициативы.

После победы в бою остальные противники обратились в бегство, для их преследования пришлось восстановить разрушенный катапультой мост, потратив часть накопленных ресурсов. Когда герой достиг заснеженной гористой местности, Эрван не преминул напомнить, что «Герои 7» создаются на Unreal Engine 3, благодаря чему авторы сумели серьезно увеличить детализацию карты, добавить изменяющиеся погодные условия и более реалистичную модель разрушений.


Благодаря переходу на Unreal Engine 3 качество картинки заметно улучшилось

Преследование врагов привело героя к вражескому форту, битва за который показала ряд новинок, ранее отсутствовавших в серии. Разумеется, любой форт имеет защиту, что вылилось в поле боя с окопами и укрытиями, за которыми прятался противник. При этом расположение означенных элементов отныне генерируется случайным образом, что в известной степени повышает реиграбельность. Что касается препятствий, то их значение не стоит недооценивать: спрятавшись за ними, вы частично защищаете свое существо от большинства дальних атак. С другой стороны, отдельные укрытия со временем могут разрушиться, поэтому отсидеться за ним не удастся. Еще одно нововведение в бою — возможность атаковать врага с фланга и тыла, что увеличивает эффективность ударов. Поклонники «Героев» уже должны быть знакомы с ней по «Героям Онлайн», но в классической серии эта особенность появляется впервые.

Далее на карте приключений перед героем из-за внезапно сошедшей лавины возникло препятствие, которое пришлось обходить посредством исследования подземелий. Последние окажутся довольно классическими для тех, кто знаком с фэнтези: под землей разместится изобилие полезных предметов и уникальных монстров. Впрочем, демо-версия из-за экономии времени была этого лишена. Выбравшись наружу, герой продолжил преследование, попутно обнаружив стандартный для серии тайник с золотом или опытом на выбор.

Чуть позже герой добрался до штаба колдунов, который был защищен неизвестной нам магией. В отличие от предыдущих игр серии, при достижении нового уровня герой может приобретать новые способности, но не заклинания, которые теперь необходимо находить прямо на карте. Это могут быть библиотеки, выдающие случайные заклинания, или, например, башни заклинаний у вас в городе, которые станут «генерировать» для вас спеллы.


В третьей и последней битве врагом героя стал, собственно, глава фракции колдунов. Но перед этим была красиво разрушена сфера защиты города, после чего камера облетела его окрестности, еще раз продемонстрировав значительно возросшее качество графики.

В случае с «Героями 7» Ubisoft продолжила хорошую традицию максимально плотного общения с игроками и даже добавила в него порцию интерактива. Из шести заявленных фракций изначально было представлено четыре: Альянс Света, Академия Волшебства, Непокорные Племена (Stronghold) и Некрополис (Necropolis). Во время Gamescom 2014 путем голосования на официальном сайте была выбрана пятая фракция — Лесной Союз (Sylvan); а «ИгроМиру» досталось голосование между Лигой Теней (Dungeon) и Инферно (Inferno), которое завершится в конце октября. Заодно на сайте проводятся и другие голосования: например, не так давно сообщество выбирало, какая фигурка главного героя будет включена в коллекционное издание игры.

Spoiler



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Стратегия «Меч и Магия: Герои 7» выйдет в 2015 году эксклюзивно на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как то пофиг, пойду случайный сценарий в трешке пройду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Герои" на UE3. Это что-то новое...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Герои" на UE3. Это что-то новое...

Лучше универсальное двигло, делать можно что угодно. Понятно, что уже устарело, но все-таки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше универсальное двигло, делать можно что угодно. Понятно, что уже устарело, но все-таки.

