Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Silent Hill: Book of Memories (PS Vita)

Рекомендованные сообщения

Я не совсем понимаю, почему Silent Hill решили превратить из «ужастика» в аркаду именно на PS Vita. Спору нет, серия знавала и лучшие времена, но от своих канонов она не отходила ещё ни разу, не считая сторонних проектов для допотопных «мобильников». И покупая коробку с таким звучным названием на обложке, вы могли быть уверены, что перед вами — Survival Horror. Возможно, не самого лучшего качества, и тем не менее. Но из сказки слов уже не выкинешь: если на PSP серия была представлена исключительно приличными экземплярами, то Vita стартует с чего то, кхм, «другого».

Но дело даже не в том, что именно представляет из себя Book of Memories. В этой игре вам не только не будут рассказывать хоть сколько-нибудь интересную историю — в ней вас вообще не будут пугать! Завязка вообще смехотворна: главный герой получает в подарок на день рождения книгу от подозрительного негра-почтальона, приступает к её изучению и, видимо от скуки, засыпает. Во сне и начинается, собственно, игра. Которая о каком-то сюжете больше и не заикнется, если не считать безжизненных записок, разбросанных по локациям, и радиопередачам ни о чем.

Но не стоит удивляться — подобные аркады и не обязаны напирать на историю. Хорошие представители жанра обычно обладают таким типом игрового процесса, когда об остальном задумываться было просто некогда. Но Book of Memories даёт маху и здесь, прямо внутри своего сердца. Неспешно изучая лабиринты, герой будет буднично истреблять по парочке супостатов за присест, тыкая ножом в несуществующую плоть. Зашли в комнату, убили всех, подсветили фонариком интерактивные ящики, собрали барахло и двинули дальше. Комнаты собираются в приличных размеров лабиринты, которых будет аж двадцать одна штука. О, Господи…

111_th.jpg 109_th.jpg 103_th.jpg 118_th.jpg

Предвидя оглушительное недовольство публики своим недодетищем, товарищи из WayForward Technologies попытались его максимально разнообразить. Примой в списке пряников идёт странная ролевая система, пришитая к игре белыми нитями. Собирая души снова и снова умирающих тварей, герой накручивает счётчик опыта, и по достижении нового уровня вам позволят увеличить один из шести стандартных ролевых параметров. Сила, ловкость, выносливость и даже интеллект — все, как у взрослых! Да и описание каждого из них внушает уважение — далеко не каждая Action/RPG способна снизойти до чёткого перечисления подробностей.

Кроме того, шестёрку параметров способны изменять артефакты, находимые как в «чистом поле», так и выдаваемые хозяевами мира сновидений за выполняемые необязательные задания. Последние почему-то напомнили времена первых частей Doom, с той лишь разницей, что лабиринты каждой локации щедро усыпаны ящиками с ключами и открываемыми ими дверьми. К концу «приключения» у нас в загашнике будет лежать не меньше сотни таковых — десантник из детища Кармака обзавидовался бы.

Чем дальше вы будете тонуть в дебрях мира Book of Memories, тем более запутанными будут становиться эти самые лабиринты из комнат. Одно из помещений, кстати, отвечает за сохранение прогресса прохождения, так что ни в коем случае не пропустите его, иначе потеряете добрых полчаса собственного времени. О такой мелочи, как возрождающиеся после вынужденного перерыва в игре монстры, мы говорить не будем. Это такие, знаете, классические консольные приёмчики, искусственно увеличивающие время прохождения. Интересно, знают ли разработчики, что мимо уже ранее побежденных монстров можно просто пробежать, ибо все собранное вами добро остаётся в инвентаре?

На шести параметрах и артефактах «ролевые» успехи игры заканчиваются. Следующий забавный момент местной механики — оружие, которому уделено не меньше внимания. Разные виды такового валяются у вас под ногами в каждой второй комнате, потому что любое орудие ближнего боя со временем приходит в негодность. Конечно же, его можно починить специальными инструментами, доступ к которым вынесен прямо на главный экран, но не волнуйтесь — совсем без лезвий вы не останетесь. Ведь главный показатель орудия убийства — скорость атаки, по которому голые кулаки уступают лишь небольшим ножам. А зачем тут нужен столь слабый огнестрел, я, честно говоря, вообще не понял. Зато патроны к нему можно выгодно продать тому самому почтальону, который из реального мира переместился в виртуальный. Ассортимент магазина достаточно широк, и в нем можно найти не только банальные боеприпасы с кувалдами, но и перспективные артефакты с обновлениями размеров инвентаря.