Для такой игры вполне сойдет :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут не так давно была демонстрация той же карты в твитче, да и на оф сайте идет полным ходом работа с сообществом кому интересно http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/hero...on-twitch-today

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В 6 части были интересные моменты. Система территорий. Система добра\зла. Но вот отсутствие магии убило игру. В разы сократило реиграбельность. Надеюсь в 7-ой части учтут этот недостаток полностью. Система колеса магии, как в 5 части, была гениальна и крута.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я надеюсь будет нормальный трехмерный образ города, где можно будет строить. Да в 6 добавили, но это 2D картинка, привет из прошлого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в Шестёрке, хотя её и обвиняли в одинаковости составов армий, при развитом герое хорошо чувствовалась профильная специализация рас. Да и навыки у юнитов тоже были приятные; проходить без потерь было интересно.

Мешал только ИИ (глобальный и во время боя), а в остальном вполне на уровне той же "Легенды о рыцаре". С дополнениями, правда, всё куда хуже вышло. То, что про пиратов, сталкивало с десятками _одинаковых_ отрядов, _одинаково_ реагирующих на действия игрока. Которое про Сандро так и вообще вышло с критическим багом, запарывающим прохождение. Патча этого дела я не наблюдал несколько месяцев, а потом просто перестал ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я надеюсь будет нормальный трехмерный образ города, где можно будет строить. Да в 6 добавили, но это 2D картинка, привет из прошлого.

зд обзора городов небудет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Которое про Сандро так и вообще вышло с критическим багом, запарывающим прохождение. Патча этого дела я не наблюдал несколько месяцев, а потом просто перестал ждать.
всё пофиксено и проходимо

добавлено аж целых три новых ресурса, внушает (хотя серы так и нет :tongue:), печалит только что фракции все те же, ну хоть мобы обновленые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
всё пофиксено и проходимо

Выходит, уже тогда, когда я перестал ждать. Только возвращаться не хочется - насмотрелся на одни и те же пейзажи, одни и те же юниты. Даже если бы я был без ума от игр типа Гримрока, в последнюю Might and Magic не играл бы только из-за того, что она вновь реюзает всё тот же арт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде бы и раньше (по крайней мере в 3-5-й частях) все заклинания получались из башен заклинаний в городах и специальных зданиях на карте. Герой только развивал магию различных стихий, что давало доступ к изучению заклинаний соответствующего уровня.

И что ещё за "колода существ"? Куда подевались "стеки"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очередное продолжение  разбора разных косяков и несостыковок в 5-6 сериях сериала. Законно прошлись и по довольно смешному моменту, с запертой неподвижной  силовой броне с Максимкой внутри, без ядерного блока, которого имеют даже радтараканы. Потом долго разбирали срач в комментах, обсуждения по поводу точной даты взрыва Шейди Сендз и падения НКР. А кстати,, есть где официальная информация, в каком точно  году был ядерный взрыв в столице НКР и что об это говорят авторы сериала и его  сценаристы?  
    • Первые две вышли на пс1. Первая отличная, но вторая — это один из шедевров. Если пропустил, поиграй. Она очень близка по духу к классическим резидентам. Трейлер на затравочку:  
    • какой то чел с этого форума в личку писал и жрпг аркания вроде. могу ошибаться. нет
    • @adrianna @adrianna Спасибо за ответ! Ну, я думаю, желать большего это уже наглость) Будем играть в то, что имеем. Если уж правки когда-нибудь внесутся, то это будет лишним поводом перепройти 
    • Да хватает.  Сами подумайте, если игровой процесс имеет достаточную глубину, что бы вызывать необходимость постоянно учиться, исследовать, узнавать новое о препятствиях, которые встают на пути игрока, то пока игра не закончится все это так и будет крутится. А в ассасинах, которые после истоков первые пару часов показывают тебе всю глубину и возможности игры. Следующие 10 и сотни часов можно вообще ни о чем не думать, будет одно и тоже. Все эти деревья навыков полнейшая чухня. Видимо поэтому вы и не зачищали всю игру, потому что это скучно и неинтересно. И считай 50-70% контента просто не проходили.  Тут видимо имеет место подмена понятий. Мусор покупать не надо. А вот хорошую игру можно и купить. Не обязательно надо покупать, а можно купить. А можно и не покупать, а купить что-нибудь другое. А вот для мусора такой выбор стоять не должен
    • Нет. Перевод первых двух частей был с другим словарём. Более того, как минимум вторую после выхода патча к игре перезалили с какой-то старой версией, поэтому там не отображаются названия глав на сейвах, имена и классы персонажей второй части и т.д. (Я ещё до того, как присоединиться к переводу 3 части, играла в первые две с ЗОГовским переводом и помню, что изначально в нём этих проблем не было.) И в первой части тоже появились какие-то косяки (насколько помню, там в геймплейных описаниях и диалогах разные имена персонажей). Собственно, поэтому мы и решились всё-таки переделать словарь, поняв, что первые части в любом случае нужно перезаливать и словарь в них править. Я этим займусь, когда с третьей закончу. И диалоги заодно отредактирую. Но когда это всё будет, неизвестно. Явно не скоро. Пока ещё не совсем, но да, почти) Если будете пробовать эту версию, отпишитесь, пожалуйста, запустилась ли игра. И на что вы её накатываете, на Стим или на Гог.
    • @adrianna после стольких лет, неужели дождались? Большое спасибо за ваш титанический труд! 
    • Оно и понятно, там 90% контента — унылый мусор. К игре должен прилагаться гайд на предмет, какие квесты проходить стоит, а какие нет, иначе можно очень быстро перегореть и так и не увидеть то, что таки сделано годно. Ну и механика прокачки и боев — худшая в серии, тут не убавить (да, даже вторая часть при всей своей ущербности была не лишена прогрессивных идей и механик, которые решили похерить). Ходят слухи, они изначально делали ММОРПГ, но в процессе решили перепилить на одиночную игру — правда или нет, хз, но это бы многое объяснило.
    • @adrianna такой вопрос сразу. Подскажите, а первые две части где-то существуют с поправленным переводом с драгами-извергами? Я играла давно, буду перепроходить, боюсь пропустить актуальный перевод)    Огромное спасибо за труды и за мои будущие много часов кайфа
    • Итак. В последний момент я нашла баг в диалоге, но решила всё равно выложить. Версия в любом случае предварительная, с багом будем разбираться после. Тем, кто будет качать: в финальном диалоге на руинах Арберранга, если город выжил, но мертва Оддлейв, вы не сможете отказаться послушать поэму Алео (походу, этот баг оплачен им). Кроме того, если выживает Ивер, в этом же диалоге (без Одд) вы не увидите в конце слов о том, что его видят на горизонте. В оригинале и в официальной локализации вы всего этого тоже не увидите, это ошибка скрипта, с переводом не связанная. Думаю, мы её исправим, Tericonio уже исправлял похожий баг. Скачать нужно два архива из трёх: для GOG или Steam версии и общий с текстурами. Текстуры качать необязательно, они русифицируют карту и надписи типа вот этих, без них перевод тоже будет работать, ничего не сломается. Текстуры из шапки главного меню (см. это сообщение) включены в основные архивы GOG и Steam. Что качать: Banner Saga 3 v.0.9 (для GOG) Banner Saga 3 v.0.9 (для Steam) общее для всех (текстуры) Всё распаковывать в корень игры. Выкладываю на гугл, вроде бы с доступом к нему ни у кого нет проблем, а с яндексом есть. ==== Помимо бага, здесь нефинальная версия названий глав и текста поэмы Алео, которая из них складывается. Я ещё буду ждать ответа Татьяны о ней. И тем временем перепроходить все три части, чтобы посмотреть куски диалогов, к которым не было доступа в моих сейвах. Так что, возможно, диалоги кое-где тоже изменятся. Объяснения о транскрипции имён, переводе некоторых внутримировых понятий и прочем тоже будут, в большом красивом гугл-документе. Но потом. Пока просто не удивляйтесь тому, что драги стали извергами. “Глыбы” из ЗОГовского перевода первых двух частей в любом случае были хуже.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×