104_th.jpg 101_th.jpg 114_th.jpg 105_th.jpg

Проблема в том, что вся эта мишура — совершенно бесполезное занятие. Неповоротливый герой (спасибо топорной механике!) все равно будет страдать от врагов, какое бы оружие вы не взяли в руки. Классические собаки, птицы и медсестры покорно принимают удары «-40 и выше», заливая окрестности демонической кровью, а главный герой, получив тычок на «-4», с диким криком отлетает назад метров на пять. Никакой радости от победы не ощущается: Silent Hill: Book of Memories воспринимается насквозь искусственным проектом.

Недолгие моменты возвращения в реальный мир обнажают потуги WayForward Technologies сделать хорошую технологию для PS Vita. Квартира героя выглядит хуже, чем в Silent Hill 4, да и изометрическая проекция звёзд с неба, прямо скажем, не хватает. Ну, а низкое качество звуков и музыки уже стало фирменной чертой подобных проектов для свежей портативной консоли от Sony. Место они там что ли экономят? Почему мои уши упорно просят пощады, когда я включаю такой вот очередной «эксклюзив»?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Несмотря на идиотскую систему сохранения, Silent Hill: Book of Memories можно назвать лёгкой, но чрезвычайно нудной игрой. Она вынуждает вас копаться в бессмысленных лабиринтах и тыкать ножиком в одинаковых врагов в течение 21 уровня, не считая позорных боссов. Выдержать такое дано не каждому, поэтому вряд ли такую игру можно кому-либо рекомендовать. Разве что, если PS Vita для вас — первая и единственная в жизни игровая система.

Итоговая оценка — 4,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, тетрис на пол балла интереснее будет, чем эта игра. Не зря воздержался от покупки как игры, так и приставки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда, тетрис на пол балла интереснее будет, чем эта игра. Не зря воздержался от покупки как игры, так и приставки.

PS Vita это не приставка! Не вижу связи между покупкой паршивой игры и карманной консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, а я хотел поиграть.

Ну может, если выложат в плюсе, глянуть-то можно будет, если время деть будет совсем уж некуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что вы все так SH4 тыкаете палочками, я недавно перепрошел - хорошая игра, сейчас такие не делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что там за глиномес в главных героях? Это так умело играют на новую ЦА - гомиков и педовок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да... а в частности тем, что там с сайлент хилом АБСОЛЮТНО ничего не связано. АБСОЛЮТНО. Название выдумали видно только из-за того, чтобы были хоть минимальные продажи этого УГ. Ё мое... видно вы в SH 3 не играли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да... а в частности тем, что там с сайлент хилом АБСОЛЮТНО ничего не связано. АБСОЛЮТНО. Название выдумали видно только из-за того, чтобы были хоть минимальные продажи этого УГ. Ё мое... видно вы в SH 3 не играли.

Да ладно вам, я хоть и играл в SH c первой части, но мне 4-ая показалась довольно таки сносной. Одна атмосфера, царившая в комнате ГГ чего стоит.

О 5-ой, конечно, ничего хорошего сказать не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да... а в частности тем, что там с сайлент хилом АБСОЛЮТНО ничего не связано. АБСОЛЮТНО. Название выдумали видно только из-за того, чтобы были хоть минимальные продажи этого УГ. Ё мое... видно вы в SH 3 не играли.

Это про SH4? Да Задумывался, Как совершенно другой проект, но от этого он стал хуже? SH 3 играл! Вторая часть понравилась больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На момент выхода СХ 4 сильно контрастировала с серией и была худшей частью, но сейчас "стараниями" конами, это всё в прошлом и на фоне новых частей она смотрится гениально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх, а я хотел поиграть.

Ну может, если выложат в плюсе, глянуть-то можно будет, если время деть будет совсем уж некуда.

Демки за галаз хватает, чтобы "насладиться" игрой...

Да... а в частности тем, что там с сайлент хилом АБСОЛЮТНО ничего не связано. АБСОЛЮТНО. Название выдумали видно только из-за того, чтобы были хоть минимальные продажи этого УГ. Ё мое... видно вы в SH 3 не играли.

Не пойму я отчего так третью часть превозносят. Кроме шикарной графики на день выхода меня игра ничем не удивила. Купил блин в первый день - тогда игры проблематично было достать в день релиза - мне её на болванки даже записали по знакомству - скачали с торрентов откуда-то. И как же разачаровался... играл и реально заставлял себя её проходит, ибо неинтересно было соверешенно =( Но графика - да - радовала. Только и осталось в голове. Шикарное метро разве что ещё.

Наверное было сильнО впечталение ещё от второй части, хотя довольно-то много времени прошло.

Пусть тройка и связана с 1-ой частью, от которой у меня исключительно положительные олдскульные впечатления, но она меня разачаровала. Чего не скажу от 4-ке - она порадовала шикарной атмосферой - на уровне второй части. Музыка тоже шикарная, хотя и и 2-3 тоже шедевральна. Да только из-за одного трогательного момента с цыганокой эта игра уделывает тройку. Да - под конец самоповтор пошёл в местах действия, но и фиг с ним. В тройке вся игра ровная - без особых впечатлений... ну финал разве что и то... слабоват имхо.

Лично в своём топе по интересноти игры стоят так 2,1,4,3. 5 не прошёл, 6 не играл. Ориджинс ещё не закончил, Шаттеред Меморис не начинал =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не пойму я отчего так третью часть превозносят.

Всё прогрессивное человечество идеальной и культовой считает только одну 2-ю. Всё остальные части, какие бы они не были, хорошими или плохими, сильно уступали ей. Хотя ничего плохого по поводу 3-ей лично я сказать не могу: после второй она мне сильно нравится, хотя в некоторых местах она ей и сильно уступала, но оставила положительные эмоции.

Чего не скажу от 4-ке - она порадовала шикарной атмосферой - на уровне второй части. Музыка тоже шикарная, хотя и и 2-3 тоже шедевральна. Да только из-за одного трогательного момента с цыганокой эта игра уделывает тройку. Да - под конец самоповтор пошёл в местах действия, но и фиг с ним.

У меня диаметрально противоположное мнение. 4-ка разочаровала в своё время! Если уж разбираться, copypast в ней начинался с середины. Вот этот момент в игре меня сильно бесил. Вторую половину проходил, чуть ли не заставляя себя. И игровой процесс был вторичен, по сравнению с прошлыми частями, и в некоторых моментах уныл. Единственное светлое пятно во всей игре — концепция Комнаты, которая изменялась в процессе прохождения, но одна она вытянуть игру, конечно, не могла. Ещё понравились (второстепенные) персонажи Eileen Galvin и Walter Sullivan, которые, по моему скромному мнению, даже превосходили главного героя, что также можно было отнести к минусам. Долгое время 4-ая для меня была худшей в серии, но я пересмотрел своё мнение, после выхода "Homecoming". На фоне её безликости, даже спорная 4-ая сильно выделялась, но всё равно даже та пустышка всех её минусов не перекрыла.

Лично в своём топе по интересноти игры стоят так 2,1,4,3. 5 не прошёл, 6 не играл. Ориджинс ещё не закончил, Шаттеред Меморис не начинал =)

Мой список следующий: 2, 3, 1, 4. В "Origins" / "Shattered Memories" не играл (и желания особого нет), а "Homecoming" и "Downpour" я вообще не считаю каноническими сериями (чисто проекты по мотивам); не вижу смысла их вообще ставить в какие-либо списки и сравнивать с чем-либо. Лично для меня SH-серия закончилась на 4-ой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всем доброго. Может кто дать перевод на Steam версию? Сборка 14011190, патч от 15 апреля, на данный момент крайняя. resources.asset: https://disk.yandex.ru/d/j9yjB_oWG8EaHQ
    • Да хрен с ним с этим негром самураем, школотрон-убийца, вот где кринж 
    • Может да, а может нет. Ничего ясного сериал не предоставляет. А в чем это выражается?
    • И игра по сюжету жуткий трэш. Они ещё и снять его собрались.
    • Амазон славится своими просто дебильными кастингами актёров набранных по известной “повесточке” и требованиям киноакадемии Оскара, а значит там будет много девушек с неграми, всяких смуглых народностей и лгбтшников...Хотя есть и похуже конечно тот же  Нетфликс и Дисней...
    • Тоже поржал с этого выхолощенного чисто АФРОАМЕРИКАНСКОГО образа чернокожего человека. 
      Хотя тут ЦА из США зарешала. Да и вообще, решение сделать игру про чернокожего самурая — это чистой воды политические игрища. Все эти “но в Японии реально был чернокожий мужик, а значит исторически достоверно” не стоят и выеденного яйца.  Для японской истории этот мужик стоит в одном ряду, что и любой проезжий китаец или русский.

      Важно отметить, что, несмотря на популярные мифы и современные изображения про “чернокожего самурая”, нет никаких исторических сочинений или свидетельств того, что Ясукэ когда-либо был удостоен звания или титула самурая. Ему никогда не давали феодального владения, и он никогда не упоминался как таковой ни в каких произведениях. Большая часть знаний о его жизни получена из сообщений, написанных миссионерами и местными жителями.

      Исходя из них, он прибыл в Японию в 1579-м году, как слуга итальянского миссионера-иезуита  Алессандро Валиньяно, который участвовал в иезуитских миссиях в Ост-Индии. Первые два года пребывания в Японии группа Валиньяно провелана острове Кюсю. Спустя два года Валиньяно решил посетить столицу Японии в качестве посланника, хотел добиться аудиенции у Оды Нобунаги для обеспечения миссионерской деятельности иезуитов перед отъездом из Японии, что зафиксировано в письме иезуита Луиша Фроиша к Лоренсу Мехия от 1581-го года, а также в годовом отчете иезуитской миссии в Японии за 1582-й год, также написанном Фроишем.  В годовом отчете Фроиша о Японии говорится, что Нобунага, наслушавшийся про чернокожего от местных, захотел его увидеть. Другой иезуитский миссионер Некки-Сольдо Органтино передал это желание Валиньяно и тот взял чернокожего слугу с собой на встречу с Нобунагой. Тот, впервые увидев чернокожего человека, решил, что его дурачат - просто облили европейца чернилами, чтобы удивить японца. В итоге заставил того африканца раздеться и мыться, пока не смоет чернила. Ну, тот тёрся, тёрся, а чернила не смывались, пока Нобунага не поверил. 

      В “Записи о князе Нобунага” этот момент представлен так:
      “Прибыл чёрный монах из христианской страны. На вид 26 лет. Черный и здоровый как бык. Силён как десять мужиков. Он был с проповедниками, поблагодарившими лорда Нобунагу за разрешение заниматься прозелитизмом”.

      Нобунага захотел себе такой экзотически экспонат и попросил Валиньяно дать ему погонять африканца, иезуиты согласились и африканец стал временной собственностью Нобунаги. Нобунага дал ему японское имя Ясуке.

      В мае 1852-го года Ясукэ засветился в дневнике у Мацудайры Иэтады (вассала Токугавы Иэясу):
      “Нобунагу сопровождал чернокожий человек, которого ему подарили миссионеры и которому он приплачивал. Его тело было черным, как чернила, а рост составлял 6 сяку 2 фана (182 см). Говорили, что его звали Ясуке”.

      В июне 1852-го случился инцидент в храме Хоннодзи — Оду Нобунагу предал его вассал Акэти Мицухидэ и Нобунага самоликвидировался. То, что случилось дальше, зафиксировано в годовом отчёте по Японии от того самого Фроиша.

      Ясуке, далёкий от японских традиций, решил поиграть в вендетту, взял оружие и пошёл разбираться с Акэти, который заседал в доме сына Нобунаги, там его встретила вооруженная охрана и разоружила, после чего охрана спросила Акэти, что делать с бузотёром, на что тот ответил, цитирую: “Черный раб — это животное, которое ничего не знает, и он не японец, поэтому не убивайте его, а поместите под стражу в собор”. В результате Ясуке был отправлен под стражу в иезуитский собор, после чего сведения о нём нет.

      Всё, что за пределами этого, разные истории про военачальника, самурая и последнего защитника Нобунаги — это из разряда гуманитарного фэнтези. 
    • О блин. Черная магия М-66. Один из первых аниме фильмов в детстве. Помню смотрел в 93 году его.  Произвел на меня огромное впечатление. Кровь,кишки, эротика, матюки, шикарная анимация, звук и движуха. Ну что еще нужно для подрастающего организма.
    • Поддержка предыдущего патча для Dungeon Siege 1 прекращена.   Обновление Ведётся работа над новым патчем 2.00 Состав: Исполняемый файл, библиотека Language.dll и файл Language.dsres Поддержка любых модов с выводом как текста, так и описаний. Так же поддержка кириллицы и латиницы-1 (Обязательно английский язык модов/ карт / и оригинальной игры) Файлы для перевода также подойдут и для Dungeon Siege 2 Заканчиваю с UI/Диалогами, и дальше берусь за добавление имён Мобов/НПС/Попутчиков/Префиксов/Суфиксов и по мелочи
    • щас бы этого клоуна еще рекламировать, самоуважение то хоть имеется у тебя?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×